グレイブの能力・スキル・面談選択肢

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キャラ一覧 TIER表 面談の選択肢

グレイブ

基本情報

名前 グレイブ CV 金元寿子
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 支援型 武器 アサルトライフル
段階 バースト2 CT 20秒
企業 ピルグリム 部隊 オールドテイルズ
巨大な棺を背負い、地上を彷徨う正体不明のニケ。
目的のために秘密裏に動いているため、
潜伏および回避能力は他の追従を許さないほどである。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 15000 500 100
Lv200 20173 647453 21037 4588

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 15000 500 100
1凸 18300(+3300) 530(+30) 202(+101)
2凸 21600(+3300) 560(+30) 304(+101)
3凸 200 24900(+3300) 590(+30) 406(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 24682(+15620) 823(+420) 165(+105)
30 40997(+16315) 1367(+544) 273(+108)
40 58500(+17503) 1950(+583) 390(+117)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

アサルトライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
60 2.00秒 通常型
■対象に
「攻撃力の17.91%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

ヒートラジエーション
パッシブ
共通 ■完全計算状態が終了した時、自分に
「残弾数100%減少」「放熱:リロード比率50%▼」「一定条件で解除
■自分が放熱状態の時に限り、自分に
「最終最大HPの 2%回復」「1秒間隔」「持続」
■自分が放熱状態の時に限り、味方全体に
「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」「持続」
「貫通ダメージ(2)%▲」「持続」
備考 放熱状態の解除条件
・リロード中に通常攻撃を行う
・リロードを最大弾数まで完了した時
・バーストスキル使用時
  (1) (2)
Lv1 23.02% 28.6%
Lv2 24.79% 30.8%
Lv3 26.56% 33%
Lv4 28.33% 35.2%
Lv5 30.1% 37.4%
Lv6 31.87% 39.6%
Lv7 33.64% 41.8%
Lv8 35.42% 44%
Lv9 37.19% 46.2%
Lv10 38.96% 48.4%

スキル2

オーバーヒート
パッシブ
共通 ■通常攻撃が15回命中した時、自分に
「過熱I:攻撃力(1)%▲」「最大装弾リロード完了時に解除」
■完全計算状態なら、通常攻撃が命中した時、自分に
「攻撃命中回数別の効果」「下位効果のスタック適用」
30回:完全計算かつ過熱I 状態の時に限り
「過熱II:攻撃力(2)%▲」「持続」
60回:完全計算かつ過熱II 状態の時に限り
「過熱III:攻撃ダメージ(3)%▲」「持続」
  (1) (2) (3)
Lv1 9.15% 12.21% 18.2%
Lv2 9.85% 13.14% 19.6%
Lv3 10.56% 14.09% 21%
Lv4 11.26% 15.03% 22.4%
Lv5 11.96% 15.97% 23.8%
Lv6 12.67% 16.9% 25.2%
Lv7 13.37% 17.84% 26.6%
Lv8 14.07% 18.79% 28%
Lv9      
Lv10 15.48% 20.66% 30.8%

バーストスキル

ライターズ・スポイラー
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■自分に
「完全計算」
「現在のHP1%▼」「1秒間隔」「10秒間維持」
「装弾数無限」「10秒間維持」
「貫通特化」「10秒間維持」
「貫通ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
「クリティカル確率(2)%▲」「10秒間維持」
■味方全体に
「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」
「貫通ダメージ(4)%▲」「10秒間維持」
「最大装弾数3発▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1 31.2% 53.24% 28.48% 23.63%
Lv2 33.6% 56.79% 30.67% 25.44%
Lv3 36% 60.34% 32.86% 27.26%
Lv4 38.4% 63.89% 35.05% 29.08%
Lv5 40.8% 67.44% 37.25% 30.9%
Lv6 43.2% 70.99% 39.44% 32.72%
Lv7 45.6% 74.54% 41.63% 34.53%
Lv8 48% 78.09% 43.82% 36.35%
Lv9        
Lv10 52.8% 85.19% 48.2% 39.98%

