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【概要】
役割はデバッファー兼サブアタッカー。
宝もの解放後は強力な電撃コードのバッファーにもなる。
バーストチャージ量:+2.8% / 1発 ※チャージ倍率の影響あり
【長所】
・サブアタッカーとして十分なダメージを稼げる。(おおよそ主力Ⅲの6~7割くらい)
・支援型では珍しく強力な自己バフ(攻撃強化+84%、宝もので+140%)を持つ
・宝もの解放で強力な火力支援能力を得る
・攻撃力+29%(ほぼ永続)※ただし電撃の味方のみ
・フルバースト時、相手の受けるダメージが約+18%(10秒)
【短所】
宝もの解放前は支援型だが自分でダメージを稼ぐタイプであり、宝ものがないと支援能力は低い。
補助火力としては申し分ないが、メインアタッカーになるのは難しく、バッファーに枠を取られる事が多い。
【運用:宝もの解放前】
基本はノーチャージ連射し、最後の一撃はデバフをかけたい相手に確実に当てていく。
最後の一撃は自己バフ維持も兼ねるので外せない。
フルスタック後はAUTO(フルチャージ)任せでも自己バフの維持は容易。
但しAUTOの場合、デバフは永続的には維持できなくなる。
よってフルスタック後はAUTOでも良いが、バーストチャージ要員を兼ねて手動操作で適宜速射するのも良い。
アニスの電撃コード強化や、ビスケットの支援型強化などシナジーのあるキャラも増えてきており、
サブアタッカーの中でも高いダメージを出せるようになってきている。
特にアニスのリロード強化とは非常に相性が良い(SRは速射時にリロード回数が激増するため)。
エクシアのステータスとしての攻撃力のが高く、「最も攻撃力の高い」を対象とするスキル効果の対象になりやすい。
メインアタッカーは別にいる事が多いため、パーティ編成時は留意する必要がある。
逆に敵の「最も攻撃力の高い」を対象とする攻撃の目標になりメインアタッカーを守る事も可能。
【運用:宝もの解放後】
初手はエクシアを操作して1回フルチャージ⇒速射からの最後の弾丸で電撃コードバフをフルスタックした後は
フルチャージ運用に変わるため、ある程度はAUTOに任せる事も可能。
2回目のフルバまでには自己バフもフルスタックしておきたい。(バーストデバフのため)
最後の弾丸バフの方は装弾数が多かったり、敵の移動などちょっとした間が空いた時に
AUTOだと撃ちきらずにリロードしてしまい、スタックが切れてしまうので注意(15秒以内に最後の弾丸が撃てればOK)
電撃コードの攻撃力バフがあるので、基本は電撃パーティでの編成となるが
電撃編成以外のパーティでもバーストCT短縮要員の代わりも務まる。
正確にはCT短縮がないので主力Ⅲのダメージは下がるが、エクシア自身がダメージを稼ぐので総合的には遜色ない。
同様の理由でレッドフードB1運用の代わりも務まる。
宝もの解放前にもましてエクシア自身の攻撃力ステが高い点は解放前と同じく留意が必要。
宝ものや、水アニスのおかげでフルバーストタイムのリロードが短い事と、フルチャージ運用に変わった事から、
ハーモニーキューブの選択も「チャージ速度」や「チャージダメージ」を伸ばすのが良い。
▼編成例
・汎用型
紅蓮・ギロチンが自傷型のため、ヒーラーは一人欲しい。(ただ雷パにこだわらない組み方もアリ)
エクシア自身のダメージが高いため、バーストCT短縮は必ずしも必要ない。
・支援特化型 ※紅蓮とギロチンは耐久性に注意
・自傷火力型 ※ダメージを受けない運用が前提
【スキル:宝もの解放まえ】
・スキル1(【敵単体】攻撃▼ / 防御▼:5秒)
効果時間は短いが、対単体で手動操作時ならほぼ永続的に維持が可能。
防御ダウンは効果としては気持ち程度。
攻撃ダウンは相手の即死級の攻撃をぎりぎり耐えられるダメージ量に抑えたり、
遮蔽物が消し飛ぶ攻撃でも耐久が残せたりなど、恩恵を受ける場面はそれなりにある。
・スキル2(【自分】攻撃力▲:15秒)
