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目が発光してるけど人間なのかなそもそもw(霊体?) …でも寒さとかに普通に弱いか 木材が我々の世界よりヤワか、特定のセルロースを急速分解するバクテリアがボーンモーを媒介して生息しているっていうこじ付けも思いつきました
人間が数十秒耐えられている程度のお湯に船が耐えられない仕様はちょっと気になるかな。
露骨に背後取ろうとしてくる
ID:YjczMmQwMさん ID:M2EwYWI5Zさん 返信ありがとうございます。 アップグレード済みを属性派生すると品質1になるんですね。アップグレードしなくてよかった。 品質が1段階さがってても属性分が仕事してくれるんですね。参考になります。
いうてアップグレードで無派生を品質3に上げるより変質させた品質2の方が大抵の場合強いんで気にする必要はない。 無派生の見た目の攻撃力が1段階下がっただけで火力が下がったと思ってるなら大きな間違い。
アップグレードする前に属性派生したほうが良いです。 事前にアップグレードしても属性派生する際に品質1になります。武器自体を素材として新しい武器を製造しているためです。 アップグレードに必要な設備レベルが上ってしまうので、今のところ属性派生武器の最大品質は2となっています。 この点のはアプデで改善されると思うので気長に待ちましょう。
武器に属性つけるのはアップグレードしきった後の方がいいのでしょうか? それとも、アップグレードすると属性を付けられなくなるのでしょうか? アップグレードする前に属性つけたらアップグレード回数が減ってしまったので火力が低いみたいです。 裂破の弩:最大品質3 裂破の弩→樹根の弩:最大品質2
弱点の氷、および無効の火を削除しました おそらく水中にいる事から勘違いされたのかと思います(現実的には常に氷が効くと認識して問題は無いですが) 銛で引き上げれば炎上しますし、炎上させ濡れ状態を解除したあとに氷を使うと等倍になります
雷ダメージが3倍になると記載されていましたが、おそらく怯み時の2倍補正が乗っているだけと思われるため修正しました。
灰の地武器のうち、属性派生ができるものはベルセルクルアクスのページのものをテンプレートにしてもらえると助かります。
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目が発光してるけど人間なのかなそもそもw(霊体?)
…でも寒さとかに普通に弱いか
木材が我々の世界よりヤワか、特定のセルロースを急速分解するバクテリアがボーンモーを媒介して生息しているっていうこじ付けも思いつきました
人間が数十秒耐えられている程度のお湯に船が耐えられない仕様はちょっと気になるかな。
露骨に背後取ろうとしてくる
ID:YjczMmQwMさん
ID:M2EwYWI5Zさん
返信ありがとうございます。
アップグレード済みを属性派生すると品質1になるんですね。アップグレードしなくてよかった。
品質が1段階さがってても属性分が仕事してくれるんですね。参考になります。
いうてアップグレードで無派生を品質3に上げるより変質させた品質2の方が大抵の場合強いんで気にする必要はない。
無派生の見た目の攻撃力が1段階下がっただけで火力が下がったと思ってるなら大きな間違い。
アップグレードする前に属性派生したほうが良いです。
事前にアップグレードしても属性派生する際に品質1になります。武器自体を素材として新しい武器を製造しているためです。
アップグレードに必要な設備レベルが上ってしまうので、今のところ属性派生武器の最大品質は2となっています。
この点のはアプデで改善されると思うので気長に待ちましょう。
武器に属性つけるのはアップグレードしきった後の方がいいのでしょうか?
それとも、アップグレードすると属性を付けられなくなるのでしょうか?
アップグレードする前に属性つけたらアップグレード回数が減ってしまったので火力が低いみたいです。
裂破の弩:最大品質3
裂破の弩→樹根の弩:最大品質2
弱点の氷、および無効の火を削除しました
おそらく水中にいる事から勘違いされたのかと思います(現実的には常に氷が効くと認識して問題は無いですが)
銛で引き上げれば炎上しますし、炎上させ濡れ状態を解除したあとに氷を使うと等倍になります
雷ダメージが3倍になると記載されていましたが、おそらく怯み時の2倍補正が乗っているだけと思われるため修正しました。
灰の地武器のうち、属性派生ができるものはベルセルクルアクスのページのものをテンプレートにしてもらえると助かります。