埋込_アイン_評価

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【概要】

高倍率フルチャージ攻撃とニアフェザーによる防御無視攻撃が特徴の火力型スナイパー。

バースト使用で高火力を発揮するタイプ。

バーストチャージ量:

 通常攻撃:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加

 ニアフェザー: +5.6% / 1発

 

編成例 補足


水冷ボス向けの高火力編成。

リバーレリオによりアインのチャージ速度を速めるので、

フルチャージ型のアインにも向いた編成。

(フルバーストタイムに安定して9回攻撃できるのが目安、

 もちろんクラウンがいるので速射型も可)

リバーレリオ自身も電撃有利でないにも関らず、

アインに劣らないダメージを出してくれる。

水着アニスを温存できるので、シンデレラ編成やエクシア編成に回せる。



水冷ボス向けの高火力編成。

リバーレリオ軸といい勝負だが、

アインと水着アニスの育成度が高くないとやや劣る。

 



ミランダ確定クリティカル編成。

エイダの隠密支援バフにより、各バースト担当がクリ率バフを

もらえる状態になる事が前提となる。

アインでバースト時はアイン操作でハイドorチャージ待機、

エイダでバースト時はエイダ操作でハイドorチャージ待機、

フルバースト終了間際にフルチャージ攻撃を行う手順。

(エイダはチャージ時間が長いので注意)

 

耐久力に問題がなければ、

ソリンは火力支援可能なCT短縮キャラに変更可能。



ソロレイドなどで別パのスコアを優先したジェネリックな編成例。

 

 


【長所】

・バーストによる高火力の防御無視攻撃を持ち、高防御の敵が相手でもダメージをだせる。

・チャージ倍率が高いので、操作時のバーストゲージ生成能力も高い。

・攻撃力とチャージ倍率の2種の自己バフを持ち、バースト中のフルチャージ攻撃が非常に強い。

 (速射しなくても速射に近いダメージが出せる。)

 

【短所】

・アインでバーストを発動しないとニアフェザーの機数が維持できないため、極端に火力が落ちる。

・フルチャージ運用はスキル・OPを育成しないとダメージが落ちる。

 

【運用】

フルバーストタイムの火力が非常に高く、アインを採用する場合はアインのバースト発動は必須。

スキル仕様上、バースト未使用での運用では平凡な火力となる。

 

速射とフルチャージどちらの運用も選択肢に入る。

バーストゲージ稼ぎ、ギミックへの対応、育成難度的に速射にやや分があるものの、

速射は操作難度が高く4射/秒未満では弱くなってしまうため、苦手な人はフルチャージ運用を目指すと良い。

▼DPS目安(各条件はフルバ1回あたりの数値。DPS順位はフルバ2巡(自他バースト)の平均で比較)

DPS順 操作 チャ速 必要装弾数 攻撃回数 リロ速 リロ回数
1 フルチャ 32.5% - 10回 100% 1回
2 速射 - - 40回 100% 1回
3 フルチャ 22.5%~32.4% - 9回 100% 1回
4 速射 - 12発~ 36回 78.97% 1~2回
5 速射 - 17発~ 34回 29.69% 1回
6 フルチャ 10~22.4% 8発 8回 - 0回
7 速射 - 16発 32回 0~50% 1~2回
8 フルチャ 0~9.99% 7発 7回 - 0回

※装弾数はフルバ中に必要となる最低数のため、表記よりもある程度余裕があると楽。

※フルチャージで速射のDPSを超えるにはチャージ速度+32.5%が必要。

 アイン単体(装備)での最大値は+26.48%となるので、パーティメンバーによる補助が必須となる。

 チャ速OPを4個取ると装弾数OPが取れず弾が不足する問題もある。

 (チャージはフルバ突入前から溜められるため、

  チャージしながら突入する事で表記より少ない補正でも攻撃回数を+1出来る可能性はある)

 

フルチャージ運用はアインを操作しなくてもよくなるという強みがあり、

同じパーティに速射でダメージが伸びるSR、などがいる場合に

そちらを操作してDPSを伸ばすという選択肢が取れる。

 

 

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定

パターン バフ 最終DPS 追加ダメ 単体総合
S1 S2 B 通常 S2 バースト

フルバ

(10秒)

操作 フルバ 攻撃 チャダメ チャダメ フェザー(防御無視)

