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すみません、ミサイルコマンドの経験値ナーフは誤りでした。
チャレンジモード(hardのみ、normal未検証)で遊ぶと通常モードの難易度が自動的にinsaneに変更されますが、これをextremeに変更しても表記のみ変更され内部的にはinsaneのままということがあるようです。難易度表記を確認しながらプレイし再び同様事例があったので確かだとは思いますが、頻度的にはまれなうえタイトルまで戻れば治るようです。
ここで言う最大キル数の56の内、火炎キルは16体だからね。エクスターミネーター以外は、+5キルのために爆発から-8キルするわけだから、損する事のほうが多い。
圧倒的安牌はFF自爆無効やね。4発入りのこいつはバックブラストももちろん便利だけど、汎用性は控えめ。
麻痺毒の判定がいまいちよくわからん
ダメージ受けるとて説明にあるがどうみても殴られてもいないのに麻痺する
極めつきは床を這ってるZに後ろから近付いてるのに麻痺
パーク・龍の吐息 の入手条件「7000体キル」。 弾頭の直撃+爆発範囲ダメージでのカウントなのか、着弾時の炎上ダメージでのキルも含まれているのかどうなんだろう? どこかで累計キル数が確認できればいいんだけどなあ。
ps5版でアサルトショットガンのパワーが13だったのが15、ボウガンが14から15、リピーターが9から10と表示されるようになった
ダメージ補正パークはつけてないし、パーク選択画面では以前のように表示されてる
単純にアップデートでの更新なら得をした気分
未だに近接使わずにしゃがむだけでメディキットとか拾える箇所多いし
軽近接とかの一部モーションでも抜けるのを知らない奴多いからな
下手な奴しか基本やらないからカバーもしないし
ダウンしても放置すれば抜けてくからFFマンとかじゃなきゃBLしてたら枠が足りん
開ける前にC4を置くフリするだけで帰っていくけど高確率でミッション進行しなくなるからバグだな
昔は事前に4箇所爆破はセーフで開ける所を飛ばして進行したはず
4回爆破出来る事がEXとかだと稀だから今はわからん
3-2ステージ初めのブリーチ部屋4つをブリーチ持ち込みで全部開けておいたらブマシュコフ達どうするんだろう
だいぶ前一つ開けて置いたらそこを開ける予定だったのか進行が止まったみたいだった
そもそもアイテム先に取られたってだけで撃ってくる外人とか、ホード中に全力で走って行ってホードの流れの真ん中で踊った挙句WTF FF?とか言いながらFFしてくる外人とかが3割位居るのにレベル選り好みしてたらゲーム始められんわな
東京1-1もヘルレでステージクリア直前に第1ゲート真上にグレラン連射(着弾爆発)すると、クリア演出に切り替わった直後にゲートに走り寄る全員に直撃して全滅させてくる外人もいたな。でも一応クリア扱いになる。
【小ネタ】最後ボートに乗り込んだ時ロケットランチャー等を空に向かって発射するとムービーに切り替わったとき遠くの方で空に飛んでいってるのが見える
ゲームの表示と内部数値が違うし威力はレートも考慮される
FAMASみたく使い手でかなり変わるから構成と状況に合わせて処理すればDPSでは圧倒的に上
今回は、自分で調べろ的な、つっこみは、ないんですね?メンテ。
ちなみにps勢だが、メンテナンス情報とか発信ないのか悩む。ユーザーへ。みんな自分で調べてんの?
マガジン拡張が欲しくて、デイリーチャレンジ「動員令」でドキュメントを発見してクリアしたのですが解除されませんでした。「ローマ2 ドキュメントx1」とは、ローマ2(動員令)でドキュメントを1つ取得してクリアではないのでしょうか。
間違いなく一番殺されてる特殊ゾンビはラーカー…異次元タックルたまにあるよね
ブルも90度くらいなら難なく曲がってくるけど、ナナメ避けもひらけたところじゃないとできないしな…
いい仕事しますね君たち
ありがとうございます。非対応も考えましたが、一昨日までは問題無く使えていました。今も他のゲームでは使えています。ホリパッドfor steamですが、非steam切り替えにすると使えますがxboxコントローラー認識なので使い物にならない状況です
>ピアシングボルト
これ取ってみたけど音出てるっぽいな…音出ないならクロスボウ祭りの時に使えるかと思ったが…
これに青コイン950は無いなマジ
チームメイト視点なら、自分の使いたいタイミングでつかえる箱の方が助かる。ガスは入り損ねた人が入った人の分のゾンビを処理する必要があるから、クラスによってはキツかったり、火力が露払いするみたいな本末転倒になる。
ガスフィクはタイミング難しめだからあんまり野良では見かけないよね
箱フィクは特殊ゾンビ瞬殺できて有り難てぇ…のとデイリーで弾薬制限系の縛りの場合ひとりいるだけで神
あと最大所持弾増やせるからいるだけで仕事はできてる
野良パーティだと連携が取れない場合が多いからCheer upパークをつけておくともしもの時にも壊滅状態から持ち直すことができる。絶滅モードみたいに火力や弾が足りないときは箱フィクが本当にありがたいです。
先々週くらいから始めたのですが、今はフィクサーしかやっていません。
遠くで囲まれてる味方に遠投でガス投げたり、ニューヨークの列車二回目前のらせん状のMAPを駆け上がるときにガスでサポートするのが楽しくて今はガスオンリーなのですが、フィクサーでHARD~INSANEではガスと弾薬箱はどちらが喜ばれますかね?
絶滅のフェニックス1の最初の防衛みたいな所でも自分1人で殲滅しつつガソリン集め出来るしMGL強くなったな
ヘルレも貫通ガンスリやエクスくらいに安定する火力以外は捨てた構成だが
炸裂弾パークつけても弾数減る割に威力が大してなくてガンスリのコンパクトショットガンの炸裂団より弱い気がする
騒音が出る重火器なんだからせめて炸裂コンパクトショットガンくらいには強くしてほしい
https://discord.com/channels/534745192344059914/1035222353803751455 でミューテートに書いてない動作をするっていう報告に公式が「文章にない動作は不具合の可能性があるため修正を検討します」みたいなのを書いてた気がするんだけどどこだか忘れた。 あと腕力不足はホードモードではウェーブ以外ちゃんと使えるのでホードチャレンジ専用にする予定だったんじゃないかな。
自分が知る限り、2024年以降から現在まで、発射レートも威力も変わってない。
今年になってから発射音が変わったと感じている人が何人もいるのでそれが影響している可能性はある
Coop中であれば相手側は抜けたプレイヤーキャラがbotに入れ替わるかたちでゲームが継続する
ゲスト側が落ちてもホストのセッションが変わるのか招待コードが変更されることが多い
Steam版Aftermathありでのプレイにて、
1~3マッチ程度遊ぶと、ゲームだけ操作出来るが他の操作が不可能(開いているブラウザの操作、デスクトップからのソフト起動など)になり、
ゲーム終了後にもマウスの移動、Windowsキーでメニューが開く(操作不可)以外、
PCを電源ボタンからシャットダウンする以外操作が効かなくなる現象が常に発生しているのですが、
同様の症状が発生する方や、対処をご存じの方は居ないでしょうか?
整合性の確認は既に3回程度実施済みで効果無し。
他のゲームでは似た症状は発生せず、World War Zのみの現象。
ここのフレームのレッドライトが取れない
冒頭ムービーから計って最後のエスカレータ登ったシャッターボタン押すまで7分以内でクリアしても駄目だった
ソロじゃ絶対取れないやつ?それともわざと間違えて地下駅全部のボタン8か所押さないといかんの?
自分がスタンドロマスプレ8/15レベです。 回復量は残り30から100あたりまでで1分くらい 他全員も6070から終了時は100 考察はもう要らないのでスモールファーマでプレイしてみてください。
走らないアクティブなゾンビは速攻で処理してbotは殺すこれだけで楽になるから
あいつらやっぱりいらねーわプラベ以外でもbotなしでプレイさせてくれよ
絶滅プラベソロやるのもちょっとしたテクが必要に改悪されてるし
どれくらい体力減ってる状態から全回復したのかわからんが他のひとも書いてるようにスティムか箱フィクの10%かメディのハイパービタミノシスでの10%の回復が考えられるんじゃね?
