| 基本情報 |
|---|

| ゼログリフィン | |||||
危険レベル:想定外 ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 食性 |
体力 8 |
スピード 6 |
|||
| 深度:~ | |||||
| 生息地:野生には存在しない | |||||
|
ゼログリフィンの哺乳類のような体格は鳥類としては珍しいが、空を飛ぶことに何の問題もない。実際、その頑丈な体つきのおかげで、人間や小さなクリーチャーを背中に乗せて飛ぶことが出来る。 別の話だが、ゼログリフィンはその前身の獰猛な気性を保持しているようだ (おそらく今では恒温動物なのだろうか?) 。私はそれが、勝ち目のない戦いにも突撃し、仲間にも同じようにするよう促すのを観察した。仲間に与えるその影響力はあまりに大きく、まるで私のクリーチャーを私以上にコントロールしているかのようだった... |
| 豆知識:その叫び声の周波数は、5ヘルツという低域から50キロヘルツを超える高域までが含まれる。 |
| 才能と技 |
|---|
| 概要 |
|---|
ゼロドドが昇格変異した姿。
背水の陣は大きなリスクを伴う反面、勇気ある者には強力なバフで祝福してくれる。
占めて2種類の全体バフ手段を有し最強の全体バッファーであると言っても過言ではない。
- 雄叫びは配置時にチーム全員に俊敏
を付与する才能。
1ターン限定とはいえ味方全員が先攻で動けるのは非常にインパクトが大きい。
ゼログリフィン自身のスピードはやや不安が残る数値なため、出来れば1ターンで安全な状況を作りたい。 - 背水の陣はチーム全員に3力
と頑丈
と目まい
を付与するステータス技。
攻防一体の非常に優秀なバフであり、クリスタルサージや神秘の気配で倍に出来ると更に効果的である。
バフを受けた味方はリトリート出来なくなるため群居性等のリトリート時効果が封じられてしまう。
しかし置き土産や潜航と組み合わせた場合は思わぬ相乗効果を発揮する。
| 弱点 |
|---|
- やはり背水の陣の
は無視できないデメリットである。
特に力の植物等のアイテム生成系や居眠りに依存する耐久系クリーチャーとの相性は芳しくない。
これらと共存するには再起の様なマイナス効果除去手段の助けが必須である。 - 背水の陣を有効に使うには盤面を広く取る必要があり、ゼログリフィンを引き込むのが遅れると価値が目減りする。
どの道バフ使用後は控えに戻れなくなるので不要なクリーチャーは事前に取り除いておくと良い。 - 即死攻撃を使用するアビスコロッサスやフォーマー・パイオニアの前では
が意味を成さないため、
これらの前で背水の陣を使用するのは効果が薄い場面もある。
| 相性の良い仲間 |
|---|
ニューロメフォス
強力な背水の陣をコピーしてバフを2倍に出来る。
雄叫びの恩恵は得られないがステータスが高いのが強み。
カーコプリッド
背水の陣の
に反応して難攻不落の甲殻を発動出来る。
バフが乗ったシェルバッシュのダメージは絶大。
仮面の咆哮者
ザ・ワールドによって雄叫びで得た
が永続化する。
条件を満たせるなら捕食も非常に強力である。
| 言語 |
|---|
| 英語 | Xerogriffin |
| フランス語 | |
| 日本語 | ゼログリフィン |
| 中国語 | |
| ドイツ語 |
| 関連項目 |
|---|
- ゼロドド -- 昇格変異前
| カテゴリ |
|---|
|
カテゴリ: クリーチャー [表示] |
|---|

























































































































































コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