ソロレイド
ボス情報
2026年
| 詳細 | BOSS | 弱点 | |
|---|---|---|---|
| xx月xx日12:00~xx月xx日4:59 | |||
| 33 | 1月8日12:00~1月15日23:59 | オンリーワン「H.S.T.A.」 |
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2025年
| 詳細 | BOSS | 弱点 | |
|---|---|---|---|
| 32 | 12月11日12:00~12月18日4:59 | アルトアイゼン |
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| 31 | 11月13日12:00~11月20日4:59 | クイーン001 |
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| 30 | 10月09日12:00~10月15日4:59 | 冷徹な審判者 |
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| 29 | 9月16日12:00~9月23日4:59 | マザーホエール |
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| 28 |
※延長あり |
ジズ |
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| 27 | 7月24日12:00~7月31日4:59 | ホログラムクラーケン |
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| 26 |
※中断2度あり |
プロビデンス |
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| 25 | 5月8日12:00~5月15日4:59 | グラトニー |
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| 24 | 4月3日12:00~4月10日4:59 | ブラックスネーク |
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| 23 | 3月6日12:00~3月13日4:59 | 巨大質量体Q |
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| 22 | 2月6日12:00~2月13日4:59 | マテリアル |
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| 21 | 1月9日12:00~1月16日4:59 | モダニア |
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2024年
2023年
イベント概要
【仕様(一般難易度)】
- ボスを1日3回まで入場できる
- ランク1~7があり最速3日目に到達
- 入場毎に使えるニケは5人 x5編成=25人まで
- 一度使ったニケは別の編成で使えない(倒す or 諦めるで挑戦権を消費する事でリセット)
- 模擬戦闘を選択で回数を消費せず戦える(「挑戦する」から模擬戦闘はできない)
※ボスを倒さずに模擬戦闘から抜ける場合は「戦闘を諦める」を押す - 朝5時になると入場状態(与えたダメージ、ニケ使用状況)はリセット
【報酬】
- 各難易度のクリア報酬
- キューブ強化素材であるバッテリーのランダム箱
- 宝もの関連のアイテム
- ランキング報酬
- フレーム、
ジュエル
- フレーム、
【ランキング(挑戦難易度)】
- 1日入場3回でき、1回の入場で5回(5編成分)戦う
(入場回数は一般とは別カウント)
※1回の入場で同じニケを再利用できない(ユニオンレイドと同じ仕様) - 5人 x 5編成=25人のニケが必要
- レベルはLv400に固定されるため、シンクロデバイスに登録する必要はない
- ランキングは1回の入場におけるハイスコアを競い、同じスコアなら一番早い人の勝ち
- 最終順位で報酬
【やる事】
・ひたすら一番強い編成から殴っていけば良い(初日時点)
・編成に困ったら、ランキングから他人の編成を見ることができる
【どこから入場?】

【実際どんな感じ?】
難易度別クリア報酬
キューブバッテリーは最大合計72個
宝もの・コレクション関連の報酬が追加(2024年6月6日)
※お手入れボックスの報酬量が上方修正された(2025年4月24日アップデート)
では好きなSRコレクションを選べる
| 難易度 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
|---|---|---|
| 7 | コレクション選択ボックス がらくたボックス x30 キューブバッテリーランダム報酬 x10 |
![]() お手入れキットボックスII x4 ![]() キューブバッテリー ランダム報酬 x2 |
| 6 | コレクションボックスII がらくたボックス x20 キューブバッテリーランダム報酬 x8 |
|
| 5 | コレクションボックスII がらくたボックス x10 キューブバッテリーランダム報酬 x6 |
|
| 4 | コレクションボックス x3 キューブバッテリーランダム報酬 x4 |
![]() お手入れキットボックス x4 ![]() キューブバッテリー ランダム報酬 |
| 3 | コレクションボックス x2 キューブバッテリーランダム報酬 x3 |
|
| 2 | コレクションボックス キューブバッテリーランダム報酬 x2 |
|
| 1 | コレクションボックス キューブバッテリーランダム報酬 |
ランキング報酬
※~位と~%の報酬を同時に受け取る事はできない
※フレーム報酬の獲得範囲が緩和された(2023/08/03)
変更前 フレームⅢ ~1% / Ⅱ ~5% / Ⅰ ~30%
変更後 フレームⅢ ~3% / Ⅱ ~10% / Ⅰ ~30%
| ランキング | 報酬 |
|---|---|
| 1位 | x6000 ![]() |
| 2位 | x5700 ![]() |