面談の選択肢

グレイブの面談を編集する

面談の順番は気にせず追記してください。後で整列します。

左列には面談No.を入力してください。

No. グレイブ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 聞きたいことがある。
シンデレラを見て、どう思う?
美しい
お姫様のようだ
2 大切なのに、名前さえ思い出せない。
…それが申し訳ない。
…仕方のないことだ
いつか名前も思い出すはずだ
3 グレイブが半分しかないヘルメットのあちこちを触っている ヘルメットが合わないのか?
ヘルメットが半分しかないから
違和感があるのか?
4 変人類。
運命は決められているものだと思うか?
決められていると思う
決められていないと思う
5 目が覚めたら、私は棺を背負って
クリスタルの中を
さまよっているかもしれない。
絶対に夢なんかじゃない
じつは夢だ
6 変人類。
お前はなぜ地上にいる?
仲間たちとハッピーエンドを迎えるため
…今はよく分からない
7 シンデレラに美しいと言われる時がある。
いつも、どう反応すればいいのか分からない。
シンデレラの方が美しいと言えばいい
素直に受けとめよう
8 お前はシンデレラのことをどう思っている? 強いニケ
美しいニケ
9 お前も世界が大きく変わったと思うか? 私たちが持っている機械も
色々と変わっているだろう?
特に変わっていない
10 お前は伝説たちと知り合いだと言った。
伝説たちはどう過ごしている?
今でも人類のために戦っている
酔っぱらったり、虫を食べたり…
ひわいなものを楽しんだりしている
11 お前はどんな天気が好きだ? 晴れ
12 変人類。
お前はアークをどんな場所だと思っている?
そんなにいい場所ではない
特別なことは無い、人類が生きる場所
13 なぜ私の棺をじっと見ている? 棺の中に入ってみたい
…何でもない
14 それが…怖い。 記録しておいたらどうだ?
シンデレラに覚えておいてもらおう
15 私の能力は火力ではない。 気にしないでくれ
一緒に火力!と叫んでくれ
16 どうすれば上手く謝れるのか分からない。 心をこめて謝ればいい
謝るようなことを最初からしなければいい
17 最近、少しおかしい。
あたりに人が多すぎる。
すまない。うるさいだろう?
優しい人たちばかりだろう?
18 グレイブが慎重に機械をいじっている
とても集中しているようだ
ヘルメットで隠れていない頬をつつく
作業が終わるまで待つ
19 過去と同じように行動できない。
…それが申し訳ない。
今のグレイブのままでいればいい
いつか思い出すだろう
20 ⋯お前も外した方がいいと思うか? 外したいと思った時に、そうすればいい
⋯私もグレイブの顔全体が見たい

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ロビー会話

グレイブのロビー会話を編集する

グレイブ 会話内容
タップ時
(好感度1~)
ボディが劣化し、何度も修理した。
これなら大丈夫だ。
なぜ私を見ている?
私の顔が…おかしいか?
物語を書き直す準備はできた。
タップ時
(好感度10~)
半分だけ仮面がないのは妙な感じだ。
だが、涼しくていい。
お前にはいつも感謝している。
この恩はいつか必ず返す。
私が知るすべての技術を駆使して、ボディを整備した。
完璧でなくても、一緒に戦える。
放置ボイス
(好感度1~)
忙しい。やる事が多い。
時間が惜しい。
放置ボイス
(好感度10~)
変人類。お前は忙しすぎる。
私は待てる。お前はやるべきことをやれ。

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
貫通バフ
サブアタッカー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
9.40 9.4 9.4 8.1 4
4
4
4
7
10
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ☆5 4 レイドコンテンツに必要。
攻撃力 ☆4 4 単純にダメージが増加する。
グレイブのクリティカル率は100%だが、
攻撃力オバロはクリティカルダメージより優れている。
命中率 ☆4 4
()
命中率を4箇所付けると、近距離/中距離コアに対するコアヒット率をある程度安定させることができる。命中率を狙う場合は、4箇所を目指すこと(半端に付けるのはナシ)。
コアが十分に近い場合は、より多くのダメージを与える可能性があるが、他のボスに対しては役に立たない場合がある。
クリティカル ダメージの方がはるかに安定する。
最大装弾数 ☆0 0 最大弾薬は必要ない。バーストにより弾薬は無限になる。
クリ率 ☆0 0 バースト時クリティカル率100%となるため不要。
クリダメ ☆4 4 クリティカル率が100%となるため効果的。
キューブ
評価
2024/11/12
単独では2番目に優秀なバーストIIバッファーだが、耐久力に欠けるため一部のボス戦では問題となる。
グレイブは貫通特化のチームで最もよく機能する(チームにとって最高のバッファーである)が、その他のチームでも十分に機能する。
グレイブのスキル1はマシンガンをバースト生成役にする効果もある。そのためバースト生成役を不要になるため多くのチームで(編注:フルバーストバーストが)より実行可能になる。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