スティムは打たれたの気付くけど箱のスリーインワンやハイパービタミノシスは知らん間に増えるからわかりにくいやろな
ミューテートの「スモールファーマ」「アイアンハイド」しかない状態で体力が自動回復?する現象確認。 秒数で回復じゃないけどラッシュ捌いて気が付いたら全回復になってるんだよね。 あとレナリ包帯も出ない。 英語原文もmedical itemsになってるから何か変更されてるかも。
増えるよ、通常ゾンビも特殊も。同時出現数は変わらないから体感しづらいけど、特殊ゾンビの方なんかはリザルト見ると一目瞭然でフルパとbotありソロは倍近い差がある。
ゾンビの数について質問があります。
配信してる人が野良が入って来たらゾンビの数がプレイヤーの数によって増えるみたいな事言ってたのですが本当なんですかね?プレイヤー1人とボット3人やプレイヤー3人とボット1人でも体感では変わりなさそうに思えるのですが…その辺り詳しい人いますか?
アクセサリーの特殊サンプルと探知機のストラップの部分がサンプルは赤、探知機は緑に光るようになって見落とし減りそう
ヘヴィウェポンの爆発系で仲間を大事にのパーク付けてるとミューテーターズの癒しの爆発で体力回復できないのは地味に嫌な仕様
精度2つ外しても、このオーバーキルなダメージを考えると、狭すぎるんよ。この威力を弱点に当てないといけない敵はWWZには存在しない。体にちょっとかすっただけで胴体キルになるし、ライフルの射程外みたいな長距離じゃない限り複数体ヒットも見込めないし、俺には合わないなぁ。
できもしないのにh2が日本での発売権も翻訳権も買って、のろのろやっとるだけや。SonyもSaberも関係ないっていうか、何かしようとしてもする権利がない。
スナイパーは3秒マスキングより精度累計上昇とかでスコープやエイム時に確実にそこに飛ぶようにしてくれよな
精密射撃しようとしたらバラけるから使い物にならん
元から強いし使い方次第でショットガン系と同じくらいキル出来るFAMASが新パークで更に強くなったな
色々な組み合わせやパークで遊んでるがSpecial magが実質強化されるからありがてえ
まず背中に背負っているのは重火器・ヘビーウェポンで、サブと呼ばれるものでは無いです。 https://wiki3.jp/worldwarzjp/page/141 見れば書いてあります。 クラスレベルが上がると初期装備できるものがあります。 メディックにはないです。
マシンガンはLMGみたいなエイムができるパークだったらよかった
MGLのパークにインパクトグレネードがあればクレイモアヘルレとかできたし
ペイロードは威力据え置きの貫通する炸裂弾パークでよかった
ロケラン使ってるときにマークするとその場所に誘導弾ロケットを撃てたらよかった
当てても無傷のパークは怯みはあるだろうし改悪じゃないかな
違和感があったからもう一度カムチャツカ1とそれ以外で検証してみたが
そもそもナパームは発動してないっぽい非エイム時に2秒ほど地面燃やすと火炎瓶と同じエフェクトが出るから
オンラインで装備品か火炎グレと勘違いしてたかバグかのどちらか
ナパームは扉前が炎上してFF発生するのとボマーが爆発する原因にもなるから使いづらい
威力100%の方も装弾数が減るから指切りしないと2つ開けれなくなる
フレアガンはパッチに書いてなかったからPV詐欺だな恐らく
ヘビーはマシンガンもリココンする必要がない精度とハンドリング化するわ
ショットガンも炸裂で道中で拾っても持ち込んでも強く爆発系は自爆の心配が無くなり
火炎放射器は地面燃やして壁作ったり与ダメ100%上げて特殊瞬殺出来るから面白い
カムチャツカ1だけ装填数上げると楽かなフレアガンはよくわからん
アプデの情報見た時からやべーなと思ってたがついにドロマスはペイロの自爆もしなくなったから荒らしをゾンビ以外止められんぞ
キル数も馬鹿みたいに多いからマルチロケランをスティールするバカも確実に増えるから撃ち殺さないと
フレンドリーや自爆が無くなるから雑に撃ったり爆発物近くで撃つバカも増える
フレームも新パークも全開放終わりっと
ヘビーのパークでペナルティーがあるのは基本ゴミだろ…○○増える変わりにスタミナが減るを多様するのはやめろ
武器の方はARの貫通が増えるのがかなり強くなるなマルチバレルにフレシェットはやり過ぎ
「炸裂弾」、「ナパーム」、「ストロンググリップ」と他諸々。 設置機関銃は何か分からないけど、フレアガンが本来爆撃しないマップで1-4みたいな爆撃の起こる動画。 合計24のパークがある。 9/25実装予定。 https://x.com/wwzthegame/status/1968730243876929949
重火器のアップデートって具体的にどうなるんだろうな
スキンが追加されるだけじゃなくて新しい重火器が追加されたり重火器用のパークが付いたりするんだろうか
23:40ゲームやろうと思ったら、wwzサービスへの接続に失敗しましたと表示されてオンラインできないのですが、みなさんはオンライン出来ますか?
ベガス1の砂嵐の影響が出る手前の屋根がある所から外に向けてTier2のSGを撃っていたら
待機して数秒後の銃を左下に向けるモーションが一瞬だけ出て射撃し屋内のボンベが爆発したでござるの巻
サイレンサーオンオフのアプデも影響していそうだなーどうみても銃の途中から弾出ている時があるし
あれパフォーマンスボーナス+400以外に増加する? 適当にやっててもとりあえず+400されるしそれ以上の数値を見てないから気にしなくてもいいかなって思ってるけど。
色々。アシストすると経験値が追加でもらえる。
リザルトに出る分で言えば、ダウンした味方を起こす、拘束された味方をダウン前に解放する、自分が置いた包帯・箱・ガスを味方が使う、あたり。味方に回復キット使うのはなぜか含まれなかったはず。
高難易度で速足のゾンビはすり抜けるけど、確実に停滞するところならダメージ入る。 NPCが籠城してる部屋の外に使うのが無難かな? 30秒カウントダウンも間に合う。
アラートレッドは視界を遮るのが厄介ですね
味方がゾンビ山に使うと何も見えない、キル数上限高いと言っても低火力だからあんまり信用できないのがなー
迎撃側から見てなるべく奥に設置しておけば使えるのでしょうか
同感です、ソロでやってください プラべじゃ無いのであなたのしたい事なんてわからん
一人ではクリアできないからパブリックで周ってるのに他人の事あまり悪く言わない方が良い
あなたの腕前は知らんけど
射出位置は銃口じゃないね。
キャラのミゾオチ辺りから出てるイメージだわ。阻まれる障害物の高さ的に考えて。
至近の味方キャラにも当たるから立ち位置に気を遣うよね。
TPSとFPSで視点が違うから弾の射出位置も違うのはわかるけどバグってる時は
どうみても銃の途中から水平に出てるんだよな近くに壁とかの障害物がある時とは違う挙動
付近にゾンビ1体のみでも発生する時があるから頻発しやすいTier1と2のプライマリSGは信用できない
誰かディスコでバグってる動画を上げてくれねえかなあ…公式が反応してくれたけど動画録るの面倒くせえのよ
キーマウでは発生しない(キリッ)みたいに報告しちゃったしどうしてくれのセイバーこれ?
