迷い込んだ探検家はDecktamer第5のステージ。
全てのボスを倒した後、パイオニア難易度でいずれかのボス戦に到達した場合に戦うことになる。
戦闘終了後、勝敗によらずいつでも再挑戦できるようになる。
ステージギミック
このステージは特殊仕様となっており、敵のクリーチャーの行動予測が表示されない。
敵はこちらの動きを見てから行動を決定する権利があり、アイテムも自由に使い、各ターンクリーチャーを1体リトリートすることもできる。
すなわち、プレイヤーと敵の立場が完全に逆転しているのである。
敵の編成&行動パターン
ライトブリンガー |
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|---|---|---|
| 66 | アビリティ | |
| 才能 | 夜の太陽 | |
すべての敵が 枚を所持する。 |
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| 才能 | 器用 | |
| ステータス技 |
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| 才能 | 要塞 | |
ステータス技 を獲得する。 |
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| 技 | 抹消 | |
| 技 | 教化 | |
6枚を与える。 |
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| 技 | 伝染 | |
を付与する。 |
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アマルガメイト |
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|---|---|---|
| 109 | アビリティ | |
| 才能 | 瞬足の捕食者 | |
自身が持つ ごとに、 も所持する。 |
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| 才能 | 好循環 | |
味方が回復した時、 を獲得する。 |
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| 呪い | 鈍重 | |
常に 枚を所持する。 |
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| 才能 | 岩の甲羅 | |
残り1 の場合を除き、一度のヒットでは倒されない (1バトル中1回のみ)。 |
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| 技 | タイダルウェーブ | |
| 技 | 押しつぶし | |
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コグニヴィル |
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|---|---|---|
| 71 | アビリティ | |
| 才能 | 相互学習 | |
| 味方が効果を獲得すると、このクリーチャーも同じ効果を獲得する。 | ||
| 才能 | 活性化 | |
配置時とリトリート時に1ターンの間、味方全体に を与える。 |
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| 才能 | フォースフィールド | |
配置時に1ターンの間、味方チームに 枚を与える。 |
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| 技 | 強打 | |
| 技 | 吸収 | |
| 技 | ダッシュナックル | |
ごとに、追加で1ダメージを与える。 |
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巨大鉤爪グモ |
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|---|---|---|
| 65 | アビリティ | |
| 才能 | リアクティブ | |
| 味方がステータス技 |
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| 才能 | ソナー | |
| 正面の敵の才能を無効化する。 | ||
| 才能 | 巧妙 | |
| チームメンバーがステータス技 |
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| 技 | アシッドウェーブ | |
を付与する。 |
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| 技 | クローバリア | |
を付与する。 |
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個体065B |
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|---|---|---|
| 86 | アビリティ | |
| 技 | ボディスラム | |
| 技 | ミラクルリック | |
を完全に回復する。 |
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敵のインベントリ
![]() 才能本質 |
クリーチャーに以下の才能を注入する:解毒 毒 |
![]() ビタミン入り蜜 ×2 |
野生のクリーチャーを手懐ける。 ※3回復 |
![]() ミルク ×2 |
ターゲットのマイナス効果を排除する。 |
![]() ムーンファーンの葉 |
ターゲットの使用回数制限ありのすべての技の使用回数を回復する。 |
- 毒を浴びているクリーチャーがいる場合、それが交代を検討しないなら (毒の量に関わらず?) 解毒の才能本質を使用する。
- 体力が半分以下のクリーチャーがいる場合、1ターンに一度まで (個体065Bがいても) ビタミン入り蜜を使用する。
- クリーチャーがマイナス効果を受けている場合、それが交代を検討しないならミルクを使用することがある。
ただし、使用するかどうかの判断基準は受けているマイナス効果の程度と残りのクリーチャーの匹数によって変わる?