最後の弾丸命中時に1スタックし、最大5スタックする。
持続時間が長いため、一度スタックしてしまえば最後の弾丸さえ外さなけれバフが切れる事はまずない。
攻撃量の上昇量が高く、優先的にスキルLvを上げておきたい。
・バースト(【敵10体】ダメージ)※防御の高い敵を優先
ダメージ倍率は低いが、バーストⅠでありながら複数の敵にダメージを与える事が可能。
スキル2が最大スタック時は追加ダメージ増える。防御低下効果はお気持ち程度。
【スキル:宝もの解放後】
・スキル1
効果①(【敵単体】攻撃▼ / 防御▼」:5秒)
宝もの解放前と同じ効果
効果②(【自分】リロード速度固定」:10秒)
フルバーストタイム中のみ、リロード時間が0.1秒で固定になる。
(キューブやその他バフ効果の併用はできない)
・スキル2
効果①(【自分】攻撃力▲(最大5スタック):5秒:)
バフ名が「シークレットコード」に変化。バーストのフルスタック条件はこちら。
バフ発動条件が「最後の弾丸時」から「フルチャージ攻撃命中時」に変更になったため、
AUTO操作でもスタックが貯めやすくなった。攻撃力の上昇量も倍近くに上がって更に強力に。
効果②(【電撃コードの味方全体】攻撃力▲(最大5スタック):15秒)
効果①とは同名の別効果「シークレットコード」。バーストのフルスタック条件の対象外。
電撃コード限定だが、効果時間が長くてスタックも積みやすくダメージを伸ばしやすい。
・バースト
効果①(【敵10体】ダメージリソース)※防御の高い敵を優先
宝もの解放前と同じ効果
効果②(【敵10体】受けるダメージ▲:10秒)
自己バフの方の「シークレットコード」がフルスタック時にのみ発動。
ダメージを与えたのと同じ対象に対して受けるダメージが増加するデバフを与える。
受けるダメージは他の倍率カテゴリと競合しにくく、そのまま最終ダメージを上げるケースが多く非常に強力。
追加ダメージ同様にバースト発動からワンテンポ遅れての発動となる。
※このデバフはアイコン表示されないため、一見して発動していないように見えるがちゃんとダメージは増えている(バグの可能性あり)
30位って、報酬枠の話ちゃう?
知らんけど
まあでもチャレンジャー帯から30位前後まで落ちるって事は2回は連続負けしてると思われるので、
たとえ粘着されてなくとも防御力不足の可能性が高そうっすね……
全員紙防御だとしても一度に20ランクアップできるバトルってそうそう見かけない気がするので
天井ポイントがリセットされるシステムなら引いてなかっただろうけどリセットされないから引く
毎回こんな感じだけど後悔はしてない
現段階で金チケットが500枚くらいあるしへーきへーき
——イージス部隊みたく海軍出身のニケが居ますが、空軍出身のニケも出す予定はありますか?
あります。いつ登場するかは未定ですが、準備は着実に進んでいます。
久々にエリシオンに希望が持てた
——アニスのお尻は臭いですか?
時と場合によって変わります
どんな編成かわからんけどワンバーストでいけるならエレグ(置物)入れれば2秒くらい早まると思うよ
情報ありがとう。そのへんこのwikiかいてたっけ?その速度だとやっぱりノベルぜんぜん間に合わない計算。デバフの倍率高いから強いかなとか思ってたけど、発動遅いのは致命的やなあ。レイドに出す場合は時間いっぱいあるから気にしなくていいんだろうけど。
ためしにクラウンにしてみたらブラン16秒から13秒に縮んだ。3秒はさすがに誤差じゃないなこれ。
プレイ歴半年毎日欠かさず視界には入ってたはずなのにガチで初めて気づいたんだけどインクちゃんの太ももすごいな
来年のエイプリルフールはインクちゃんでおなしゃす
SMGは24発/秒だったかと。だから発動までは21秒+装填時間だな。
特殊ディガー今は何秒なんだろうな……
特殊モグラくんの時短考えてるときにB2をブランからノベルにした方が速いか?と思ったけど
ノベルのバーストデバフってメイン500発当てる必要あるからこれ遅すぎるなと気づいた…SMGって秒間20くらいだったっけ。