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プレイヤーを追尾して炎上フィールドを発生させる地面隆起攻撃は、焼け落ちた砦の外壁を破壊するので
祭壇の近くの砦を拠点や避難所に利用している場合は注意
魔法で壊してから何回か死んでから砦攻略したら焼け焦げた歯車ドロップしてなかった…
吹き飛んでどっか行ったのかなんなのか、周りマグマだから探しようがないし…
そもそもの話、議論するならもうちょっと柔らかい口調で話そうよ
連打ツールONになったまま書き込む押してしまって大変なことになった
比べ打ちしたらすぐわかるのに、エアプなのか?
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相性が良くない部分に思考バイアスかかりすぎじゃない?
いろんなところに書かれているように弓と矢の数値が合算した後にダメージ計算されるんだから、毒の数値が高いほど一回のDotダメがあがるドラウグルの牙+毒の矢は相性が悪いわけがない。
いろんな人が言ってることが全然伝わってなくて草
メイン拠点の雨対策に置く場合燃料補給をほとんど気にしなくていいので、塔のようにして高いところに設置したら音はほとんど気にならなくなったのでおすすめです。
要するに「毒ダメは複数重複しないが、矢と弓の毒ダメは同一の攻撃と見なされる」可能性が高そうね。
その上で結局相性は別に良くない(毒ダメが大きくなること自体が連続で攻撃すると無駄を出すため相性はやや悪いことになる)けど……
基本的に襲撃中以外では敵に壊されないので、作業台なしのハンマーひとつで設置できることからお外の湧き潰しにとっても有効
灰の地でもお世話になってます
肉はともかくキノコのストックに地味に困るから狼の繁殖程度ではどうにもならん…というか繁殖しなくても肉が余る。
普通のキノコ使うレシピはこれが最後だった気がする。
まぁぶっちゃけ確定した総ダメージ量によってdot回数が変動する毒の仕様上、詳しく解析したところで実運用上は再現性と有用性ともになさ過ぎて需要が薄すぎる。
てかここでは毒の詳しい仕様というより弓の毒属性と矢の毒属性が競合して上書きされるって認識があるところに問題がある。
わかりにくいんだよ