⚠️魔法の杖は霧の地以降で作れるようになる武器種です。
品質・スキルLvによる変化
杖の品質により杖自体の攻撃力が上がる他、有効時間や召喚の限界数が上昇する。
スキルは以下の様々な恩恵がある。
1.0正式版で検証。
風の杖の召喚数が以前スキルレベルに依存していたが、現在働いてない模様。仕様変更かバグか不明。
| 対象 | 意味 |
|---|---|
| ダメージ補正 |
スキルが上がることで、ダメージが上昇する。武器等と同じで、スキルレベルが低いときちんと威力がでない。Lv0では25~55%、Lv50では55~85%、Lv100では85~100%のダメージになる。 |
| 基礎値×[max(0, 0.25+0.006×Lv) ~ min(1, 0.55+0.006×Lv)] | |
| 召喚物 |
召喚時のLvが高いほど攻撃が強くなる。 |
| 召喚体のダメージ=基礎攻撃力x√(0.75~1のMob共通乱数)×(1+0.02×召喚時Lv) | |
| エイトル消費 |
Lvが1上がるごとに、基礎消費量から0.33%分減る。Lv100で33%減。 |
| エイトル消費量=基礎消費×(1−0.0033×スキルLv) | |
| HP消費 |
発動時の現在HPから決まった割合を消費する。こちらもLV1毎に-0.33%で、Lv100で33%減る |
| 消費HP量=現在HP×基礎消費割合×(1−0.0033×Lv) |
例えば基礎消費40エイトルなら、Lv100では26.8。
現在HP100・基礎HP消費40%なら、Lv0で40、Lv100で26.8のHPを使う。
霧の地の杖
残り火の杖
- 残り火の杖
属性魔法
火球を1発撃ち、着弾地点の半径3mを攻撃する。
- スキルLv:属性魔法Lvでダメージが上がり、エイトル消費が減る。
- 杖の品質:1段階上がるごとに火ダメージ+6。叩き120と爆発範囲は変わらない。
1発のダメージ:品質とスキルLvの対応
| 品質 | 基礎値の内訳 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 叩き120+火120 | 60~132 | 132~204 | 204~240 |
| 2 | 叩き120+火126 | 61.5~135.3 | 135.3~209.1 | 209.1~246 |
| 3 | 叩き120+火132 | 63~138.6 | 138.6~214.2 | 214.2~252 |
| 4 | 叩き120+火138 | 64.5~141.9 | 141.9~219.3 | 219.3~258 |
| スキルLv | エイトル消費/1回 |
|---|---|
| 0 | 35 |
| 50 | 29.22 |
| 100 | 23.45 |
霜の杖
- 霜の杖
属性魔法
氷の弾を連射する。範囲爆発はなく、命中した対象を攻撃する。継続射撃中は0.2秒ごとに1発。
- スキルLv:属性魔法Lvで1発のダメージが上がり、1発ごとのエイトル消費が減る。
- 杖の品質:1段階上がるごとに冷気ダメージ+2。射撃間隔は変わらない。
1発のダメージ:品質とスキルLvの対応
| 品質 | 基礎値の内訳 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 冷気30 | 7.5~16.5 | 16.5~25.5 | 25.5~30 |
| 2 | 冷気32 | 8~17.6 | 17.6~27.2 | 27.2~32 |
| 3 | 冷気34 | 8.5~18.7 | 18.7~28.9 | 28.9~34 |
| 4 | 冷気36 | 9~19.8 | 19.8~30.6 | 30.6~36 |
| スキルLv | エイトル消費/1発 |
|---|---|
| 0 | 5 |
| 50 | 4.17 |
| 100 | 3.35 |
継続射撃中の毎秒エイトル消費は、スキルLv0で25、Lv50で20.875、Lv100で16.75。
守護の杖
- 守護の杖
血の魔術
半径5mの自分・味方に、ダメージを吸収するバリアを付ける。
- スキルLv:血魔法Lvが1上がるごとに吸収量+5。エイトル・HP消費も減る。
- 杖の品質:1段階上がるごとに持続時間+60秒。吸収量は変わらない。
バリアの吸収量と持続時間
| 品質 | 持続時間 | 吸収量:Lv0 | 吸収量:Lv50 | 吸収量:Lv100 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60秒 | 200 | 450 | 700 |
| 2 | 120秒 | 200 | 450 | 700 |
| 3 | 180秒 | 200 | 450 | 700 |
| 4 | 240秒 | 200 | 450 | 700 |
吸収量=200+5×血魔法Lv
バリアは受けた一撃を0にし、そのダメージを蓄積する。
吸収量を超えた一撃が貫通することはないので、必ず1回はダメージを耐える。
