名称 | 画像 | テキスト | ||||||||
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アスクスヴィンのマント |
船の帆のように風を受けるぶ厚いマント。 |
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ID | capeasksvin | |||||||||
重さ | 部位 | 抵抗 | 発動能力 | 移動 | ||||||
4 | 背 | 凍結 | 風走り 回避スタミナ使用-15% | 0% |
耐久 | アーマー | 作成素材 | 作成 | |
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品質1 | 1500 | 1 | アスクスヴィンの皮6 モルゲンの腱x2 | ガルドルのテーブル2 |
品質2 | 1550 | 2 | アスクスヴィンの皮2 | ガルドルのテーブル3 |
品質3 | 1600 | 3 | アスクスヴィンの皮4 | ガルドルのテーブル4 |
品質4 | 1650 | 4 | アスクスヴィンの皮6 | ガルドルのテーブル5 |
解説・小ネタ
灰の地のマント。
風走り 風と乗って走れば、誰も追いつけない。風の導きに従って勝利をつかめ! |
とだけ書かれており具体的な内容がわからないが、移動速度を風向きによって向上させることができるようになる。
風速にもよるが最大風速であれば2倍の速度で移動する事ができる上、向かい風で減速する事はない。
風による加速は船の帆の風受けと同じで、向かい風でなければ側面から風を受けていても移動速度が上昇する。
建物による遮断は受けないため、四方を壁に囲まれた密室でも風向きさえ合っていれば加速する。
上昇後の速度は「現速度x(1+(cos(風向き)+1)/2x風の強さ)」で求められる。出典:公式
追い風かつ風が最大の状態で2倍、最低の状態で1.05倍となる(最大の風は最低の風の20倍の強さ)。
平均的な風の状態で真横(90°)に進んでも速度は1.25倍程になるとの事なので効果は大きい。
出発の際に風向きを調整して一気に開拓していくと危機を回避しやすい。
影に隠れがちだが回避スタミナ減少も有用。両手武器には是非欲しい所。
ちなみにモデルの力では風走りは発動させられない(船に乗っている時しか風向きは変わらない)。
Patch 0.219.16において走行速度が上がり、走行時のスタミナが減少するようになったとの事。
具体的な数値は不明。
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