概要
Decktamerでは食料アイテムを与える事で野生のクリーチャーを手懐ける事ができる。
- 各クリーチャー毎に食料への嗜好性があり、残HPが1の状態で嗜好性がmaxの食料を与えると必ず手懐けられる。
好みでない食料についてもそれぞれ嗜好性が設定されていて手懐け率に影響する。
例えばチョムピラーの場合は肉への嗜好性が100%、他の食料への嗜好性が75%である。 - プライム食料は嗜好性maxのクリーチャーに対し1.5倍、それ以外に対しては1.25倍の手懐け率がある。
変異した魚や干し肉などのごほうび食料の手懐け率は通常の食料の半分。
カイムは嗜好性が極めて低い (12.5%) 。 - 食料の他にも、残り体力の割合と最大HPの高さが手懐け率に影響を及ぼす。
簡単に言えば最大HPが高い&体力が多く残っているクリーチャーほど手懐け辛く、その逆もまた然りである。 - 難易度によって手懐け率にマイナスの補正が掛かる。
具体的にはパイオニア難易度では0.8倍の手懐け率となる。 - 変異したクリーチャーは手懐け率が減少する (0.85倍) 。
- 危険レベルは手懐け率に影響しない。ただし危険なクリーチャーほど最大HPが高い傾向があるため、その意味では
手懐け辛い生物が割合として多い。またそれらは好みでない食料への嗜好性が低く設定されている。
魅了 / 懐柔済み状態
- チャームペタル及びチャームによって付与される魅了
には手懐け率を2倍にする効果がある。
チャームペタルで付与された
については重複しない。 - 手懐けに失敗したクリーチャーは懐柔済み
状態になり、1スタック毎に手懐け率が3分の4倍 (×1.333…) ずつ乗算される。
計算式
クリーチャーの手懐け率は
(食料への嗜好性) × {(減少したHP) ÷ (最大HP)} × (難易度補正) × (変異補正) × (
/
補正)
によって求められる。
早見表
※スカウト難易度でそれぞれ好みの食料を与えた場合。
・通:通常食料 プ:プライム食料 変:変異した魚など カ:カイム
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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通 | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| プ | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 変 | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| カ | 12.5% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
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通 | 100% | 50% | - | - | - | - | - | - | - | - |
| プ | 100% | 75% | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 変 | 100% | 25% | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| カ | 12.5% | 6.3% | - | - | - | - | - | - | - | - | |
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通 | 100% | 66.7% | 33.3% | - | - | - | - | - | - | - |
| プ | 100% | 100% | 50% | - | - | - | - | - | - | - | |
| 変 | 100% | 33.3% | 16.7% | - | - | - | - | - | - | - | |
| カ | 12.5% | 8.3% | 4.2% | - | - | - | - | - | - | - | |
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通 | 100% | 75% | 50% | 25% | - | - | - | - | - | - |
| プ | 100% | 100% | 75% | 37.5% | - | - | - | - | - | - | |
| 変 | 100% | 37.5% | 25% | 12.5% | - | - | - | - | - | - | |
| カ | 12.5% | 9.4% | 6.3% | 3.1% | - | - | - | - | - | - | |
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通 | 100% | 80% | 60% | 40% | 20% | - | - | - | - | - |
| プ | 100% | 100% | 90% | 60% | 30% | - | - | - | - | - | |
| 変 | 100% | 40% | 30% | 20% | 10% | - | - | - | - | - | |
| カ | 12.5% | 10% | 7.5% | 5% | 2.5% | - | - | - | - | - | |
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通 | 100% | 83.3% | 66.7% | 50% | 33.3% | 16.7% | - | - | - | - |
| プ | 100% | 100% | 100% | 75% | 50% | 25% | - | - | - | - | |
| 変 | 100% | 41.7% | 33.3% | 25% | 16.7% | 8.3% | - | - | - | - | |
| カ | 12.5% | 10.4% | 8.3% | 6.3% | 4.2% | 2.1% | - | - | - | - | |
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通 | 100% | 85.7% | 71.4% | 57.1% | 42.9% | 28.6% | 14.3% | - | - | - |
| プ | 100% | 100% | 100% | 85.7% | 64.3% | 42.9% | 21.4% | - | - | - | |
| 変 | 100% | 42.9% | 35.7% | 28.6% | 21.4% | 14.3% | 7.1% | - | - | - | |
| カ | 12.5% | 10.7% | 8.9% | 7.1% | 5.4% | 3.6% | 1.8% | - | - | - | |
![]() ![]() |
通 | 100% | 87.5% | 75% | 62.5% | 50% | 37.5% | 25% | 12.5% | - | - |
| プ | 100% | 100% | 100% | 93.8% | 75% | 56.3% | 37.5% | 18.8% | - | - | |
| 変 | 100% | 43.8% | 37.5% | 31.3% | 25% | 18.8% | 12.5% | 6.3% | - | - | |
| カ | 12.5% | 10.9% | 9.4% | 7.8% | 6.3% | 4.7% | 3.1% | 1.6% | - | - | |
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通 | 100% | 88.9% | 77.8% | 66.7% | 55.6% | 44.4% | 33.3% | 22.2% | 11.1% | - |
| プ | 100% | 100% | 100% | 100% | 83.3% | 66.7% | 50% | 33.3% | 16.7% | - | |
| 変 | 100% | 44.4% | 38.9% | 33.3% | 27.8% | 22.2% | 16.7% | 11.1% | 5.6% | - | |
| カ | 12.5% | 11.1% | 9.7% | 8.3% | 6.9% | 5.6% | 4.2% | 2.8% | 1.4% | - | |
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通 | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% |
| プ | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 75% | 60% | 45% | 30% | 15% | |
| 変 | 100% | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% | |
| カ | 12.5% | 11.3% | 10% | 8.8% | 7.5% | 6.3% | 5% | 3.8% | 2.5% | 1.3% | |
その他
- 手懐けシステムについて、ゲームの製作初期段階では現在の様な確率ベースではなくゲージを満たす方式であった。
また手懐けに失敗した生物は体力が回復した上に怒って攻撃力が上昇し、何重にも悪いプレイ体験であったと
製作者は語っている。



























































































































































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