アーマーや抵抗による軽減はなく、数値を過信すると危ない。
瀕死の時はHP消費のリスクが少ないので使い得。
| スキルLv | エイトル消費 | HP消費 |
|---|---|---|
| 0 | 60 | 40% |
| 50 | 50.1 | 33.4% |
| 100 | 40.2 | 26.8% |
死体起こしの杖
- 死体起こしの杖
血の魔術
スケリットを1体召喚する。召喚地点の指定は最大40m先。基礎HPは400。
弓タイプと剣タイプがいる。
- スキルLv:血魔法Lvで召喚物の攻撃力が上がり、召喚時のエイトル・HP消費が減る。
- 杖の品質:スケリットの上限が品質と同じ数になる。攻撃力は品質では上がらない。
品質による同名の追従個体数上限
| 品質 | 上限 |
|---|---|
| 1 | 1体 |
| 2 | 2体 |
| 3 | 3体 |
| 4 | 4体 |
召喚スケルトンの攻撃:品質による差はなし
| 攻撃 | 基礎値 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 剣 | 斬り50 | 43.3~50 | 86.6~100 | 129.9~150 |
| 弓 | 刺し40 | 34.64~40 | 69.28~80 | 103.92~120 |
所有者との距離150m以上・ログアウト後120秒で解除される。
召喚時のスキルLvが攻撃倍率に使われる。
| スキルLv | エイトル消費/1回 | HP消費 |
|---|---|---|
| 0 | 100 | 40% |
| 50 | 83.5 | 33.4% |
| 100 | 67 | 26.8% |
灰の地の杖
赤雷の杖
- 赤雷の杖
属性魔法
雷弾を一度に12発撃つ。各弾の攻撃半径は0.25m。
散らばるので全弾命中は大型Mobでないと難しい。
- スキルLv:属性魔法Lvで弾のダメージが上がり、再装填時間が短くなる。その分、再装填に必要なエイトル合計も減る。
- 杖の品質:1段階上がるごとに1発の雷ダメージ+3。弾数は12発のまま。
1発のダメージ:品質とスキルLvの対応
| 品質 | 基礎値の内訳 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 雷20 | 5~11 | 11~17 | 17~20 |
| 2 | 雷23 | 5.75~12.65 | 12.65~19.55 | 19.55~23 |
| 3 | 雷26 | 6.5~14.3 | 14.3~22.1 | 22.1~26 |
| 4 | 雷29 | 7.25~15.95 | 15.95~24.65 | 24.65~29 |
表は雷弾1発分。全12発が同じ対象に当たる場合は12倍。ただし弾が散らばるため、実戦では命中数で変わる。
| 属性魔法Lv | 再装填時間 | 消費速度 | 1回の再装填消費(理論値) |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.9秒 | 25/秒 | 47.5 |
| 50 | 1.42秒 | 25/秒 | 35.62 |
| 100 | 0.95秒 | 25/秒 | 23.75 |
発射時の消費は0。再装填中だけ消費する。
フレーム刻みによる僅かな差がある。
風の杖
- 風の杖
属性魔法
半径3mの着弾攻撃を行い、「呼び出された木の根」を1体生成する。
根は射程設定7mの攻撃を行い、23~25秒で自滅する。基礎HPは250。
- スキルLv:属性魔法Lvで着弾攻撃と根の攻撃力が上がり、エイトル消費が減る。
- 杖の品質:1段階上がるごとに着弾攻撃の叩き+20・毒+20。根自身の基礎攻撃力は品質では増えない。
- 1.0以前ではスキルレベルにより2~6の根の出現限界があったが、品質・スキルに関わらず一律で最大10になった模様。
最初の着弾攻撃:品質とスキルLvの対応
| 品質 | 基礎値の内訳 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 叩き20+毒20 | 10~22 | 22~34 | 34~40 |
| 2 | 叩き40+毒40 | 20~44 | 44~68 | 68~80 |
| 3 | 叩き60+毒60 | 30~66 | 66~102 | 102~120 |
| 4 | 叩き80+毒80 | 40~88 | 88~136 | 136~160 |
| 攻撃 | 基礎値 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 根の打撃 | 叩き70+毒40 | 95.26~110 | 190.53~220 | 285.79~330 |
根の個体数は生成数10の制限がある。
寿命23~25秒は品質・スキルでは増えない設定。
| スキルLv | エイトル消費/1回 |
|---|---|
| 0 | 55 |
| 50 | 45.92 |
