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竜直後に複製するスキルが縛られないから、使えなくはなさそう。
試しに停滞/解放を消してみたら、27階まで行けました(初期デッキの原型がほぼ無くなった)。
組むデッキがほぼ変わらない癖に消す枚数が増えるので、消さない方が良さげ。
氷結の追加行動が強すぎてもはや咆哮いらない気がしてきた。
楽しいわこのデッキ
相性スキルについて、
(スキルを選ばずに発動)を
①即座に多数発動系
②定期的に安定して発動する系
とかに分けたら
あと、野良スキルがなさすぎる
オーバーヒート>五連星>オーバーヒート(この直前に五連星>線香トラップで敵実質攻撃できない)で煽ってマジックコア使ったら追加行動(あと254回)とかいうパワーワードになった
シールドサージ+虫の装甲(速攻アタック(張り手、決闘など)と追撃とアローレインあたりを入れて)。フィニッシュに棘纏い
反芻+竜再生+覚醒
創生の翼+連想or怨嗟の結晶
風の紋章+臨機応変+盗賊の短刀
因みに賢者に負けた
破戒僧とかもそうだけど、こいつら追加行動&毎ターン与ダメ上昇があると馬鹿みたいな火力連発してくるの強すぎんか?
ハイランダーで螺旋は、構築をかなり選びますからね……
シールドスキルを入れないと防御できなかったり、毒ダメでやられてしまう事もあったりしますし(特にゴブリンメイジやカマキリなんかはそうです)
行動追加スキルもそうですが、永の異形以外ですと再考(若しくは伝搬)と赤夢幻が欲しくなりますね(応の異形の場合は反芻があるので赤夢幻か再考、伝搬のどちらか一つで十分な気がしますが)
交換所で人造分身が出て「ハイランダーしよ」→操の異形と天空竜が出て「螺旋もできるな」となってハイランダー+螺旋デッキやってみた結果、思ったより使えなかった(弱くはなかったけどここまでして作るか?レベル)
そもそも幻術師が出なかったから弱い説はある 赤夢幻の書があったら強そう