コンピュータが弾道を自動補正(AIMアシストではなく、撃った弾丸がどこへ飛んでいくかの補正)しているところ、クロスヘア付近に対象が複数居るとプレイヤーの意図と補正が乖離して、合わせた(当てたい)場所と異なる地点に飛んでいっちゃう。って感じ
たいかんwで仮説に仮説を重ねたから、トンデモかも知らんがw
SGでよく起きる銃とクロスヘアのズレだなキーマウでも起きるのか
ゴールデンタイムはHSもノーダメも出来ない奴ら多すぎる
体力○○以下で構成で遊んでるのに回復して邪魔してくるし入って来なくていいよ
勘違いかもしれないけど、クロスヘアを頭に合わせてるのに、ゾンビが複数固まってるor延長線上に別のゾンビが居ると、弾が反れてしまうことない?
PCキーマウでやってて感じる。
弾薬箱なしで箱フィク使う時点でみんな期待するだろうし、普通に考えたらおかしいよね
とはいえ、自前で弾増やせるパークも多いから基本自前で頑張るからの
使わせてくれてらありがてえ!くらいの精神で行かないとこのゲームやめたくなってくる
ホードで弾薬庫なしでフィクサーの箱のみで戦ってる時に1人で5連続くらい毎回補充するのって普通?
自分勝手すぎてイラッときてしまったんだけど。。
ありがとう
結構シビアなんだね
追加ですんません
フレンドリーファイアもくらったらだめかな?
クリア確定したら味方撃ちまくってくる人結構いるから最後それで失敗したら発狂する
それ寒さを一時体力とかで凌いでノーダメのように見えるだけで実は凍えダメージ受けてる
なので殴られダメージは無視でヒーターの位置を把握して確実に凍え対策で進まないとフレーム取れない
ヒーターの出現は運なのでドキュメント収集効果のWinter Warmerが出るのを祈ろう
ノーダメはボマーの処理でひっかかったりする。距離あけて倒しても一定距離内だとしっかり爆発ダメージが入って目に見えないほんの少し分の体力ゲージが削られてたりして何度か失敗した。あとはガスゾンビとかも気を付けてたら何とか絶望のノーダメとれた。
TKドロマスが同じドロマスの自分を殺そうとしつこく追いかけてきたけど
自分だけが特別なドロマスとでも思っていたんだろか?
弾切れしてゾンビに袋にされて死んでるのはマヌケ過ぎる
情報アドバイス、丁寧な回答ありがとうございます。下記の通りの設定でクリアーできました。
しかし、野良でクリアーするのが、如何に難易度高めなのかも再度認識致しました。
共感疼痛チャレンジノーマル1人で進めてたらふざけた事にレベル20代と30代が入ってきやがった、案の定そいつらが殴られまくったせいで死んだわ
足手纏いが2匹も入ってくると流石にキツいしイライラするわ
オンライン(プライベート)でミューテーターズの兵士たち、ライトウェーブ、火事場泥棒、エリート・スクワッド、あのデカい音はなんだ?をオンにしてソロでクラスはエクス
スキルは地雷原、ルーテッド、ファイアー・トラップ、パーティ・アト・マイ・プレース、大きな歩幅で他はお好みで
道中は張り付いて移動し最後地雷を教授の周りに大量に設置
エリート以外の雑魚も沸くのである程度処理したら左右の近い部品集めてクリア目指す
野良で 教授、お迎えです。が全くと言っていいほどクリアーできない。
構成、スキル、コツ等教えて頂ければ幸いです。ある程度の禁忌や条件は把握しているのですが
ユチュブでクリアー動画見てもゾンビのラッシュ量が違い過ぎておかしい。
メメント・モリよりはるかに難しすぎる。
Tier3でもワンパン出来る構成じゃないのに積極的に拾って火力職が拾えない時点で論外だわ
そりゃ味方が死んで弾切れヴァンガでRisen from the ashes何度も発動するわ
easy レベ上げ代行された999アカが初心者すぎてヤバイ nomal レベル1が何も分からず入ってヤバイ hard 適正レベルに上げただけのサプ無しパーク無しスキル無しが暴れてヤバイ insane レベル100帯のガンスリフィクサーが装備品バッグ全部持って行ってヤバイ extream 実力不足でヤバイ
絶滅とかもヤバいかもしれんがeasyに来る999も結構ヤバいの多いぞ
キャリー目的の上手い人も居るんだがそれ以上にお前これちゃんと自力でレベル上げたのか?って思うぐらいギミックに無知なの多い
デイリーHARDにメディで入ったら後から来た3人が全員メディだったので他職に着替えて始めたけど3人メディいて最後までスティム1発のみ、ホード中は全く無し、全員Lv.999。
メディックが嫌われてるのわかった気がした。
それマウススクロールとかホイールとかレバー操作で見えるよ、と言うかやたら長い条件だと英文でもスクロールしないと見えないんだ。SMGでヘッドショットで100体とか
追加でカンストスラッシャーで検証してたら
バットでどうも基本4キルできるのでレベル30のブレードマスターのタゲ+1だけじゃないみたい
初期のショックトループス(近接スタミナがある)か名声3の処刑人あたりでタゲが増えていそうだ
中近接の斧で基本3キルもできたのでスラッシャーは基本+2と思ってもいいかもしれない
近接バックならスラだろ、と思ってたけど(バットで4>5は確認できたが6ヒットはしないっぽい?)
むしろ必要ないくらいスラは基本タゲは取れてたようだね
逆に剣をぶん回してるヴァンガは近接バックをシールドダッシュで取りに行け
同じことを気にしてたので調べてみた
結果的には最低+1増加(その後で端数切り捨て)かも知れない
メディで鎌のタゲ1>2とバットや剣の2>3は確認できた
ただ鎌とかは判定が短くて狭く2ヒットは中々しない
スタミナが切れたらボコボコにされるのでメリットは少なく感じたね
重近接の方は判定が広く2>3キルになると近接処理がかなり上がったよ
ピストルタレットはラーカーやブルに有効なわけでも無くてすぐたま切れしちゃうから地雷だよな
スタンとピストルのチャージを別扱いにして両方の機能を持ったドローンだったらよかったのに
どちらかのチャージが残っていれば消えない仕様で
デイリーチャレンジの文が日本語だと途切れるのが地味にエグい、言語を英語にしてからでないと最後まで読めねえ
ブル撃破達成できんから英語で確認したらブル撃破withSMGって書いてあって納得したわ
最近はスコアのためにかサイレンサー無しピストルタレット型ドロマスが増えてるから仕方ないね!
いやまぁ固定ホード中だけ使う変わり種ドロマスを見た目だけまねしてるカスのせいで、常時小ホードとかざらなんだけどさ…そういう奴にかぎって無駄に他人にドローン配るし
このゲームの配信者やべえ奴しかいねえ、野良の絶滅手伝う言いながら死ぬと野良のせいにする奴、特殊にやられたら声出せって死体撃ちする奴とかほんと終わってる
最初のポイントであった装備バックを確認のためにフィクでピン撃ちしたら、
横から持って行ったレベルカンストのドロマスには感動したよ!
二度見したし間違いないね、泥マス?
絶滅って本当に恐ろしいよね
絶滅ですら弾足りなくなることそうないから箱置かれてもなぁってなるお荷物枠のフィクメディに何を言ってもしかたない彼らはそれが生きがいなんだミューテで活躍できるんだからチャレンジに行ってくれるといいんだが
譲り合ったり出来る人は大抵の場合は上手いからどのクラスでも問題ないけど
味方爆破するヘルレや味方が隣に居るのにマスキングでゾンビ押し付けるメディ
装備バッグを全て箱化するフィクみたいなのには取らせない方が結果的に味方貢献出来る
Pocket Factory付けて特化してるならその二職より拾う価値あるぞ
火炎瓶なら50秒でクレイモアなら38秒で装備回復してリボルバーで更に短縮が出来るし
所謂グリッチ
近接のシグネチャーストライクで身体がめり込んだ時に壁越しに中の物を盗る
中華のチーターどもは壁すり抜けて中身ごっそり盗んでいくからそれよりはまだグレーな手段
ずっと気になってたので質問
近接攻撃強化バッグって効果が出るのって重近接スラッシャーだけですか?
ターゲット30%増加の端数切捨てってタゲ数4はないと効果が無さそうだけど…もしかして押しのけ対象の増加がメイン?