| 100 | 36.85 |
破砕の杖
- 破砕の杖
属性魔法
弾が12個の破片に分かれる。親弾はダメージを与えず、各破片が半径0.6mの爆発を起こす。
- スキルLv:属性魔法Lvで破片1個のダメージが上がり、エイトル消費が減る。
- 杖の品質:1段階上がるごとに破片1個の火ダメージ+6。叩き12・破片数12個・爆発範囲は変わらない。
破片1個:品質とスキルLvの対応
| 品質 | 基礎値の内訳 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 叩き12+火12 | 6~13.2 | 13.2~20.4 | 20.4~24 |
| 2 | 叩き12+火18 | 7.5~16.5 | 16.5~25.5 | 25.5~30 |
| 3 | 叩き12+火24 | 9~19.8 | 19.8~30.6 | 30.6~36 |
| 4 | 叩き12+火30 | 10.5~23.1 | 23.1~35.7 | 35.7~42 |
表は破片1個分。12個全てが同じ対象へ命中すれば12倍だが、全破片の命中は保証されない。
スキルLvによる消費量:品質による差はなし
| スキルLv | エイトル消費/1回 |
|---|---|
| 0 | 30 |
| 50 | 25.05 |
| 100 | 20.1 |
トロルの杖
- トロルの杖
血の魔術
最大40m先にトロルを1体召喚し、出現地点で半径10mの爆発を起こす。
トロルの基礎HPは2000。
「呼び出されたトロルの攻撃力は上がらない」とFandomにはあるが、0→100で明確に上がるので恐らく古い。
- スキルLv:血魔法Lvでトロルの攻撃力が上がり、召喚時のエイトル・HP消費が減る。出現時の爆発は別の固定値。
- 杖の品質:トロルの攻撃力・出現時の爆発威力は増えない。
- 召喚されたトロルは友好的ではなく、プレイヤーも攻撃対象。こちらの攻撃も当たる。
- 同一召喚数2の制限があり、品質に関わらず2体?
- 品質を上げても杖の耐久が上がるのみ?
召喚トロルの攻撃:品質による差はなし
| 攻撃 | 基礎値 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 叩き60 | 51.96~60 | 103.92~120 | 155.88~180 |
| 叩きつけ | 叩き70 | 60.62~70 | 121.24~140 | 181.87~210 |
| 投擲 | 叩き80+火20 | 86.6~100 | 173.21~200 | 259.81~300 |
| 出現時の爆発 | 範囲 | スキル・品質による加算 |
|---|---|---|
| 無属性50+火300(合計350) | 半径10m | なし |
| スキルLv | エイトル消費/1回 | HP消費(現在HPに対する割合) |
|---|---|---|
| 0 | 120 | 60% |
| 50 | 100.2 | 50.1% |
| 100 | 80.4 | 40.2% |
極北の杖
北方の復讐
- 北方の復讐
血の魔術
半径5mの自分・味方に反撃効果を付ける。
効果中に攻撃者の分かる被弾を受けると、攻撃者へ冷気弾を1発返す。
バリアのような吸収効果はなく、受ける攻撃の強さは恐らく無関係。
- スキルLv:血魔法Lvでエイトル・HP消費が減る。反撃弾の威力は血魔法Lvでは上がらない。
- 杖の品質:1段階上がるごとに反撃弾の冷気+8、持続時間+60秒。
反撃弾と持続時間:スキルLvによる差はなし
| 品質 | 反撃弾の内訳 | 合計ダメージ:全スキルLv共通 | 持続時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | 汎用2+冷気75 | 77 | 60秒 |
| 2 | 汎用2+冷気83 | 85 | 120秒 |
| 3 | 汎用2+冷気91 | 93 | 180秒 |
| 4 | 汎用2+冷気99 | 101 | 240秒 |
| スキルLv | エイトル消費/1回 | HP消費(現在HPに対する割合) |
|---|---|---|
| 0 | 100 | 40% |
| 50 | 83.5 | 33.4% |
| 100 | 67 | 26.8% |
精霊呼びの杖
- 精霊呼びの杖
血の魔術
最大40m先に熊・ヘラジカ・狼・猪の精霊のいずれか1体を召喚する。抽選は各25%。
- スキルLv:血魔法Lvで精霊の攻撃力が上がり、召喚時のエイトル・HP消費が減る。
- 杖の品質:同名個体の上限に品質を使う。4種類を合算した上限は10。
品質による同名の追従個体数上限
| 品質 | 上限に使う個体数:Lv0・50・100共通 |
|---|---|
| 1 | 1体 |
| 2 | 2体 |
| 3 | 3体 |
| 4 | 4体 |
同じ個体名・同じ所有者で数える。必ず10体以下である必要があり、「合計16体」は不可能。
精霊の種類とHP:品質・スキルによるHP倍率はなし
