名称 | 画像 | 入手方法 | 主な用途 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロックスの皮 |
MOB:ロックス |
防具 家具 | ||||||
ID | LoxPelt | |||||||
重さ | スタック | テキスト | ||||||
1 | 50 | 厚くカビ臭い毛皮が付いた重い毛皮。 |
解説・小ネタ
ロックスの革素材。
分厚い為加工しにくいのだろうか、用途に乏しいのが悲しい。
使用
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属性ダメージ|耐性
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バイオーム|ダンジョン
商人|ワールドSeed
ワールドマップ
正規実装前に注意喚起。正規実装後は取り返しがつかなくなるため。
もし、既存の灰の地の北側の境界線からミニマップ初期縮図1.5個分くらい近い範囲に灰の地に備えて用意した出発拠点のようなものがあるなら、同じくらい北に移設することを推奨する。
事前情報では「灰の地への航海」そのものが1コンテンツ扱いとされており、既存の灰の地ギリギリの平地や霧の地などは海に沈没し、その上にある建造物は拠点はポータル含め全部崩壊・実質全ロスするため。
曖昧な答えで申し訳ないが、”MAP全開放”をどういう意味で言っているのか(コマンドで可視化できるようにしたor実際に赴いた)にもよるけど、確かコマンドで全解放した場合は大丈夫じゃなかったっけ?
実際は「スキルが上がると100%以上の性能になる」んじゃなくて「スキルが上がると100%の性能に近づく」だからなぁ…
少し前に書いたけど、SL1点あたり0.6%の威力上昇。SL0で大小25~55%(平均40%)でSL76で最大の方が100.3%で頭打ちになる。
SL100で85~100%(平均92.5%)だから40%*[100%+130%] (2.3倍)なのは概ね間違ってはないんだが…。
スタミナ消費は元々あるST軽減1/3を100%としてそれに対してSL%の倍率がかかる感じぽいが
ダメージ+約130%(平均値)と記載がありますがこれは正しいですか?
武器自体のダメージを超えない気がするのでどういう算出方法なんでしょうか
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