ガンスリンガー(GUNSLINGER)
特徴
世界の終わりに戦う銃の名手。
武器種類を問わずに強化するスキルが多く、どんな銃でも問題なく戦える点が優秀。
またリロードのスキを減らすスキルや弾薬を補充するスキルが豊富で、リロードや弾切れの心配をせずに継続的に火力を発揮し続ける事ができる。
ヘッドショットを発動条件としたスキルをいくつか持ち、安定して発動し続けられれば非常に強力な効果を持つ。
レベルを最大まで育ててスキルを装備すれば、ヘッドショットを続けることで弾薬は減らず、リロードも不要、さらに一時ヘルスと手榴弾まで得られるようになる。
つまり、このクラスを使いこなすにはヘッドショットができるかどうかにかかっている。
またこの特性上、一つの弾薬消費につき複数の弾丸を発射するショットガン系統の銃とは極めて相性が良好で、ラッシュイベントではヘッドラインにエイムを置いて連射するだけで延々と射撃し続けることが可能な程。
特にAssault Shotgunと組み合わせた場合、位置取り次第だが一人で全てのZをせき止めるほどの圧倒的な火力を発揮できる為、ヘルレイザーを差し置いて全クラスで最もショットガンの扱いに長けたクラスだと断言できる。
もう一つの売りはLv30スキルのWarFace。発動時にチームの火力50%UPという破格の強化性能を誇り、このスキルの有無でラッシュ時の処理能力に雲泥の差が生まれる。
やれることはシンプルで使いやすいが、丁寧なエイムや立ち回りも求められるクラス。
逆にいえば、任意のタイミングで一時ヘルスを得たり、マスキングできたりしないのであまり初心者向けとはいえない。
初期装備 |
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---|---|
スキル装備 プライマリ |
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スキル装備 セカンダリ |
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コアパーク |
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スキル
効果はPS4版より引用
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。
※難易度INSANE以上でオススメのスキル構成は、スキル名が黄色。
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
0 | 0 |
ギミー・ア・リーズン Gimme a Reason |
初期 |
スタート時から徹甲手榴弾と小型サブマシンガンを装備。 動作中に起きる武器の精度低下、反動が軽減される。 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 |
ファイアー・イン・ザ・ホール Fire In The Hole |
初期 |
徹甲手榴弾のキル数が25%上昇。(基本:14) ※17.5体 |
2 | インパクト・グレネード Impact Grenade |
150 |
徹甲手榴弾が衝撃と同時に爆発する。与えるダメージが100%増加するが、爆発範囲が50%減少する。 ※着弾時に爆発するようになる。 |
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3 | パワー・ナップ Power Nap |
150 |
装備中でない武器が、7秒に1度自動的に装填される。 |
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3 |
スペシャルマガジン Special mag |
150 |
グレネードで倒した後、すべての武器の貫通力が5秒間1増加する |
|
4 | 2 |
スワッピング・マグス! Swapping Mags! |
150 |
全ての武器の装填速度が25%上昇。 |
5 | フロントラインサプリ Front line Supply |
150 |
プライマリまたはセカンダリウェポンでヘッドショットを行うと、自動的にマガジンに5%の弾薬が補充される。 ※取得した弾がマガジンに入るから弾切れ対策になる。 |
|
6 | アドレナリン Adrenaline |
150 |
マガジン内の弾薬が25%未満でリロードした時、装填速度が50%上昇する。効果は5秒間。 (マガジン空で自動的にリロードするしSwapping Magsの上位互換) |
|
6 |
リフィル Re-filling |
150 |
完全に空になった主武器をリロードすると、マガジンはそのサイズの15%分追加で補充されます |
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7 | 3 |
ヘヴィー・メタル Heavy Metal |
