| 基本情報 |
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| サイケツムリ | |||||
危険レベル:軽度 ![]() |
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| 食性 |
体力 5 |
スピード 1 |
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| 深度:200m ~ 1600m | |||||
| 生息地:平原、野原、牧草地 | |||||
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初めてサイケツムリの殻にある鮮やかな模様を見たとき、私はすぐにそれが一種の警告色だと思った。 しかし、その真の目的は、大雨の後に何百匹もの個体が地面を覆い尽くすことで明らかになる。無数の殻のうえでうごめく模様は、実に方向感覚を失わせ、催眠術にかかったようにさえなる。その効果は非常に強烈で、このカタツムリは効果を高めるために何らかの弱い幻覚物質を分泌しているのではないかとさえ思う。 |
| 豆知識:捨てられたサイケツムリの殻は1時間ほどで色を失う。 |
| 才能と技 |
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| 概要 |
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手札交換アビリティを習得する、一風変わったカタツムリ型クリーチャー。
スタミナやアシッドスライムを踏まえると戦闘能力はまずまず。
グロテスクな見た目に騙されず、序盤に見かけたら仲間に迎え入れるのも悪くない。
- スタミナは他の味方を配置する度に1回復する才能。
基本は頑張って居眠りに届くかどうかの回復量だが血のサージや好循環とはシナジーする。
継続的に回復するには場に長居する必要があるため、他の回復手段と組み合わせるのが良い。
シリンジに余裕があるなら別れ際に抽出しても損は無い。 - パラダイムシフトは手札を交換するステータス技。
現状ドロー・ディスカード関連のシナジーが無く、役割はあまりない。
| 相性の良い仲間 |
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ダックナック
スタミナに反応して迅速
を得られるクリーチャー。
ダックナックの課題である初動の鈍さをある程度カバーすることができる。- インプロージョンを持つクリーチャー
サイケツムリが安全にパラダイムシフトする隙を作れる。
手札事故は回避できるが、使いどころは吟味する必要がある。
| その他 |
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- 英名の由来は "psychedelic (知覚を歪ませるような)" + "achatina (アフリカマイマイの種名)" だと思われる。
殻の模様はまさにサイケデリックだが、アフリカマイマイらしさは無い。 - 群れを成す生物が縞模様を発達させるのは不思議な事ではない。
シマウマはその好例であるし、数年に一度大量発生するキシャヤスデも鮮やかな縞を持つ。 - パラダイムシフトは現在、手札を捨てられる唯一の手段である。
| 言語 |
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| 英語 | Psychatina |
| フランス語 | |
| 日本語 | サイケツムリ |
| 中国語 | |
| ドイツ語 |
| カテゴリ |
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カテゴリ: クリーチャー [表示] |
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が1回復する。

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