| 精霊 | 召喚確率 | 基礎HP |
|---|---|---|
| 熊 | 25% | 1500 |
| ヘラジカ | 25% | 1100 |
| 狼 | 25% | 800 |
| 猪 | 25% | 1000 |
精霊の攻撃:品質による差はなし
| 攻撃 | 基礎値 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 熊:爪 | 斬り90 | 77.94~90 | 155.88~180 | 233.83~270 |
| 熊:叩きつけ | 叩き100 | 86.6~100 | 173.21~200 | 259.81~300 |
| 熊:連続右払い | 斬り50 | 43.3~50 | 86.6~100 | 129.9~150 |
| 熊:連続左払い | 斬り25 | 21.65~25 | 43.3~50 | 64.95~75 |
| ヘラジカ:蹄 | 叩き150 | 129.9~150 | 259.81~300 | 389.71~450 |
| ヘラジカ:角 | 斬り160 | 138.56~160 | 277.13~320 | 415.69~480 |
| ヘラジカ:角の薙ぎ払い | 斬り145 | 125.57~145 | 251.15~290 | 376.72~435 |
| 狼:噛みつき3種共通 | 斬り140 | 121.24~140 | 242.49~280 | 363.73~420 |
| 猪:攻撃 | 叩き100 | 86.6~100 | 173.21~200 | 259.81~300 |
所有者との距離150m・ログアウト後120秒で解除される。
| スキルLv | エイトル消費/1回 | HP消費(現在HPに対する割合) |
|---|---|---|
| 0 | 100 | 40% |
| 50 | 83.5 | 33.4% |
| 100 | 67 | 26.8% |
雷撃の杖
- 雷撃の杖
属性魔法
雷弾を1発撃ち、半径3mを攻撃する。
さらに別の範囲攻撃・連鎖処理がある。追加範囲の半径設定は2.42m。
- スキルLv:属性魔法Lvで最初の雷弾のダメージが上がり、エイトル消費が減る。追加攻撃は別設定。
- 杖の品質:1段階上がるごとに最初の雷弾の雷ダメージ+20。追加攻撃の雷80には品質加算がない。
最初の雷弾:品質とスキルLvの対応
| 品質 | 基礎値の内訳 | スキルLv0 | スキルLv50 | スキルLv100 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 雷300 | 75~165 | 165~255 | 255~300 |
| 2 | 雷320 | 80~176 | 176~272 | 272~320 |
| 3 | 雷340 | 85~187 | 187~289 | 289~340 |
| 4 | 雷360 | 90~198 | 198~306 | 306~360 |
追加攻撃と連鎖:直撃弾とは別。確率により複数回発生する事がある模様。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 追加範囲攻撃 | 雷80 |
| 追加範囲 | 半径2.42m |
| 連鎖開始遅延 | 0.18秒 |
| スキルLv | エイトル消費/1回 |
|---|---|
| 0 | 40 |
| 50 | 33.4 |
| 100 | 26.8 |
残響の棘
- 残響の棘
血の魔術
弾を発射し、着弾点に範囲ダメージを及ぼす。更にエイトルを回復する弾が戻ってくる。
弾の攻撃半径は0.25m、別の爆発の半径設定は2.42m。
HP消費がないが血の魔術の模様。
- スキルLv:血魔法Lvでエイトル消費が減る。確認した復路・爆発の威力には通常の血魔法ダメージが影響していない模様。
- 杖の品質:往路・復路・爆発の設定に品質によるダメージ加算はない。
往路・復路・爆発:コード上の確認値
| 段階 | ダメージ | スキルLv・品質による威力加算 |
|---|---|---|
| 発射弾 | 発射処理で0へ上書きされる経路 | なし |
| 復路 | 火50+冷気50=100 | 恐らくなし |
| 爆発 | 火60+冷気60=120 | 恐らくなし |
| 復路の回復 | 命中したキャラクターのエイトル+10 | なし |
復路は所有者・味方への命中が有効で、味方にダメージを与えない設定。
帰ってきた弾を取るとエイトルが10回復する。微妙に上に上がるのでジャンプしないと取れないかも。
| スキルLv | エイトル消費/1回 |
|---|---|
| 0 | 25 |
| 50 | 20.88 |
| 100 | 16.75 |






































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