プライマリ武器
武器レベル
その武器を使ってゾンビを倒すたびに経験値を入手、次のレベルに必要な経験値に達すると、レベルアップ可能になる。
この状態でロビーから、「カスタマイズ > 武器」で武器カスタマイズ画面を開き、ゴールドコインを消費してレベルアップすることで、武器の性能が上がって再度経験値を取得可能になる。
経験値は、ゾンビを1体倒すと1XP、ヘッドショットで倒すとさらに3XP、特殊ゾンビであればさらに10XP手に入る。
これらは重複して加算される。(HSキルなら1XP+3XP=4XP、特殊ゾンビをHSキルなら1XP+3XP+10XP=14XP)
ゲーム中は、いつでもスコアボードを開くことで、装備中の武器の経験値を確認できる。
一部の武器を除き、武器レベルが5に到達するとサイレンサーが解放され、武器の性能が最大になる。
例外は小型SMGがレベル2、防衛SMGはレベル4と早めにサイレンサーが解放される。
なお、サイレンサーを解放した後は「サイレンサーの着脱」ボタンが出現する。
これは見た目と銃声音の切り替えができるようになるオプション機能。
ここでサイレンサーを外しても見た目と発砲音が反映されるのは自分だけで、外しても消音効果は維持される。
サイレンサーを外しても、他プレイヤーからは常にサイレンサーを付けて消音発射しているように見える。
その後もレベルを上げ続けることで武器に装着するパークスロットやパークを解放することができる。
(武器カスタマイズはエンドコンテンツ寄り)
注意! ホードモード以外ではレベルアップのための経験値は1レベル分しか貯めることができないため、レベルアップせずに使い続けて貯まった経験値は無駄になってしまう。ゴールドコインに余裕があれば、忘れずにレベルを上げよう。
武器カスタマイズ
武器の性能のバランス変更、フルオート・セミオートの変更、敵を倒したりアイテムを使用したときの特殊効果追加など。
詳しくは→武器カスタマイズ
ティアⅠ///
各クラスの初期装備、最序盤の補給ポイントやマップ上いたるところで入手可能。
ティアⅡ///
各クラスのスキル選択装備(一部のぞく)、中盤の補給ポイントやマップ上いたるところで入手可能。
ティアⅠのプライマリ武器を所持している場合、箱からの出現率が上昇する。
全体的に弾薬効率が良いものが多く、大群・特殊ゾンビ処理能力のバランスが良い。
Assault Rifle
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Sporting Carbine
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Classic Battle Rifle
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Classic Bullpup Rifle
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SMG
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Combat Shotgun
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Defensive SMG
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ティアⅢ///
ブリーチングチャージ部屋、終盤の補給ポイントやマップ上いたるところで入手可能。
ティアⅡ以上のプライマリ武器を所持している場合、箱からの出現率が上昇する。
全体的に弾薬効率はティアⅡに劣るが、大群の処理能力が大幅に向上している。
Assault Carbine
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Battle Rifle
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Bullpup Rifle
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Advanced SMG
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Special SMG
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Assault Shotgun
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ユニーク
補給ポイントには出現せず、各マップで最大1度だけ出現する、性能がピーキーだが強力な銃。
ブリーチングチャージ部屋、マップ上いたるところで入手可能。
ティアが表示されるが、序盤・終盤に関係なく出現する。(ティアⅢの連発銃が最序盤のクレートから出現するなど)
(レベル上げをしたい場合、ブリーチングチャージ部屋に固定武器配置が無い、東京1黄昏などがオススメ)
Light Automatic Weapon
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Sniper Rifle
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Advanced Combat Weapon
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Crossbow
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Multi-Barreled Shotgun
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Repeating Rifle
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TIER I
TIER II
TIER III
改造不可なサブ武器
Light Melee Weapon
Medium Melee Weapon
Heavy Melee Weapon
重火器
Heavy Assault Shotgun
Machinegun
Payload Rifle
Chainsaw
コメント
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AUG君バーストにしてフィクサーで持つぐらいしか見どころが無いどころかT2AR以下の火力なのはさすがにフィクサー自体もお遊び職なのに
パーク1段目が仕事しなさ過ぎ
マスキングなんて職限定されるし通常まず付けないスキルだもんな
逆にパーク2・3段目優秀なの多いから付けるの迷うわ(それ以前に拾えない問題)
>> 返信元
復帰勢だったので理解してませんでした すみません
>> 返信元
他の武器同様レベル5でサイレンサー表示ON/OFFが出来る
レベル5になった時点でサプ表示してなくても効果発動する
新武器強すぎて草。お前が最強や。
パーク2・3段目
並んで!:キル後5秒間リロード速度20%UP(重複可、最大50%)
激怒:この武器のダメージが敵を倒すごとに5秒間1%UP(最大20%)
忍耐:貫通力が1UPするがリロード速度20%DOWN
賞金稼ぎ:スペシャルゾンビへのダメージ15%UP
戦う淑女:弾薬クレートを使用すると即座にリロード
ターゲットロック:照準後この武器のダメージとハンドリングが10秒間15%UP
タクティカルベスト:この武器の最大携行弾薬数が20%UPするがダッシュスタミナが25%DOWN
パーク1段目
タクティカルリロード:マスキング効果中リロード20%UP(青500)
カバー中:マスキング効果中ダメージ20%UP(青500)
バースト射撃モード:3点バースト。貫通力1UP(青100)
Universal Bullpup Rifle (汎用ブルパップライフル)AUR
レベル上限値
威力:6
精度:10
ハンドリング:7
発射速度:8
貫通力:2
マガジン:42
まさかのT3圧迫枠だったねぇ…もしかしたら開発はブルパップ構造の銃に恨みでもあるんかもね
この武器追加してなにしたかったんだろうね? スキンが史実ではLMGバリエーションの物が多いしLAWより出やすい準LMG?
少し育ててみたけどサプレッサーつけられないっぽいな
あとカムチャッカで2本同時に湧いたからユニーク扱いではないはず。
AUGティア3で微妙だったね
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