Valheimとは
初心者向けガイド
よくある質問
操作説明
パッチノート
灰の地概要
ヒルディルアプデ概要
霧の地のまとめ
戦闘のコツ
中級者へのワンポイント
おすすめの装備 / おすすめの食事
畜産|農林|釣り|養蜂
醸造|調理|製造|鋳造
生産(その他)
建築システム|土地の選定
土地の整地|快適度
建築のサンプル
ワールド補正
船の種類と操舵方法
ポータル|Mob群の襲撃
属性ダメージ|耐性
湧き潰し
バイオーム|ダンジョン
商人|ワールドSeed
ワールドマップ
情報ありがとうございます!
よく見たらポータルストーンの仕様はポータルのページにバッチリ書いてありましたね
お目汚し失礼しました
今日灰の石の床の上に置いてみたのですが、4×4を2枚並べた上なら置けたのですが、2×2を8枚並べた上だと置けませんでした。不思議な違いですね…
アーマー低減前のベースダメージの方を+10%する、としたら実際の被ダメはもっと大きい。
推測になっちゃうけど仮に刺し+10%が被ダメージのものならば同じアーマー110でも20は越えるくらいになるはず。
は?と思って黒焦げ弓兵で被ダメチェックしてみたけどアーマー110~112かつセット適応か否かで調べてみたところ、被ダメ+10%ではない。(弓兵のダメージは15.1~16.0、+10%なら16~17になる)
ナイフスキル下げられる前はスコハティで結構スイッチャーへの与ダメ変わってた気がするから与刺しダメージ上昇だと思う。
アスクシリーズはセット効果に攻撃時ST低減と刺し+が付いてて、灰の地にアトゲイルとナイフがない事を考えると弓・クロスボウに重きを置いた武装なんじゃないかな。
ただ敵と戦わないを徹底してるとすぐに囲まれるから攻撃ST低減利用してさっさと倒して余計な危険を冒さないようにしないとどうせ死ぬ。そうしなくても死ぬ。
基本的には「敵とは戦わない」スタイルを志向する防具だと思います。
雑魚のPOPが激しすぎるのでステルスはまず無理と思いますが、足の速さで
スルスルとかわしながら進み、最低限の防御力はあるので囲まれても大骨でなんとかなります。
そもそも灰の地の「全方位から短いスパンで雑魚無限湧き、しかも碌なアイテムは落とさない」
という仕様自体が「殲滅しながら進むバイオームじゃないよ」という開発からのメッセージかと……
逆に敵の群れとガチらねばならない砦攻略の時などは炎金シリーズに着替えてますね。
それって「弓とクロスボウって同じ遠距離射撃武器ですし同一ページ内で分かるようにわければいいんじゃないかと。」
と言ってるようなもんですよ。
両手持ちか片手持ちかの違いだけで斧は斧だし同じページで分かればいいんじゃね?って言ってるようなもんですよ。
杖の項目綺麗にされたみたいですが、いくらスキル的に別れているとはいえ、杖は杖で同一ページ内でわかるように分ければ良いんじゃないかと
特に血の魔術は属性と併用する場合が多いですしわざわざ分ける必要があるかなーって
風の杖の根っこもほぼ召喚みたいなもんだし
サイト全体: 14582339
今日: 32136
昨日: 34099
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