装備強化バッグ横から掻っ攫ってダウンする火炎サンパーガスヘルレ多すぎだな
Direct BlastもDeep PocketsもHeavy Rainも無いから役に立たんが絶滅で嫌ってくらい見るな
スラッシャーの近接バグ酷い
複数体に近接が当たらない(一体のみ)
なんなら近接が当たらない時がある(ラグなのか、バグなのか)
ドローンを2人以上に付けると音が無くなる
結構致命的だからせめて直してくれや
多分クロスヘアの影響。普段はクロスヘアギリギリで頭にしか当たらないように調節すれば、簡単に一時体力やらグレ作れるけど、絶滅だと体に全く当たらない狙い方するのは難しい。フルオートのライフルだと特にそう。
絶滅はHS‐60%だけじゃなくてHS判定も小さくなっている気がするなあ
Switcheroo&Impact Grenadeを使うよりAnnihilator&Special magでフルオートの方が俺には合ってる
オータレ、bot、ピストル・スタンドローン、バトンのスタン、起爆のトリガーが多すぎてグレで即処理安定になってんのほんま…
アンブッシュされた時に、ダメージの関係で重近接だと近接出せないのも良くないと思う
まずはチュートリアルステージ実装必須だし、遠距離武器で無効化するスキルかパーク欲しいよね。 今のチュートリアルも中途半端なポップアップしかないから見落として解除方法が分ってない人多いと思う。
ボマー解除時に爆破させるのは絶滅でも居るからなあ…ピストルドローンはボマー射撃しなくていいよ
あとBotのスラはダウンしてるボマーにスタンガン撃つ敵だから一番いらねえクラス
武器アドバイスありがとう
スレハンなど諸々試してみる!
ボムの爆弾解除する前に爆発させて大ダメージ喰らわされること多すぎて困る
本人は援護のつもりなんだろうけどありがた迷惑
全武器Maxにしてしまったが、野良Coopで良さげなゲーム他にないかねぇ
プレステ2->9まで回すのが残ってるけど修行僧or寄生の二択なのがなぁ…
久々にマルチロケランをパクらないでピン刺してくれる3人だったけど
ブリーチの場所覚えてないしレベル上げでAUG使う奴だったのが頭が痛えわ
アラーム鳴らすアホだったけどこれでもダウンしないでクリア出来るだけマシな層なんだよなあ…
絶滅の体力増加分が50%だけどジャガノは近接ダメージ軽減25%とかありそうだな
ブルも25%の威力増加があればEXでも正面から倒せるからナイフのシグネチャーは特別だな
絶滅ジャガノをスラにBlood is boilingにTrophy Hunter付けてナイフ3連で倒せるから
Shock Troops 100%+Executioner 50%+75%は必要なのか?200%のダメージだと倒せないのは確認した
トロハンだけで完結出来る家庭用の近接50%はやっぱりおかしいわ
やればやるほど他人に期待するのはムダってなってくゲームだからねぇ
低ランクは訳も分からず拾って使いまくる、高ランクは自分だけ生き残るためまず確保する
固定メンツでのみ遊ぶならともかく、野良やるなら徹底的な自己完結型構成にしておかないと…
MGLとマルチロケランはスティールするアホが絶滅ですら多いからそのスキルは装備しないに限る
ピン刺しをしてくれたり拾わない人が3人揃ってる時だけ装備しろ
wikiも全然だしほとんどコンテンツ追加が無いオワコn…場末のゲームにマトモな人がたくさん残ってるかというとね…
別ゲーで愚痴ったら「何も言わなくても自分の思うとおりに動いてくれる駒が欲しいなら囲って教えて沈めろ」って言われたわ。
青コイン99999までカンストした記念に書き込み。すべてのクラスでいろいろ試して遊んだけどガンスリで初期装備精度5のコンバットショットガン&おばけPDWでヘッドショットしまくるのが最強だと結論した。ほぼ無限弾薬&無限一時ヘルス&無限グレネードと特殊処理用炸裂弾PDWで無双できる。どの難易度のマルチでも2位にトリプルスコアで差つけてクリアするし絶滅の遠距離射撃でもほぼ1発で普通のゾンビ倒せるので弾薬不足や火力不足に悩むことはない。ソロで高難易度でも一時ヘルス付加中にわざと1発もらっておばけPDWでマスキングかければ大抵の難局は回避できる(フェニックス3面の時間制限付き二連続スイッチ操作とか)
フィクサーの回復箱とペイロードどっちを選ぶかって話?
スクリーマーは箱で対処できるから優秀なヘルレがいるなら保険に箱でもいいかもね
ドロマスは同列スキルが微妙だから現状ペイロードになっちゃうな
高プレステージだとドローン有で攻撃15%防御10%の補正かかって体力25%スキル使うことになるから割と強いししぶといんだよね
むしろドロマスのBF25は本体が貧弱すぎてこれ以外で処理できない大事な9発大事にしてあげて 特に絶滅のスクリーマーはガチで硬いかつ割と半数以上がコンバットショットガンを持つ都合さっとやれるといい感じ
ただヴァンガは言われてるけど処理遅いからその分特殊全部見るくらいの気持ちと味方囲まれそうだったら代わりに前行くとか味方にできるだけフリーで群れ撃たせてあげないと失敗しやすい
クリアするだけなら強いキャラ使ってればいいけどそれぞれのプレイヤーとの意思疎通をどうしているかが問題なんだと思うよ
ロールプレイ的な要素とあそびをなくしたら退屈な作業になっちゃうから
クリアするだけならそうだけど処理が遅くて味方に負担掛けている事に気が付かない奴が多い
近接はチェンソー持ち込んでも劣化スラだし体力維持も無敵くらいしかないもの
射撃は盾か味方が死んでいないとダメージ出せないからやっぱり処理が遅くなる
全滅しなければクリアできるステージではヴァンガは活躍するからなぁ・・・。大群をさばけるかどうかはプレイヤースキル次第だが、死なないという点においては失敗の余地がない。
絶滅クリアしたいならやっぱヴァンガよ盾かちゃかちゃしながらショットガン胴撃ちしてればいいからな周りが事故らなければ早々死なないただ初期武器がゴミなので何人も居るのはNGだけど二人ぐらいならよし
使いたくないのに無理にメディックやスラッシャー使う、とかになるならササッと取っちゃっていいと思うし、味変でサポートするか〜って気分転換になるなら、普通にとっても良いんじゃない
プレステージ2まで行ってるなら、ドロマスを3にするとかなり絶滅で使いやすくなるよ。ほんの少しの違いだけど、これでAKとかクラシックバトルライフルとかフルオート銃がHS一発で頭抜けるようになる。
絶滅に挑戦条件現在インセインクリアでokの条件簡単すぎるから、エクストリーム全クリ位の条件にすればいいのに
出来ればエクストリームのノーダメージ枠持ってなければダメ位にしても良いと思ってる。
夏休みだから絶滅は普段以上にダメな奴が多いなソードブンブンするだけの3人や適正ないヘビー盗んだり
フェニックスはガソリンの位置覚えてなかったりテルミットとかを抱えたまま気が付かないとか利敵行為が多すぎる
ドキュメント以外のフレームは「xD3vilz frame guide」で調べると稼ぎやすい方法が出てくる。さっと取りたいなら両方合わせて1時間かからない。
追加されたフレームは累計系だから、モチベ上がらないのがキツい。絶滅もメンバーによっては簡単すぎて最近やってないからフレーム取れる気がしない。
昨日は切断の上再接続でマップ中盤から再開したけどチェックポイントがバグって最後の耐久始まらなかったからハゲそうだった。 手っ取り早くフレンドリーファイアと自爆で失敗の報酬もらった方がいい。
キャラスキン、アクセサリー、フレーム、ポートレートについては既存ページ無いですよね? 新しいページを左メニューに追加するのはどうでしょうか?
