戦闘力によるステータス低下一覧表_旧情報

ページ名:戦闘力によるステータス低下一覧表_旧情報

戦闘力によるステータス低下一覧表

2022/12/8アップデートにより、ペナルティが緩和されました

このページの情報はそれ以前のものです。

 

同じステータスでも敵より戦闘力が下だとペナルティがかかります

※タップで画像を拡大

出典:关于战力压制 战力差与属性影响表

 

※戦闘力99.99%は、相手より0.01%戦闘力が低いの意味

※HP10000で低下後が80%ならHP8000(攻撃、防御も同じ)

戦闘力

低下後の

ステータス

戦闘力

低下後の

ステータス

0 0 75.29% 48.00%
99.99% 80.00% 74.29% 47.00%
99.49% 79.00% 73.29% 46.00%
98.99% 78.00% 72.29% 45.00%
98.49% 77.00% 71.29% 44.00%
97.99% 76.00% 70.29% 43.00%
97.49% 75.00% 69.29% 42.00%
96.99% 74.00% 68.29% 41.00%
96.49% 73.00% 67.29% 40.00%
95.99% 72.00% 66.29% 39.00%
95.49% 71.00% 65.29% 38.00%
93.59% 68.00% 64.29% 37.00%
91.59% 65.00% 63.29% 36.00%
89.29% 62.00% 62.29% 35.00%
88.29% 61.00% 61.29% 34.00%
87.29% 60.00% 60.29% 33.00%
86.29% 59.00% 59.29% 32.00%
85.29% 58.00% 58.29% 31.00%
84.29% 57.00% 57.29% 30.00%
83.29% 56.00% 56.29% 29.00%
82.29% 55.00% 55.29% 28.00%
81.29% 54.00% 54.29% 27.00%
80.29% 53.00% 53.29% 26.00%
79.29% 52.00% 52.29% 25.00%
78.29% 51.00% 51.29% 24.00%
77.29% 50.00% 50.29% 23.00%
76.29% 49.00% 50.09% 22.80%

 

 


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コメント

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名無し
ID:MWEyMjFjM

>> 返信元

復帰は2週間、14日っぽいですね

返信
2023-01-17 17:52:44

名無し
ID:MDI4Nzc4Z

カムバックキャンペーン、前回ログインが「11日前」と出ているサブ垢では発生しませんでした。
カムバックする人がここを見てるとは思えないけれど、ご参考までに

返信
2023-01-17 17:33:53

名無し
ID:MDI4Nzc4Z

>> 返信元

スキルLvはともかくなら、戦闘力=HP/100+攻撃力/4+防御+スキルLv補正だと思うよ

返信
2023-01-17 16:14:25

名無し
ID:MTlmNWQyM

戦闘力の計算式ってどこかにありませんか?
スキルlvはともかく、hp、攻撃力、防御力の関係が知りたいんですけど…

返信
2023-01-16 20:58:07

名無し
ID:ZDMyM2RkN

>> 返信元

調査おつかれさまでした、少なくともHPと攻撃の減衰は別挙動なのか…そうなると確かに調整前もHPと攻撃が別挙動だった可能性を考える方が自然かもしれませんね(今となっては調べ直せないが

返信
2022-12-25 00:44:54

名無し
ID:Yzk4NDQ0Z

今となっては検証難しいけどもしかして修正前もHPと攻撃力とでステータス減衰割合違ったとか…?
流石にアプデ前より減衰酷くするのは無いと信じたい。
何れにせよみなさん調査ありがとうございます。大変参考になります。

返信
2022-12-21 21:34:07

名無し
ID:ZDQyMzZiY

>> 返信元

調査乙です。自分もHP量で調べてみたので補足になれば……

戦闘力差95.0%未満~に関してはダメージ計算(防御力?)の影響か、もしくはステータス別で減衰割合が変わっているのかも?
HP減衰においては戦闘力差84.0%未満で本記事旧データとほぼ一致しており、純粋にアプデ前より緩和されていることがわかりました
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BWYWRjjtWXPPVqVPBVFAJqKnSy-h7LmuH5mtq3jTCaA/edit?usp=sharing

返信
2022-12-21 21:25:43

名無し
ID:ZDMyM2RkN

12/8のアプデで戦闘力のステータス低下調整入ったけどデータ修正まだっぽいので、独自調査データ置いときます

95.0%未満だとアプデ前よりステータス低下ひどくなっててアリーナ研究民としては笑えない結果が
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n1jR9EPF3K50lRF0-9i0_dVlBxkJ_mg5djfyxjBaB4E/edit?usp=sharing

返信
2022-12-20 23:19:31

名無し
ID:OGE3MGRlN

これとっくに修正されて別のデータになったんじゃないの?

