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ええと……どちらの言い分もわかりますのでその辺で。正解が出せないので困ります……
「杖は杖だしエイトルというリソースが共通している」と「スキルが違うからあくまで別の武器」って事だと概念的な話になってきてしまいます。ページを分けるべき、とは思いませんが悪くはないかと。
(以前あった「釣り餌はある意味釣り竿の弾丸だから弾丸ページに」という理屈よりは変じゃないと思います)
とりあえず今のままでいいとは思いますが、「やってみました、後はお願いします」は結構困りますので今後注意して下さい。例えばページ名を変える事でリンクしていた部分が全部死んでしまうとか。今回は殆どありませんが
炎金「0.5秒長く耐えれます!!」
どうやら建築物の「ポータル」のページが、そもそもシステムとしてのポータルのページと同一としてずっと扱われていたようなので、そちらに統合しています。(別々にページを作るとわずかな違いだけで記載内容の重複が予測されるため)
「システム:ポータル」と「建築物:ポータル」を分けてなかったのが原因ですね。
近接戦闘は突き詰めると結局スタミナ管理との戦いだからアスクセット+灰マントのスタミナ低減セットに落ち着く
素材が軽いので普段使わない人もアスクマントとセットで作っておくと墓回収が捗る
炎金さんは熱耐性()以外に何かセット効果あげてもいいんじゃないかと思う…
平地で「死者が呼び出された」の襲撃が発生し苦痛のモニュメントが生成されたのを確認しました。
平地で「アンデッドが進軍する」が発生した時は苦痛のモニュメントは生成されなかったので、この2つの襲撃は苦痛のモニュメントの生成の有無の違いなんですかね
つまりアスク装備は風のように動き 刺す 暗殺者のイメージってことですかな
情報ありがとうございます!
よく見たらポータルストーンの仕様はポータルのページにバッチリ書いてありましたね
お目汚し失礼しました
今日灰の石の床の上に置いてみたのですが、4×4を2枚並べた上なら置けたのですが、2×2を8枚並べた上だと置けませんでした。不思議な違いですね…
検証どうもです。
与ダメの方もチェックしてみましたが、ちゃんと1割ほど上がっていました。
被ダメじゃなくて良かった~
アーマー低減前のベースダメージの方を+10%する、としたら実際の被ダメはもっと大きい。
推測になっちゃうけど仮に刺し+10%が被ダメージのものならば同じアーマー110でも20は越えるくらいになるはず。
は?と思って黒焦げ弓兵で被ダメチェックしてみたけどアーマー110~112かつセット適応か否かで調べてみたところ、被ダメ+10%ではない。(弓兵のダメージは15.1~16.0、+10%なら16~17になる)
ナイフスキル下げられる前はスコハティで結構スイッチャーへの与ダメ変わってた気がするから与刺しダメージ上昇だと思う。