修正された過去のバグ
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過去に利用できた仕様やテクニック
※※修正済みで今は使用できません※※
バースト選択のスロー中アルトアイゼンが移動しない(2022/12/13)
バーストスキルのボタンを長押しすると画面がスローになるが
アルトアイゼン戦の移動演出中(先頭から後部の砲台までの移動など)に行うと
敵が停止して一方的に射撃を浴びせることができてしまう
(Discordでの情報提供より)
※2023/8/23:修正済みもしくはDPSに寄与しない模様
いわゆるチャージバグ。バーストスキルのダメージにチャージ時の倍率が乗るため
バースト放つ前に画面押しっぱなしでフルチャージさせれば250%のバーストダメージが出る
このバグは攻撃スキルを所有する全てのスナイパーとロケランにはある模様
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
いわゆる無限弾薬バグ。武器形態が変化して最大弾薬数が変化する
スノーホワイト マクスウェル や
最大弾薬数を増やすバフを持ったニケでバフが切れる=最大弾薬数が変動する際に
現在の弾薬数がフル回復するバグ
※マイナスかプラスに関係なく弾薬数が変動するものはすべて対象
これを利用した戦法(いわゆるユニバグ)については ユニ のページを参照
スノーホワイト はバーストを2連射する方法も開発されている
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
シミュレーションルームの一部のバフは異常に発動率が高い(2022/12/5)
特にリフレクションバレットなどは100%発動する。公式アナウンスにて修正予定
シミュレーションルーム攻略はこちら
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
ゲーム進行に関するバグ
コマンドセンターから戻ると前哨基地のボタンが反応しなくなる(2022/12/14)
前哨基地→コマンドセンター→前哨基地、と画面を遷移すると
前哨基地の防御やアカデミーなどいくつかのボタンが反応しなくなる
ロビーには戻れるので再度戻ってくれば直る
(コメント欄の情報提供より)
※2022/12/14:アップデートにより修正済み
サブクエストやアチーブメントの進行度バグ(2022/12/4)
公式twitterのお知らせ
クリアしたサブクエストのオブジェクトが再配置されたり
アチーブメントの進行状況がリセットされるなど一連のバグ
再ログインするか、それでも直らない場合は
アプリの再インストールを行ってくださいとのこと
※2022/12/5:対応済みのようだがしばらく掲載
※2022/12/16:報告が聞かれなくなったので修正済みとしてマーク
blablaの表示がバグる(2022/12/4)
blablaのウインドウが背景側に回り込み?選択できなくなる症状
初期の頃にも設定ウインドウが背景に回る似たようなバグがあった
(コメント欄の情報提供より)
※2022/12/16:報告が聞かれなくなったので修正済みとしてマーク
通知復活バグ(2022/11/11)
終わったはずのミッションやイベント、見たはずの通知で赤丸が復活する
※2022/12/5:やや改善した模様?
※2022/12/16:一部を除き修正済み
キャラクター面談、個人エピソード(2022/11/4)
公式Twitterより2022/11/5
キャラクター面談で個人エピソードを完成したにも関わらず、ログインし直すと未完成状態となる不具合
また、再度報酬受取可能と表示されるが、クリックするとエラーメッセージと共にメイン画面に強制的に戻される
(報酬が受け取れない)
2022/11/11に一度直ったが復活した
その後修正され無事卒業
ロストセクターのハーモニーキューブ画面でフリーズ(2022/11/4)
キューブ画面に行こうとすると画面が固まって操作を受け付けなくなる(再起動)
恐らくメモリ関係のバグなのか「プレイ開始直後」は発生しない可能性が高い
変更したい時はゲーム開始直後にしよう
表示に関するバグ
アリーナの「N」通知が消えない(2022/12/13)
アリーナで何も未選択の項目がないのにNew通知が消えないバグ
(Discord、コメント欄など複数人の意見より)
※2023/1/8:以前に修正済み
回想のテキストバグ(2022/12/13)
回想のテキストがすべてIDのような文字列になってしまうことがある
※2023/1/8:修正済み?
