大陸版を元にしている為、日本では内容が異なる可能性があります。
危機契約#1「戦闘プラン 蝕炎」
大陸 2023 | 日本 2024 | |
---|---|---|
参加条件 | 3-8クリア | |
期間 | ステージ14日+交換3日 | |
ステージ開放 |
11月21日17:00 12月5日4:59 |
月日16:00 月日3:59 |
ショップ閉鎖 | 12月8日4:59 | 月日3:59 |
イベント解説
リニューアルされた危機契約。
選択する事で難易度が上昇する【指標】を組み合わせて『評価値』を上げ、高評価値を目指そう。
【指標】をクリアして 結晶契約賞金を獲得、『機密聖堂』でアイテムを交換しよう。
メインステージ『試験地点:灰塵の沼地』での目標評価値ラインは以下の通り。
・報酬ライン / 評価値 540
・勲章ライン / 評価値 600
・勲章加工ライン / 評価値 620
『評価値』のほかに提示される『指標セット』をクリアして限定コーデや家具、アイテムを獲得しよう。
イベント開催から1 / 4 / 7 / 10日目にはサブステージとなる『試験区画』が解放される。
『試験区画』は開放後常に挑戦できるが、報酬獲得には3日間の制限がある任務があるため注意。
ステージ情報
灰塵の沼地[灰烬泽地](常設・メインステージ) |
---|
要塞関門[设防关隘](初日から解放) |
連邦監獄[联邦监狱](開催4日目から解放) |
改修中のビーチ(開催7日目から解放) |
第13区跡(開催10日目から解放) |
試験指標
灰塵の沼地
注:(OR)の記述がある指標は重複選択できないことを示している。
指標集:恶敌(全指標を選択した場合、![]() |
||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
源石环境:活性Ⅰ |
全ての敵の最大HP+60% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:活性Ⅱ |
全ての敵の最大HP+90% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:刺激Ⅰ |
全ての敵の攻撃力+40% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:刺激Ⅱ |
全ての敵の攻撃力+60% (同種効果重複) |
![]() |
指標集:衰退(全指標を選択した場合、![]() |
||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
源石环境:侵蚀Ⅰ |
全ての味方の最大HP-20% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:侵蚀Ⅱ |
全ての味方の最大HP-30% (同種効果重複) |
![]() |
环境:高价值目标Ⅰ |
全ての味方の攻撃力-20% (同種効果重複) |
![]() |
环境:高价值目标Ⅱ |
全ての味方の攻撃力-30% (同種効果重複) |
![]() |
指標集:缺失(2指標選択した場合、![]() |
||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
目标:应急合约 |
前衛・狙撃の配置コストが2倍 (OR) |
![]() |
目标:应急合约 |
特殊・術師の配置コストが2倍 (OR) |
![]() |
目标:戦略调度 |
前衛・狙撃使用禁止 (OR) |
![]() |
目标:戦略调度 |
特殊・術師使用禁止 (OR) |
![]() |
目标:效率低下Ⅰ |
全ての味方の再配置時間+75% | ![]() |
指標集:约束(2指標選択した場合、![]() |
||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
目标:深度渗透Ⅰ |
コストの自然回復速度-25% (ORその1) |
![]() |
目标:深度渗透Ⅱ |
