杖の効果詳細

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⚠️魔法の杖は霧の地以降で作れるようになる武器種です。

品質・スキルLvによる変化

杖の品質により杖自体の攻撃力が上がる他、有効時間や召喚の限界数が上昇する。
スキルは以下の様々な恩恵がある。

1.0正式版で検証。
風の杖の召喚数が以前スキルレベルに依存していたが、現在働いてない模様。仕様変更かバグか不明。

対象 意味
ダメージ補正

スキルが上がることで、ダメージが上昇する。武器等と同じで、スキルレベルが低いときちんと威力がでない。Lv0では25~55%、Lv50では55~85%、Lv100では85~100%のダメージになる。
LV85以降は最低ダメージだけ伸びるのは、武器スキルのダメージの伸びと同じ。

基礎値×[max(0, 0.25+0.006×Lv) ~ min(1, 0.55+0.006×Lv)]
召喚物

召喚時のLvが高いほど攻撃が強くなる。
基礎攻撃力に対して、Lv0で約0.87~1倍、Lv50で約1.73~2倍、Lv100で約2.60~3倍。
HPは伸びない。

召喚体のダメージ=基礎攻撃力x√(0.75~1のMob共通乱数)×(1+0.02×召喚時Lv)
エイトル消費

Lvが1上がるごとに、基礎消費量から0.33%分減る。Lv100で33%減。
霜の杖など基礎消費が一桁のものは下がっていないように見えるが、小数点以下も計算されている。
消費エイトルが5→4にならなければ意味が無いわけではない。

エイトル消費量=基礎消費×(1−0.0033×スキルLv)
HP消費

発動時の現在HPから決まった割合を消費する。こちらもLV1毎に-0.33%で、Lv100で33%減る

消費HP量=現在HP×基礎消費割合×(1−0.0033×Lv)

例えば基礎消費40エイトルなら、Lv100では26.8
現在HP100・基礎HP消費40%なら、Lv0で40、Lv100で26.8のHPを使う。

霧の地の杖

残り火の杖

  • 残り火の杖

属性魔法

火球を1発撃ち、着弾地点の半径3mを攻撃する。

  • スキルLv:属性魔法Lvでダメージが上がり、エイトル消費が減る。
  • 杖の品質:1段階上がるごとに火ダメージ+6。叩き120と爆発範囲は変わらない。

1発のダメージ:品質とスキルLvの対応

品質 基礎値の内訳 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
1 叩き120+火120 60~132 132~204 204~240
2 叩き120+火126 61.5~135.3 135.3~209.1 209.1~246
3 叩き120+火132 63~138.6 138.6~214.2 214.2~252
4 叩き120+火138 64.5~141.9 141.9~219.3 219.3~258
スキルLv エイトル消費/1回
0 35
50 29.22
100 23.45

霜の杖

  • 霜の杖

属性魔法

氷の弾を連射する。範囲爆発はなく、命中した対象を攻撃する。継続射撃中は0.2秒ごとに1発。

  • スキルLv:属性魔法Lvで1発のダメージが上がり、1発ごとのエイトル消費が減る。
  • 杖の品質:1段階上がるごとに冷気ダメージ+2。射撃間隔は変わらない。

1発のダメージ:品質とスキルLvの対応

品質 基礎値の内訳 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
1 冷気30 7.5~16.5 16.5~25.5 25.5~30
2 冷気32 8~17.6 17.6~27.2 27.2~32
3 冷気34 8.5~18.7 18.7~28.9 28.9~34
4 冷気36 9~19.8 19.8~30.6 30.6~36
スキルLv エイトル消費/1発
0 5
50 4.17
100 3.35