他人のプロフの部隊戦闘力と、個別の戦闘力の合計が一致しない(2022/11/17)
例えばユニオンメンバーの部隊に、妙に戦闘力が低いキャラが混じっているように見える現象
検証したところシンクロ分の上昇値が反映されていない模様
※2022/11/27:無凸のキャラが無凸のLv上限を超えていたことから修正済みと判断
【誤認】インフラコアの7番以降のグラフィックが進行しない(2022/11/26)
インフラコア画面の7番以降のチップセットが青く光らない
グラフィックのみで、効果は適用されている模様
(コメント欄の情報提供より、検証班の端末でも確認)
※2022/11/27:バグではなく、解放されている機能ごとにチップが光る仕様でした
(ショップリセット解放後7番が青く光ることで確認)
高級募集チケット10枚で一般募集にバッジが表示される(2022/12/30)
通常、募集チケットを10枚所持すると 対応する募集の10連にバッジが表示されるが
限定ガチャがない時期に高級募集チケットを10枚持っていると
一般募集の10連にバッジが表示されてしまう
気になる人はイベント交換で10枚以上にしないように注意
(Discordでの情報提供より)
※2023/1/12:修正
面談やキャラエピソードの選択肢バグ(2022/12/13)
面談やキャラエピソードの選択肢で、選択肢後のテキストが先に表示されたり
選択肢が1つしか選べなかったりすることがある
(コメント欄の情報提供および検証班の端末において発生)
※2023/2/1:修正
報酬に関するバグ
メッセンジャー(blabla)での報酬消失バグ(2022/11/11)
blablaでの報酬受取時にアイテムがもらえないバグ
※2022/11/27:発生した場合アプリ再起動でインベントリに反映されます
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
迎撃戦のクイック戦闘による表示バグ(2022/11/30)
迎撃戦において2~3回目をクイック戦闘で行うと
2回目と3回目はなぜか同じ報酬が表示されるが実際は入手できないバグ
実際は3回目は別の報酬がドロップしている模様
2回目のあと一度ロビーに戻りもう一度入りなおすことで回避できる
(discordでの情報提供より)
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
表示されている派遣等級より低い等級の派遣が出る(2022/11/30)
画像のように「派遣等級範囲:★★~」となっていても、★1の派遣がリストに掲載される
(コメント欄の情報提供、およびdiscordでの画像提供より)
※2022/12/16:報告が聞かれなくなったので修正済みとしてマーク
HEROROADイベントでサイコロの6の目が出ない(2022/11/25)
6の目が出ているスクリーンショットを探しています
コメント欄かdiscordまでご一報ください
※2022/11/26:修正済み
毎朝ニケから届いていたblablaのメッセージが来ない(2022/12/4)
所持キャラに設定されたblablaのイベントが出尽くした可能性がある
面談と違ってループする仕様ではないのかもしれない
(コメント欄の情報提供より)
※キャラ毎にblablaのイベント回数上限あり
戦闘に関するバグ
手動操作キャラを変更すると、変更元キャラが動かなくなるバグ。
止まったキャラは敵の攻撃を食らうと動作を再開する。
特殊個体(グレイブディガー、アルトアイゼン)、レイドボス(テルミット、アルトアイゼン)、エリシオンタワーで確認。
※2023/8/23:報告が聞かれなくなったため修正済みとしてマーク
範囲指定バーストスキルのロックオンマーカーが出ない(2022/12/13)
ソリンやドレイクなどのバーストスキルの範囲選択中、
以前は敵が範囲内ならロックオンしたという黄色いマーカーが表示されていたが
アップデート後から表示されないことがある模様
(コメント欄の情報提供および検証班の端末で確認)
※2023/8/23:報告が聞かれなくなったので修正済みとしてマーク
エブラパーティクルチャフでRLキャラがデバフを受ける(2022/12/15)
シミュレーションルームのバフの1つ「エブラパーティクルチャフ」所持時
ロケットランチャーのキャラが弾を発射した際
自分自身に攻撃力ダウンのデバフ効果を付与してしまう現象
デバフ付与は発射時で、自分が爆風範囲内かは特に関係ない模様
(Discordでの情報提供より)
※2023/1/12:アップデートで修正
シミュレーション同名バフの重ね掛けについて(2022/12/14)
シミュレーションルームのバフ、ハイクオリティパウダーが
別レアリティの効果は重複するが、同レアリティは重複しない
(Discordとtwitterでの情報提供より)
※2022/12/16:ドレインコンバーターでも同様と報告あり、全てのバフに言える?