| 3位 | x5400 ![]() |
| 4位 | x5100 ![]() |
| 5位 | x4800 ![]() |
| 6~10位 | x4500 ![]() |
| 11~20位 | x4200 ![]() |
| 21~35位 | x3900 ![]() |
| 36~50位 | x3600 ![]() |
| 51~70位 | x3300 ![]() |
| 71~100位 | x3000 ![]() |
| 101~200位 | x2700 ![]() |
| ~0.5% | x2400 ![]() |
| ~0.7% | x2100 ![]() |
| ~1.0% | x1800 ![]() |
| ~2.0% | x1600 ![]() |
| ~3.0% | x1400 ![]() |
| ~5.0% | x1200 ![]() |
| ~10.0% | x1100 ![]() |
| ~15.0% | x1000 ![]() |
| ~20.0% | x900 ![]() |
| ~30.0% | x800 ![]() |
| ~40.0% | x700 |
| ~50.0% | x600 |
| ~60.0% | x500 |
| ~80.0% | x400 |
| ~100.0% | x300 |
| 参加賞 | x100 |
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オンリーワン「H.S.T.A.」
冷徹な審判者
マザーホエール
ジズ
ホログラムクラーケン
プロビデンス
グラトニー
ブラックスネーク
巨大質量体Q
マテリアル
モダニア
ホワイトアイスドラゴン
ベヒモス
ランドイーター
巨大質量体
ミラーコンテナ
ゴールデンクラーケン
グレイブディガー
インディビリア
ニヒリスター
ストームブリンガー
クリスタルチャンバー
マテリアルH
トーカティブ
モダニア
9810811510911663
アルトアイゼン
ハーベスター
がらくたボックス x30
キューブバッテリーランダム報酬 x10
コレクションボックスII
コレクションボックス x3



コメント
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ランク5,6クリアしてみたダメージ稼ぎに関しての感想。
ポートはRLで狙うと4,5ヒットくらいしてるので効率的。ポート一個破壊する毎にゲージ5本くらいのダメージ。
MGなんかはコアでコアヒット出しまくれるのでダメージが常に2倍になる。コア破壊時はゲージ10本くらいのダメージ。
マスターグレード帰還後にポートは再生する。
1ずつしか削れないラプチャーが大量にいるからマシンガンキャラいないときついね・・・
瞬間火力が高いアタッカーや攻撃バフが足りてない編成はリターの方が優位になるから
結局編成の相性次第だから
7の模擬戦やったけどドロシーとリターあんま差無かったな 書いてあることは適任なんだけど意外と普通だった
>> 返信元
攻撃バフ与ダメバフ被ダメデバフが乗算なのをご存じでない?攻撃力だけ上げたら強い時代はもう終わりかけてるぞ
バフのタイミングなんてプリバティ入れたら良いだけだし
とりあえずドロシーがいない部隊は即死してる
ドロシー特攻にならないはさすがにエアプすぎんか
>> 返信元
本題じゃないけど、フルバーストタイムと発現時間は関係ないだろう。
ともあれ、コアへの攻撃にも関与するし烙印のダメージもあるから相性はいいだろう。プリバティと組まないとちょっとバースト回転詰まるけど。
どのみち回復してる暇はないから、B1をドロシーリターで2部隊組んであとはオマケじゃね?
ブルアカは属性ゲーかつギミック対策キャラが必須級だから、レベルあっても手持ちが無いと何も出来ないけど、ニケはある程度誰でもいけるのが救い
>> 返信元
破壊バフはバースト時の発現の時にしかならないから、自力を上げた方がマシ
上手くタイミングを合わせればいいが、合わなければ話にならないし、モダニアとか入れてバースト時間を延ばす以外すぐに終わってしまう
リターがいるならリターを入れた方がいい。壁も回復するし、そもそも時間が限られているから接近時の攻撃二週目までに倒せないと厳しい
>> 返信元
そのポート破壊する為のダメバフが特攻にならないって?
ドロシーは鯨特攻にはならんぞ
分配ダメで雑魚処理は楽だが、鯨そのものの体力が削れん
それより攻撃力上げ上げの編成でポートを優先的に破壊する方がいい
雑魚にバリア張られても無害だし、一番ヤバいのは中型系の雑魚が出た時は全体ダメ食らうから、ハイドするか防御系のバーストを発動して防いだ方がいいよ
>> 返信元
ですよね…おとなしくクイックでバッテリー集めに移行します
>> 返信元
紅蓮はともかくドロシーはほんと居る居ないで大きく変わるわ
二軍使うようになったら残った2,3千万削るだけで一苦労した
ディーゼルがスキルで装弾数盛り盛りになるから意外と使えるかも?
>> 返信元
ヘルプに明記されてないけど、05:00の挑戦回数リセットと同時に強制的にリタイアさせられてダメージ量もリセットされると思う
>> 返信元
>分配ダメージのスキルだと1ダメージバリアの効果を無効化できるからってことですか?
戦闘中の挙動を見ると、多分それで合っていると思います
スキル2でバースト後2秒おきに全体分配ダメージを入れるので、特にそれがバリア雑魚処理に特効しているようです
普通のバースト全体スキルだと雑魚にバリアが貼られた後は1ダメージになってしまうので、出現直後に発動するよう調整が必要でした(余裕は雑魚出現後1,2秒ぐらい?)
ドロシーが鯨特攻になる理屈がちょっとわからないのですが、分配ダメージのスキルだと1ダメージバリアの効果を無効化できるからってことですか?
単純な全体ダメージスキルだと雑魚が降下中に差し込むように発動しないとだめですよね?
3軍以降であとちょっと削り切れないときの悪あがきだったんだけど、Dをいれて開幕のバーストを加速してバリアが出る前に召喚ポートをへし折って越せた
ブルアカの総力戦とほとんど同じ仕様だけど
あっちは助っ人借りられるからなあ
5パーティー使えるけど実質戦力になるのって2つまでだよね
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