かなり昔に稼ぎ頭でMGLの弾数回復させたらバグでリロードモーションがあったけど
6連装リロード作ってあったから条件緩くして回復率少し落としてリロード入った方がリアルだったのに勿体ない
難易度ハードではメディキットは出やすい、インセインやエクストリームだと出にくくなるよ
難易度ハードってどのクラスでもメディキット初期持ちでっけ?
自分も今はPS5だけど昔からこのゲームはステージ中でもいきなり回線切断されること多発してる
最近もちょくちょく(数日に1~2回程度)サーバーに繋がりません状態になるけどずっとってことはないな
AFTERMATH本体か最近のアプデの不具合も考えて一度削除して再インストールしてみては?
「初心者ガイド」とか「中級者に向けて」のガイドは数年前に更新止まってるんで、包帯もアドレナリンも無いころの情報で止まってると思います。英語wikiについても、あそこはどちらかというと原作のWWZ wikiのおまけみたいな感じなので、情報は最低限って感じです。
確かにメディキットの情報がメディックのページに固まってるのは変な感じなんで、直しておきますね。
メディックがアドレナリンか包帯を所持してるときにコンバット・メディックが発動したらメディックの足元にそれまで持っていたアドレナリンか包帯を落とすという認識で間違いない
メディキットが手持ちの場合は落としません。
ただしアドレナリンを拾っておくとその場に落とし、メディキットを取得します。 PCでデイリーチャレンジハード ミューテートに関係なし(「夜間」のみなど)、メディックプレステージ5 「コンバットメディック」選択 「奴らには無用の長物」は未選択 スウォームの壁崩しの場面で高台の端にありました。 スクショもあります。 最後に拾った位置(メディキットからアドレナリン入れ替え)にはアドレナリンは落ちておらず、メディキットが残ったままでした。
本来聞きたかったのは「アドレナリンを持っているときのメディキットの湧き方」でしたが「アドレナリンの湧き方」について聞いてしまいすみません。 メディックの折り畳みまで見てませんでしたが、こちらのページに湧き条件の記述が無いこと、「中級者に向けて」ページでは湧きの条件が誰も回復キット(=回復アイテム3種)を持っていないことと読める記述がありましたが、実際ハードで3人HP5割でメディキット持ちなのにメディキットが出る経験があるため矛盾していること、英wikiでは一切の記述が無いなどまるで違うので混乱していました。
知らない人のために書き込みます、例えばドロマスで強化ペイロード持ちで出撃して落ちてるペイロード拾うと今まで持ってたものと交換になる、そのペイロードは他職の人が拾っても強化ペイロード9発(通常は6発)になるのでお得です。
他の強化ヘビー武器も共通仕様です、一度触ってもらえば強化版になる。
仮に4人が5割の体力で一人がメディキット持ってたら補給場所に出なくなるから、メディキットは使ってチェックポイント越えたほうが良い、(ドアまたぎやエレベータースイッチ押す前)回復出現条件は経験上あってる。
体力管理してくれるメディックなら良いけどそうじゃない人もいる(自分にしか使わない)そもそもメディック居ないパーティーで出撃する事も多い、自分はメディキット拾ったら体力ない人に使うようにしてる。
アドレナリンと包帯は関係ない。補給地点のアイテムが湧くポイントって補給地点より結構手前の地点だから、
「体力満タンでポイント通過→回復沸かない→ラッシュ来て全員負傷→補給に到着しても回復がない」ってことはよくある。
マジでしっかりメディックやりたいなら、この湧きポイントも把握した方がいいんだけど、マップによって違うからあんまり現実的じゃない。
回復の出現方法はマップ設置物ページにリンク付もされてないけどつまり最終局面までに体力を8、9割で回復を使い切るレナリ拾わないってのがセオリーってことなの? 「のようで」の「かもしれない」いつ更新されたかわからない情報で確定してそれが暗黙の了解?
個人的にはメディックが15キル補充で回復して回った方が安定してるし脱出直前レナリ無しで倒れられて起こせず失敗する方が多いよ?
中級者向けてのページ 回復キットの出現条件に記載有る。
包帯とアドレナリン持ってチェックポイントまたいでもメディキットの出現率は変わらない
メディキット持ってブリチャ部屋開けた先で確定メディキットと武器ボックスが有る場合は瀕死の人にメディキット使って
武器ボックス開けた方が良い、お代わりメディキットでやすい
別ページでアドレナリンの湧き方について「所持者がいると次の補給地点で湧かない」ってありますが既知の仕様ですか? 運なんじゃないかなと思ってるんですが、事例あったら教えてください。
絶滅でもガンスリだと、スイッチルー・ウォーフェース+火力カスタム一個でヘッショワンパン。ドロマスがいれば火力カスタムも外せるから、エクストリームと同じビルドでそのまま行けるね。
その場ではない。最後に回復アイテム・ガジェットを拾った位置に戻る。つまり、その先で何も拾えなかったら、アドレナリンを拾った位置に出てくるから、一方通行を挟むと拾えなくなる。
補給地点でアドレナリンを持っている人が一人でもいた場合、他数人が結構なダメージを受けていてもメディキットがスポーンしない
中継地点につく前に時間が取れるならそこでメディキットを使い切って全員の体力を効率よく回復しておけばさらに補給場所でメディキットを得る可能性を得ることが出来る
そういうこともあってアドレナリンは拾わないことにしている
「コンバット・メディック」って元から回復アイテム持ってた場合はそれをその場に落としてメディキットを取得って内容でいいですよね? たまにホードなしの道中でメディックがアドレナリンとか拾わないのでモヤってる。(できれば全部拾ってほしいので)
リロード速度については、ガンスリのアドレナリン付けた時のリロード時間までしか短縮できないので、セイバー理論だとあれが50%ってことなんだと思います。(どう見ても1.5倍ではなく2倍速にしか見えませんが)
余談ですが、(武器パークの最大50%まで)系のカスタムは今回の忍耐みたいにマイナスの効果と同時に取った場合でも、本来の150%までは乗るっぽいですね。(80%の1.5倍で120%までとはならない。)
PS5でPS4版をプレイしてるのですが、2、3日前からサーバーに接続出来なくなりました。リトライのボタンを押してもなにも反応しなくて困っています。
同じような状況の人いませんか?
序盤でドロップして拾ったpcがいると警戒度MAXな武器
デフォルトを爆発無しの連射型にして最高ランクパークで爆発に切り替えとかなら良かったのに…
並んで!がこの武器限定ではないんで、ガンスリが使うと炸裂入りコンパクトショットガンを馬鹿みたいなスピードでリロードしながら連射できたり、マシンピストルの稼ぎ頭やリボルバーのお祭りと合わせると楽しいことになる。
あと、バースト化はバースト扱いになってないっぽくて、パワーショットが効かない。
螺旋階段はゾンビが絶え間なく降ってきてる関係で、排気管の真下や通路の端に近づくと、波に飲まれた扱いになって即死する。
ゾンビが降ってきてないタイミングを見計らって、通路の中央を歩くと安全。
他でコメントあったけど、最後のエスコート&プロテクトでファームしてるのか青枠エリア入らず遅延しまくる奴が未だにいるな。 セクシー女優の名前だったけど同一人物? 目標が更新されないバグはたまにあるけど、弾切れ回復切れでダウン2人出てるのにお構いなしだからキックブロックした方がいいかも
AUGは平面防衛マップやホードの時に使えるだけ防サブや特殊クロスボウよりは実用的か
後から入ってきてドロップや箱から出たのを誰よりも速く盗んでく奴はレベル上げをEXでやってる時点で約に立たん
神ゲーとか言いたくないがホスト独断キックとBL枠さえ増えればもっとまともに遊べるのにな
早くにアドバイス頂いたのに遅くなりすみません。
マスキングは思いつきませんでした、ありがとうございます。
うまく行った時に安置にこもるのはやっちゃってる気がするのでそこも改善ですね
思えばこの辺の雑な動きのフォローは全部npcがしてくれてたのか
もうプレイ人口が居ないのでマッチング待つだけ無駄です。 2019年終わりあたりはBOTチーターの稼ぎ場になってました。 プレイ促進のボーナスとかも無いはずなのでマジで終わったコンテンツの名がふさわしい。 ディスコードとかで8人集めればできなくはないはず。
援護職がマスキングする、スタンガンで足止めする、置いて行かれないように祈る、くらいかな。 上に着いたプレイヤーが射撃しないで安置で籠ってるとダウン率高いのもある。
チャレンジでヘヴィー無い時に第二ゲート向けて50cal撃ってると背中守ってくれない人多いよね999でも 他の3人もゲート撃つから脇道のが来る→撃つのやめる→即座に銃座入れ替わるか近接処理してもすぐ居なくなるの困る
AUGは ホードモードで遊んでね! 用の武器なんじゃない?