※2023/1/12:アップデートで修正
アリーナで次ラウンドにバースト段階が持ち越される(2022/12/24)
スペシャルアリーナで、例えばバーストⅠ発動直後に部隊が全滅した後
次のラウンドに入ると開幕いきなりバーストⅡが発動する などの現象
蓄積途中のバーストゲージの方はちゃんとリセットされる
あくまでバースト中に全滅した時のレアケースのようだ
(検証班の端末で動画で確認)
※2022/12/31:同様の状況で発生しないことを確認
フルバースト中の味方AIの射撃が追随しない(2022/12/10)
フルバースト中は本来操作キャラのレティクルに向け味方の射撃が集中するはずだが
アップデート以降追随しないか、補正が弱くなっている模様
特に迎撃戦Sが難しくなったという意見が多い
(Discord、コメント欄など複数人の意見より)
※2022/12/14:アップデートにより修正済み
クリティカルダメージが基準戦闘力の影響を受け下がる(2022/12/6)
戦力差の悪影響で、クリティカルダメージも影響を受け
酷い場合はクリティカルのほうが通常ダメージを下回ったりする
公式で修正予告あり
(Nikke Global Tierlist and Guidesより)
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
コアヒットバグ(2022/12/6)
いくつかのラプチャーはコアヒットのダメージを受けない
(Nikke Global Tierlist and Guidesより)
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
ラプラスが武器変更中、死亡してもゲームオーバーにならない(2022/11/24)
がバーストスキルで武器を持ち替えている状態で死亡すると
キャラは消滅するがレティクルは残りそのまま攻撃し続けることができる
武器が戻った後も1マガジン分射撃することができるがリロードはできない
その後はゲームオーバーにもならず(リタイアなどを除き)何もできない状態となる
※2022/12/16:報告が聞かれなくなったので修正済みとしてマーク
ソリンのバーストスキル追加ダメージが3回分発生する(2022/12/6)
トーカティブの股間に表示されるダメージの調査から派生した考察
ソリンのバーストスキルの追加ダメージが妙に大きい
部隊にバースト1、2の攻撃、またはダメージに関わるバフ系を持つメンバーはおらず
ハイドして他の攻撃が混ざらない状態での検証
- ソリンのバーストは演出上、基本と追加のダメージがそれぞれ3hitする
(全部で6回のダメージ表示が出る)
- このソリンの攻撃力は 17458、射撃場の敵の防御力は 100(コメント欄より)
バーストスキルのレベルバグを考慮すると倍率は 234%
- ダメージ計算式にあてはめて (17458-100)×2.34 = 40617.72
これが本来のダメージのはずだが画面上では 13539 となっている
40617 を3で割ると 13539.24 となり表示と一致するため
スキル表記の234%は、3hitの合計を表しているようだ
- しかし、追加ダメージ分の546%に関しては、(17458-100)×5.46 = 94774.68
3で割ると31591.56であり、計算が合わない
- ここで仮定として、ダメージにフルバースト倍率の1.5をかけてみる
(17458-100)×5.46 = 142162.02 と、この時点で表示にピッタリ一致する
本体ダメージと違いこちらは3で割らない値のようだ
- また検証では3hitめはクリティカルの 199434と表示されていた