コストの自然回復速度-50% (ORその1) |
![]() |
目标:深度渗透Ⅲ |
コストの自然回復速度-75% (ORその1) |
![]() |
目标:隐秘行动Ⅰ |
編成可能数が最大10人に (ORその2) |
![]() |
目标:隐秘行动Ⅱ |
編成可能数が最大7人に (ORその2) |
![]() |
环境:交战区Ⅰ |
同時配置可能数が7人に (ORその2) |
![]() |
环境:交战区Ⅱ |
同時配置可能数が5人に (ORその2) |
![]() |
指標集:枯朽之影(全指標を選択した場合、![]() |
||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
环境:散播朽败 |
作戦開始時、<枯朽凝集使徒>が出現 | ![]() |
枯朽萃聚使徒:尸痕累累 |
<枯朽凝集使徒>の最大HP+200% 術耐性+50、防御力+100 (同種効果重複) |
![]() |
枯朽萃聚使徒:腐烂堆积 |
<枯朽凝集使徒>の防御力+850 (同種効果重複) |
![]() |
枯朽萃聚使徒:彻底毁灭 |
<枯朽の種>の攻撃力+150% | ![]() |
枯朽萃聚使徒:阴影纠缠 |
<枯朽凝集使徒>がステルスを獲得 | ![]() |
指標集:险地(全指標を選択した場合、![]() |
||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
环境:洼地 |
マップ上の7つの高台マスが配置不可に | ![]() |
环境:泥沼 |
マップ上の8つの地上マスが配置不可に | ![]() |
环境:左侧告急Ⅰ |
作戦開始時、マップ左側に <ダブリン喚起術師>が追加で出現 |
![]() |
环境:右侧告急 |
作戦開始時、マップ右側に <ダブリン喚起術師>が追加で出現 |
![]() |
目标:最后防线 |
防衛ラインの最大耐久値が1に | ![]() |
指標集:沼泽行军(5指標選択した場合、![]() |
||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
环境:重械开道 |
作戦開始時、<沼地の装甲偵察車>が出現 | ![]() |
重型沼泽探照车:装甲改装 |
<沼地の装甲偵察車>の攻撃力+50%、 最大HP+100%(同種効果重複)、 防衛ライン侵入時耐久値をさらに1失う |
![]() |
重型沼泽探照车:急速开飚 |
<沼地の装甲偵察車>の 移動速度+100%、ブロック不可 (OR) |
![]() |
重型沼泽探照车:环境迷彩 |
<沼地の装甲偵察車>がステルスを獲得、 攻撃速度+50、術耐性+50 (OR) |
![]() |
重型沼泽探照车:尖刺改装 |
<沼地の装甲偵察車>の攻撃力+80%、 最大HP+120% (同種効果重複) |
![]() |
重型沼泽探照车:车身加固 |
<沼地の装甲偵察車>の防御力+800 | ![]() |
指標集:野草(全指標を選択した場合、![]() |
||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
环境:深池 |
<葦の群生>に配置された 全ての味方のSP回復速度-50% |
![]() |
环境:纠缠芦苇 |
<葦の群生>に配置された 全ての味方のSP回復速度-90% |
![]() |
目标:调度 |
マップ右側の<葦の群生>内の <特殊行動隊兵士>が<ダブリン追炎戦士>になる |
![]() |
环境:旺盛火势Ⅰ |
作戦開始時、マップ右側の <葦の群生>1マスが燃焼状態になり、 燃焼によるダメージ+100% |
![]() |
目标:灼热灰烬Ⅰ |
<ダブリン追炎戦士>の最大HP+160%、 攻撃速度+50、<怨念の残火>の最大HPが10になる |
![]() |
指標集:急変 | ||
---|---|---|
指標 | 内容 | 評価値 |
目标:绝密作战Ⅰ |
全ての味方の防御力-200 | ![]() |
环境:精神溃散 |