150 |
スタート時から改良済みのMAG5マシンガン(ダメージ50%上昇、弾薬数50%増加)を装備。 プレイ中に回収するMAG5は、全て改良済み。 |
8 |
ガンナー Gunner |
150 |
スタート時からスポーティングカービンPAC-15を装備。 TIER II スポーティングカービンPAC-15 |
|
9 | ディス・イズ・マイライフル This is My Rifle |
150 |
スタート時からARK-103アサルトライフルを装備。 TIER II アサルトライフルARK-103 |
|
9 | S890 | 150 |
スタート時からS890を装備。 TIER IIコンバットショットガンS890 |
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10 | 4 |
シーク・アンド・デストロイ Seek And Destroy |
自動習得 |
半径20メートル以内で活動中のスペシャルゾンビすべてに、マークが付く。 |
11 | 5 |
バウンティー・ハンター Bounty Hunter |
250 | スペシャルゾンビへのダメージが25%上昇。 |
12 |
ウィートグラス Wheatgrass |
250 | 最大ヘルス+25% | |
13 |
スレイト・オブ・ハンド Sleight of Hands |
250 |
武器交換の速度が150%上昇。 |
|
13 |
整理整頓 Sort it all out |
250 |
プライマリウエポンのマガジンを空にすると、セカンダリウエポンに爆薬がロードされる (セカンダリウェポン所持弾数20%分の炸裂弾が弾倉+所持弾薬に追加される) |
|
14 | 6 |
ガン・ファンタスティック ※原文ママ Gun Fanatic |
250 |
プライマリウェポン、セカンダリウェポンの順で弾薬を使い果たすと、自動的にプライマリウェポンがリロードされる。 |
15 |
コンセントレーション Concentration |
350 |
ヘッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、体力が一時的に増加する(クールダウン30秒) |
|
16 |
柔道 Judo |
350 |
通常ゾンビ及びスペシャルゾンビに圧し掛かられた時、自動的に立ち上がり敵を押し返す。(クールダウン180秒) |
|
16 |
アンコール Encore |
350 |
戦闘不能に陥るような場面で、一時的に体力を75%増加させて戦い続けられる(クールダウン180秒) |
|
17 | 7 |
ウェルカミング・コミュニティ ※原文ママ Welcoming Committee |
350 |
チームメイト全員の使用する設置型マシンガンの弾薬が、25%上昇する。 |
18 |
S890ショーティ S890 Shorty |
350 |
スタート時から、セカンダリウェポンにS890ショーティを装備。 TIER II S890ショーティー |
|
19 | センジャタ Senjata |
350 |
セカンダリウェポンにセンジャタPDWを装備したまま任務を開始する。 TIER II Senjata PDW |
|
19 |
悪臭 Bad odor |
350 |
特殊ゾンビを倒すと、一定確率でプライマリウエポンをドロップ(クールダウン180秒) |
|
20 | 8 | マイバッド My Bad |
自動習得 | 味方へのフレンドリーファイヤーのダメージが50%減少。 |
21 | 9 | ディープポケット Deep Pocket |
500 | プライマリ、セカンダリウェポンの弾薬数が25%増加 |
22 |
アクションヒーロー Action Hero |
500 | チームで最後の生き残りとなった場合、7秒間弾薬を消費せずプライマリとセカンダリウエポンを使えるようになる | |
23 | フリーリフィル Free refill |
500 |
装備品(手榴弾等)で敵を倒すごとに、プライマリウェポンの弾薬が3%追加される。 |
|
23 |
多ければ多いほど良い The more, the merrier |
500 |
チーム全員のプライマリおよびセカンダリウエポンの装弾数が5%増加 |
|
24 | 10 | ワーク・ベルト Work Belt |
500 | 徹甲手榴弾の最大所有数が3まで増加。 |
25 |
ポケットファクトリー Pocket Factory |
500 |
ミッションの途中、装備バックを回収できなくなるが、装備を自動的に補充する(150秒で最大値に到達) ※75秒に一つ入手できる |
|
26 |
ヘッドハンター・リワード Headhunter Reward |
500 |
ヘッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、装備のうち1つの弾薬が補充される。(クールダウン15秒) ※装備=徹甲手榴弾 |