- スキル2はLv5なのでクリティカルダメージは10.43%+素の50%
フルバースト倍率の50%とは加算になるので、それを考慮に入れると
(17458-100)×5.46 ×(1+0.5+0.5+0.1043)=199434.36
となり、つじつまが合う
よって、以下の事が考えられる
- スキルの中には演出上ヒット数が分割されるものがあり、
合計すると説明文で表記されている倍率のダメージになる
- 追加ダメージを与えるスキルの中には、本体のダメージと別のタイミングで
ステータスやバフなどの参照を行うものがある。クリティカルの判定も別個に行われる
- 意図してのものかは定かではないが、ソリンのバーストスキルの追加ダメージは
演出上分割されている本体のダメージ3回のそれぞれにそのままの倍率で発生する
※2022/12/7:コメント欄で射撃場の敵の防御力について情報いただいたことから
計算がぴったり合いました。また検証にお付き合いくださった方々にも深く感謝申し上げます
※2022/12/16:正常な動作とも取れるのでこちらに移動
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※2022/12/2:ラプラスに関しては正常かもしれないが、ソリンのダメージに謎が残る
※2022/12/4:プリバティやリターの攻撃力バフのかかるタイミングによるものではとの指摘あり
また、ブリッドなどの"メインの攻撃ダメージと同じ倍率の追加ダメージ"のものは計算方法が違う?
■検証方法:
トライブタワー90階のトーカティブに対し、初撃をハイド→解除しゲージを溜める
→再びハイドし敵の着地あたりのタイミングでバースト発動→ダメージ表示とポーズの表示を比較する
以下はゲージ貯めの通常射撃の部分を含んだダメージ(ラプラスをフルスタックにするため)
■ポーズ画面でのダメージ:
|
ダメージ |
備考 |
プリバティ
|
74,852 |
全体攻撃は1ヒットしかしない |
ブリッド
|
127,499 |
追加ダメージなしの場合(中央配置) |
248,988 |
追加ダメージありの場合(左端配置) |
ユニ
|
156,591 |
バーストのダメージ表示は15,742
股間の別枠ダメージは表示されない
|
ソリン
|
107,576 |
追加ダメージなしの場合(中央配置)
股間の別枠ダメージは表示されない
|
419,985 |
追加ダメージありの場合(左端配置)
股間に別枠のダメージが表示される
|
ラプラス
|
700,402 |
ヒーロービジョンフルスタック状態
股間に別枠のダメージが表示される
|
■考察
- 全体攻撃タイプのバーストスキルは複数部位のボスに対し1ヒットしかしない
- 範囲指定タイプのバーストスキルであっても、必ずしもいわゆる「多段ヒット」は起こらない
- ブリッドのバーストスキルなどの「追加ダメージ」はダメージ数値として表示されない?
- ラプラスとソリンは命中箇所が胴体ギリギリの端であっても、なぜか股間にもう一つダメージ表示が出る
- 貫通特化or範囲、かつ追加ダメージ効果を持つバーストスキルはボスに異常なダメージを発生させる
■PIERCE表示について
※2022/12/02:考察追加
- トーカティブ以外のボスでも似たような表示が出る(追加画像参照)
- ランチャーの通常攻撃は複数の部位に当たる
ラプラスやランチャーのリザルトのダメージ量が多いのはこの影響も大きいかもしれない
- ラプラスS2の追加ダメージは通常射撃の分も股間(敵下部)に表示される
- 追加ダメージはもともと敵下部に表示される仕様で
ブリッドのものが画面外に出ていってしまっている可能性も考えられる?