全ての味方のブロック数-1 | ![]() |
目标:术师领队 |
作戦開始時、<特戦術師隊長>が出現し、 最大HP+160%、攻撃範囲拡大 |
![]() |
目标:伏击火球 |
<ダブリン喚起術師>の最大HP+160%、 術耐性+40、ステルスを獲得し <浄化の炎>の被ダメージが130%まで上昇 |
![]() |
反装甲Ⅰ |
全ての敵の防御力+300 | ![]() |
源石环境:活性Ⅰ |
全ての敵の最大HP+60% (同種効果重複) |
![]() |
要塞関門
注:(OR)の記述がある指標は重複選択できないことを示している。
指標 | 内容 | 評価値 |
---|---|---|
环境:人手短缺(北) |
マップ上側の<盾兵>が出現しなくなる (ORその1) |
![]() |
环境:人手短缺(南) |
マップ下側の<盾兵>が出現しなくなる (ORその1) |
![]() |
环境:坑坑洼洼 |
マップ上の6つのマスが配置不可に | ![]() |
目标:绝密作战Ⅰ |
全ての味方の防御力-100 | ![]() |
环境:精神溃散 |
全ての味方のブロック数-1 | ![]() |
目标:斗志昂扬 |
<盾兵>のHPが毎秒100回復 | ![]() |
目标:补给充足 |
<盾兵>の最大HP+100% | ![]() |
目标:装备精良 |
<盾兵>の防御力+1000 | ![]() |
目标:反击训练 |
<盾兵>が攻撃された時、<盾兵>は 自身の攻撃力の60%の物理ダメージで反撃する |
![]() |
目标:最后防线 |
防衛ラインの最大耐久値が1に | ![]() |
目标:应急合约 |
前衛・特殊の配置コストが2倍 (ORその2) |
![]() |
目标:应急合约 |
重装・医療の配置コストが1.5倍 (ORその2) |
![]() |
源石环境:刺激Ⅰ |
全ての敵の攻撃力+20% (同種効果重複) |
![]() |
山海众游勇:健体 |
<山海衆遊撃隊>の最大HP+80% (同種効果重複) |
![]() |
山海众游勇:漫山遍野 |
作戦開始時、 <山海衆遊撃隊>が4体出現 |
![]() |
山海众秘使:出鞘 |
<山海衆密使>の スキルダメージ+100% |
![]() |
山海众秘使:自砺 |
<山海衆密使>の最大HP+60%、防御力+400 (同種効果重複) |
![]() |
山海众秘使:自砺 |
<山海衆密使>の最大HP+60%、防御力+400 (同種効果重複) |
![]() |
山海众秘使:漫山遍野 |
<山海衆密使>が追加で出現 | ![]() |
山海众秘使:锐锋 |
<山海衆密使>の攻撃力+200% | ![]() |
源石环境:刺激Ⅱ |
全ての敵の攻撃力+30% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:侵蚀Ⅰ |
全ての味方の最大HP-20% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:侵蚀Ⅰ |
全ての味方の最大HP-20% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:侵蚀Ⅱ |
全ての味方の最大HP-30% (同種効果重複) |
![]() |
山海众司魅人:奇术 |
<山海衆怪術師>の スキル発動間隔とチャージ時間-60% |
![]() |
山海众司魅人:定神 |
<山海衆怪術師>の最大HP+60%、術耐性+20 (同種効果重複) |
![]() |
山海众司魅人:定神 |
<山海衆怪術師>の最大HP+60%、術耐性+20 (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:刺激Ⅲ |
全ての敵の攻撃力+40% (同種効果重複) |
![]() |
山海众司魅人:避世 |
<山海衆怪術師>がステルスを獲得 | ![]() |
連邦監獄
注:(OR)の記述がある指標は重複選択できないことを示している。
指標 | 内容 | 評価値 |
