埋込_エクシア_評価

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【概要】

役割はデバッファー兼サブアタッカー。

宝もの解放後は強力な電撃コードのバッファーにもなる。

バーストチャージ量:+2.8% / 1発  ※操作中のみチャージ倍率により増加

 

▼宝もの解放前のDPS目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定

パターン バフ 最終DPS 追加ダメ
操作 フルバ S2 通常 バースト

速射

非バースト 508% -
他バースト 762%
自バースト 450%×10体

フルチャ

非バースト 233% -
他バースト 349%
自バースト 450%×10体

※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。

※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。

 

宝もの解放後のDPS目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定

パターン バフ デバフ 最終DPS 追加ダメ
操作 フルバ S2(LA) S2(Full) B(受ダメ) 通常 バースト

速射

非バースト × × 356% -
他バースト 534%
自バースト 158%×10体

フルチャ

&速射

非バースト 538% -
他バースト

 

819%

自バースト 717%×10体

フルチャ

非バースト 401% -
他バースト 602%
自バースト 717%×10体

※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。

※フルチャ&速射はフルチャージ1から速射5の繰り返し。

 宝もの3段階解放時のフルバ中はフルチャージ1⇒速射5⇒速射6の繰り返しとなる。

※手動でバフのフルスタックまでは最速でも20~25秒が必要。

 自動(全てフルチャージ)の場合、自己バフは最速で約6.5秒、全体バフが約43秒かかる。

※スキル1とバーストの防御低下デバフは省略しているので、実際は表記より少し微増となる。

 

【長所】

・サブアタッカーとして十分なダメージを稼げる。

・支援型では珍しく強力な自己バフ(攻撃強化+84%、宝もので+140%)を持つ

・宝もの解放で強力な火力支援能力を得る

 ・攻撃力+29%(ほぼ永続)※ただし電撃の味方のみ

 ・フルバースト時、相手の受けるダメージが約+18%(10秒)

 

【短所】

宝もの解放前は支援型だが自分でダメージを稼ぐタイプであり、宝ものがないと支援能力は低い。

補助火力としては申し分ないが、メインアタッカーになるのは難しく他のバッファーに枠を取られる事が多い。

 

【運用:宝もの解放前】

基本はノーチャージ連射し、最後の一撃はデバフをかけたい相手に確実に当てていく。

最後の一撃は自己バフ維持も兼ねるので外せない。

フルスタック後はAUTO(フルチャージ)任せでも自己バフの維持は容易。

但しAUTOの場合、デバフは永続的には維持できなくなる。

よってフルスタック後はAUTOでも良いが、バーストチャージ要員を兼ねて手動操作で適宜速射するのも良い。

 

アニスの電撃コード強化や、ビスケットの支援型強化などシナジーのあるキャラも増えてきており、

サブアタッカーの中でも高いダメージを出せるようになってきている。

特にアニスのリロード強化とは非常に相性が良い(SRは速射時にリロード回数が激増するため)。

 

エクシアのステータスとしての攻撃力が高く、「最も攻撃力の高い」を対象とするバフスキルの対象になりやすい

メインアタッカーは別にいる事が多いため、パーティ編成時は留意する必要がある。

逆に敵の「最も攻撃力の高い」を対象とする攻撃の目標になりメインアタッカーを守る事も可能

 

【運用:宝もの解放後】

初手はエクシアを操作して1回フルチャージ⇒速射からの最後の弾丸で電撃コードバフをフルスタックした後は

フルチャージ運用でもバフは維持できるので、ある程度はAUTOに任せる事も可能。

2回目のフルバまでには自己バフもフルスタックしておきたい。(バーストデバフのため)

最後の弾丸バフの方は装弾数が多かったり、敵の移動などちょっとした間が空いた時に

AUTOだと撃ちきらずにリロードしてしまい、スタックが切れてしまうので注意(15秒以内に最後の弾丸が撃てればOK)

宝もの第3段階解放はエクシアを手動操作する場合はフルバタイムでの火力が1.5倍近くになるので必須レベルだが、

自動に任せる場合は1割増し程度なので必須というほどではなくなる。

 

電撃コードの攻撃力バフがあるので、基本は電撃パーティでの編成となるが

電撃編成以外のパーティでもバーストCT短縮要員の代用としてもある程度は戦える。

正確にはCT短縮がないので主力Ⅲのダメージは下がるが、

エクシア自身がダメージを稼ぐので総合ダメージでの差は少ない。

 

宝もの解放前にもましてエクシア自身の攻撃力ステが高い点は解放前と同じく留意が必要。

基本的には手動であればフルチャージ1発からの速射となるが、

宝ものや、水アニスのおかげでフルバーストタイムのリロードが短いため、

キューブの選択は「チャージ速度」がおススメ。

枠に余裕がなければ次点で「チャージダメージ」となる。

 

▼編成例

編成例 補足

+有利属性キャラ

【ソロレイド向け編成】

ルージュの両隣りは主力となるエクシアとアニスを配置。

バフデバフが多い割にアタッカーを兼任するキャラが多く

全体のダメージが伸びやすい。

耐久面に不安がある場合は有利属性キャラで補うか

ルージュがシールドコイン獲得後に必要な時だけ、

ルージュのバーストで回復する。

 

