GUNSLINGER

ページ名:GUNSLINGER

 


ガンスリンガー(GUNSLINGER)

特徴

世界の終わりに戦う銃の名手。

武器種類を問わずに強化するスキルが多く、どんな銃でも問題なく戦える点が優秀。

またリロードのスキを減らすスキルや弾薬を補充するスキルが豊富で、リロードや弾切れの心配をせずに継続的に火力を発揮し続ける事ができる。

ヘッドショットを発動条件としたスキルをいくつか持ち、安定して発動し続けられれば非常に強力な効果を持つ。

レベルを最大まで育ててスキルを装備すれば、ヘッドショットを続けることで弾薬は減らず、リロードも不要、さらに一時ヘルスと手榴弾まで得られるようになる。

つまり、このクラスを使いこなすにはヘッドショットができるかどうかにかかっている。

またこの特性上、一つの弾薬消費につき複数の弾丸を発射するショットガン系統の銃とは極めて相性が良好で、ラッシュイベントではヘッドラインにエイムを置いて連射するだけで延々と射撃し続けることが可能な程。

特にAssault Shotgunと組み合わせた場合、位置取り次第だが一人で全てのZをせき止めるほどの圧倒的な火力を発揮できる為、ヘルレイザーを差し置いて全クラスで最もショットガンの扱いに長けたクラスだと断言できる。

もう一つの売りはLv30スキルのWarFace。発動時にチームの火力50%UPという破格の強化性能を誇り、このスキルの有無でラッシュ時の処理能力に雲泥の差が生まれる。

やれることはシンプルで使いやすいが、丁寧なエイムや立ち回りも求められるクラス。

逆にいえば、任意のタイミングで一時ヘルスを得たり、マスキングできたりしないのであまり初心者向けとはいえない。

初期装備

 

 

  • 徹甲手榴弾(グレネード)

スキル装備

プライマリ

 

 

スキル装備

セカンダリ

 

コアパーク

  • スタート時から徹甲手榴弾と小型サブマシンガンを装備。
  • 動作中に起きる武器の精度低下、反動が軽減される。
  • 半径20メートル以内で活動中のスペシャルゾンビすべてに、マークが付く。
  • 味方へのフレンドリーファイヤーのダメージが50%減少。
  • ゾンビを連続で25体倒すと、チーム全員の火器ダメージが50%上昇する。20秒間に持続される。

スキル

効果はPS4版より引用

※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。

※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。

※難易度INSANE以上でオススメのスキル構成は、スキル名が黄色。

Lv スキル ポイント 効果
0 0

ギミー・ア・リーズン

Gimme a Reason

初期

スタート時から徹甲手榴弾と小型サブマシンガンを装備。

動作中に起きる武器の精度低下、反動が軽減される。

1 1

ファイアー・イン・ザ・ホール

Fire In The Hole

初期

徹甲手榴弾のキル数が25%上昇。(基本:14

※17.5体

2 Impact Grenade 150

徹甲手榴弾が衝撃と同時に爆発する。与えるダメージが100%増加するが、爆発範囲が50%減少する。

※着弾時に爆発するようになる。

3 Power Nap 150

装備中でない武器が、7秒に1度自動的に装填される。

3

スペシャルマガジン

Special mag

150

グレネードで倒した後、すべての武器の貫通力が秒間増加する

4 2

スワッピング・マグス!

Swapping Mags!

