特殊個体:グレイブディガー
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弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
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攻略のヒント
攻略情報:2024年4月23日版
特殊個体の中でも難易度は高め
他の特殊個体で装備を集めつつ撃破を目指そう
(参考ページ: nikke.gg)
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
各種確率 | 企業装備 | ![]() |
特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
編成
赤丸が連続し、処理に追われる事となる
弾が尽きやすく、小まめなリロードを意識すること
フルバーストのタイミングがカギになるため、 リター等のバーストCT短縮を編成し挑みたい
SGは1射が高威力かつ継続して撃てる為、非常に相性が良い
余り育っていなくても装備だけ整え、ぜひ複数編成したい
T8装備フル強化やT9装備が目安
特にノワールは弾丸チャージで味方全体の隙が減らせるうえ、自身のリロード速度も平均的なSGの半分以下
バーストも赤丸へのダメージが増え、単体でも非常に優秀な特攻キャラになっている
バースト中無限弾薬のレッドフードや、無限弾薬or置物として使えるモダニア、装弾数バフ兼SGアタッカーのシュガー、解放で必ず手に入れられるギルティもおすすめ
ゲーム設定(重要)
スキルカットシーン設定はシンプル(スキル発動のカットシーン中に少しでも赤丸を狙いやすくするため)
画面の振動はOFF
最大フレームは60推奨(30設定だと1フレームごとの敵の移動距離が大きく、赤丸が射撃をすり抜けてしまう)
照準補正設定はOFFか最低の25(PC版でOFFにしてしまうとマウスカーソル消失バグが発生するため注意)
横画面より、あえて縦画面の方がやりやすい場合がある(スマホ版のみ)
射撃とバーストは両方手動が前提となる
他の特殊固体よりもゲーム設定による影響が大きいため、うまくいかないときは設定を見直してみよう
攻撃の詳細
【ドリルミサイル】
2発のドリルミサイルを発射し、命中したニケにダメージとスタンを与える
射撃やバーストによる攻撃で破壊することができる
遮蔽物で防ぐこともできるが後述のドリルブレイクに耐えるために遮蔽物HPは温存したい
【ドリルブレイク】
第一形態、第二形態の赤丸阻止に失敗すると繰り出される攻撃
ダメージは64万前後、概ね全身T8装備でHPと遮蔽物がフルの場合耐えることができる
(水冷属性ニケの場合は弱点のためもう少し必要かもしれない)
特殊個体はLv200固定のため、HPを見る場合は戦闘中に一時停止をしてステータスを確認しよう
【ネイキッドチャージ】
第三形態の赤丸阻止に失敗すると繰り出される攻撃
紫のオーラを纏い突進してきて、遮蔽物を貫通し即死級の攻撃を与えてくる
※過去には非貫通攻撃があったが、2024年2月5日のアップデートで修正された模様
ほぼ即死攻撃の【ネイキッドチャージ】だが、1度阻止に成功した後は
【ドリルブレイク】同様の威力の、耐えることが可能な攻撃になる場合がある
見分け方は2つ
- 攻撃時に紫のオーラを纏っていない場合は耐えられる
- 直前の阻止の赤丸の並びが△型は即死、▽型の場合は耐えられる
(上記画像が耐えられるパターンのネイキッドチャージ)
あと一息で倒せそうな場合は賭けてみてもいいかもしれない
ギミックの流れ
ミサイルを射撃かバーストで破壊し、赤丸を阻止してドリル攻撃を喰らわないようにする
この2つは、十分なDPSがあるか、エイムをしっかり合わせることで達成できる
このボスには回復やバリアは基本的に必要ない
第一形態~第二形態
敵ダメージゲージが1~3段階が第一形態、4~6段階が第二形態