継続射撃中の毎秒エイトル消費は、スキルLv0で25、Lv50で20.875、Lv100で16.75。

守護の杖

  • 守護の杖

血の魔術

半径5mの自分・味方に、ダメージを吸収するバリアを付ける。

  • スキルLv:血魔法Lvが1上がるごとに吸収量+5。エイトル・HP消費も減る。
  • 杖の品質:1段階上がるごとに持続時間+60秒。吸収量は変わらない

バリアの吸収量と持続時間

品質 持続時間 吸収量:Lv0 吸収量:Lv50 吸収量:Lv100
1 60秒 200 450 700
2 120秒 200 450 700
3 180秒 200 450 700
4 240秒 200 450 700

吸収量=200+5×血魔法Lv

バリアは受けた一撃を0にし、そのダメージを蓄積する。
吸収量を超えた一撃が貫通することはないので、必ず1回はダメージを耐える。
アーマーや抵抗による軽減はなく、数値を過信すると危ない。
瀕死の時はHP消費のリスクが少ないので使い得。

スキルLv エイトル消費 HP消費
0 60 40%
50 50.1 33.4%
100 40.2 26.8%

死体起こしの杖

  • 死体起こしの杖

血の魔術

スケリットを1体召喚する。召喚地点の指定は最大40m先。基礎HPは400。
弓タイプと剣タイプがいる。

  • スキルLv:血魔法Lvで召喚物の攻撃力が上がり、召喚時のエイトル・HP消費が減る。
  • 杖の品質:スケリットの上限が品質と同じ数になる。攻撃力は品質では上がらない。

品質による同名の追従個体数上限

品質 上限
1 1体
2 2体
3 3体
4 4体

召喚スケルトンの攻撃:品質による差はなし

攻撃 基礎値 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
斬り50 43.3~50 86.6~100 129.9~150
刺し40 34.64~40 69.28~80 103.92~120

所有者との距離150m以上・ログアウト後120秒で解除される。
召喚時のスキルLvが攻撃倍率に使われる。

スキルLv エイトル消費/1回 HP消費
0 100 40%
50 83.5 33.4%
100 67 26.8%

灰の地の杖

赤雷の杖

  • 赤雷の杖

属性魔法

雷弾を一度に12発撃つ。各弾の攻撃半径は0.25m。
散らばるので全弾命中は大型Mobでないと難しい。

  • スキルLv:属性魔法Lvで弾のダメージが上がり、再装填時間が短くなる。その分、再装填に必要なエイトル合計も減る。
  • 杖の品質:1段階上がるごとに1発の雷ダメージ+3。弾数は12発のまま。

1発のダメージ:品質とスキルLvの対応

品質 基礎値の内訳 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
1 雷20 5~11 11~17 17~20
2 雷23 5.75~12.65 12.65~19.55 19.55~23
3 雷26 6.5~14.3 14.3~22.1 22.1~26
4 雷29 7.25~15.95 15.95~24.65 24.65~29

表は雷弾1発分。全12発が同じ対象に当たる場合は12倍。ただし弾が散らばるため、実戦では命中数で変わる。

属性魔法Lv 再装填時間 消費速度 1回の再装填消費(理論値)
0 1.9秒 25/秒 47.5
50 1.42秒 25/秒 35.62
100 0.95秒 25/秒 23.75

発射時の消費は0。再装填中だけ消費する。
フレーム刻みによる僅かな差がある。

風の杖

  • 風の杖

属性魔法

半径3mの着弾攻撃を行い、「呼び出された木の根」を1体生成する。
根は射程設定7mの攻撃を行い、23~25秒で自滅する。基礎HPは250。

  • スキルLv:属性魔法Lvで着弾攻撃と根の攻撃力が上がり、エイトル消費が減る。
  • 杖の品質:1段階上がるごとに着弾攻撃の叩き+20・毒+20。根自身の基礎攻撃力は品質では増えない。
  • 1.0以前ではスキルレベルにより2~6の根の出現限界があったが、品質・スキルに関わらず一律で最大10になった模様。

最初の着弾攻撃:品質とスキルLvの対応

品質 基礎値の内訳 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
1 叩き20+毒20 10~22 22~34 34~40
2 叩き40+毒40 20~44 44~68 68~80
3 叩き60+毒60 30~66 66~102 102~120
4 叩き80+毒80 40~88 88~136 136~160
攻撃 基礎値 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
根の打撃 叩き70+毒40 95.26~110 190.53~220 285.79~330