150

全ての武器の装填速度が25%上昇。

5 Front line Supply 150

プライマリまたはセカンダリウェポンでヘッドショットを行うと、自動的にマガジンに5%の弾薬が補充される。

※取得した弾がマガジンに入るから弾切れ対策になる。

6 Adrenaline 150

マガジン内の弾薬が25%未満でリロードした時、装填速度が50%上昇する。効果は5秒間。

(マガジン空で自動的にリロードするしSwapping Magsの上位互換

6

リフィル

Re-filling

150

完全に空になった主武器をリロードすると、マガジンはそのサイズの15%分追加で補充されます

7 3

ヘヴィー・メタル

Heavy Metal

150

スタート時から改良済みのMAG5マシンガン(ダメージ50%上昇、弾薬数50%増加)を装備。

プレイ中に回収するMAG5は、全て改良済み。

8

ガンナー

Gunner

150

スタート時からスポーティングカービンPAC-15を装備。

TIER II  スポーティングカービンPAC-15

9 This is My Rifle 150

スタート時からARK-103アサルトライフルを装備。

TIER II  アサルトライフルARK-103

9 S890 150

スタート時からS890を装備。

TIER IIコンバットショットガンS890

10 4

シーク・アンド・デストロイ

Seek And Destroy

自動習得

半径20メートル以内で活動中のスペシャルゾンビすべてに、マークが付く。

11 5

バウンティー・ハンター

Bounty Hunter

250 スペシャルゾンビへのダメージが25%上昇。
12

ウィートグラス

Wheatgrass

250 最大ヘルス25%
13

スレイト・オブ・ハンド

Sleight of Hands

250

武器交換の速度が150%上昇。

13

整理整頓

Sort it all out

250

プライマリウエポンのマガジンを空にすると、セカンダリウエポンに爆薬がロードされる

14 6

ガン・ファンタスティック ※原文ママ

Gun Fanatic

250

プライマリウェポン、セカンダリウェポンの順で弾薬を使い果たすと、自動的にプライマリウェポンがリロードされる。

15

コンセントレーション

Concentration

350

ヘッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、体力が一時的に増加する(クールダウン30秒)

16

柔道

Judo

350

通常ゾンビ及びスペシャルゾンビに圧し掛かられた時、自動的に立ち上がり敵を押し返す。(クールダウン180秒)

16

アンコール

Encore

350

戦闘不能に陥るような場面で、一時的に体力を75%増加させて戦い続けられる(クールダウン180秒)

17 7

ウェルカミング・コミュニティ 原文ママ

Welcoming Committee

350

チームメイト全員の使用する設置型マシンガンの弾薬が、25%上昇する。

18

S890ショーティ

S890 Shorty

350

スタート時から、セカンダリウェポンにS890ショーティを装備。

TIER II  S890ショーティー 

19 Senjata 350

セカンダリウェポンにセンジャタPDWを装備したまま任務を開始する。

TIER II  Senjata PDW 

19

悪臭

Bad odor

350

特殊ゾンビを倒すと、一定確率でプライマリウエポンをドロップ(クールダウン180秒)

20 8 My Bad 自動習得 味方へのフレンドリーファイヤーのダメージが50%減少。
21 9 Deep Pocket 500 プライマリ、セカンダリウェポンの弾薬数が25%増加
22

アクションヒーロー

Action Hero

500 チームで最後の生き残りとなった場合、7秒間弾薬を消費せずプライマリとセカンダリウエポンを使えるようになる
23 Free refill 500

装備品(手榴弾等)で敵を倒すごとに、プライマリウェポンの弾薬が3%追加される。

23

多ければ多いほど良い

The more, the merrier

500

チーム全員のプライマリおよびセカンダリウエポンの装弾数が5%増加

24 10 Work Belt 500 徹甲手榴弾の最大所有数が3まで増加。
25

ポケットファクトリー

Pocket Factory

500

ミッションの途中、装備バックを回収できなくなるが、装備を自動的に補充する(150秒で最大値に到達)

※75秒に一つ入手できる

26

ヘッドハンター・リワード

Headhunter Reward

500

ヘッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、装備のうち1つの弾薬が補充される。(クールダウン15秒)

※装備=徹甲手榴弾

26

まだ終わってない

It's not over

500

チームの最後の一人になった時、装備品が完全に補充される(クールダウン180秒)

