| 基本情報 |
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| オーカリル | |||||
危険レベル:要注意 ![]() ![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
| 食性 |
体力 4 |
スピード 5 |
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| 深度:2500m ~ 5000m | |||||
| 生息地:地底湖の岸辺 | |||||
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この両生類の獣は大きいながらも、かなり穏やかな性質を持ち、自ら狩りをするのではなく、他のクリーチャーたちの戦いの後に残されたクズを食べている。 それ自体に目というものはなく、代わりに頭部に分布する光受容体を通して環境を認識している。これは効率的だが、その感覚をいくらか制限することにもなる。これでは格好の餌食になるかと思ったが、驚いたことに、ほとんどの捕食者はこれを避けているようだ…おそらくは、その味のせいだろうか? |
| 豆知識:ルーミィたちの放つ光が特に心地良いらしい。 |
| 才能と技 |
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| 概要 |
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バージョン1.2.6で新たに登場したクリーチャー。
戦闘中にアイテムを生成する能力を持ち、役割としてはモノモノなどに近い。
従来のクリーチャーと明確に異なるのはアイテム生成が技でなく才能に埋め込まれている点。
本人の高めの戦闘能力も相まって自動かつストレスフリーでアイテムを拾ってくれ、しっかり無限コンボも存在する。
序盤のベリーの使い先として有意義であるため早めに見かけたらお供に加えたい。
- スカベンジャーは周囲のクリーチャーが5回倒れる度にアイテムを生成する才能。
生成するアイテムはプレーンな肉からプラス効果アイテム、マイナス効果アイテムまで様々。
ランダム性がネックだがカバー範囲の広さはメリットとも取れる。
本人の攻撃気質が示す通りアタッカーに持たせるのが丸いだろう。
| 弱点 |
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- アイテムを生成するにはオーカリルが場に定着する必要があり、ハードルは決して低くない。
催眠技と組み合わせたり才能の付け先を工夫すると安定感が増す。 - 1バトル毎に生成できるアイテムはせいぜい0.5 ~ 1個程度であり、その点ではリリー・グースらに劣る。
一方こちらは序盤の打点役として純粋に優秀なので本体性能の部分も評価したい。
| 相性の良い仲間 |
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アメジストアント
時間をかけて戦う戦闘スタイルがオーカリルが到着するまでの間を有効に埋めてくれる。
オーカリルにとって面倒くさい耐久クリーチャーを安全に処理して手懐けられるのもグッド。
ケイブマウ
スカベンジャーの追加の犠牲を用意してくれるクリーチャー。
システムクリーチャーを2体並べて戦えるほど終盤は甘くないので、才能は1箇所に纏めておきたい。
| その他 |
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- コミュニティコンテストにてユーザーが考案したクリーチャーの1体。デザイナーはRogue氏。
- 名前の由来は "ornament (オーナメント)" + "frill (フリル、ひらひら)" 辺りだろうか。
顔の周辺はシャチ (orca) 、尻尾の先は海藻 (hydrilla) のようにも見えるが、真偽は不明。
| 言語 |
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| 英語 | Orcarill |
| フランス語 | |
| 日本語 | オーカリル |
| 中国語 | |
| ドイツ語 |
| 関連項目 |
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| カテゴリ |
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|
カテゴリ: クリーチャー [表示] |
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