内容
クリーチャーテンプレート アビリティテンプレート イベントテンプレート 危険レベル:軽度のクリーチャー 危険レベル:要注意のクリーチャー 危険レベル:致命的のクリーチャー 危険レベル:想定外のクリーチャー 特別個体のクリーチャー アノマリーのクリーチャー 未分類のクリーチャー
新たなボスが5体追加されていたので難易度パイオニアで挑戦、終えてきました。 これまでの再現性と安定性が両立しやすいゼログリフィンによる背水の陣ビルドに対して、様々な対策を見せてもらった印象です。 ボスに対してどんなクリーチャーをぶつけるかを考えるのが、楽しいゲームだったと思い出させていただきました。 小ネタですが、 第二ボス戦でニューロメフォス、第四ボス戦でグリムジョー、第五ボス戦でアベレーション(Xで確認しましたがY, Zでも良さそう)をレーンに出すと特殊テキストが見れます。 作り手の熱量と愛を感じるゲームでした!
難易度パイオニアでエンドレスモードやってて かなり運良く立ち回れて グルトーシスとスカベンジャーと自己犠牲で HP200の化け物が誕生しました… まだまだ上がるようなので、上限あっても999とか…? 敵のインフレも凄まじいけど、ハーモニーとハイパーインパクトでワンパン 癒しで回復できるし、吸収で才能無限に増えるしで これ以上ないチートキャラが作れました これを2体コピーして食材が無限に増えるしで やっぱグルトーシスが最強の能力だった…
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アチーブメントのボスラッシュとか犬好きの説明に書かれている"最強のノストロプテラ"ってどうやって作るんでしょう?
修正されるかどうか微妙な所ですが戦闘開始1ターン目に餌付けを行い失敗したらセーブして終了することで成功するまで永遠に餌付けチャレンジができます。 成功率によっては試行回数がえげつないですがボスクリーチャー以外はこの方法で確実に餌付けできます。 ただし最初に登場する敵のみが対象なので4体目などはこの方法で餌付けできません。
無限周回の際は最終的に変異ストライク一択になりますね
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アチーブメントのボスラッシュとか犬好きの説明に書かれている"最強のノストロプテラ"ってどうやって作るんでしょう?
修正されるかどうか微妙な所ですが戦闘開始1ターン目に餌付けを行い失敗したらセーブして終了することで成功するまで永遠に餌付けチャレンジができます。
成功率によっては試行回数がえげつないですがボスクリーチャー以外はこの方法で確実に餌付けできます。
ただし最初に登場する敵のみが対象なので4体目などはこの方法で餌付けできません。
無限周回の際は最終的に変異ストライク一択になりますね
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