- 追加ダメージとして考えると、ラプラスの挙動は異常ではないかもしれない
- ソリンの数値はスキル倍率からみても少し大きすぎる値に見える
計算式上バーストSLv1の234%/546%の差のはずだが、8773/110377とかけ離れている
(ハーベスターでの検証 1枚目:バースト、2枚目:通常射撃)
ペッパー編成時にバーストボタン消失(2022/11/16)
※ミルクとラプンツェルは確認済み、他キャラは未確認
2回目以降のバーストかつ、ペッパーのバースト2回目発動時にチャージしながら発動しようとすると
バーストIの表示のままになりボタンが消える
ボタンが消えるだけのため空白部分をダブルタップしたり、オートの状態だとIIが発動する
発生した場合再発しやすいが、再起動すると直るとのこと
※2022/11/25:ペッパー単体でも起こる場合がある模様 条件不明
※2022/12/5:Discordでの情報提供より、対処法を追加
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
シミュレーションルーム弾倉バグ(2022/11/4)
シミュレーションルームで「チェーンアモ」を使った際に、ガトリングの火力が異常上昇する(ギロチン等)
※CBTで報告されていたバグだが、正式版でも残っていた
※その後報告を聞かないのでこちらに移動
特殊個体グレイブディガーで赤丸が壊れ難くなるバグ
サポート回答によれば調査中であり、リトライすれば直るとの事
ドリル発射時に赤丸が破壊できなくなるっぽい挙動をしている為、ミサイル発射前に破壊しましょう。
(できるとは言っていない)
※2023/2/22:アップデートにより修正済み
ポーズバグ(2022/12/6)
ポーズと解除時に全てのラプチャーが画面外に落下し即死する、条件不明
(Nikke Global Tierlist and Guidesより)
ノイズのバーストスキル後HPバーが減ったように見える(2022/12/10)
ノイズのバーストスキルによって最大HPが増加した後、バフが切れると
HPゲージが減少したような表示になるバグ
ポーズ画面の数値表示とゲージを見ると実際にはHPは減少していないようだ
(仮説)
バースト発動 →現在HPと最大HPが上昇 ゲージはMAX
バフが切れる →現在HPは元々の最大HPまでで切り捨てられるがゲージは最大HPの更新がされず
もともとの最大HP/バフ時の最大HP のようになって減少しているように見えるのではないか
(Discordでの情報提供より)
※2023/1/12:アップデートにより修正済み
アリーナでラプンツェルが味方をスタンさせる(2022/12/16)
アリーナで ラプンツェルは味方側をスタンさせてしまうことがあるようだ
下の画像の状況、アリーナの相手ラプンツェルのHPを30%以下まで削った状態で
ラプンツェルのバーストが発動(動画で相手プリバティが復活していることから確認)
その際相手側のラプンツェルとギロチンにスタンがかかっている
ソリンバーストが発動していることから味方プリバティによるものではないことがわかる
(コメント欄の情報提供より、検証班の動画で再現を確認)
※2023/1/12:公式よりスタンの誤表記が原因とのアナウンスあり
HP参照スキルがHP引継ぎの場合正しく判定されない(2022/12/2)
のスキル2など「HPが70%以下の場合」といったスキルが
シミュレーションルームなどで戦闘開始時にHP70%以下の場合は発動していない
戦闘中にHPを回復し再度スキル発動条件を満たした場合正常に効果を発揮している
よってこのことからHP関連スキルは設定された数値を行き来するときのみ判定が行われているようだ
(コメント欄の情報提供より)
※2023/2/22:公式よりギロチンのスキル2が発動しないバグを修正とアナウンスあり
範囲指定タイプのバーストスキルで予期せぬ場所が目標になる(2022/11/27)
いわゆる味方殺しバグ
範囲指定タイプのバーストスキル(や など)の発動時
手動で目標を設定するさい、目標地点を動かしているうちにインジケーターが消失し
その状態で発動すると味方周辺にエフェクトが発生、時として味方にダメージが入ることがある
端末による差が大きい?Galaxy s10(比較的縦長)における動画での報告あり(ダメージなし)
あるいは端末に熱が溜まってくると発生しやすい報告もあり、処理落ちによる可能性も考えられる
(コメント欄の情報提供より、引き続き情報募集中)
※2022/11/28:discord有志により動画で確認、iPhone11
※2023/1/12:修正
装備に関するバグ