---|---|---|
环境:狭路相逢 |
全ての味方のブロック数が1に | ![]() |
目标:专心一致Ⅰ |
ブロック相手以外から受けるダメージ-25% (ORその1) |
![]() |
目标:专心一致Ⅱ |
ブロック相手以外から受けるダメージ-50% (ORその1) |
![]() |
目标:专心一致Ⅲ |
ブロック相手以外から受けるダメージ-100% (ORその1) |
![]() |
环境:禁闭区 |
マップ上に<禁固装置>が出現 | ![]() |
重犯:自律Ⅰ |
<凶悪犯>の最大HP+90%、 攻撃力+40%、防御力+150 (同種効果重複)(ORその2) |
![]() |
重犯:自律Ⅱ |
<凶悪犯>の最大HP+180%、 攻撃力+80%、防御力+300 (同種効果重複)(ORその2) |
![]() |
重犯:谋划已久Ⅰ |
<凶悪犯>解放状態時の攻撃力+25% (ORその3) |
![]() |
重犯:谋划已久Ⅱ |
<凶悪犯>解放状態時の攻撃力+50% (ORその3) |
![]() |
环境:越狱 |
戦場に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>と 追加の<一般囚人>が出現 |
![]() |
杰斯顿:憎恨 |
<ジェッセルトン・ウィリアムズ>の 最大HP+230%、攻撃力+110%、 看守形態の術耐性+20、 殺し屋形態のスキル“装甲穿刺”の防御力無視量が80%に増加 |
![]() |
反列队 |
全ての敵の攻撃速度+30 | ![]() |
源石环境:活性Ⅲ |
全ての敵の最大HP+100% | ![]() |
拳手囚犯:健身Ⅱ |
<拳闘士囚人>の最大HP+80%、 防御力+160、術耐性+35、 禁固状態時の攻撃速度低下無効 (注:通常禁固状態では攻撃速度-50) |
![]() |
术师囚犯:拉帮结派 |
<術師囚人>の敵の攻撃速度上昇効果2倍 (注:通常は攻撃速度+30・重複しない) |
![]() |
术师囚犯:隐忍Ⅰ |
<術師囚人>の最大HP+80%、攻撃力+30% (ORその4) |
![]() |
术师囚犯:隐忍Ⅱ |
<術師囚人>の最大HP+160%、攻撃力+60% (ORその4) |
![]() |
目标:最后防线 |
防衛ラインの最大耐久値が1に | ![]() |
环境:地表施工 |
マップ上の4つの地上マスが配置不可に | ![]() |
环境:高台施工 |
マップ上の5つの高台マスが配置不可に | ![]() |
目标:应急合约 |
前衛・特殊の配置コストが2倍 (ORその5) |
![]() |
目标:应急合约 |
前衛・特殊の配置コストが3倍 (ORその5) |
![]() |
目标:应急合约 |
重装・医療の配置コストが2倍 (ORその5) |
![]() |
目标:应急合约 |
重装・医療の配置コストが3倍 (ORその5) |
![]() |
目标:隐秘行动Ⅰ |
編成可能数が最大10人に (ORその6) |
![]() |
目标:隐秘行动Ⅱ |
編成可能数が最大7人に (ORその6) |
![]() |
环境:交战区Ⅰ |
同時配置可能数が7人に (ORその6) |
![]() |
环境:交战区Ⅱ |
同時配置可能数が5人に (ORその6) |
![]() |
改修中のビーチ
注:(OR)の記述がある指標は重複選択できないことを示している。
指標 | 内容 | 評価値 |
---|---|---|
环境:单一性测试 |
同時配置可能数が1人に | ![]() |
环境:平台翻修 |
使用出来る<特設ボート>の数が1に | ![]() |
协同战术:突击 |
全ての味方の攻撃速度+30 (同種効果重複)(ORその1) |
![]() |
协同战术:军械 |
全ての味方の攻撃力+25% (同種効果重複)(ORその1) |
![]() |
协同战术:技巧 |
全ての味方の必要SP-25% (ORその1) |
![]() |
目标:应急合约 |
前衛・重装・特殊の配置コスト2倍 | ![]() |
