| 基本情報 |
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| ティラノラット | |||||
危険レベル:想定外 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
| 食性 |
体力 6 |
スピード 7 |
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| 深度:~ | |||||
| 生息地:野生には存在しない | |||||
|
小さく厄介なヘルラットはゴールデン甲虫に刺されると、咆哮だけで最も勇敢なクリーチャーをも恐怖に陥れる頂点捕食者へと変態する。 しかし、この変態を経ても、人間に対しては変わらず友好的なままである。 |
| 豆知識:消化管全体に歯が生えている。 |
| 才能と技 |
|---|
| 基本パターン | |
|---|---|
| 才能 | ラットキング |
場の危険レベル1 の味方は 4枚を所持する。 |
|
| 技 | シュレッド |
| 技 | がぶり |
が2回復する。 |
|
| 技 | 喴声 |
| 概要 |
|---|
危険レベル1
専用のサポート能力を持っており、1
生物を4
以上のアタッカーに化けさせる。
ハイドロスラップなどを使用させればそれは大層な火力が出る。
才能抜きに見てもアタッカーとして最低限の性能を有するため扱いやすいクリーチャーである。
機会があればラットキングに特化させた構築を組むのも面白いだろう。
- ラットキングは危険レベル1
のクリーチャーに力
を4枚与える才能。
ヘルラットにスウィフトスクラッチさせるだけでも愉快なダメージが出るが、可能であれば
多段攻撃や全レーン攻撃を習得させたい。何も無ければシュレッドを移植させても良いだろう。
なおフォーマー・ヒューマンは対象外である。 - がぶりは攻撃しながら2回復する攻撃技。
才能のバフを継続させる為にティラノラット本人の体力管理も重要なので隙あらば挟むようにしたい。 - 喴声は自分の場にヘルラットを召喚するステータス技。
ネズミ達が戦闘に参加するには敵の攻撃を1ターン凌ぐ必要があり、人柱以上の活躍を見込むのは難しい。
基本的にはフォーマー・パイオニアの即死攻撃等の弾除けと考えるべきだろう。
| 弱点 |
|---|
- ラットキングが強化するのは1
クリーチャーの攻撃力のみであり、耐久力の低さはカバーできない。
特に全レーン攻撃を多用するアビスの眼やアビスコロッサスが相手の場合はその弱みが浮き彫りとなる。 - ラットキングの価値を最大化させるには弱いクリーチャーに投資する特殊な立ち回りを要求される。
通常のランでは直感的で無くリスクも大きいため、まずは呪われたゲームモードで練習してみる事を推奨する。
| 相性の良い仲間 |
|---|
シェルキャット
インクの染みのお陰で行動保証があり、好きな技を使用させることができる。
大口等の全レーン攻撃を覚えさせると良い。
バットフィッシュ
機敏を持ちシェルキャットと同様に先制で行動可能。
生存能力が低いため道中で意識的に死なせないようにする必要がある。
シルバーホーネット
過敏によって何の気なく馬鹿げた量のバフを獲得できる。
通常の戦闘では優秀なクリーチャーなのだが、ガラスの砲台なのでボス戦では直ぐに倒れてしまう。
チョムピラー
食料を食べる度成長していくクリーチャー。
1
生物の弱点である打たれ弱さを克服できるので、後は食料問題にどう抗うかが課題となる。
| 言語 |
|---|
| 英語 | Tyranorat |
| フランス語 | |
| 日本語 | ティラノラット |
| 中国語 | |
| ドイツ語 |
| 関連項目 |
|---|
- ヘルラット -- 昇格変異前
| カテゴリ |
|---|
|
カテゴリ: クリーチャー [表示] |
|---|





















































































































































が2回復する。

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