速射

非バースト - - - 276% 30%(4機想定) - 省略
他バースト 705% 77%(4機想定) 7820%
自バースト 1080%(6機想定) 766% ×10体 18616%

フル

チャ

非バースト - - 167% 30%(4機想定) - 省略
他バースト 426% 77%(4機想定) 5030%
自バースト 607% 1080%(6機想定) 766% ×10体 17636%

※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。

※リロードなし、チャージ速度100%想定なので表記は速射は最高値フルチャージは最低値に近い数値となる。

※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。

 SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+23.68%(固定)。速射時で+0.5%前後となる。

 

 

【スキル】

・スキル1

効果①(ニアフェザーの機数増加)

戦闘開始直後からニアフェザーの機数が4機になる。ニアフェザーの性能についてはスキル2を参照。

 

効果②(【自己バフ】攻撃力▲:10秒)

上昇量も高く、発動条件もバースト3段階突入時と火力を出したいタイミングに自動で発動してくれるので非常に強力。

 

・スキル2

効果①(【敵単体】防御無視ダメージ)※対象はランダム

自動でニアフェザーによる防御無視攻撃が行われ、攻撃頻度がニアフェザーの機数によって変化する

様々な角度から攻撃するが、コアヒットは発生しない。ダメージ計算はダメージ発生時点での状態が参照される。

ダメージ系スキルにしては珍しく、ニアフェザー1発で通常攻撃の2倍のバーストゲージを生成する。

▼攻撃間隔早見表

機数 維持時間 防御無視▲ 攻撃頻度
1 永続 - 1回 / 6秒(不規則間隔後)
3~2(6秒間隔で機数-1) 12秒 - 4回 / 15秒(不規則間隔)
4(時間経過後⇒機数-1) 27秒 - 1回 / 3秒(24秒かけて計8回)
6(時間経過後⇒4機) 10秒 55.03% 3回 / 1秒

※以前はアイン死亡後も低頻度ながらニアフェザーによる攻撃が継続されていたが 2024/8/22 不具合のため修正済

 

3分戦闘想定でフルバースト10秒+ゲージ生成5秒で相方と合わせて計12回(アイン6回)で、

約210回ほどのダメージ発生となる。(バーストゲージの生成速度やバースト回数で多少は前後する)

フルバースト中はバーストバフによるダメージ増加と高い攻撃頻度でダメージがかなり伸びる。

また画面演出上は1回の攻撃でたまに2発撃ったりすることもあるが、ダメージ発生回数は上記の通りとなる。

 

機数はキャラの左側に縦に並んでいるニアフェザーのアイコンでのみ確認できる。

一時停止画面などで確認できるバフとしては表示されない。(スタックバフではないのでスタック補助も不可

 

効果②(【自己バフ】チャージダメージ▲:1発間)

フルチャージ攻撃をする毎に次のフルチャージ攻撃の倍率を上昇させる。

つまり、常にフルチャージ攻撃をすることで初弾以外すべてに適用される。

 

・バースト

効果①(ニアフェザーの機数増加)

ニアフェザーの機数が6機になる。ニアフェザーの性能についてはスキル2を参照。

(フルバーストタイム突入と機数増加のタイミングに若干のラグがあるため、

 10秒フルバーストの場合は終了後にニアフェザー2発分のダメージ発生となってしまい、

 フルバースト補正は受けられないものの、次のバーストゲージを稼いでくれる)

 

効果②(【自己バフ】防御無視ダメージ▲:10秒)

アインの持つ防御無視攻撃はニアフェザーによる攻撃とバースト効果④のふたつ。

つまり基本的にはニアフェザーの強化能力となる。

 

効果➂(【自己バフ】チャージダメージ▲:10秒)

上昇量が非常に高く、各種バフのタイミングとも重なり、フルチャージ攻撃が非常に強くなる。

詳細は長所欄を参照。

 

効果④(【敵10体】防御無視ダメージ)※対象は防御力の高い相手を優先

効果②の補正があり、追加ダメージではないのに珍しくフルバ補正の対象となっている。

防御無視でもあり、実際は表記上のダメージ倍率より2.25倍近くになるので

ダメージはそれなりに高く、雑魚殲滅には申し分ない威力。

ただし敵の数が少なければダメージ発生も少なくなるため、対単体でのダメージソースとしては物足りない。

 

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