常時ラッシュで遠距離からゾンビがダッシュしてきてくれるから高貫通長射程が生きるしマスキング用の支給品も弾も使い放題だし
いやまぁムダにT3なんで引くの面倒だしホードで自体がどうなん?ってのはあるけど
FF回避の為にブンブンしてるのは問題ないぞ
近接が居るのに近接で途中参加してきて耐久や護衛が必要のないマップでで左右に走りながら近接だけで遊んでるアホや
フレームの為に強引にアシストしたり箱置きまくったり近接ブンブン丸が発生してるのもアプデで困る点
某配信者もクソみてーな近接ブンブン丸だったし下手なのに近接稼ぎトロールは害悪過ぎる
東京1のラストみたいな分厚いピラミッドを崩せない威力なのが困る
HW416と比べると露骨に差が出てくる感じピラミッドは近接等の判定や威力に補正入ってるのもあるだろうけど
1段目パークは使い物にならんけど下2段の”激怒””忍耐””ターゲットロック”の組み方次第で貫通2~3速射8のアサルトライフルになるんだからそれなりに使える
マガジン42も”並んで!”付ければカバーできる
1段目の3点バースト付けちゃうと一気にゴミに早変わりするけど
パーク1段目が仕事しなさ過ぎ
マスキングなんて職限定されるし通常まず付けないスキルだもんな
逆にパーク2・3段目優秀なの多いから付けるの迷うわ(それ以前に拾えない問題)
あ、そういえばそんなミューテーターあったねすっかり忘れてたありがとう
ちなみに即死つけて味方にゾンビが殺されないようなところに連れてって自分が死ねば最後までクリアしなくてもいいよ
オンライン(プライベート)のモスクワ1EASYでミューテーターズの”武器は多いが弾はなし””盗賊””火事場泥棒””あのデカい音はなんだ?”をセットしフィクサーで美術館2つ目の吹き抜けまで行って出なかったら即抜けする(Lv.3以上だと最後のスウォーム前に取ってもレベルアップに足りないから)
だいたい2回に1回は出るので取ったら警報切らずにレベル上げる
最後までクリアしないとレベル獲得出来ないから注意
パーク2・3段目
並んで!:キル後5秒間リロード速度20%UP(重複可、最大50%)
激怒:この武器のダメージが敵を倒すごとに5秒間1%UP(最大20%)
忍耐:貫通力が1UPするがリロード速度20%DOWN
賞金稼ぎ:スペシャルゾンビへのダメージ15%UP
戦う淑女:弾薬クレートを使用すると即座にリロード
ターゲットロック:照準後この武器のダメージとハンドリングが10秒間15%UP
タクティカルベスト:この武器の最大携行弾薬数が20%UPするがダッシュスタミナが25%DOWN
パーク1段目
タクティカルリロード:マスキング効果中リロード20%UP(青500)
カバー中:マスキング効果中ダメージ20%UP(青500)
バースト射撃モード:3点バースト。貫通力1UP(青100)
Universal Bullpup Rifle (汎用ブルパップライフル)AUR
レベル上限値
威力:6
精度:10
ハンドリング:7
発射速度:8
貫通力:2
マガジン:42
低レベル帯で育ってないガンスリ使ってインセインとかデイリーウィークリーのハードとかに入らないも最初に追加して欲しいわ キャリーは義務じゃないんだぞォン!?
手順13のガスパールの所から山を見て右手の高台ってたまにウイルスサンプル落ちてない? ボマー湧いてないはずのタイミングで他プレイヤーに拾えってピン刺されること多い
青コインの用途増えるみたいでいっぱい持ってる人はうれしいだろうけど最近始めたばかりで青コイン全然ないんだよなあ
まあこればっかりはしゃあないけど
比較するならFALっしょ。あっちは精度終わってるから無理だけど、こっちはダメージブースト込みで頭飛ばせるなら、ヘッドライン揃えてガンガン倒せるポテンシャルはある。
3丁目のT2アサルトライフルかぁ…しばらくは奪い合いだろうからオンで使うのは後回しとして単にテーブル圧迫にならない性能であって欲しい所だねぇ
Bullpup Rifle AUR(ステアーAUGの模造品)
威力:4、精度:9、ハンドリング:5、発射速度:8、貫通力:2、マガジン:30
動画ではフルオートなので速射レートが同じのTⅡSMGより装弾数10少ないのがどう影響するのか
治らない病気で体動かなくて死んじゃったんだわ
眼とか耳とかついてんのに雑にプレイしてブロックする奴とか
丁寧なわけないんだわ
良く知らないで野次馬してくる奴なんて人が死のうがどうとも思ってない奴なんだわ
名無し ID:NWU3M2FkM
最後のスコア表示にFFしたダメージも出してくれ
それ一定数超えた奴ブラックリスト入れる参考にするから
2025-07-14 21:41:00
名無し ID:M2IxNzhlN
丁寧にプレイしているプレイヤーなら右上の表示でFFした人を見分けることくらい出来るだろう
2025-07-15 00:06:58
他の人に細かい指摘しているにもかかわらずろくに画面も見ないでプレイしていてFF受ける人がどうやって見分けるんだとか言ってくるのって笑ってくれることを期待した高度なボケだったのかな
一般の人はそこまでコント技術高くないんだよな
狙ってるのかほんとに大変なのかわかりづらいだろ
FFマンと、FFマンと戦いだすFF絶対許さないマン、放置、騒音、以外ならもうマシって範疇だからなぁ
延々おめかし女キャラ選択マン、全力ダッシュ遠征床掃除マン、Doc執着逆走マン、ミューテ無視マン…
アモも3in1もつけないで画面中弾箱だらけにする妖怪とか、一度も味方にステムも回復も使わずにひたすら煙ってるやつ…
行きつくとこまで行っちゃってて変なことする人も結構多いのよねぇ
AKと同じく5.56だろうが威力が約半分だからEXでも使い物になるか怪しいぞ
防マシと一緒にユニーク化するならいいがエアプだから期待しても無駄だな
喧嘩に見えるの?
ある時期に身内の体が良くなくてね
ゲーム中で気を付ければ何とかなることをしなかったり、新しい問題の火種になるシステムを提案しようと思ったから書き込んだらこういう状態になった
体不自由でゲームしてるんだとしたら悪く言いたくないしね
どの職のどのプレイヤーも悪意を持ってプレイしてないんであればなんもいわんよ
モニタとか音源なしでやってない限り撃ってるのとか見たり聞いたりしてわかんないの?
それくらいしようよ
でもたぶん敵だと思われて撃たれてるよ
まず見方だと思われるように努めようよ
なんで聞かれたこと全く触れず訳わからんこと言うて誤魔化すねん
『丁寧にプレイしているプレイヤーなら右上の表示でFFした人を見分けることくらい出来る』て言い出したんはおまえやで
現実じゃ吐いた言葉間違っとったら素直に謝れって言われんのか?