敵との距離は、近距離/中距離/遠距離の3段階あり、各形態は中距離からスタート
赤丸阻止に失敗すると距離が1段階近くなり、阻止成功で1段階遠ざかる
近距離で赤丸阻止に失敗すると【ドリルブレイク】を使用し大ダメージを与えてくる
十分なHPと遮蔽物があれば1度は耐えることができるため、第三形態直前ではバーストを温存するのもあり
中~遠距離の時は
- 赤丸よりも【ドリルミサイル】迎撃に集中
- 全体ハイドで味方ニケ全員にリロードさせる
等で体制を立て直し、近距離で確実に阻止するのも手
ショットガンの適正距離に入ることでより迎撃しやすくなる
第三形態
敵ダメージゲージが7段階に突入すると第三形態に移行する
敵との距離は近距離/遠距離の2段階のみになり、近距離からスタートとなる
そのため形態移行直後は1度失敗するだけで【ネイキッドチャージ】で即死してしまう
(1度阻止に成功すれば遠距離に移行し、1回分の猶予が生まれる)
第三形態突入前にゲージを溜め、赤丸出現に合わせすぐにフルバーストに入れるようにしよう
とにかく7段階目に突入したい場合(要ノア)
戦力が整っておらず、進めるだけ進みたい場合の編成例
【編成】
中核となるのは ノアで、彼女のバーストと全身T8程度の装備があれば
第二形態の「ドリルブレイク」を耐えつつ7段階目に突入する時間を稼ぐことができるかもしれない
他メンバーの置き換え例はページ上部の表参照
貫通を狙うポイント
スノーホワイトやマクスウェルなどの強力な貫通バーストで複数ヒットを狙う場合の目安を掲載する
掘削機やギアに照準が吸われやすいため、照準補正オフを推奨
通常時は横に激しく動くため、赤丸をわざと失敗させてドリルブレイク発動直前が狙いやすい。
以下はマクスウェルを一番左に配置し、ドリルブレイク発動直前で狙う目安の画像である。
掘削機RとLの繋ぎ目がギア後方にまとまっている、というイメージで狙うと良い。
注意点として直後にドリルブレイクの直撃を受けることになるためダメージには注意されたし。
成功すると4ヒットする(掘削機RとLが破壊、ギアと本体にダメージが入る)
グレイブディガーは鉄甲属性が弱点であるため、有利属性が乗るスノーホワイトやマクスウェルの貫通ダメージはほかの特殊個体より伸びる。
ぜひ育成が進んだ際にはワンパンを狙ってみてほしい。
その他質問
Q. 有効な武器種は?
A. SGは赤丸に対して非常に有効だが、ミサイルを破壊するのに苦労することがある
一部をARやMGに入れ替えて、ミサイルを破壊することも試そう
Q. 敵の動きが早すぎる。もっとゆっくり狙えない?
A. 以下、2つ方法がある。
1. ドロシーやヤン、ルピーのバーストを手動発動し、敢えて発動位置を指定しないことでスローモーションのまま赤丸を狙うことができる
この方法だとバーストに入れないので1キャラの火力で赤丸3個阻止する必要がある
バースト発動時に彼女らの射撃を操作する必要はなく、彼女らでは火力も足りないため、他の装弾数と火力が高いキャラを操作し赤丸を攻撃しよう
2. PC版ならESCキーを連打、スマホだと厳しいものの一時停止ボタンを連打しながらエイムすることで多少赤丸を狙いやすくなる。
この時ドラッグ、タップしたままでも射撃は継続される
Q. 火力が足りない…… 特に赤丸に有効なキャラっている?
A. バーストに入っても火力が足りない場合はブラン・ノワールを編成した上でノワールのバーストを発動すると阻止できるかもしれない
Q. 同一編成で以前は倒せたのに急に倒せなくなったor安定しない。なんか強くなってる?
A. 以下の2つが考えられる。
1. スキルや装備の強化によりこちらの火力が上がった結果、赤丸破壊とバースト周期がずれてかみ合わなくなったのが原因。
攻略初期段階だけでなく、ある程度育てた段階でも起こりうる。敵が強くなったわけではない。
対応策・編成を変えてみる(育成度合によって最適編成がころころ変わるイメージ)
・バースト発動タイミングを少し早めたり逆に少し遅らせたりする(第3段階の最初の赤丸に備えるため)
