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お砂場
卵取らないとスポナーになるって言ってた実況者居たけど 時間で再湧きするのかな 凍結腺欲しいし安定供給出来るならありがたい
これがない時 古代の骨 頭蓋骨の口内にハマると出れないの見て笑った
最も寿命の長い武器 商人の発見必須な事しか欠点が無い
DOTの仕様が嚙み合ってないんだよな。1撃目で毒付与2撃目で1撃目の毒ダメを即時与える+毒更新みたいな間髪入れずに殴ってもちょっと休憩挟んでもいいような形だったら文句なかったのに。
そもそも普通の武器が「40ダメージを直ちに与える」ときにこいつは「40ダメージを時間をかけて与える」ので純粋に損をしている。「持続的にダメージを与える」んじゃなく「瞬間的に与えられるはずのダメージを遅らせる」効果だから純粋なデメリットなんだよね。時間はあきらめるとしても、スタックすればダメージ総量では損をしないんだけど、毒はそれすら……。 一応未強化でのダメージは同時期のミストウォーカーより(5点だけ)高いけど、強化後は差が縮むし、霊が絡むと逆転するとか
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卵取らないとスポナーになるって言ってた実況者居たけど
時間で再湧きするのかな 凍結腺欲しいし安定供給出来るならありがたい
これがない時 古代の骨 頭蓋骨の口内にハマると出れないの見て笑った
最も寿命の長い武器
商人の発見必須な事しか欠点が無い
DOTの仕様が嚙み合ってないんだよな。1撃目で毒付与2撃目で1撃目の毒ダメを即時与える+毒更新みたいな間髪入れずに殴ってもちょっと休憩挟んでもいいような形だったら文句なかったのに。
そもそも普通の武器が「40ダメージを直ちに与える」ときにこいつは「40ダメージを時間をかけて与える」ので純粋に損をしている。「持続的にダメージを与える」んじゃなく「瞬間的に与えられるはずのダメージを遅らせる」効果だから純粋なデメリットなんだよね。時間はあきらめるとしても、スタックすればダメージ総量では損をしないんだけど、毒はそれすら……。
一応未強化でのダメージは同時期のミストウォーカーより(5点だけ)高いけど、強化後は差が縮むし、霊が絡むと逆転するとか