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冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
【防御無視ダメージ】に特化した、防御無視編成を組む際のキーとなるバッファー。
自身もバーストで強力な【防御無視】の武器に切り替えてサブアタッカーとしてダメージを稼ぐ。
※射撃場スコアはスペック固定での結果、および
有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算
| 編成例 | 射撃場スコア | 補足 | ||
|---|---|---|---|---|
| ボス | 有利 100% |
|||
![]() ![]() ![]() |
24億 | 41億 |
適度に遮蔽を利用する必要がある。 |
|
![]() ![]() ![]() |
28億 | 45億 |
|
|
![]() ![]() ![]() |
22億 | 38億 |
バリアのおかげで安定感のある編成。 敵次第で発動機会が増やせるので少し伸びしろがある。 |
|
![]() ![]() ![]() |
23億 | 40億 |
|
|
※射撃場の敵の防御力が100固定のため【防御無視】の恩恵はないに等しく実戦よりスコアが低くなる。
通常戦闘では敵の防御が高いほど有利で、例えばソロレイドであれば
火力型の攻撃力が12万前後で敵の防御力は3万前後である事が多く、最低でも1~2割ほどはスコアが高くなる。
コピペ用:
井ノ上たきな
たきな採用時はスキル2の防御無視バフがメインとなるが、これは15秒毎に時間で発動するため、
主力となるバースト3は後バーストで配置した方がタイミングが合いやすく、ダメージが伸びやすい傾向にある。
実戦では敵のギミックやバーストの発動間隔によって多少のずれが発生するので、適宜入替。
バーストで弾数無限になるため、フルバ終了後はゲージ回収のために半チャージ程度で連射して、
丁度リロードになるくらいでバーストにつなげば常に撃ち続ける事が出来て、ダメージも少し伸びる。
また非常に高いダメージの通常攻撃を行えるので、コアに当てられればより強力なのだが、
武器切替時の命中率が悪いため基本的にはコアヒットはあまり期待できない。
(コアが狙いやすい敵がいれば一考の余地ありと言ったところ)
【長所】
防御無視バフ:今まで満足にバフ数値がなかった中で破格の数値を誇り編成の要になりえる
また被ダメ上昇のデバフやスタンなどフォロー面でも優れている。
▼防御無視攻撃が可能なキャラ一覧
同様の内容で他ページを編集せず一括で更新できるようにしました。
プレビューで一度内容をご確認ください。
編集者MMより
【短所】
支援型としてみると防御無視バフに偏りすぎており防御面を筆頭に生存系のバフは皆無、
長所のスタンも相手によっては腐ってしまう。
現状は防御無視攻撃を持ったキャラが少ないため、汎用的とは言い難く編成の幅は狭い。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(バーストで武器切替時)
| パターン | 攻撃力 | ダメージバフ | デバフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御無視 | 受ダメ | ||||||
| バースト発動 | S1 | S1 | S2 | S1 | B | ||
| 自分 | - | - | - | - | 6.04% | 319.14% | 798% |
| 140.49% | 10.09% | 840.52% | 2101% | ||||
| 80.04% | 35.05% | - | - | 775.96% | 1940% | ||
| 140.49% | 10.09% | 1733.83% | 4335% | ||||
※黄色時は良くても1~2秒しか維持できない。
▼フルバーストタイムのDPS表
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) |
|---|---|
| バースト発動 | 通常攻撃 |
| 自分 | 14235% ~ 25479% |
※バーストで武器切替時の攻撃間隔は1射あたり0.4秒強、10秒で25回攻撃
変動幅の最小はスキル2バフとのタイミングが最も悪い(5秒維持)場合、
かつフルバ発動間隔が5秒以上(スキル1の恩恵なし)の場合で、
最大はスキル2バフとのタイミングが最も良い(10秒維持)場合、
かつフルバ発動間隔が3秒(スキル1を2秒維持)とした場合。
実際は狙って最大値を出し続ける事は難しく、この中間数値を推移することになり、
非常にムラがある性能と言える。

















有利レイド編成。【防御無視】特化編成。
有利レイド編成。【防御無視】特化編成。
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