27 11 Annihilator 500

プライマリ、セカンダリ、ヘヴィーウェポンのダメージが15%上昇。

28 Switcheroo 500

プライマリ、セカンダリウェポンを持ち替えると、5秒間、火器のダメージが50%上昇する。

29 Thrifty 500

弾薬数が25%未満の状態でリロードすると、3秒間、火器のダメージが50%上昇する。

29

1人じゃないI

'm not alone

500

プレイヤーとチームメイト火器のダメージが10%上昇

30 12

Warface

自動習得

ゾンビを連続で25体倒すと、チーム全員の火器ダメージが50%上昇する。20秒間に持続される。

プレステージスキル

プレステージランクを購入する度にスキルがアンロックされていく。

名声

ランク

スキル

ポイント

効果
1 Swapping Mags II 7500 プライマリウェポンのリロード速度が10%増加する。
2 Swapping Mags III 7500

セカンダリウェポンのリロード速度が15%増加する。

クラシックバトルライフルのバージョンがアンロックされる。

3 Deep Pocket II 7500

所持できるプライマリおよびセカンダリウェポンの弾薬数が10%増加する。

4 Fire In The Hole II 7500

徹甲手榴弾によって倒せる敵の数が20%増える。(基本数:14

 

おすすめビルド

ヘッドショット型

選択スキル

1 2 3   4 5 6   7 8 9 

〇 〇 〇   〇   〇 〇 

     〇  〇   〇 〇 〇

〇 〇 〇   〇 〇 〇     〇

〇 〇 〇   〇 〇 〇   〇 〇 〇

 

+発動スキル(左から)-発動スキル(左から)
 
1徹甲手榴弾が衝撃と同時に爆発する。与えるダメージが100%増加するが、爆発範囲が50%減少する。

※着弾時に爆発するようになる。

2プライマリまたはセカンダリウェポンでヘッドショットを行うと、自動的にマガジンに5%の弾薬が補充される。

※取得した弾がマガジンに入るから弾切れ対策になる。

3スタート時からスポーティングカービンPAC-15を装備。

TIER II  スポーティングカービンPAC-15


4スぺシャルゾンビへのダメージが25%上昇。

 

5へッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、体力が一時的に増加する(クールダウン30秒)

 

6チームメイト全員の使用する設置型マシンガンの弾薬が、25%上昇する。


7装備品(手榴弾等)で敵を倒すごとに、プライマリウェポンの弾薬が3%追加される。

 

8ヘッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、装備のうち1つの弾薬が補充される。(クールダウン15秒)

※装備=徹甲手榴弾

 

9プライマリ、セカンダリ、ヘヴィーウェポンのダメージが15%上昇。

 

運用メモ

ヘッドショットを量産するためにヘッドラインに合わせて撃つ癖をつける。

フェンス越しのゾンビにヘッドラインを合わせるとやりやすい。

ゾンビの山に対してはヘッドショットが期待できないので個別に寄って来たゾンビでヘッドショットを稼ぎ、獲得した徹甲手榴弾を山に投げるとよい。

武器スイッチ型

スキル構成

1 2 3   4 5 6   7 8 9

〇 〇   〇     〇 〇

  〇   〇  〇   〇  

 〇 〇    〇 〇   〇 〇 〇

〇 〇 〇   〇 〇 〇   〇 〇 〇

 

+発動スキル(左から)-発動スキル(左から)

1装備中でない武器が、7秒に1度自動的に装填される。

徹甲手榴弾が衝撃と同時に爆発する。与えるダメージが100%増加するが、爆発範囲が50%減少する。

※着弾時に爆発するようになる。

 

2プライマリまたはセカンダリウェポンでヘッドショットを行うと、自動的にマガジンに5%の弾薬が補充される。

※取得した弾がマガジンに入るから弾切れ対策になる。

 

3スタート時から改良済みのMAG5マシンガン(ダメージ50%上昇、弾薬数50%増加)を装備。

プレイ中に回収するMAG5は、全て改良済み。


4武器交換の速度が100%上昇。

 

5プライマリウェポン、セカンダリウェポンの順で弾薬を使い果たすと、自動的にプライマリウェポンがリロードされる。

ヘッドショットでゾンビを5体連続で倒すと、体力が一時的に増加する(クールダウン30秒)

 

6チームメイト全員の使用する設置型マシンガンの弾薬が、25%上昇する。


7プライマリ、セカンダリウェポンの弾薬数が25%増加

 