【概要】

非常に強力なバッファーで、特に貫通特化キャラとのシナジーがある。

グレイブ本人もサブアタッカーとして優れた攻撃能力を持つ。

・バーストゲージ増加量:+5.4% / 1秒(+0.45% / 1発)

 

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり

パターン バフ 最終DPS
フルバ S2 S2(過熱) B(完全計算) B(全体) 通常攻撃
過熱 クリ率 貫通特化 段数無限 通常 クリ 期待値

非バースト

- - - - - - 215% 322% 231%
248% 372% 267%

他バースト

- - - - - - 322% 430% 339%
372% 496% 391%

自バースト

- - - - 777% 1036% 1036%
897% 1196% 1196%
1058% 1410% 1410%
1193% 1590% 1590%

※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。

※バースト運用の場合は非バースト時はリロードに専念するのでほぼ0%と③を繰り返すことになり、

 置物運用の場合は①と②の繰り返しかつ特殊なリロードの弊害も受けるため、基本的に置物運用は非推奨。

 

【長所】

・汎用性の高い支援能力。

・上記に加え、さらに貫通特化専用のダメージアップバフを持つので、貫通特化キャラとの相性が非常に良い。

+▼貫通特化持ちはこちら-▼貫通特化持ちはこちら
常時
バースト (2発のみ)
スキル  
常時
バースト
スキル
常時  
バースト
スキル

・バッファー枠としては非常に高いアタッカー性能。

・パーティ全体で見た時、バーストゲージのチャージ速度が非常に速くなる。

 

【短所】

・非バースト時はAUTOでは攻撃してくれない。(自バースト後の放熱状態では5~6秒間攻撃しない)

(ただし、引き換えにパーティへ放熱バフを付与できるメリットもあるので運用で充分にカバーが可能)

・グレイブ本人のダメージを伸ばすには「過熱ⅡとⅢ」をいかに長く発動させるかで大きく変わり、

 貫通が意味ない敵やバースト中に攻撃できない時間が少しでもあると「過熱」の効果を満足に得られない事が多い。

 

【運用】

基本的にはバッファー兼サブアタッカーとしてほとんどの編成に組み入れる事ができるので、汎用性は高い。

バフを最大限活かすなら貫通特化のキャラと組ませたいところではあるが、

そこにこだわりすぎる必要はないくらいには総合的な性能は高い。

 

〇リロード仕様について

グレイブはリロード仕様が特殊。

①リロード準備:1秒 ※リロード速度を強化するとこの時間も短縮される。

②リロードn回:1秒 弾丸チャージ量50% (装弾数100%になるまで繰り返し)

となり、実際のリロード完了までの時間は計3秒となる。

実際はグレイブはバースト運用することがほとんどになるため、

「放熱」状態(リロード効率50%▽)でリロードすることになり、リロード回数は4回が基本となる。

ただし、SGの分割リロード型とは違いリロード効率計算時の少数以下は切捨のようで、

端数が発生するとリロード回数が1回増える。

(最大装弾数が通常時は2で割り切れない数字、「放熱」時は4で割り切れない数字の時)

 

基本的にグレイブに限らずダメージを少しでも上げたい場合はバーストの使用は手動が推奨となるが、

グレイブの場合、オート発動だとフルバーストタイム終了の0.5秒前に残弾0になってしまうので注意。

手動で発動すれば0.1秒の差に縮められる

 

〇編成例

【貫通強化編成】

主力のバーストⅢに貫通キャラを配し、ⅠⅡともに貫通を強化する編成。

最後の一人は火力を増してもよく、

耐久面で補助できるキャラを入れても良い。

最後の

有力候補

【灼熱編成】

灼熱属性における最大火力の編成。

耐久面ではアスカの自己回復とレイのバリアしかなく、

あとはリターの遮蔽回復で凌ぐことになるので操作難度は高め。

火力は落ちるがルージュやソーダと入れ替えることで安定する。

リターとの

入替候補

モダニアとの

入替候補

【灼熱編成】

スキルダメージが高く、コアが狙えない相手に対して有効な灼熱編成。

耐久面ではレイのバリアとリターの遮蔽回復で凌ぐことになるので

操作難度は高め。

火力は落ちるがルージュと入れ替えることで安定する。

リターとの

入替候補

 

【スキル】

スキル1

効果①(【自己デバフ】【放熱】残弾数▼、リロード効率▼:一定条件で解除)