根の個体数は生成数10の制限がある。
寿命23~25秒は品質・スキルでは増えない設定。

スキルLv エイトル消費/1回
0 55
50 45.92
100 36.85

破砕の杖

  • 破砕の杖

属性魔法

弾が12個の破片に分かれる。親弾はダメージを与えず、各破片が半径0.6mの爆発を起こす。

  • スキルLv:属性魔法Lvで破片1個のダメージが上がり、エイトル消費が減る。
  • 杖の品質:1段階上がるごとに破片1個の火ダメージ+6。叩き12・破片数12個・爆発範囲は変わらない。

破片1個:品質とスキルLvの対応

品質 基礎値の内訳 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
1 叩き12+火12 6~13.2 13.2~20.4 20.4~24
2 叩き12+火18 7.5~16.5 16.5~25.5 25.5~30
3 叩き12+火24 9~19.8 19.8~30.6 30.6~36
4 叩き12+火30 10.5~23.1 23.1~35.7 35.7~42

表は破片1個分。12個全てが同じ対象へ命中すれば12倍だが、全破片の命中は保証されない。

スキルLvによる消費量:品質による差はなし

スキルLv エイトル消費/1回
0 30
50 25.05
100 20.1

トロルの杖

  • トロルの杖

血の魔術

最大40m先にトロルを1体召喚し、出現地点で半径10mの爆発を起こす。

トロルの基礎HPは2000。
「呼び出されたトロルの攻撃力は上がらない」とFandomにはあるが、0→100で明確に上がるので恐らく古い。

  • スキルLv:血魔法Lvでトロルの攻撃力が上がり、召喚時のエイトル・HP消費が減る。出現時の爆発は別の固定値。
  • 杖の品質:トロルの攻撃力・出現時の爆発威力は増えない。
  • 召喚されたトロルは友好的ではなく、プレイヤーも攻撃対象。こちらの攻撃も当たる。
  • 同一召喚数2の制限があり、品質に関わらず2体?
  • 品質を上げても杖の耐久が上がるのみ?

召喚トロルの攻撃:品質による差はなし

攻撃 基礎値 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
パンチ 叩き60 51.96~60 103.92~120 155.88~180
叩きつけ 叩き70 60.62~70 121.24~140 181.87~210
投擲 叩き80+火20 86.6~100 173.21~200 259.81~300
出現時の爆発 範囲 スキル・品質による加算
無属性50+火300(合計350) 半径10m なし
スキルLv エイトル消費/1回 HP消費(現在HPに対する割合)
0 120 60%
50 100.2 50.1%
100 80.4 40.2%

極北の杖

北方の復讐

  • 北方の復讐

血の魔術

半径5mの自分・味方に反撃効果を付ける。
効果中に攻撃者の分かる被弾を受けると、攻撃者へ冷気弾を1発返す。
バリアのような吸収効果はなく、受ける攻撃の強さは恐らく無関係。

  • スキルLv:血魔法Lvでエイトル・HP消費が減る。反撃弾の威力は血魔法Lvでは上がらない。
  • 杖の品質:1段階上がるごとに反撃弾の冷気+8、持続時間+60秒。

反撃弾と持続時間:スキルLvによる差はなし

品質 反撃弾の内訳 合計ダメージ:全スキルLv共通 持続時間
1 汎用2+冷気75 77 60秒
2 汎用2+冷気83 85 120秒
3 汎用2+冷気91 93 180秒
4 汎用2+冷気99 101 240秒
スキルLv エイトル消費/1回 HP消費(現在HPに対する割合)
0 100 40%
50 83.5 33.4%
100 67 26.8%