环境:平台拆除 |
作戦開始時に存在する<特設ボート>が減少 | ![]() |
协同战术:突击 |
全ての味方の攻撃速度+30 (同種効果重複)(ORその2) |
![]() |
协同战术:军械 |
全ての味方の攻撃力+25% (同種効果重複)(ORその2) |
![]() |
协同战术:重部署 |
全ての味方の再配置時間-25% (ORその2) |
![]() |
目标:深度渗透Ⅰ |
コストの自然回復速度-25% | ![]() |
环境:无畏铁壁 |
作戦開始時、追加の<遊撃隊盾兵>が出現 | ![]() |
源石环境:侵蚀Ⅰ |
全ての味方の最大HP-15% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:侵蚀Ⅱ |
全ての味方の最大HP-25% (同種効果重複) |
![]() |
环境:高价值目标Ⅰ |
全ての敵の攻撃力+20% (同種効果重複) |
![]() |
环境:高价值目标Ⅱ |
全ての敵の攻撃力+25% (同種効果重複) |
![]() |
目标:法术阻滞 |
全ての敵の術耐性+30 | ![]() |
游击队盾卫:壁垒之志Ⅰ |
<遊撃隊盾兵>の防御力+2000 | ![]() |
游击队盾卫:坚实之躯Ⅰ |
<遊撃隊盾兵>の最大HP+40% | ![]() |
游击队狙击手:营养补剂 |
<遊撃隊狙撃手>の最大HP+100% | ![]() |
游击队狙击手:穿甲弩箭 |
<遊撃隊狙撃手>の攻撃力+50% | ![]() |
游击队狙击手:防冲击插板 |
<遊撃隊狙撃手>の防御力+300 | ![]() |
第13区跡
注:(OR)の記述がある指標は重複選択できないことを示している。
指標 | 内容 | 評価値 |
---|---|---|
目标:全面渗透 |
所持コストが自然回復しなくなる | ![]() |
目标:经费充足Ⅰ |
初期コスト+50 (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:目的性侵蚀Ⅰ |
先鋒の必要SP+100%、最大HP-95% | ![]() |
先锋干员的部署费用符文二星 |
先鋒の配置コスト5倍 | ![]() |
目标:经费充足Ⅱ |
初期コスト+100 (同種効果重複) |
![]() |
环境:加量奶油Ⅰ |
<ジェラート供給所>の挑発レベル+1 | ![]() |
目标:经费充足Ⅰ |
初期コスト+50 (同種効果重複) |
![]() |
目标:复杂流程Ⅰ |
特殊の配置コスト2倍 | ![]() |
目标:复杂流程Ⅰ |
前衛の配置コスト2倍 | ![]() |
目标:经费充足Ⅰ |
初期コスト+50 (同種効果重複) |
![]() |
环境:地表施工 |
マップ上の6つの地上マスが配置不可に | ![]() |
环境:高台施工 |
マップ上の4つの高台マスが配置不可に | ![]() |
目标:最后防线 |
防衛ラインの最大耐久値が1に | ![]() |
目标:隐秘行动Ⅰ |
編成可能数が最大10人に (OR) |
![]() |
环境:交战区Ⅰ |
同時配置可能数が7人に (OR) |
![]() |
环境:高价值目标Ⅰ |
全ての敵の攻撃力+25% (同種効果重複) |
![]() |
环境:高价值目标Ⅱ |
全ての敵の攻撃力+30% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:活性Ⅰ |
全ての敵の最大HP+50% (同種効果重複) |
![]() |
源石环境:活性Ⅱ |
全ての敵の最大HP+70% (同種効果重複) |
![]() |
狂暴宿主投掷手:极度疯狂Ⅰ |
<狂化寄生投擲兵>の攻撃速度+200 | ![]() |
狂暴宿主投掷手:异变躯体Ⅰ |
<狂化寄生投擲兵>の最大HP+60% | ![]() |
狂暴宿主投掷手:骇人怪力Ⅰ |
<狂化寄生投擲兵>の攻撃力+50% | ![]() |
イベント報酬
单刀
|
任務報酬