バーストのバフ終了後に装弾数が強制的に0になり、リロード効率が半分になる。

分割リロード型でリロード1回あたりの装填数が50%なので、1回あたり25%となりリロード回数が増える。

リロード完了するか、手動かバースト発動で射撃再開する事で解除される。

リロード速度を速めるとバフ(効果②③)も消えるのが速くなるので注意。

 

効果②(【自己バフ】HP回復▲:「放熱」状態の間、持続)

通常のリロード速度で時間いっぱいかけて10~12%回復なので、バーストによって失ったHPを取り戻す形となる。

ただし手動で射撃再開したり、バーストCT短縮環境ではリロード完了前にバースト発動するケースが多く、

やや回復しきれないパターンが多い。

 

効果③(【味方全体バフ】貫通ダメージ▲:「放熱」状態の間、持続)

【貫通特化】を持つキャラのダメージを底上げすることができる。

バフ発動=グレイブが攻撃していない状態となるので、その間のダメージを少し稼いでくれるような形となる。

 

効果④(【味方全体バフ】バーストチャージ量▲:「放熱」状態の間、持続)

バフ発動=グレイブが攻撃していない状態となるので、

グレイブが稼げない代わりに味方が稼げるゲージ量を増やすことができる。

増加量はスキルテキストには記載がないがスキル発動者基準で加算されるため

攻撃回数の多いキャラと相性が良く、特にMGは最大で4.5倍に増加する。

▼武器種別の補正目安(60fps想定。武器ごとの標準的な数値を例としているので、実際はキャラごとに異なる)

武器種類 Lv4(+0.127%) Lv7(+0.151%) Lv10(+0.175%)
1発 1秒 1発 1秒 1発 1秒
MG 0.177% 10.62% 0.201% 12.06% 0.225% 13.50%
SG(分割) 0.577% 9.61% 0.601% 10.01% 0.625% 10.41%
SG(一括) 0.327% 5.45% 0.351% 5.85% 0.375% 6.25%
SMG 0.227% 4.54% 0.251% 5.02% 0.275% 5.50%
AR 0.377% 4.52% 0.401% 4.81% 0.425% 5.10%
RL(一括) 1.577% 1.601% 1.625%
SR 2.927% 2.951% 2.975%
※チャージ武器の時間あたりの効果はチャージ運用によってが変わるので省略。

 

スキル2

効果①(【自己バフ】攻撃力▲:最大装弾数に達するまでの間、持続)

攻撃15回命中(所要時間1.25秒)で発動するので発動は容易。

リロードや弾丸チャージなどで最大装弾数に達した時に解除される。

基本的には「放熱」状態でリロードすることになるため、リロード何回かした時点で

最大装弾数には達しないうちに射撃再開すれば常に持続する事が可能。

 

効果②(【自己バフ】攻撃力▲:持続)

バースト使用後、「過熱Ⅰ」の状態で攻撃を30回命中させると発動。

効果③(【自己バフ】攻撃ダメージ▲:持続)

バースト使用後、「過熱Ⅱ」の状態で攻撃を60回命中させると発動。

バフとしてはかなり強力だが、「過熱Ⅰ」がない状態からだと効果時間は1.25秒しかなく、

「過熱Ⅰ」がある状態からだとしても2.5秒しか効果が得られない。

ポイントとなるのは「攻撃を命中させる」という点で、

バーストにより【貫通特化】がつくので、1回の攻撃で複数の対象を攻撃することで

命中回数が増えて早く発動し、効果時間を長くすることが可能。

 

バースト

効果①(【自己バフ&デバフ】多種類:10秒)「完全計算」

 ・毎秒HPが減少する。

  減少量は大したことはなくバースト後の自己回復もあるので、デメリットとしてはあまり気にはするほどではない。

  ただしデバフなので、デバフ免疫やデバフ回復によって効果が消えると

  完全計算のバフ効果も含めてすべて消えるため注意が必要。

 

 ・装弾数無限&強制リロード

  発動中の10秒間は弾が無限になるので撃ち放題となるが、効果が切れると強制的に残弾0になる。

  バーストⅡのためフルバーストタイムの10秒とは発動タイミングでの時間差が生まれるため、

  フルバ突入が遅くなるとフルバ終了前に攻撃できなくなってしまうので注意が必要。

  (例えばAUTOだと0.5秒の時間差が生まれる)

 

