Valheimとは
初心者向けガイド
よくある質問
操作説明
パッチノート
Ashlands概要
Hildirs Request概要
mistlands概要
畜産|農林|釣り|養蜂
醸造|調理|製造|鋳造
生産(その他)
建築システム|土地の選定
土地の整地|快適度
建築のサンプル
ワールド補正
船の種類と操舵方法
ポータル|Mob群の襲撃
属性ダメージ|耐性
湧き潰し
バイオーム|ダンジョン
商人|ワールドSeed
ワールドマップ
戦闘のコツ
各武器操作ガイド
中級者へのワンポイント
各バイオームおすすめ装備
おすすめの食事
サイト全体: 15661599
今日: 2206
昨日: 12779
ノーヒント初見でクリア
☆1アスク大量に放ったら8割ぐらい削ってくれたので、あとは風の杖で遠くからちまちま攻撃して倒した
やはり数の暴力は全てを解決する…範囲攻撃でアスクがほぼ全滅させられた時は焦ったけど
肋骨だけのところで見た記憶が1度も無く、念の為直近のバージョンでもしばらくうろつきましたけど肋骨周辺で見かけた事ないですね…
頭がい骨があるところでは必ず現れますが
間違えてここに書いちゃったすんません
個人blogでもやればいいのに
このサイトに常駐している編集者の1人なんだろうけど、「エアプ」とか攻撃的な言葉を簡単に相手に使う人がいて、本当に止めてほしい。
エイトル消費が少ないのと体力要らなくなるからエイトル飯1スタミナ飯2の運用ができるのと、
ブロック力が低くてパリィが期待できない星2や両手武器とめちゃくちゃ相性がいい
特に1回は確定で攻撃防いでくれるのが強い
プレイヤーを追尾して炎上フィールドを発生させる地面隆起攻撃は、焼け落ちた砦の外壁を破壊するので
祭壇の近くの砦を拠点や避難所に利用している場合は注意
魔法で壊してから何回か死んでから砦攻略したら焼け焦げた歯車ドロップしてなかった…
吹き飛んでどっか行ったのかなんなのか、周りマグマだから探しようがないし…
そもそもの話、議論するならもうちょっと柔らかい口調で話そうよ
比べ打ちしたらすぐわかるのに、エアプなのか?
相性が良くない部分に思考バイアスかかりすぎじゃない?
いろんなところに書かれているように弓と矢の数値が合算した後にダメージ計算されるんだから、毒の数値が高いほど一回のDotダメがあがるドラウグルの牙+毒の矢は相性が悪いわけがない。
いろんな人が言ってることが全然伝わってなくて草
メイン拠点の雨対策に置く場合燃料補給をほとんど気にしなくていいので、塔のようにして高いところに設置したら音はほとんど気にならなくなったのでおすすめです。
要するに「毒ダメは複数重複しないが、矢と弓の毒ダメは同一の攻撃と見なされる」可能性が高そうね。
その上で結局相性は別に良くない(毒ダメが大きくなること自体が連続で攻撃すると無駄を出すため相性はやや悪いことになる)けど……
基本的に襲撃中以外では敵に壊されないので、作業台なしのハンマーひとつで設置できることからお外の湧き潰しにとっても有効
灰の地でもお世話になってます
肉はともかくキノコのストックに地味に困るから狼の繁殖程度ではどうにもならん…というか繁殖しなくても肉が余る。
普通のキノコ使うレシピはこれが最後だった気がする。
まぁぶっちゃけ確定した総ダメージ量によってdot回数が変動する毒の仕様上、詳しく解析したところで実運用上は再現性と有用性ともになさ過ぎて需要が薄すぎる。
てかここでは毒の詳しい仕様というより弓の毒属性と矢の毒属性が競合して上書きされるって認識があるところに問題がある。
わかりにくいんだよ
別に詳しく検証はしてないけど、スキルレベル変動はアイテムにオーバースクロールすれば見える値の小数点2以下切り捨てっぽい。
スキルレベルによって歪みが大きく思えるのはtickダメージの桁数が変わったときに変動が大きいからなんじゃない。
探せば詳しい計算式とか海外に落ちてそうだし英語強い人よろしく。
ドラウグルの牙のページに検証があったけど、単純な加算とは言い難いようです。スキルレベルによるみたいなので、切り捨て処理されてる部分があるのかも?
弓の攻撃算出は武器と矢の加算後に算出されるので、ドラウグルの牙と毒の矢の毒属性値は加算され上書き消滅しません。
なにげにアナログトリガーボタンが修正されてコントローラーで弓につがえた矢をLTでしまえるようになった。今まで武器をしまう動作で矢をしまってたからこれは嬉しい。