8ミッションの途中、装備バックを回収できなくなるが、装備を自動的に補充する(150秒で最大値に到達)

※75秒に一つ入手できる

 

9プライマリ、セカンダリウェポンを持ち替えると、5秒間、火器のダメージが50%上昇する。

 

運用メモ

プライマリ武器、セカンダリ武器を切り替える操作でダメージ上昇の恩恵が得られる。弾持ちの良さもGood。

このゲームは一部の銃を除き、リロード時のゲージが 50% になれば装填完了となる。(画面右下のマガジンの装弾数が回復する。)

装填完了を確認してから武器切り替えによるリロードキャンセルを徹底できるのであれば、水色のスキルを選択するのもあり。

 

主な運用の流れ

① プライマリ武器を撃ち切る。

② リロードを行う。

③ リロード時のゲージが 50% になり、装填完了となる。

④ セカンダリ武器に切り替える。(5秒間、火器のダメージが50%上昇(※))

⑤ セカンダリ武器を撃ち切る。

⑥ リロードを行う。

⑦ リロード時のゲージが 50% になり、装填完了となる。

⑧ プライマリ武器に切り替える。(5秒間、火器のダメージが50%上昇(※))

(①に戻る)

※ 武器切り替えが早すぎると発動しないので注意( 5 秒以内)。

 

プライマリ武器、セカンダリ武器が両方ともフルオートの銃だとかなりトリガーハッピーになれる。

ヘッドショットの重圧に疲れたあなたに。

 


参考リンク

Gunslinger | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)

 


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コメント

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エスコン民
ID:MTIzZTE0Y

新規パーク追加、おすすめビルド小修整

返信
2023-08-27 10:48:38

名無し
ID:NTczOGY5N

エアプだけどPDWのPerkで50%持ちかえ速度上昇があれば、Sleight of HandsとSwitcheroo併用のアフターマス前のコンボ再現出来るかな?アプデが待ち遠しい

返信
2023-01-08 09:58:15

名無し
ID:MjI5ZWYwN

初心者や難しいことは考えないでとにかく撃ちまくりたい人、トリガーハッピー向けのビルド作ってみた。

スキル構成:1,6,9,11,16,17,23,25,29(上下下,上下上,下中下)

解説:何も考えずプライマリウェポンを撃ちまくれ!リロード超早いぞ!アサルトカービンだと撃ちまくり脳汁出まくり!
所持弾数が少なくなったらゾンビの塊にグレネード投げると弾がモリっと回復するぞ!グレネードも時間回復なので他職に装備バッグ譲れます。立ち回りが単純で楽なビルドなのでオススメです。

返信
2022-03-03 18:30:51

名無し
ID:MjI4NDVhO

>> 返信元

ガンスリンガーはレベル上げだけしてあんまやり込んではないけどどこかの掲示板でショットガンだと一発で一匹でもいいからヘッド判定なら連続判定になるし、なんなら一発でも複数同時にヘッド判定だったらその分すぐチャージ出来るとかなんとか聞いた。
所詮はどこかで見かけた程度でしかも随分前の話でバランス調整とかの前だからガセか、修正済みかもしれんから要検証かな。
まぁこの情報が事実だったとしてもメインをショットガンに縛られるから初心者向けではないから今の内容で良さげと思う。

返信
2021-09-28 16:41:32

名無し
ID:YWEwNzRmN

Aftermathが発売となった為、無印時代のアップデート内容が残っているのもアレかなと思い該当部分を削除しました。
またHeadhunterRewardを推奨する文もありましたが、連続発動し続けるのは現実的では無い為こちらも削除しました。
ご不満がある場合は変更履歴から復旧可能です。

返信
2021-09-28 01:50:47

名無し
ID:ZDYwZjE0M

2021年2月19日検証
Lv.22 Action Hero
所持弾薬もマガジン内の弾も消費せずに7秒間撃ち続けられる。誰か1人が死亡していたとしても発動

返信
2021-02-19 03:01:11

名無し
ID:OGQ1ZTE4Z

>> 返信元

Front line Supplyつけといた方強くない?