|
26 |
まだ終わってない It's not over |
500 |
チームの最後の一人になった時、装備品が完全に補充される(クールダウン180秒) |
|
27 | 11 | アニヒレーター Annihilator |
500 |
プライマリ、セカンダリ、ヘヴィーウェポンのダメージが15%上昇。 |
28 | スイッチルー Switcheroo |
500 |
プライマリ、セカンダリウェポンを持ち替えると、5秒間、火器のダメージが50%上昇する。 |
|
29 | スリフティー Thrifty |
500 |
弾薬数が25%未満の状態でリロードすると、3秒間、火器のダメージが50%上昇する。 |
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29 |
1人じゃないI 'm not alone |
500 |
プレイヤーとチームメイト火器のダメージが10%上昇 |
|
30 | 12 |
ウォーフェース |
自動習得 |
ゾンビを連続で25体倒すと、チーム全員の火器ダメージが50%上昇する。20秒間に持続される。 |
プレステージスキル
プレステージランクを購入する度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル |
ポイント |
効果 |
---|---|---|---|
1 | Swapping Mags II | 7500 | プライマリウェポンのリロード速度が10%増加する。 |
2 | Swapping Mags III | 7500 |
セカンダリウェポンのリロード速度が15%増加する。 クラシックバトルライフルのバージョンがアンロックされる。 |
3 | Deep Pocket II | 7500 |
所持できるプライマリおよびセカンダリウェポンの弾薬数が10%増加する。 |
4 | Fire In The Hole II | 7500 |
徹甲手榴弾によって倒せる敵の数が20%増える。(基本数:14) |
6 | My Bad II | 7500 |
味方からのダメージが10%減少する。 |
7 | I won't budge from this spot | 7500 |
固定マシンガンを打ち切った際に10%の確率で固定マシンガンを入手する。(ホードモードでは5%) ※撃ちきった瞬間に入手できる |
8 | Hold the line! | 7500 |
プライマリー、セカンダリウェポンのハンドリングが10%増加する。 |
9 | Sleight of Hand | 7500 | 武器の切り替えが25%早くなる。(効果の重複が可能だが150%よりは早くならない) |
おすすめビルド
ヘッドショット型 |
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---|---|
選択スキル |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
+発動スキル(左から)-発動スキル(左から)
1徹甲手榴弾が衝撃と同時に爆発する。与えるダメージが100%増加するが、爆発範囲が50%減少する。
※着弾時に爆発するようになる。 2プライマリまたはセカンダリウェポンでヘッドショットを行うと、自動的にマガジンに5%の弾薬が補充される。 ※取得した弾がマガジンに入るから弾切れ対策になる。 3スタート時からアサルトライフルARK-103を装備。 TIER II アサルトライフルARK-103 3スタート時からコンバットショットガンS890を装備。 TIER IIコンバットショットガンS890
4プライマリウエポンのマガジンを空にすると、セカンダリウエポンに爆薬がロードされる。
5へッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、体力が一時的に増加する(クールダウン30秒)
6スタート時からS890ショーティーを装備。 TIER II S890ショーティー 6セカンダリウェポンにセンジャタPDWを装備。 TIER II Senjata PDW
7装備品(手榴弾等)で敵を倒すごとに、プライマリウェポンの弾薬が3%追加される。
8ヘッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、装備のうち1つの弾薬が補充される。(クールダウン15秒) ※装備=徹甲手榴弾
9プライマリ、セカンダリウェポンを持ち替えると、5秒間、火器のダメージが50%上昇する。
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運用メモ |
ヘッドショットを量産するためにヘッドラインに合わせて撃つ癖をつける。 フェンス越しのゾンビにヘッドラインを合わせるとやりやすい。 ゾンビの山に対してはヘッドショットが期待できないので個別に寄って来たゾンビでヘッドショットを稼ぎ、獲得した徹甲手榴弾を山に投げるとよい。
