ソロレイド
ボス情報
2026年
| 開催 | BOSS詳細 | 弱点 | |
|---|---|---|---|
| xx月xx日12:00~xx月xx日4:59 | |||
| 39 | 7月16日12:00~7月23日4:59 | アイランドイーター |
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| 38 | 6月18日12:00~6月23日4:59 再開 7月3日12:00~7月8日4:59 ※6月23日4:59で中断 |
アニヒリオ |
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| 37 | 5月28日12:00~6月4日4:59 | ウルトラ |
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| 36 | 4月30日12:00~5月7日4:59 | エゴビスタ |
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| 35 | 3月20日12:00~3月27日04:59 | クリスタルチャンバー |
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| 34 | 2月19日12:00~2月26日04:59 | アルトルイア |
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| 33 | 1月8日12:00~1月15日23:59 | オンリーワン |
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2025年
| 詳細 | BOSS | 弱点 | |
|---|---|---|---|
| 32 | 12月11日12:00~12月18日4:59 | アルトアイゼン |
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| 31 | 11月13日12:00~11月20日4:59 | クイーン001 |
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| 30 | 10月09日12:00~10月15日4:59 | 冷徹な審判者 |
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| 29 | 9月16日12:00~9月23日4:59 | マザーホエール |
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| 28 |
※延長あり |
ジズ |
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| 27 | 7月24日12:00~7月31日4:59 | ホログラムクラーケン |
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| 26 |
※中断2度あり |
プロビデンス |
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| 25 | 5月8日12:00~5月15日4:59 | グラトニー |
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| 24 | 4月3日12:00~4月10日4:59 | ブラックスネーク |
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| 23 | 3月6日12:00~3月13日4:59 | 巨大質量体Q |
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| 22 | 2月6日12:00~2月13日4:59 | マテリアル |
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| 21 | 1月9日12:00~1月16日4:59 | モダニア |
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2024年
2023年
イベント概要
【仕様(一般難易度)】
- ボスを1日3回まで入場できる
- ランク1~7があり最速3日目に到達
- 入場毎に使えるニケは5人 x5編成=25人まで
- 一度使ったニケは別の編成で使えない(倒す or 諦めるで挑戦権を消費する事でリセット)
- 模擬戦闘を選択で回数を消費せず戦える(「挑戦する」から模擬戦闘はできない)
※ボスを倒さずに模擬戦闘から抜ける場合は「戦闘を諦める」を押す - 朝5時になると入場状態(与えたダメージ、ニケ使用状況)はリセット
【報酬】
- 各難易度のクリア報酬
- キューブ強化素材であるバッテリーのランダム箱
- 宝もの関連のアイテム
- ランキング報酬
- フレーム、
ジュエル
- フレーム、
【ランキング(挑戦難易度)】
- 1日入場3回でき、1回の入場で5回(5編成分)戦う
(入場回数は一般とは別カウント)
※1回の入場で同じニケを再利用できない(ユニオンレイドと同じ仕様) - 5人 x 5編成=25人のニケが必要
- レベルはLv400に固定されるため、シンクロデバイスに登録する必要はない
- ランキングは1回の入場におけるハイスコアを競い、同じスコアなら一番早い人の勝ち
- 最終順位で報酬
【やる事】
・ひたすら一番強い編成から殴っていけば良い(初日時点)
・編成に困ったら、ランキングから他人の編成を見ることができる
【どこから入場?】

【実際どんな感じ?】
難易度別クリア報酬
キューブバッテリーは最大合計72個
宝もの・コレクション関連の報酬が追加(2024年6月6日)
※お手入れボックスの報酬量が上方修正された(2025年4月24日アップデート)
では好きなSRコレクションを選べる
| 難易度 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
|---|---|---|
| 7 | コレクション選択ボックス がらくたボックス x30 キューブバッテリーランダム報酬 x10 |
![]() お手入れキットボックスII x4 ![]() キューブバッテリー ランダム報酬 x2 |