 ・【貫通特化】付与

  貫通により複数の対象を同時攻撃可能になるため、与えるダメージが単純に増え、

  「過熱」の発動条件である命中回数を短時間で稼げるようになる。

 

 ・貫通ダメージ▲

 実際は味方全体バフも自分のバフとしてかかるので、最終的な効果は効果②を参照。

 

 ⑤クリティカル確率▲

 デフォルトのクリティカル確率が15%なので、スキルLvによって68~100%となる。

 つまりスキルLvが最大であれば確実にクリティカルを出すことが可能。

 

効果②(【味方全体バフ】攻撃ダメ▲、貫通ダメ▲、最大装弾数 +3発:10秒)

・最大装弾数のバフは3発で固定のため、RL、SR、SGなど元の装弾数が少ない武器種に有効。

・ダメージ強化のバフ

攻撃ダメージ▲のバフだけでも十分強力だが、【貫通特化】に対する効果が非常に強力。

▼バフ効果の一覧(表記外の効果は省略)

パターン 最終倍率
フルバ 最大装弾数▲ 貫通▲ 攻撃ダメ▲ 通常 貫通(味方) 貫通(自分)
補正なし 3発 48.2% 39.98% 139.98% 188.18% 240.98%
補正あり 222.30% 282.27% 361.47%

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

第二世代フェアリーテイルモデル部隊「オールドテイルズ」所属のニケ。

指揮官への愛称は「変人類」

blablaプロフィールは「ギラギラ輝く」

長い間、巨大な棺を背負いながら地上を彷徨っている。
とある目的の為に秘密裏に動いており、潜伏及び回避能力は他の追随を許さない程の能力を持つ。

 

指揮官への愛称である「変人類」の呼び方の由来は、
とある事情でグレイブは人類を憎んでいるが、指揮官は人類だが憎悪の対象ではないという意味で「変人類」という事である。
この辺りの詳細を書くとストーリーのネタバレになるので、詳細は省く。

 

複雑な事情があって、極めて重要な一部以外の全ての記憶が無くなった上に、「物理的な脳の損傷」があり、初期は簡単な文字・数字の認識すらできなかった程。
長い年月をかけて何度も学習し、現在に至る。

それでも会話・コミュニケーションは苦手としており、
丁度、大規模な戦闘の影響で1週間入院生活を送る羽目になった指揮官と、会話の練習をする事になったのが個別エピソードとして収録されている。

 


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コメント

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名無し
ID:YzQ0NTMwZ

>> 返信元

なるほど実際のシーンではバグの有無はあんまり大きな問題にはならなさそうな感じなんだね

返信
2024-11-20 17:20:09

名無し
ID:Zjk1M2FhO

>> 返信元

ごめん、こっちもう一個訂正あったわ(過去コメ参照)

×バフなし(0.05×2)× 約600発
〇バフなし(0.05×2)× 約450発

ありとなし合計で約600発が正しい。

返信
2024-11-20 16:06:56

名無し
ID:Zjk1M2FhO

同様にディーゼルは追加攻撃はないが、スキル1で常に2HITするモダニアはグレイブなしで
想定:(0.05×2+0.05×2)×500発
実際:(?)×約406発
となっているので、追加攻撃にターゲット補正がつかない場合はもともとの想定よりも必要数は増えないとおかしいので
むしろ1発当たりのチャージ量がかなり増えてる。

返信
2024-11-20 16:02:34

名無し
ID:Zjk1M2FhO

>> 返信元

想定①の訂正
×バフあり(0.05×2+0.301)
〇バフあり(0.05×2×(1+0.301))

返信
2024-11-20 15:59:06

名無し
ID:Zjk1M2FhO

>> 返信元

ターゲット補正は当然考慮してる。
例えばディーゼルの場合、ゲージ貯めは0.05%なので2000発が必要。
で、実際ターゲット補正だけなら1000発で想定通り。

ここにグレイブのバフ(S1 Lv5)ありで150発の場合
想定①:バフあり(0.05×2+0.301)×150発=19.515%と、バフなし(0.05×2)× 約805発
想定②:バフあり(0.05×(2+0.301))×150発=17.2575%と、バフなし(0.05×2)× 約827発
実際:バフあり(?)とバフなし(0.05×2)× 約600発になってる

返信
2024-11-20 15:56:09

名無し
ID:YjNlZGE1Y

リターみたいなスタック型最大8.21秒短縮は3回目以降は短縮過剰といっていいくらい普段ロスがあってバグなら1.79秒で溜めるのも現実的になるからバグの有無でかなり変わりそう
実際には他の要素の兼ね合いも大きいから組むかどうかはわからんけど