育成次第ではあるが非有利属性が相手でも

エクシア、マリ、アニスの3人で10億前後が目指せる。

oror

+or

【火力特化型】※ヒーラー不採用

バーストⅢを3人採用した火力特化型。

高攻撃力優先攻撃は

エクシアが狙われるので守ってくれるが、

ランダム攻撃や全体攻撃を受ける戦闘は苦手。

 

CT短縮不在ながらクラウン採用が最も火力が高い。

エクシアはバーストⅠなのでクラウンの攻撃バフを

全てのバーストタイムで受ける事も出来る。

低頻度の全体攻撃であればバリアで防ぐ事も可能。

 +

or

ororor

【汎用型】

ヒーラー+バーストCT短縮を入れて

戦闘に安定感を求めた編成。

ヒーラーとCT短縮キャラの組み合わせは

左記に限定する必要はないが、

バースト使用しなくても済む

ラプンツェルが最適。

 

or

【汎用型(紅蓮採用)】

ヒーラー兼与ダメバッファーとしてヘルムを採用。

対ボス向き。範囲殲滅力は減るが、

ある程度の雑魚や発射体の殲滅であれば

エクシアと水着ヘルムでも対応可能。

 

ヘルムのバースト時のみ回復なので紅蓮のHPが

減った状態を多少長い時間確保しやすく、

クリティカル率▲も紅蓮と相性が良い。

 

+or

【ティアナガ編成】※CT短縮不在

CT短縮不在ながら強力なバフに

高火力なキャラが3体いるので総ダメージは伸びる。

耐久性も悪くない安定型。

コアヒットが狙える戦闘に向く。

+or

+oror

【支援特化型】

ビスケットの支援型バフが

エクシア・水着アニスに対して強力。

(ドラー採用時はドラーも支援型)

 

火力型の回復力が抑えめなので

自傷型の紅蓮、ギロチンにも向いている。

(無回復は辛いが

 少しだけ回復欲しい場合に有効。

 被ダメが多い戦闘では回復が追い付かない)

 

+【スキル:宝もの解放まえ】-

【スキル:宝もの解放まえ】

・スキル1(【敵単体】攻撃▼ / 防御▼:5秒)

効果時間は短いが、対単体で手動操作時ならほぼ永続的に維持が可能。

防御ダウンは効果としては気持ち程度。

攻撃ダウンは相手の即死級の攻撃をぎりぎり耐えられるダメージ量に抑えたり、

遮蔽物が消し飛ぶ攻撃でも耐久が残せたりなど、恩恵を受ける場面はそれなりにある。

 

・スキル2(【自分】攻撃力▲:15秒)

最後の弾丸命中時に1スタックし、最大5スタックする。

持続時間が長いため、一度スタックしてしまえば最後の弾丸さえ外さなけれバフが切れる事はまずない。

攻撃量の上昇量が高く、優先的にスキルLvを上げておきたい。

 

・バースト(【敵10体】ダメージ)※防御の高い敵を優先

ダメージ倍率は低いが、バーストⅠでありながら複数の敵にダメージを与える事が可能。

スキル2が最大スタック時は追加ダメージ増える。防御低下効果はお気持ち程度。

 

+【スキル:宝もの解放あと】-

【スキル:宝もの解放後】

・スキル1

効果①(【敵単体】攻撃▼ / 防御▼」:5秒)

宝もの解放前と同じ効果

 

効果②(【自分】リロード速度固定」:10秒)

フルバーストタイム中のみ、リロード時間が0.1秒で固定になる。

その他バフやキューブでリロード速度100%を超える場合でも固定となるので、

最後の弾丸を発動する事が可能。

(チャージ武器はリロード速度100%になると最大装弾数1じゃないと最後の弾丸が発動できない)

 

・スキル2

効果①(【自分】攻撃力▲(最大5スタック):5秒:)

バフ名が「シークレットコード」に変化。バーストのフルスタック条件はこちら。

バフ発動条件が「最後の弾丸時」から「フルチャージ攻撃命中時」に変更になったため、

AUTO操作でもスタックが貯めやすくなった。攻撃力の上昇量も倍近くに上がって更に強力に。

 

効果②(【電撃コードの味方全体】攻撃力▲(最大5スタック):15秒)

効果①とは同名の別効果「シークレットコード」。バーストのフルスタック条件の対象外。

電撃コード限定だが、効果時間が長くてスタックも積みやすくダメージを伸ばしやすい。

 

・バースト

効果①(【敵10体】ダメージソース)※防御の高い敵を優先

宝もの解放前と同じ効果

 

効果②(【敵10体】受けるダメージ▲:10秒)

自己バフの方の「シークレットコード」がフルスタック時にのみ発動。

ダメージを与えたのと同じ対象に対して受けるダメージが増加するデバフを与える。

受けるダメージは他の倍率カテゴリと競合しにくく、そのまま最終ダメージを上げるケースが多く強力

追加ダメージ同様にバースト発動からワンテンポ遅れての発動となる。

※このデバフはアイコン表示されないため、一見して発動していないように見えるがちゃんとダメージは増えている(バグの可能性あり)

 

 

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