・あえて少し弱い装備に付け替える(火力を落として育成前の状況を再現する) 等
特に、第3段階の最初の赤丸とフルバーストが噛み合わず失敗する事が多い。注意しよう。
2. うまくいっていたときとゲーム設定が変わっている可能性がある。
上のゲーム設定の項目も見てみよう。
Q. 操作していないニケにリロードさせる方法はある?
1. 全体ハイドを使うと、味方ニケ全員にリロードをさせることができる
形態移行時や赤丸を一度スルーし次の赤丸に備えたいときなど、うまく活用してみよう
全体ハイド中は射撃をしないためバーストゲージが増加しない点には注意
Q. 赤丸を狙う順番におすすめはある?
A. 第2〜第3形態では、まず左右の赤丸を破壊し、最後に中央を狙うとスムーズに破壊しやすい。あくまで目安なので、中央が先に破壊されても気にせず撃ち続けること。
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コメント
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電車の話をディガーのページで続けるのもなんだけど、弾頭を壊せるミサイルとポートから撃たれる緑のミサイルの話が混じってそう
>> 返信元
自分もそれくらい。最初のミサイル壊したらオートバーストON、アリスのバーストでポートとタレット全部壊すか壊さないかくらいで次段階。バースト手動ならもう少し早いかも。
ディガーは初手アリスバーストで、カッターを壊した時にオートでドリルミサイルに照準が移る。第三で赤丸阻止に2回動かして後は操作しないくらい。
構成とオバロと凸の具合だろうな。
電車はもうミサイル打つ前に吹っ飛んでるからな
それぐらいの頃になってもディガーは火力や編成次第では怪しいときはあったな
何か今はもうバーストして無くても3段階割れるし、スノホワで一気に殺しきっても良いっていうのはあるけど
>> 返信元
編成が違うのかな
うちは飛んでくるミサイルをモダニアで狙ってる間に初回バースト発動してたらアリスビームもそっちに行ってロスになるからバースト遅らせてるわ
>> 返信元
タイミングずらす必要があるのはディガーだけ
余裕組は火力ある訳だから、電車のミサイルポートに移る前に2段階目行くから
>> 返信元
少なくとも電車は余裕になった後でもバーストタイミング考えないとダメじゃない?
主に最初に発射されるミサイルが原因ではあるけど
ごくまれだけど初回バーストが3段階目赤丸開始直前で切れてリトライする事あるねぇ
ドリルが中央辺りに飛んで巻き込んでる時は意図的にコンマ数秒くらいバースト中の射撃外すようにしてる
>> 返信元
火力が上がる事で早く進みすぎて3段階突入、バーストが間に合わない事がある。
と言っても、編成で調整すれば済む話だから大した手間では無いが…
>> 返信元
赤丸はどの特殊個体でも失敗出来ない。
こいつは3段階目の赤丸がそうってだけで、一見違う様に見えるけど本質は何も変わらない。
育ってるアリスよりシュガーやドレイクに切り替えたり、モダニアバーストさせたり。
逆にアリスに切り替えたり、モダニアバーストさせなかったり、その程度でオートは安定する。
どの編成が良いかは人によるけど、電車倒せるほど火力があるなら自動化出来る。足りないのは最適な編成を見つける試行錯誤だけ。
面倒ではあるけど、リトライすればいいだけだから最後に残るって事はないと思う
>> 返信元
>開幕の赤丸は失敗出来ない。
こういう失敗要素があったり
>編成を変えるなり、バーストをわざと遅らせて発動するなり、知識だけでなんとかなるレベル。腕は必要ない
こんなメンドウが発生するのがこいつだけだからね。
>> 返信元
1、2段階目は遠距離からスタートなので赤丸一回失敗しても余裕がある。
3段階目は近距離からスタートなので、開幕の赤丸は失敗出来ない。それ以降はまた遠距離に戻る。
電車を倒せるほど火力があるなら、バーストのタイミングを3段階に合わせておけば良いだけ。
編成を変えるなり、バーストをわざと遅らせて発動するなり、知識だけでなんとかなるレベル。腕は必要ない。
>> 返信元
1回目のバーストで第二形態まで終わらせられるようになって第三形態スタートと同時に2回目のバースト打てるようになったら失敗する要素無くなるで
電車が安定して倒せるようになっても最後に残るのはこの害悪。
最終段階まで苦労しない代わりに最終段階が極めて不安定になった・・・
即死が害悪すぎる。
特殊個体はゴリスを育てると全部安定する。結局は火力
>> 返信元
ウチも今日ついにこれになったわ…戦力が上がって最終形態にスムーズに進むようになってしまった結果、4回目のバーストゲージが溜まる前に赤丸出てきて爆発四散する
そうは言っても特殊個体に苦戦する時期ってそう長くないからなぁ
最終的に一番めんどくさいボスではあるが
繰り返しコンテンツなのに ブレが出る要素が多すぎる。
即死赤丸のせいでちょっとタイミングがずれるとすぐ倒せなくなったり 運ゲーだったりほんとこいつはクソ
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