[編注] コーデ、家具はイベント終了後常設交換所にて交換可能
結晶展示室 | |
---|---|
任務 | 報酬 |
指標セット「恶敌」「衰退」をクリア |
|
指標セット「约束」「险地」をクリア | ![]() |
指標セット「沼泽行军」「野草」をクリア |
|
阵眼任務▲阵眼任務▼ |
---|
任務 | 報酬 |
---|---|
1回の作戦で評価値の合計が300点に達する | ![]() |
1回の作戦で評価値の合計が400点に達する | ![]() |
1回の作戦で評価値の合計が500点に達する | ![]() |
指標セット任務▲ 指標セット任務▼ |
---|
任務 | 報酬 |
---|---|
【指標セット:恶敌】をクリア | ![]() |
【指標セット:衰退】をクリア | ![]() |
【指標セット:缺失】をクリア | ![]() |
【指標セット:约束】をクリア | ![]() |
【指標セット:枯朽之影】をクリア | ![]() |
【指標セット:险地】をクリア | ![]() |
【指標セット:沼泽行军】をクリア | ![]() |
【指標セット:野草】をクリア | ![]() |
轮换测试地>要塞関門▲轮换测试地>要塞関門▼ |
---|
轮换测试地>連邦監獄▲轮换测试地>連邦監獄▼ |
---|
轮换测试地>改修中のビーチ▲轮换测试地>改修中のビーチ▼ |
---|
轮换测试地>第13区跡▲轮换测试地>第13区跡▼ |
---|
イベント報酬(ショップ交換タイプ)
常設交換所はこちら
任務報酬 | ![]() |
---|---|
全交換に必要な数 | ![]() |
合計![]() ![]() |
---|
採用オペレーター調査
攻略法はこの例のみではないので、あくまで参考程度とする事
調査資料を元に、大陸でのクリア者の編成を総当りで調査し、以下を記述する
大陸ドクター攻略動画まとめ
報酬受け取り:540
勲章獲得:600
勲章加工:620
数字をタップすると動画にリンク
[編注]Sはスキル、Mは特化レベル、潜は潜在、stはモジュールステージを指すものとする
[編注]潜在はクリア者の潜在であり、必須とは限らない
[編注]盛りやすい契約で構成すると評価が625になるため、625評価のチャートも複数掲載しています。
クリア 評価値 |
採用された オペレーター |
---|---|
|
|
|
|
|
|
勲章加工:620 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
報酬受け取り:540 | |
|
|
|
|
|
アチーブメント
ゲーム内で取得方法が確認できない一種の隠し要素のようなもの
ここではPRTS.wikiにて判明してる物のみ記載する
課金
「中身価格」と「お得指数」は純正源石10,000円パックを基準として算出
※10,000円パックで購入した源石をお得指数1.0として、1.0より高いほどお得
※ [ ]で囲われたパックは大陸版の名前、価格
※素材価値は2024年1月24日時点の計算
内容の詳細は各アイテムのアイコンをクリック
コーデ販売
腕利き侍女
|
仕様・その他
![]() |
栄光の軌跡(勲章) ※画像をタップで詳細 |
---|---|
![]() |
スカウト「連合作戦」開催 このスカウトでは☆6と☆5は以下のオペレーターのみ排出される |
![]() |
「物資調達」全開放 イベント期間中、SoCやアーツ学、龍門弊などの 物資調達ステージが曜日に関わらず全開放される |
参考リンク
[日本公式]
[日本公式]
[大陸公式] [活动预告]2023「感谢庆典」限时活动即将开启
[中国wiki] 危机合约 #1「浊燃作战」 (中国wiki PRTS)
[大陸PV] 《明日方舟》危机合约新赛季「浊燃作战」宣传PV
このページの累積ビュー数: 53722
今日: 1
昨日: 1
コメント
最新を表示する
新しい契約賞金は期間後は前の契約賞金と併せてスタックされて常設交換で使えるって考えて良いのかね?
それとも別枠+別交換所が設置されるの?