返信
2022-12-19 13:57:17

名無し
ID:ODFlYWY3Z

いちいち詰まるのストレスだから最初にボスの戦力値確認してから、それ以上に育成して一気に攻略してるわ
一方的に鏖殺しかしたくない…

返信
2022-12-14 23:03:59

名無し
ID:M2ZlYjY0N

詰まるステージはデバフが60%前後くらいがクリア出来るラインに感じる
詰まらないステージは推奨戦力あんまり関係なくも感じるので、敵の構成かステータスを意図的にクリアしにくいように調整してるんだろうね
というわけで推奨戦力より88〜87%を目標に上げる事をまず目標にするべきかなと思う

返信
2022-12-14 05:03:05

名無し
ID:NTFkNjQyN

緩和に期待してたけど特に変化を感じない
元々つまっていたところから1個だけ進めたけどそれから更に2個進めたのも
戦力を3000上乗せしたからに感じるし
結局3個進んだだけでまたストップ

返信
2022-12-10 13:40:27

名無し
ID:MzkyNTdkN

アプデでどのくらいデバフが緩和されたのか気になる.戦闘力48,000で推奨55,000くらいのハードを突破できたから,全体的にデバフを半減したんじゃないかと思ってる.戦闘力で縛ると属性を考慮する価値が皆無になるから,結果としてユーザーはぶっ壊れっぽいキャラと尻しか引かなくなる.推奨あれば突破できる程度の難易度にするのは当然として,戦闘力が足りないとシステム上全く歯が立たないというのは問題があったからいい判断なんじゃないかな

返信
2022-12-10 04:52:42

名無し
ID:OTFlNzE4Z

難易度調整難しいのは分かるんだけど、ある程度しっかりパーティ組んで無難に育成してたらスムーズに進められるようにしてほしいなあ。ストーリー面白いから早く次が見たいんだよな。

返信
2022-12-09 12:25:05

名無し
ID:NjU2ZGVjM

20%ビハインドでもまぁまぁ勝てるようになったから、ランキング狙いの人はハードチャプターを早めに進めるよろし。

返信
2022-12-08 16:46:55

名無し
ID:M2Y3MDg2Y

デバフが無い世界線で進行度コントロールしようと思ったら敵の強さ(火力とか体力とか)を盛ってく事にならない?
そうなると今度は強キャラ編成じゃないと戦闘力が足りてても勝てねえってなるか、基準戦闘力がアホみたいに跳ね上がっていくか。
まぁ正直どっちでもええわ。

返信
2022-12-03 15:59:04

名無し
ID:YzM0MmY4N

どっちでもいいよ。勝てるようになるまで放置すんのが放置ゲームなんだろ。やる事は一緒だ。

返信
2022-11-28 21:45:00

名無し
ID:ODQ2OTAwZ

戦闘力上回れば十中八九勝てる=デバフが存在しなければもっと低くても勝ててたかもしれない ので理不尽さはかなり感じる

返信
2022-11-28 21:44:47

名無し
ID:NWRlOWZmM

考えられる理由は凄く強い強キャラが居る場合はそのキャラもしくは複数もってるとかなりレベル低くても進める場合と
持っていない人と比較した場合差が大きいからその差を少なくしたいとかかな。
現状だと単に戦闘力さえ満たせば適当なキャラ編成でもクリアできるっていうお手軽的なメリットはあるけど代わりに戦略的には削がれてる

返信
2022-11-28 21:39:59

名無し
ID:NzYwZDQ2Z

>> 返信元

じゃあそうすればいいだけの話で、なんでわざわざデバフなんていうシステムを組み込んだのかってのがな。単純にやりかたがいやらしいんだよこの運営。

返信
2022-11-28 21:30:46

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