返信
2024-11-20 15:46:32

名無し
ID:YWYwZTQ0N

>> 返信元

マジレスだけどグレイブを本格的に使うのって大体レイド勢でレイド勢は基本速射でゲージ回収3秒、遅くとも4秒でできるから別にゲージ回収にバフがついててもついてなくてもそんなに変わんないんだよね
グレイブの性能的にRLはともかくSRが1人もいない編成になるなんてレアだろうし
キャンペーンにしても開幕そのバフあったら話変わるけどそんなことないし

返信
2024-11-20 14:40:44

名無し
ID:YzQ0NTMwZ

>> 返信元

Tier評価でもクラウン・ナガに次いでナンバー3になってるね
ゲージ回収バグ?が修正されたら危ういかもだけど

返信
2024-11-20 14:24:40

名無し
ID:YWMzYzU5N

ボス攻撃すると生成量が増える
そして追加攻撃にはその判定ないの可能性は?

返信
2024-11-20 02:33:05

名無し
ID:NWNiODEwN

うーん、グレイブでスキル1 Lv5(+30.1%)を
ディーゼルでも試してみたけど
バフあり約150発、バフなし訳450発の計600強(キャンディ8スタックちょいくらい)
で溜まったから、やっぱバフでも異常に上がってる感じはあるね。

返信
2024-11-20 01:56:14

名無し
ID:NWNiODEwN

>> 返信元

自分も同じようなことを考えて計算してるけど合わない。
というか、グレイブ抜きの状態でも
ディーゼルだとちょうど1000発なんだが、
モダニアだと本来500発のはずが、400発ちょいくらいでゲージ稼げてるから、
2ヒット計算キャラがそもそもおかしくなってる気がする。

返信
2024-11-20 01:31:39

名無し
ID:MGU2MGRmN

>> 返信元

もしかして
「通常武器:基礎バースト倍率*1.3896」が
「両手武器or2Hit判定:基礎バースト倍率*(1.386+1.386)」みたいな計算されてる?
だったら丁度数字が合いそうなんですが...。

返信
2024-11-20 01:12:08

名無し
ID:ZmY5ZGM4M

グレイブさんもバグぶっ飛び強化(仕様変更)入るのかこれは…

返信
2024-11-20 00:56:27

名無し
ID:MGU2MGRmN

気になったので検証
①初回バースト、B1だけ発動・待機してゲージ0。
②全ハイド、ゲージ0からモダニアのみBOSSコア射撃、約406発でゲージMAX
③全ハイド、B1~B3、バースト終了後、ゲージ0からモダニアのみBOSSコア射撃、約161発でゲージMAX
確かに約2.5倍ぐらい早いかもしれん...。
念のため無強化クエンシーでも試したけど、同様に約2.5倍ぐらい早いなぁ。

B1:I-DOLL・フラワー
B2:グレイブ スキル1:LV10
B3:I-DOLL・サン
置物:モダニア・クエンシー

返信
2024-11-20 00:50:32

編集者
ID:ZWZiNGU5Z

グレイブの面談Noに一部間違いがあったのを修正していただきありがとうございます。

返信
2024-11-20 00:49:56

名無し
ID:YWMzYzU5N

>> 返信元

0が一つ違うんじゃないかってくらい異常

返信
2024-11-19 23:47:53

名無し
ID:YjNlZGE1Y

明らかバグだね
モダニア1人でゲージ溜めに消費した弾数を加速バフの有無で比較したけど大体3倍くらい早くなってる

返信
2024-11-19 23:41:45

名無し
ID:YjIzNDNlY

FPSがちゃんと出てるのかも気にはなるね

返信
2024-11-19 23:18:40

名無し
ID:MGU2MGRmN

>> 返信元

>一部SMG、MGタイプの連射武器のバーストチャージがバグる40%ところの話じゃない
モダニアはスキルで攻撃回数x2、両手持ちSMGはHIT数x2がデフォですがそれを除外して異常ってこと?

返信
2024-11-19 23:03:50

名無し
ID:YWMzYzU5N

バグっぽいからあんまり話題にしたくないが
具体的に言えば一部SMG、MGタイプの連射武器のバーストチャージがバグる40%ところの話じゃない
あとS2は有効時間が非常に短いみたいだからあんまり投資しなくてもいいもしくは後回し

返信
2024-11-19 22:34:42

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