>> 返信元
デイリーではなくなったが三日制限はある
初週に18等級とかデイリーのやつとかなくなったの楽でいいわ
最終日に全部やればいい
>> 返信元
勲章に5人使えってのがあるから何も考えずに適当に使われてるだけ
デイリーが三日になったから前より暇だな
皆さんは、機器契約期間中のサポートに誰で何のスキルを出してますか?自分は星5は推しで他は完凸スキルマ全特化モジュール3で恒常用の人だけ置いてるんですが、使用頻度見てるとデイリーでも使われてるっぽくてですね
>> 返信元
なるほどー。そういう部分が確かにあるかも。無視されていい契約と、取って欲しい契約ってやれるもんな。
この不自由さは開発側からのお題だと思えばやる気出るかも。
プレイヤーの自由度は減ったけど運営側の難易度調整はしやすくなってるのかな?
今までだと契約を増やすほどただただ簡単になっていくか罠契約だと無視されるだけだったけど、今の仕様なら契約の配置次第で簡単な契約でも難易度維持できるし罠契約も無視されづらくできる
自由度上げようと思ったらグループ細分化とかキーノード増やすとかで対応できそうだし
>> 返信元
セットクリアの報酬ってそこの話じゃないよ
全指標セットした場合にその指標に+10とか+5が付くってやつ
第一なんでそんな喧嘩腰なの?何でも肯定しないと気がすまないタイプ?
>> 返信元
本来超えられたハードルのライン18たったかどうかではなく、平均的に下限の難易度上げさせようとしてきてるよね
実際、今回の危機契約については自由度は割と減ってると思う。
旧危機契約では、旧約/新約と分けられていて、そこから、ある程度選べたが、今回は前提で絶対この契約を取らないと先に進めなくなっている。
例えば、今回のだったら枯朽の種の契約を取らず、配置不可マスを取りたい。というドクターがいたとしたら、今回はそれができない。
絶対に枯朽の種の契約を取らないといけない。
この時点で、自由度がへってる。
理不尽って言ってるんだからどの契約が要らないとかそういう次元にはないはず
理不尽じゃない範囲の難易度なら多少の自由度低下は分からんでもないけど
勲章の難易度が上がってるのに、そこを18等級の気分で取りに行くから文句言っちゃうのでは
危機契約でいう18等級は同じく報酬取り切れる540くらいじゃないかね。その辺はまだ自由度あるよ
危機契約と支援契約を選ぶコンテンツだったんだから
指標に名前変えるんなら危機指標に名前変えよう
・今も昔も報酬だけなら1つずつクリアしてけるクソゆる設計のまま
・今も昔も初日620や18等級は開放されてる契約が少ないから必然的に自由度低
「選択の幅が〜」とか言ってるけど前の危機契約だって特定の契約セットクリアでの報酬あったの忘れてる物忘れ激しい人?
最高等級目指すなら自由度とか尚更関係ないし中途半端な層(準廃)が一番うるさいってネトゲもソシャゲも一緒だね。
そもそも様々な厳しい条件に対応して報酬をもらうってのが危機契約のコンセプトなんだから自由を求めるのがおかしいんじゃない?
危機契約機構の無茶振りに応えるイベントだぞ
全部取るとボーナスでポイントがつくってシステムも自由度低下の原因
逆に言ってしまえば全部取らないとポイントが一気に落ちるって意味なので最後の1個がいらないとかそういう取り方がしづらくなる
全体強化が上にまとまってるせいで下側ほぼ全部取るのが強制されがち
契約が連なってるから選択の幅は見かけよりも少ない
背水を取ろうとすれば凝集使徒・配置不可・喚起術師は強制
再配置時間+75%も配置コスト上昇/職業禁止かコスト回復制限が強制
自由度は低下してるよ
>> 返信元
ノードの前に置かれてるから奥の方取ろうとしたら回避できないSP回復速度減少とか
自分で難易度の組み合わせを選べるのが危機契約だったのに
アチーブメントの記載は以下が正しいと思います。
不见人影(神出鬼没):葦以外のマスに味方を配置しない。
多多益弁/人海戦術:オペレータ配置が20/30回以上
生死一线(九死一生)は達成が難しいと思ったのですが、防衛マスに入りそうな敵に対してサガを差し込めば簡単みたいです。
NG表示方式
NGID一覧