現実があってそのうえでみんなゲームをやってる
現実の方が大変なのにゲームの中のことで他の人をブロックするとかしないとかいうことをわざわざ掲示板で言っている人はもっと自分でものを考えることをしないといけないんじゃないのか
貴方が人のことをどうでもいいと思っているように
どうでもいいとおもわれるぞ
火炎放射器で撃たれても燃えもしないのになんでダメージが入るんや
botに限らずプレイヤーも火炎放射器の射線いたら撃たれたエモートするだけでダメージなんて1ミリも入らんわ
配置ギミックのガソリン漏れに放射器で火つけたりしたらその炎でダメージくらうことはあるがニューヨーク1にそのギミック皆無やからバグってるんは頭の方やで
書込みの趣旨はFFに対する向き合い方について書いたからゾンビ泥棒に困ってるって意味ではないんだな
スコア表示にFFカウントを加えるとその画像を編集したりするやつも出てくるからそれは反対ってことだな
ディープフェイク問題とか信用スコアで生活が制限されるとかそういうことが容易に想像できる現状なのにまさかゲームでもそんなことをって思ってな
4月から規制が始まってチューバーとかバンされ始めたろ
だから詳細には話せんのだよな
そういうやつ現れたらアホくさいので競い合わずに放っておいてます
勝手にやってくれ てな感じで。。。
防衛の時ならコントローラを卓上に置いて お茶🍵飲んでます
ステージ序盤なら即座に抜けてます
PS5ですが
じゃあ、たまにバグるみたいですね ダメージ入る時ありますよ
私が遭遇したのはbotに使用した時ですが
NY1面でした 2、3回かな ダメージ入らないと思っていたので「え!?」となりました
先月とかの話ですが アプデ入れば修正されるかもしれません
プレイヤー多いとどうしてもスペシャルゾンビを取り合いになるので
装備品は出来るだけ温存でしょ?フィクサー 基本1つしか装備品持てないよ?
増えるかどうか分からない、
装備ある時は数増加が無効になる他人任せのアーモリーの恩恵の方が微妙
他のプレイヤーを置き去りにして全ての敵を倒そうとするプレイヤーがゾンビを奪っていくからそいつより先にゾンビを倒してしまおうと思ってプレイし続けたらFFなんか気にしなくなった
後続のプレイヤーの近くにゾンビが居ないからFFがおきづらいんだろうな
ゾンビ泥棒はFFを防ぐためにやってるのかもしれん
そんなアドバイス聞く気になるか?
だから自分で考えてくれ
>丁寧にプレイしているプレイヤーなら右上の表示でFFした人を見分けることくらい出来るだろう
これのことは奇麗にスルーして自分でよく考えてみた方がいいとかよく言えるわな
言ってる内容が薄っぺらい上中身も意味不明やし答えなんてどうせ持ち合わせてないのに聞いた俺がわるかったってことや
それに関しては人に望むことばかりせず他の人がどう対応しているのか自分でよく考えてみたほうがいい
単純に考えてもそのシステムが採用された場合故意にプレイヤーが自分の前に現れて受けたダメージのスクリーンショットをゆすりつかういうことも起こりうる
それは個人の問題にとどまらずコミュニティにも大きな影響を与えるからだ
既存のBLシステムを思う存分活用して対処してくれ
アディオス
一定量のFFは事故もあるから別にええけど目に余るのを見分ける為の参考やで
射線塞ぐ動きするレベルがそんなもん参考にBL入れたりせんし仮に入れてくれりゃWin-Winやんけ
端っこでしゃがんで撃って味方に当たらないようにしてるのに飛び出してくるうんこいるから参考にならんでしょ
999で絶やエクストリームなのにレレレ撃ちして味方の斜線塞ぐうんこもいるし
初心者向けと言う意味だと、とにかく死なない>=操作が煩雑にならない>人の支援になる>>越える必要のない壁>>キルがとれる、だろうからセービンググレースのマスキングで良い気がしますね
初心者だろうが寸刻でも迷惑かけるなって勢もいるかもしれないですが、倒れられたらどっちみちですからね~
なるほどやはり今の状況だと結構変わってるんですね。
自分がやってた頃はダウン状態になってもヘイトを引き付けていた感じだったので、
一気にヘイトが移る個人マスキングのスキルは他クラスのも含めて全部罠スキルだったんですよね。
あとスタンガン運用時のパーティング・ギフトは自分用ってよりシェアリングで付けた味方用にって考えてました。
今のスタンガンドローン、全く弾切れにならなくて一時体力が選択肢に入らないんですよ。それで、クリアかセービンググレースなわけですが、そもそも捕まってもスタンがあるんでクリア付けるとドローン無駄にする場合が多い。
つまりセービンググレース以外付けてる場合、マスキングされなくても代わりにダウンするので結局ゾンビは全部味方の方に行くことになります。それならマスキングで生きてた方が良いよねという感じ。後は今は誰でもピストルやPDWでマスキングできるので、マスキング自体のヘイトも前ほどじゃないってのもあります。
連投すみませんと言いつつもう一つだけ気になってしまったのでまた投稿します。
いつのまにか「セービング・グレース」がオススメされているみたいですが、このスキルだけは今でも罠スキルだと思っています。
自分だけに発動するマスキング効果なので、高難易度だと自分は助かっても一気にヘイトを貰う周りの味方が死にます。
使う人はその辺も考慮してみてください。
でまぁ今改めて考えてみると、初心者ならスタンガン運用でもバッテリー消費が激しくなる可能性はあるので、「初心者向け」って趣旨にはあんまり合ってなかったかな?と思います。
ついでにもう一つ思い出したので書いておきます。
ポケットファクトリーをオススメしていた理由は最初の方のコメントにも書いてたけど、それ以外にも理由がありました。
他クラスで遊んでる時に「補給バッグ足りねぇ!」ってなる事が多かったので、補給バッグを他の仲間に回せるのはそれだけでかなり有用だと思いました。
このページを作った者です。
超久しぶりにこのページを覗いたら、疑問が書いてあったので当時の記憶を呼び起こしてみます。
ピストル運用だと消耗が激しく味方に付与する余裕は無い
↓
バッテリー切れ直前に使い捨てスキルを発動すれば実質稼働時間を延ばせる
↓
状況によってオーバードライブと使い分けできる
カミング・イン・ホットよりパイド・パイパーの方が拘束された味方の救助にも使えて便利
こんな感じだったと思います。
最近は未プレイで現状を全く把握できてませんので、あくまで実装当時の話という事でお願いします。
マシンガンを撃ってる人をゾンビの餌にして撃破数を稼ごうとしてるようなプレイしてるから弾もなくなるしその弾不足の補填をフィクサーに期待するのは間違ってるんじゃないかと思うんだよな
撃破数欲しくてそんなにお手軽ならフィクサーやればいいんだし
秒単位で武器も行動も規制されるゾンビ絶滅カルトの構成員みたいなプレイやるよりほかのプレイヤーといい関係でプレイするのが楽しいと思う
箱フィクの攻撃面の利点では武装の都合上射程にもあるよね〜
まぁ回復撒きつつ射程と精度で遠距離の特殊速攻、貫通と炸裂で山速攻が箱の本懐だと思うんでキル数なんか個人でもトータルでも少ない方が良いと思ってる勢だけど
それ多分嘘だな
2000行くところは限定されてるし2人以上2000行くところはさらに限定されている
まずマシンガンかマルチロケランかACWかボウガンで射程ギリギリのところで半分くらいに減る
通常弾使う頃にはアタッカーはそれぞれMGLやら1.5倍のバフを受けて迎え撃ってるから
結構立ち位置考えないとそもそも撃つ的がいなくなってるから
7-2とかなら3人くらい2000越えるな
無駄に長くうたなくても
火炎放射器で撃たれるとキャラが”don't shoot!”等言うのでダメージ受けてると勘違いしてる
ジャンルは違うが癒しの爆弾のとき爆発系重火器で撃たれると自キャラが大げさに反応するから間違えそうになるのはわかる
この前その状況で回復してくれたの理解せずプライマリで反撃したのがいてずっとFFし続けるから逆に撃ち殺されてた
当然誰も起こさなくて復帰したらまたFFしてきたので全員にボコボコにされてた