炸裂弾セカンダリの運用 ①プライマリ武器を撃ちきる(撃ちきったことでセカンダリに炸裂弾がロードされる) ②スペシャルゾンビ処理用としてセカンダリ武器は使わないでおく ③スペシャルゾンビ出現! ④プライマリからセカンダリに切り替える(5秒間、火器のダメージが50%上昇) ⑤近距離でヘッドショット!! これで全てのスペシャルゾンビが容易に処理できる。 近距離でなかったりPDWを使っている場合はブルやジャガーノートの処理に時間がかかり 突進を受ける可能性があるので注意。 ジャガーノートならば足を撃ち転倒させて誤魔化すことができる。
3、6の武器所持のスキルは 黄色スキル アサルトライフルARK-103 + S890ショーティー 水色スキル コンバットショットガンS890 + Senjata PDW という組み合わせで選択すれば 近~遠距離のすべてが対応可能になるのでオススメである。(特にスクリーマー処理) |
武器スイッチ型 |
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スキル構成 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
+発動スキル(左から)-発動スキル(左から)
1装備中でない武器が、7秒に1度自動的に装填される。 1徹甲手榴弾が衝撃と同時に爆発する。与えるダメージが100%増加するが、爆発範囲が50%減少する。 ※着弾時に爆発するようになる。
2プライマリまたはセカンダリウェポンでヘッドショットを行うと、自動的にマガジンに5%の弾薬が補充される。 ※取得した弾がマガジンに入るから弾切れ対策になる。
3スタート時から改良済みのMAG5マシンガン(ダメージ50%上昇、弾薬数50%増加)を装備。 プレイ中に回収するMAG5は、全て改良済み。 4武器交換の速度が100%上昇。
5プライマリウェポン、セカンダリウェポンの順で弾薬を使い果たすと、自動的にプライマリウェポンがリロードされる。 5ヘッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、体力が一時的に増加する(クールダウン30秒)
6チームメイト全員の使用する設置型マシンガンの弾薬が、25%上昇する。 7プライマリ、セカンダリウェポンの弾薬数が25%増加
8ミッションの途中、装備バックを回収できなくなるが、装備を自動的に補充する(150秒で最大値に到達) ※75秒に一つ入手できる
9プライマリ、セカンダリウェポンを持ち替えると、5秒間、火器のダメージが50%上昇する。
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運用メモ |
プライマリ武器、セカンダリ武器を切り替える操作でダメージ上昇の恩恵が得られる。弾持ちの良さもGood。 このゲームは一部の銃を除き、リロード時のゲージが 50% になれば装填完了となる。(画面右下のマガジンの装弾数が回復する。) 装填完了を確認してから武器切り替えによるリロードキャンセルを徹底できるのであれば、水色のスキルを選択するのもあり。
主な運用の流れ ① プライマリ武器を撃ち切る。 ② リロードを行う。 ③ リロード時のゲージが 50% になり、装填完了となる。 ④ セカンダリ武器に切り替える。(5秒間、火器のダメージが50%上昇(※)) ⑤ セカンダリ武器を撃ち切る。 ⑥ リロードを行う。 ⑦ リロード時のゲージが 50% になり、装填完了となる。 ⑧ プライマリ武器に切り替える。(5秒間、火器のダメージが50%上昇(※)) (①に戻る) ※ 武器切り替えが早すぎると発動しないので注意( 5 秒以内)。
プライマリ武器、セカンダリ武器が両方ともフルオートの銃だとかなりトリガーハッピーになれる。 ヘッドショットの重圧に疲れたあなたに。 |
参考リンク
Gunslinger | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)
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コメント
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新規パーク追加、おすすめビルド小修整
エアプだけどPDWのPerkで50%持ちかえ速度上昇があれば、Sleight of HandsとSwitcheroo併用のアフターマス前のコンボ再現出来るかな?アプデが待ち遠しい
初心者や難しいことは考えないでとにかく撃ちまくりたい人、トリガーハッピー向けのビルド作ってみた。
スキル構成:1,6,9,11,16,17,23,25,29(上下下,上下上,下中下)
解説:何も考えずプライマリウェポンを撃ちまくれ!リロード超早いぞ!アサルトカービンだと撃ちまくり脳汁出まくり!
