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Patch 0.218.17で仕様変更され、ってこれまだパブリックテスト中じゃないですか?
Valheimでは負荷軽減の為に一定範囲内に落ちてるアイテムオブジェクトの数が一定数を超えると同種アイテムがまとまる仕様があるので養殖場周りにアイテムが落ちてない様に整理するしかないかと。
灰の地ですが、辛口ポークシチュー+マッシュミート+灼熱でほぼ賄っております。パイは大麦の栽培→粉挽き→オーブンで焼くという工程があるため量を揃えるのに時間がかかります。
カエルちゃん肉が大量に必要となりますが討伐で大量に出てくるため、足りなくなったら繁殖☆1を間引くとあっという間に大量にゲットできますので。意外と内陸方面の砦攻めばかりしてるとワシ肉が不足するのでその時にピリ辛パイを作る感じですかね
動物の養殖場を作ったのですが、餌を撒くとくっついてしまいます。くっつかないようにするにはどうしたら良いのでしょうか?(例:一つの檻に1匹10個置く 隣の檻に10個置く すると餌がくっついて20個になってしまいます)これを解消する方法を教えて欲しいです
設定デフォルトならロストしないから安心して死ねばいいよ。
パッチ待つくらいならパブリックテスト当てればいいよ。
パッチが来るかは完全に開発側次第だから誰も予測できないよ。
世界の端に行ったらでかい滝になってて、海流に逆らえずそのまま落下&死亡で実質船から持ち物まで全ロスして( ゚д゚)ポカーンってなったわ。初見殺しにしては質悪すぎんか?
釣りをしない人にとっては[[魚の包み焼き]]とほぼ同等の補正値を持つので有用でした
炎金が沈まなくなるパッチが適用されたら、本格的に炎金を掘りにいこうと思っているのですが、だいたいいつ頃になりそうとか、目安とか予想など、ご存知の形いらっしゃれば、ご教授いただけますでしょうか。
ちなみに、ソロ、設定はデフォルトでやっているのですが、溶岩に落ちて全ロスが怖くて、ビビっております。
ノーヒント初見でクリア
☆1アスク大量に放ったら8割ぐらい削ってくれたので、あとは風の杖で遠くからちまちま攻撃して倒した
やはり数の暴力は全てを解決する…範囲攻撃でアスクがほぼ全滅させられた時は焦ったけど
肋骨だけのところで見た記憶が1度も無く、念の為直近のバージョンでもしばらくうろつきましたけど肋骨周辺で見かけた事ないですね…
頭がい骨があるところでは必ず現れますが
間違えてここに書いちゃったすんません
個人blogでもやればいいのに
このサイトに常駐している編集者の1人なんだろうけど、「エアプ」とか攻撃的な言葉を簡単に相手に使う人がいて、本当に止めてほしい。
エイトル消費が少ないのと体力要らなくなるからエイトル飯1スタミナ飯2の運用ができるのと、
ブロック力が低くてパリィが期待できない星2や両手武器とめちゃくちゃ相性がいい
特に1回は確定で攻撃防いでくれるのが強い
プレイヤーを追尾して炎上フィールドを発生させる地面隆起攻撃は、焼け落ちた砦の外壁を破壊するので
祭壇の近くの砦を拠点や避難所に利用している場合は注意
魔法で壊してから何回か死んでから砦攻略したら焼け焦げた歯車ドロップしてなかった…
吹き飛んでどっか行ったのかなんなのか、周りマグマだから探しようがないし…
そもそもの話、議論するならもうちょっと柔らかい口調で話そうよ
比べ打ちしたらすぐわかるのに、エアプなのか?
相性が良くない部分に思考バイアスかかりすぎじゃない?
いろんなところに書かれているように弓と矢の数値が合算した後にダメージ計算されるんだから、毒の数値が高いほど一回のDotダメがあがるドラウグルの牙+毒の矢は相性が悪いわけがない。
いろんな人が言ってることが全然伝わってなくて草
メイン拠点の雨対策に置く場合燃料補給をほとんど気にしなくていいので、塔のようにして高いところに設置したら音はほとんど気にならなくなったのでおすすめです。