オプションリセット時のカスタムモジュール消費数バグ(2022/12/8)
装備のT10化によるロックを解除するにはカスタムモジュールを1つ消費し
また現在のオプションをリセットするためにも1つ消費…のはずなのだが
実際にリセットを実行するとモジュールは4つ差し引かれ、装備もロックされたままで
ロックを解除してもモジュールは戻ってこない
現状T10装備のオプションリセットは行わないほうがよい
(出典: gamer.com.twのフォーラム )
※2022/12/24:nikke.ggに未修整と情報あったため再掲
※2023/8/23:nikke.ggに修正済みと記載あり
OVERLOAD(T10)装備のオプションが機能していない(2022/12/8)
装備の限界突破によって入手できるT10装備は、ランダムなオプション効果を持つが
例えばHP吸収効果を持つ装備をつけても、戦闘中回復効果がみられないなど
機能していないという報告がなされている
(出典: gamer.com.twのフォーラム )
※2022/12/16:公式より誤表記が原因とのアナウンスあり
現状発見されているものだと
オーバーロードで効果をロックした後に効果変更を行うと効果、数値が変わらないバグ
※2023/1/12:修正
モダニアに命中率アップの効果を付与するとS2の効果が付与されないバグ
※命中率UP増加状態のフラグがずっとONになってるので再始動しないのかも...(命中率キューブでも発生する
など
※2023/2/22:修正
スキルに関するバグ
ベスティー・ミハラのスキル2の効果時間が短すぎる(2022/11/19)
のスキル2の効果時間が短すぎるため
通常の編成ではスタックを溜めるのが困難で、所持スキルの大部分が機能していない
バースト短縮に特化したパーティであれば発動できることは確認済み
※2022/12/16:アップデートにより45秒持続に変更、修正済み
バフスタック量増加効果は全てのバフの時間をリセットする(2022/11/19)
ペッパー ルピー などの持つ「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」は
発動時に対象となったキャラの、スタック可能でないバフも含め全ての効果時間をリセット(延長)する
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34194393&rand=742 (NGAより)
※2022/11/22:これを利用してのペインロード2の発動を試みたが、なぜか付与できず
※2022/12/16:アップデートにより修正済み
ポリのバーストスキルバグ(2022/11/8)
ポリのスキルは味方全体となっているが、実際はポリ自身にしか発動していないバグ
【バーストスキルLv10】
■味方全体に
「スキル発動者の最大HPの22.27%%バリア」「10秒間維持」
「攻撃力44.55%▲」「10秒間維持」
※2022/11/12:あくまで表示上のバグで効果は発揮しているとの事
※2022/11/16:攻撃力▲に関してはバフ画面に表示されることを確認
※2022/11/16:味方にもバリアが機能していることを確認
(青ゲージはポリにのみ表示される、HPが全体で共有かは情報求)
※2022/11/24:「味方共用バリア」に用語が変更。修正済みに移動
サウンドに関するバグ
端末のミュートを貫通して音が鳴ることがある(2022/12/2)
コメント欄やSNSなどで複数の報告があった件
詳しい報告をそのまま掲載します、引き続き情報募集中
端末:Zenfone9(8GB/Snapdragon8+gen1)
設定:消音/音量0(スピーカー・イヤホン共に同設定)
症状:イヤホンの場合
復帰時に音が鳴る場合は、全ての音が消音を無視して鳴ります。
スピーカーの場合
特定の敵の攻撃音等で鳴る事を確認。
(火炎放射の様な攻撃をしてくる黒いラプチャーでしたが、名前不明)
どちらも音が鳴る場合はおそらく音量100で鳴ります。
(一部音量を0ではなく15等にしても音量が変わっていなかったため)
対策:消音ボタンのオンオフにて解消
※2023/1/12:アップデートにより4修正済み
(主に Nikke Global Tierlist and Guides より)
ギロチン
|
HPが50%以上のとき、バーストしたときのダメージが
バーストしていないときより少なくなることがある。
|
ノイズ
|
最大HPバフの挙動の恩恵を大きく受けている |
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