返信
2020-11-12 02:19:35

名無し
ID:ZDQ3NDBiY

アサルト無双(Lv6.23.29)

弾数25%以下でリロード速度60%
弾数25%以下でリロードで火力110(35+50+25)
手榴弾一発で178発補充(440×2%=8.4×20.3)
手榴弾一発で284発補充(フィクサー3人)
手榴弾一発で272発補充(ヘルレイザー3人)

マジで最強やでw

返信
2020-05-26 17:55:00

名無し
ID:OGU3YmNiZ

Last Resortの説明を読んで残弾を全て撃ち尽くした後に発動するのかと思ってましたが、
実際には武器持ち替えで自動リロードをキャンセルしてマガジン内を両方0にすれば発動しました。
スタミナも消費せずに攻撃と書いてありましたが、実際にはスタミナが+4されていたので合わせて表記を変えました。
リロードする暇も無い時に役立つかも?

返信
2020-05-15 23:13:07

名無し
ID:MDE0N2NhY

>> 返信元

訂正 Lv14のGun Fanatic、Lv15のLast Resort

返信
2020-04-08 09:40:29

名無し
ID:OTBhNTM5N

Lv16のGun Fanaticの必要ポイントは350ではなく250で、次のLv17のLast Resortからは350でした

返信
2020-04-06 21:47:36

名無し
ID:YzYzNzA5Z

名声ランクってどうやったら上がるんですか

返信
2019-12-09 17:31:58

名無し
ID:YTkwZjUxN

日本語版の内容を白字記載、元のwikiの情報は水色で残し。

返信
2019-11-05 19:30:33

名無し
ID:MzI5ZmI0Z

Work Bellの次はPickpocketに

返信
2019-09-12 00:20:58

名無し
ID:M2RiNjBhN

Adrenalineは「マガジン残弾25%以下の武器リロード時、リロード速度+50% / 5秒間」ではなく
「マガジン残弾25%以下になった時、5秒間リロード速度50%増加」です。

返信
2019-06-23 12:54:28

名無し
ID:YWM5NjI3Y

なのでGun Fanaticは
「メインマガジンが空になった」時にサブのマガジンを空にすると発動する、ような仕様であって
「メインマガジンが空の時にサブのマガジンを空にすると発動する」ような融通の効く仕様ではないようです…。

返信
2019-05-18 11:54:46

名無し
ID:YWM5NjI3Y

Gun Fanaticを使用時、メインのマガジンだけでなく残弾まで撃ちきってからサブのマガジンを撃ちきり、その後アモ箱から弾を拾ってからサブを撃ちきってメインに持ち替えると弾が入っていなかったので、一度条件を満たしてリロードできないともう一度メインマガジンを空にしてからサブを撃たないと発動しないようなちょっと融通効かない仕様のようです。

いつもはちゃんとリロードしてくれるんですがね…。

返信
2019-05-18 11:52:43

管理人
ID:NGU2NTZmM

>> 返信元

続き
Last Resort → 訳する時に文脈が変だったので原典に近い形で再翻訳
Free refill → 発売日に「マップ設置武器」と勘違いしていた為、「グレネード」に修正
Executioner → 上記と同じ
Warface → 数値の誤りを修正 +20% → +50% (ざっくり翻訳でGoogleを使った時に何故か20%になってしまう?)

返信
2019-04-27 19:06:32

管理人
ID:NGU2NTZmM

>> 返信元

確認と修正を実施しました。
Fire In The Hole → 発売日に誤訳していた為、キル数に関する記述へ修正 (修正前:効果範囲)
Front line Supply → ゲーム内表記を確認し「マガジン内の」を追記
Gun Fanatic → これは正しいはず?

返信
2019-04-27 19:06:18

名無し
ID:NWI2MjY5M

あまりにも間違ってるので参考にしてはいけない
Fire In The Hole
Front line Supply
Gun Fanatic
Last Resort
Free refill
Executioner
Warface
がぱっと見間違ってる

返信
2019-04-27 18:16:37

NG表示方式

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