所持弾数が少なくなったらゾンビの塊にグレネード投げると弾がモリっと回復するぞ!グレネードも時間回復なので他職に装備バッグ譲れます。立ち回りが単純で楽なビルドなのでオススメです。
>> 返信元
ガンスリンガーはレベル上げだけしてあんまやり込んではないけどどこかの掲示板でショットガンだと一発で一匹でもいいからヘッド判定なら連続判定になるし、なんなら一発でも複数同時にヘッド判定だったらその分すぐチャージ出来るとかなんとか聞いた。
所詮はどこかで見かけた程度でしかも随分前の話でバランス調整とかの前だからガセか、修正済みかもしれんから要検証かな。
まぁこの情報が事実だったとしてもメインをショットガンに縛られるから初心者向けではないから今の内容で良さげと思う。
Aftermathが発売となった為、無印時代のアップデート内容が残っているのもアレかなと思い該当部分を削除しました。
またHeadhunterRewardを推奨する文もありましたが、連続発動し続けるのは現実的では無い為こちらも削除しました。
ご不満がある場合は変更履歴から復旧可能です。
2021年2月19日検証
Lv.22 Action Hero
所持弾薬もマガジン内の弾も消費せずに7秒間撃ち続けられる。誰か1人が死亡していたとしても発動
>> 返信元
Front line Supplyつけといた方強くない?
アサルト無双(Lv6.23.29)
弾数25%以下でリロード速度60%
弾数25%以下でリロードで火力110(35+50+25)
手榴弾一発で178発補充(440×2%=8.4×20.3)
手榴弾一発で284発補充(フィクサー3人)
手榴弾一発で272発補充(ヘルレイザー3人)
マジで最強やでw
Last Resortの説明を読んで残弾を全て撃ち尽くした後に発動するのかと思ってましたが、
実際には武器持ち替えで自動リロードをキャンセルしてマガジン内を両方0にすれば発動しました。
スタミナも消費せずに攻撃と書いてありましたが、実際にはスタミナが+4されていたので合わせて表記を変えました。
リロードする暇も無い時に役立つかも?
>> 返信元
訂正 Lv14のGun Fanatic、Lv15のLast Resort
Lv16のGun Fanaticの必要ポイントは350ではなく250で、次のLv17のLast Resortからは350でした
名声ランクってどうやったら上がるんですか
日本語版の内容を白字記載、元のwikiの情報は水色で残し。
Work Bellの次はPickpocketに
Adrenalineは「マガジン残弾25%以下の武器リロード時、リロード速度+50% / 5秒間」ではなく
「マガジン残弾25%以下になった時、5秒間リロード速度50%増加」です。
なのでGun Fanaticは
「メインマガジンが空になった」時にサブのマガジンを空にすると発動する、ような仕様であって
「メインマガジンが空の時にサブのマガジンを空にすると発動する」ような融通の効く仕様ではないようです…。
Gun Fanaticを使用時、メインのマガジンだけでなく残弾まで撃ちきってからサブのマガジンを撃ちきり、その後アモ箱から弾を拾ってからサブを撃ちきってメインに持ち替えると弾が入っていなかったので、一度条件を満たしてリロードできないともう一度メインマガジンを空にしてからサブを撃たないと発動しないようなちょっと融通効かない仕様のようです。
いつもはちゃんとリロードしてくれるんですがね…。
>> 返信元
続き
Last Resort → 訳する時に文脈が変だったので原典に近い形で再翻訳
Free refill → 発売日に「マップ設置武器」と勘違いしていた為、「グレネード」に修正
Executioner → 上記と同じ
Warface → 数値の誤りを修正 +20% → +50% (ざっくり翻訳でGoogleを使った時に何故か20%になってしまう?)
>> 返信元
確認と修正を実施しました。
Fire In The Hole → 発売日に誤訳していた為、キル数に関する記述へ修正 (修正前:効果範囲)
Front line Supply → ゲーム内表記を確認し「マガジン内の」を追記
Gun Fanatic → これは正しいはず?
あまりにも間違ってるので参考にしてはいけない
Fire In The Hole
Front line Supply
Gun Fanatic
Last Resort
Free refill
Executioner
Warface
がぱっと見間違ってる
NG表示方式
NGID一覧