14-12A-2
報酬
×66800
×182000
アトラスパターンガントレット
敵
サブターゲット |
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【修復プロセス】 全てのラプチャーのHPの一部を回復する 効果:HPを10%回復 |
【エネルギー放出】 撃墜するとエネルギーが放出される。エネルギーを浴びた ラプチャーは一定時間、行動できない 効果:死亡時、すべてのラプチャーにスタン |
通常 |
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【アサルトライフル発射】 アサルトライフルを発射して単一ニケにダメージを与える |
【修復プロセス】 全てのラプチャーのHPの一部を回復する 効果:HPを10%回復 |
【移動射撃】 移動しながら単一ニケに弾丸を発射してダメージを与える |
【移動射撃】 移動しながら単一ニケに弾丸を発射してダメージを与える |
【放射線放出:防御力ダウン】 ニケに有害な放射線を発射する。 攻撃されたニケは一定時間、防御力が減少する 効果:防御力40%減少 |
【アサルトライフル発射】 アサルトライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【強化装甲】 外皮が厚く受けるダメージ量が減少する |
攻略
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コメント
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ハードの場合は空中の敵は3体残しておけばウェーブが進まないっぽいです
全残しで耐えきれなかった方は、片側3体だけ倒しましょう
たしかに戦闘力赤字ではあったけど、こんなに倒せないものかなぁと思って
こちらのコメントを覗いたら空中の敵残してハイドしたらいけるとは…
情報助かりました。
ペッパー(0)/センチ(2)/スノーホワイト(1)/べスティー(1)/ノワール(3) ※()は凸数 全員Lv.132
この部隊で浮遊は放置、ひたすら地上を殲滅させて真ん中のやたら硬いやつはスノーホワイトのバーストでしばく、こうしたら勝てました。
地上にいる第一波を倒しきる直前で出てくる空中浮遊型6匹を全て残した状態でハイドしたら、後続が出現せずに勝てました。(戦力46025)
空中浮遊型のレーザーでHP削られるけど、そのまま最後まで我慢しました。
何回か同じやり方で挑戦したけど後続が湧いて来て負けていました。タイミングがシビアなのか偶々なのか不明です。
開幕地上ラプチャー殲滅→第二波の空中ラプチャー放置→第三波地上ラプチャーのみ殲滅→残った飛行ラプチャー放置
クソかったいアイコン無しの敵が拠点近くの遠距離に沸いて、
どうしても勝てないな..
>> 返信元
あるね。アイコン付のかったい奴はそもそも戦わなくていいはず。
空中の敵のみで湧きが止まるタイミングあった
開幕降ってきた中ボス?のアイコンが付いたやつとその取り巻き殺して、残り時間50秒くらいに沸いた空中の敵を生かせば行けると思う
>> 返信元
ステージごとに敵の出現パターンが決まっていて、「すべての敵を倒しきるまで次の敵が出てこないチェックポイント直前にゲージが進まない敵(空中の敵など)が含まれる」ってときにゲージが進まない敵だけ残して次の湧きを止めておくことができるってだけ
このステージが以前からその条件を満たしてなかったのか以前は満たすポイントがあったけど修正されてできなくなったのかはわからないけど
沸き数制限的を利用だから残してる敵の数次第で沸くのと、
単純にステージによっては時間で沸いてるぽいからどこでも通用するわけじゃないだけかな?
これ空中の敵だけにしてハイドすると地上の敵が出てこなくなる裏技的なのあったけど修正された?空中の敵だけにしてハイドしても普通に敵が湧いてきて負けた
はあ……またこの理不尽な拠点防衛線か……
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