装飾品の効果発動に使う数値。戦闘行動によって増加し、時間によって減衰する。
オレンジのゲージで表示される。
魔法関連のアドレナリンは若干挙動が怪しく、テスト段階で修正された。
アドレナリンの数値関連
| 行動 | アドレナリン |
|---|---|
| ブロック | 2 |
| パリィ、ジャスト回避 | 5 |
| 見捨てられしものの力 | 10(フェーダーのみ処理の関係上20) |
| 武器種 | 攻撃ヒットアドレナリン | 副次攻撃ヒットアドレナリン |
|---|---|---|
| 片手剣、片手鈍器、片手斧 | 1 | 3 |
| 片手槍、ナイフ | 1 | 2 |
| 拳 | 1 | 1 |
| 両手鈍器 | 0 | |
| アトゲイル、両手斧 | 2 | 1 |
| 弓、クロスボウ、霜の杖(1ヒット毎) | 2 | |
| 風の杖(1キャスト毎) | 3 | |
| 赤雷の杖、残り火の杖(共に1キャスト毎) | 5 | |
| 守護の杖 | 6(展開時) | |
| 破砕の杖 | 8 | |
| 死体起こしの杖 | 10 | |
| トロルの杖 | 12 |
アップデートにより、数値のバランス調整がされています(上記の数字は以前のもの)
キャスト関連の数値が大きく変更され、バグっぽい挙動は修正された模様?



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