精霊呼びの杖

  • 精霊呼びの杖

血の魔術

最大40m先に熊・ヘラジカ・狼・猪の精霊のいずれか1体を召喚する。抽選は各25%。

  • スキルLv:血魔法Lvで精霊の攻撃力が上がり、召喚時のエイトル・HP消費が減る。
  • 杖の品質:同名個体の上限に品質を使う。4種類を合算した上限は10。

品質による同名の追従個体数上限

品質 上限に使う個体数:Lv0・50・100共通
1 1体
2 2体
3 3体
4 4体

同じ個体名・同じ所有者で数える。必ず10体以下である必要があり、「合計16体」は不可能。

精霊の種類とHP:品質・スキルによるHP倍率はなし

精霊 召喚確率 基礎HP
25% 1500
ヘラジカ 25% 1100
25% 800
25% 1000

精霊の攻撃:品質による差はなし

攻撃 基礎値 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
熊:爪 斬り90 77.94~90 155.88~180 233.83~270
熊:叩きつけ 叩き100 86.6~100 173.21~200 259.81~300
熊:連続右払い 斬り50 43.3~50 86.6~100 129.9~150
熊:連続左払い 斬り25 21.65~25 43.3~50 64.95~75
ヘラジカ:蹄 叩き150 129.9~150 259.81~300 389.71~450
ヘラジカ:角 斬り160 138.56~160 277.13~320 415.69~480
ヘラジカ:角の薙ぎ払い 斬り145 125.57~145 251.15~290 376.72~435
狼:噛みつき3種共通 斬り140 121.24~140 242.49~280 363.73~420
猪:攻撃 叩き100 86.6~100 173.21~200 259.81~300

所有者との距離150m・ログアウト後120秒で解除される。

スキルLv エイトル消費/1回 HP消費(現在HPに対する割合)
0 100 40%
50 83.5 33.4%
100 67 26.8%

雷撃の杖

  • 雷撃の杖

 

属性魔法

雷弾を1発撃ち、半径3mを攻撃する。
さらに別の範囲攻撃・連鎖処理がある。追加範囲の半径設定は2.42m。

  • スキルLv:属性魔法Lvで最初の雷弾のダメージが上がり、エイトル消費が減る。追加攻撃は別設定。
  • 杖の品質:1段階上がるごとに最初の雷弾の雷ダメージ+20。追加攻撃の雷80には品質加算がない。

最初の雷弾:品質とスキルLvの対応

品質 基礎値の内訳 スキルLv0 スキルLv50 スキルLv100
1 雷300 75~165 165~255 255~300
2 雷320 80~176 176~272 272~320
3 雷340 85~187 187~289 289~340
4 雷360 90~198 198~306 306~360

追加攻撃と連鎖:直撃弾とは別。確率により複数回発生する事がある模様。

項目 設定
追加範囲攻撃 雷80
追加範囲 半径2.42m
連鎖開始遅延 0.18秒
スキルLv エイトル消費/1回
0 40
50 33.4
100 26.8

残響の棘

  • 残響の棘

血の魔術

弾を発射し、着弾点に範囲ダメージを及ぼす。更にエイトルを回復する弾が戻ってくる。
弾の攻撃半径は0.25m、別の爆発の半径設定は2.42m。
HP消費がないが血の魔術の模様。

  • スキルLv:血魔法Lvでエイトル消費が減る。確認した復路・爆発の威力には通常の血魔法ダメージが影響していない模様。
  • 杖の品質:往路・復路・爆発の設定に品質によるダメージ加算はない。

往路・復路・爆発:コード上の確認値

段階 ダメージ スキルLv・品質による威力加算
発射弾 発射処理で0へ上書きされる経路 なし
復路 火50+冷気50=100 恐らくなし
爆発 火60+冷気60=120 恐らくなし
復路の回復 命中したキャラクターのエイトル+10 なし

復路は所有者・味方への命中が有効で、味方にダメージを与えない設定。
帰ってきた弾を取るとエイトルが10回復する。微妙に上に上がるのでジャンプしないと取れないかも。

スキルLv エイトル消費/1回
0 25
50 20.88
100 16.75

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