攻略
敵の編成は火力面・回復面ともにこれまでのボスとは別格である。
考えなしに殴り続けるだけではシナジーの壁を崩すことは厳しいだろう。
まずはやり直しの効く低難易度でじっくり敵の行動を観察し、目で追えるようにすると良い。
慣れてきたらパイオニアでの突破も安定するようになる。
- まず注意しなくてはならないのはアマルガメイトの全体攻撃である。
まともに喰らえば大損害を受けるので、余程こちらが最強でない限り初めは適当なクリーチャーを2体ずつ犠牲にして丁寧にタイダルウェーブの使用回数を削ること。
タイダルウェーブはアイテムによる回復込みで2発飛んでくる。
両方とも消費させることに成功したら、後は3on3でがっぷり戦ってしまって構わない。 - ボスがリトリートを繰り返す上にミルクを構えている以上デバフや状態異常は有効でない。
特にナルコチューリップは単体だと殆どの場合意味が無い。
ほんの僅かな毒でも与えようものなら意気揚々と解毒の才能を注射されるので、半端な毒付与は自殺行為と心得よう。 - 敵のAIはかなりアグレッシブで、倒せるクリーチャーの内最も体力の高い対象を優先して攻撃する。
一方防御面は意外となあなあなので多段ヒット技があればアマルガメイトの回復漏れを狙いやすい。 - アマルガメイトが全レーン攻撃を使用するターンはアマルガメイトがレーンを動かない。
ギガスティングや飛びかかりなどの大技があれば一気に体力を削ることができる。 - コグニヴィルがリトリートするタイミングは
バフが切れるので、このタイミングが攻め時。
高火力の全体攻撃があれば巨大鉤爪グモ辺りを巻き込んで倒せるチャンスである。 - ライトブリンガー、アマルガメイト、巨大鉤爪グモの3体がダメージエンジン。
いずれか2体を倒せれば敵の攻撃力がガタ落ちするので一体ずつ丁寧に処理するのが重要。
まずはHPの低い巨大鉤爪グモとダメージが蓄積するアマルガメイトを優先したい。
相性の良いクリーチャー
- インプロージョンを覚えたクリーチャー
最高火力の範囲攻撃技。
何の下準備をせずとも敵の戦力の大半を持っていくことが可能。
シリンジで回収しておき1ターン目に打てるようにすると良い。
仮面の咆哮者
スノーボールまたは氷点下 + 捕食が有効。
終盤に即戦力として加入できる希少な多段攻撃アタッカーである。
ザ・ワールドの才能はコグニヴィルのバフを永続化させてしまうので注意。
ランタンハウンド
高いスピードと高打点の先制技を持ち合わせ、ライトブリンガーが要塞を発動する前に突破できる。
アマルガメイトがレーンを動かない全体攻撃のターンを狙いたい。
アラクノタン
進化前の才能と合わせて配置時に3ダメージを与えられ、手負いのライトブリンガーをスナイプできる。
発光物質や蜂蜜があるなら舌の猛攻も勝ち筋になる。
フレッシュボーン
道中で血を貯めて置ければライトブリンガーの処理が楽になる。
岩や呪いのシリンジの注射ダメージなどと合わせて1ターン目に倒すのが理想。
パラパンディオン
乱れ打ちの技マシン。
ソナーでライトブリンガーをこっそり倒せる可能性があるが、アマルガメイトの呪いを消さないよう注意。
アベレーション
捕食やシュレッド、全レーン攻撃などが狙い目。
計12個のアビリティを見られるので何らかの解答を探せる場合が多い。
6 / 10の個体でも問題無いが、7 / 7の方が安定する。
その他
- クリアすることで「人間は人間にとって狼である」アチーブメントを取得する。
- ボスが使用するアマルガメイトはステータスなどからウィンドガルとグレートシェルを融合した個体であることが伺える。なお、ウィンドガルが持っていたであろう攻撃技は消失している。




















































































































































ライトブリンガー
枚を所持する。
を獲得する。
6枚を与える。
を付与する。
アマルガメイト
も所持する。
枚を所持する。
の場合を除き、一度のヒットでは倒されない (1バトル中1回のみ)。
コグニヴィル
巨大鉤爪グモ
個体065B




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