| 6 | コレクションボックスII がらくたボックス x20 キューブバッテリーランダム報酬 x8 |
|
| 5 | コレクションボックスII がらくたボックス x10 キューブバッテリーランダム報酬 x6 |
|
| 4 | コレクションボックス x3 キューブバッテリーランダム報酬 x4 |
![]() お手入れキットボックス x4 ![]() キューブバッテリー ランダム報酬 |
| 3 | コレクションボックス x2 キューブバッテリーランダム報酬 x3 |
|
| 2 | コレクションボックス キューブバッテリーランダム報酬 x2 |
|
| 1 | コレクションボックス キューブバッテリーランダム報酬 |
ランキング報酬
※~位と~%の報酬を同時に受け取る事はできない
※フレーム報酬の獲得範囲が緩和された(2023/08/03)
変更前 フレームⅢ ~1% / Ⅱ ~5% / Ⅰ ~30%
変更後 フレームⅢ ~3% / Ⅱ ~10% / Ⅰ ~30%
| ランキング | 報酬 |
|---|---|
| 1位 | x6000 ![]() |
| 2位 | x5700 ![]() |
| 3位 | x5400 ![]() |
| 4位 | x5100 ![]() |
| 5位 | x4800 ![]() |
| 6~10位 | x4500 ![]() |
| 11~20位 | x4200 ![]() |
| 21~35位 | x3900 ![]() |
| 36~50位 | x3600 ![]() |
| 51~70位 | x3300 ![]() |
| 71~100位 | x3000 ![]() |
| 101~200位 | x2700 ![]() |
| ~0.5% | x2400 ![]() |
| ~0.7% | x2100 ![]() |
| ~1.0% | x1800 ![]() |
| ~2.0% | x1600 ![]() |
| ~3.0% | x1400 ![]() |
| ~5.0% | x1200 ![]() |
| ~10.0% | x1100 ![]() |
| ~15.0% | x1000 ![]() |
| ~20.0% | x900 ![]() |
| ~30.0% | x800 ![]() |
| ~40.0% | x700 |
| ~50.0% | x600 |
| ~60.0% | x500 |
| ~80.0% | x400 |
| ~100.0% | x300 |
| 参加賞 | x100 |
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グラトニー
ブラックスネーク
巨大質量体Q
マテリアル
モダニア
ホワイトアイスドラゴン
ベヒモス
ランドイーター
巨大質量体
ミラーコンテナ
ゴールデンクラーケン
グレイブディガー
ニヒリスター
ストームブリンガー
マテリアルH
トーカティブ
ウルトラ
モダニア
9810811510911663
アルトアイゼン
ブラックスミス
マザーホエール
がらくたボックス x30
キューブバッテリーランダム報酬 x10
コレクションボックスII
コレクションボックス x3



コメント
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>> 返信元
最初の6つの召喚ポートはしばらく照準ポイントにならないから、ミサイルを無視して撃つ場合は手動で狙う必要がある。ここで壊さないと結構時間食うと思う。
Lv4が倒しきれなかったのでLv3に戻ったけど、Lv3も倒せなくなってしまった。
昨日は2編成目で倒せたのにぃ。
AUTOだとムラがあるのかなぁ。。。
まさかのクリスマスルピー起用に全俺が笑った
>> 返信元
防衛のスタン持ちや磁力持ちやボムラプチャーを狙わない事もあるがそういう理由なのか
オートで気づくと負けてる…
>> 返信元
メインストでもコアが無いラプチャーはオートでタゲらないので仕様かもしれん
5までクリアして箱2つ貰えるとこで止めよう
マザーホエールの破壊可能部位をすべて破壊すると味方が攻撃しなくなるな
一応バグとして報告したけど期間中に対応してくれるだろうか
1%以下しか挑戦出来ないコンテンツって…
>> 返信元
16:00時点のランク6到達者は2.12%だったよ。
まぁ急ぐ必要がないコンテンツだから夜ゆっくりやる人も多そうだけど、それでも言うほど多くはないだろうね。
キャンペーンで予習してたかどうかも大きいと思う。
チャレンジでやっと順位勝負かと思ってたけど6の時点で完走者が減りつつあるから明日の8だともっと減ってそうね
チャレンジ突入時点で下手したら1%ぐらいしかもう残っていないのでは
模擬戦闘で試した限り迎撃と同じでタスキルすれば回数消費はないね
自己責任だけど
しかしキツいな
何とか今日分は3編成でいけたけど…
4編成目や5編成目は雑魚対策に育ててなくてもギロチンとかアリアとか起用した方がいいんだろうか
>> 返信元
動画とってなくて戦闘中に見ただけなので、パーツ破壊ボーナスはもうちょっと多いかも?
ランク5,6クリアしてみたダメージ稼ぎに関しての感想。
ポートはRLで狙うと4,5ヒットくらいしてるので効率的。ポート一個破壊する毎にゲージ5本くらいのダメージ。
MGなんかはコアでコアヒット出しまくれるのでダメージが常に2倍になる。コア破壊時はゲージ10本くらいのダメージ。
マスターグレード帰還後にポートは再生する。
1ずつしか削れないラプチャーが大量にいるからマシンガンキャラいないときついね・・・
瞬間火力が高いアタッカーや攻撃バフが足りてない編成はリターの方が優位になるから
結局編成の相性次第だから
7の模擬戦やったけどドロシーとリターあんま差無かったな 書いてあることは適任なんだけど意外と普通だった
>> 返信元
攻撃バフ与ダメバフ被ダメデバフが乗算なのをご存じでない?攻撃力だけ上げたら強い時代はもう終わりかけてるぞ
バフのタイミングなんてプリバティ入れたら良いだけだし
とりあえずドロシーがいない部隊は即死してる
ドロシー特攻にならないはさすがにエアプすぎんか
>> 返信元
本題じゃないけど、フルバーストタイムと発現時間は関係ないだろう。
ともあれ、コアへの攻撃にも関与するし烙印のダメージもあるから相性はいいだろう。プリバティと組まないとちょっとバースト回転詰まるけど。
どのみち回復してる暇はないから、B1をドロシーリターで2部隊組んであとはオマケじゃね?
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