湧き地点や塊に設置式マシンガンや迫撃砲を適正に撃ってたらどんな職だろうがそれなりにはいくよ。
2-3とかヴァンガードでも設置型使ってれば1000は超えだりするしエクスタだったら2000くらいいったりする。6-3は2500匹たおして4人合わせて4500匹倒したからか最後ゾンビ出てこなくなったな。箱フィクサーさん達にはいつもお世話になってるよ。弾があるうちはマシンガンやオートリロードで出現地点を延々と撃ってるから他のプレイヤーとの違いはそのポイントを撃っている時間の差でしかない。こっちに来る前にゾンビみんな死ぬからとっても平和的だよ。
メディックと同じサポート職なのにやたら火力で仕事してますと勘違いしてる奴が散見されるジョブ
弾は無しの時に信じて入るとガスフィクというのも多々あるので信頼してはいけない
当然そんな奴が連携取れる訳ないから見えてる地雷という認識で即抜けしBL投入した方がいい
Especially Dangerousのガス消えるには消えるが、モスクワ2みたいに定点でずっとあれこれするマップだと、そこら中に滞留して地獄になる程度には長いんよな。
王冠マークが無い部屋は全員準備OKになってもスタート出来ないから
なんどQ入れても同じメンバー出てくるときの即席対処法はそこのメンバー全員BL入れりゃいい
チャレンジノーマルでバグった中国人のルーム(1-3)残り続けてるせいでクイックマッチが機能してねえ
全員準備完了しても出発シークエンスに入らん
ガスバッグの毒ガスと違って時間経過で消えてくれない
普通の毒ガスと同じで一定時間範囲にいると毒状態になって体力ガシガシ減っていく
ステージ移動のエレベータ内とか狭い空間で発生するとほんと厄介
メディックがスティム入れまくって消えるまでダメージ食らい続けるか誰かが犠牲になるかくらいしか対処法がわからん
ここ難しい。最後の防衛カウントの判定が他より厳しい気がする(Switch版)。
だいたい防衛カウントは数体のゾンビが群がるだけになるまで減らせば解除されるけど、ここではゾンビが長駆走ってきて取り付くから到着時間に差がつく(持続的に供給されてしまう)うえ、ほとんど完全排除しないとカウントが解除されない。おまけに撃ち下ろす形になるから貫通した弾が次のゾンビではなく地面に当たりやすく効率が悪いように感じる。
スティービーの絶叫を何度聞いたことか・・・気狂いのふりしてるけどだんだん声が不安になってくるあたり素が出てて面白い。
パクっててアホみたいな位置に設置する事もよくあるのでクレイモア使う時以外はBurnout付けて燃やす方が楽
絶滅で東京1のゲート1&2を1人で守れない火力構成してる敵が
自分のスキルでドロップしたHW416をダッシュして盗んでいくのマジで許さん
ホードモードでウェーブが終わってすぐに次のウェーブ開始する奴なんなの?
準備という言葉を知らんのか?そういうのは自分がホストの時にやってくれ!
自動砲塔スキルは、エクスターミネーターのコンバットエンジニアすら全く配慮されないんだから、フィクサーのためにオータレ残されるなんてこと無いだろうよ
ステージ中の一部エリアでしかプラスにならない自動砲台スキルと
ステージ全域で汎用性のある装備品なら後者の方が強いと思いますし
「いざ 炸裂弾使いたい時やリロードしたい時に 道中 何処にも箱落ちてないのが辛いし厳しい」
この発言が出る時点でフィクサー自身、特殊キルや装備品バッグによる補給が追いついていない印象を受けます
FFマン、肉入り常設スクリーマー以外ならまぁチャレ野良までは及第点ですかね~独断先行支給品浪費家も勘弁して欲しいけど
高ランク高レべだとやること無くなってとっくに廃れた車輪の再開発みたいなビルドで個性もだしたくなるでしょうし
ただまぁ報酬欲しさだろうにわざわざ低レべで日チャレのハードとかにくる連中はよくわからない…ただでさえ効率悪いのに失敗したら青コイン貰えない訳で…ジレンマとか感じないんだろうかと思う
パーク指定や行動指定するなら固定PT組んでどうぞFFとかしてこない限り好きなようにやれ絶滅でもないかぎり適当にやっててでもクリアできるんだから
チャレンジでスペシャルゾンビが死亡時に発生させる毒ガスってえげつないな
エレベーターで毒ガス出ちゃったもんだからスティムピストルで強引に突っ込んだらPT壊滅しかけて笑えん
蓄積でダメージ加速してんのかアレ
episode1-4の初めの方にあるバスケットボールのゴールに投擲装備を投げ入れるのに成功するとなにかおこるってのは聞いたことあるけどやったことない
スティム使って味方起こすと リザルト画面の「味方救助」にカウントされないのと
チャレンジにある、「味方を救助する」回数にも含まれないよね
だから普通に近づいて蘇生させたのかなあ?
昔はアーモリー 一択でしたけれど
アフターマスになってから同じ列に自動砲塔増やせるパークが現れた。
それとアフターマスになってからスペシャルゾンビ出現増えたので
フィクサー自身 装備を簡単に増やせます
なので「今」はアーモリーつけていない人多いと思うし 拾い切らないで欲しい 先に進もう テンポ悪くなるし
ゾンビラッシュ始まるのがいつか読めないので
いざ 炸裂弾使いたい時やリロードしたい時に 道中 何処にも箱落ちてないのが辛いし厳しい
チャレンジで同じ体験をしたことあります
そこまでに至る道中でかなりのゾンビ仕留めたかな
私の場合 チャレンジなので意図的にあの燃料貯蔵庫の場所 ゾンビ湧かなかった気がする
一定の数が湧いてbotが処理しきれないとメインに持ち帰るイメージ。チャチャっと自分で処理すれば、exでもbotがホードを起こす頻度は減るよ。強制ホードは別だけど。
湧いたらエリアの隅とか、部屋に籠って来るゾンビ全て処理したら、その後は正直ダッシュしても大丈夫、botもサブのまま。暫くして、湧いた音がしたらまた繰り返せばOK。
あそこってゾンビが出てくる前にbotがハンドガンからメイン武器に持ち替えて処理し始めてしまうからホード起こってるでしょ?
騒音値てことは扉を開ける前にちょっと間じっとしとけばええんかな?
あれは騒音値が一定以上になってゾンビラッシュが始まった合図ですよ。
サイレンサーの意味が無くなったからbotが音出しをし始めただけです
botのせいでスオーム(?)が起きているわけではありません。
botの使う武器で「今」音を出して良い時期なのか、ダメなのかが指標として分かるんです
東京2面で爆弾設置する所。今まで1個目取れば絶対ホードがおきてたんやけど、今初めてホードなし(インセ、ソロ、6個設置するまでbotがハンドガン)でおわった。
これってなんか条件ある?知ってる人いてますか?
情報ありがとうございます
ポーズ画面からキック投票できるんですね、L4D2の感覚だったからF1キー投票がキーコンフィグにない=キックできないと思ってましたわ
プレイしてないから どこがおかしいのか理解できないんでしょ?
執拗に聞いて 食い下がらないところを見ると
“知ったかぶり"を続けたいので 必死ですね(笑)
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コメント
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東京1-1もヘルレでステージクリア直前に第1ゲート真上にグレラン連射(着弾爆発)すると、クリア演出に切り替わった直後にゲートに走り寄る全員に直撃して全滅させてくる外人もいたな。でも一応クリア扱いになる。
ps5でやってたけどその時間普通に野良で遊べてた。
23:40ゲームやろうと思ったら、wwzサービスへの接続に失敗しましたと表示されてオンラインできないのですが、みなさんはオンライン出来ますか?
0%回復を何倍しても0%
>> 返信元
メディックは他人に使わないから問題なんだよなぁ。各自握ってたほうがよっぽど確実。
>> 返信元
他人用だろうがメディキットはメディが使うのが一番効率的なんやぞ
ほんま他ジョブのこと理解しとらんくせに自分の主張だけは声デカいわな
泥棒とかサイコがパーティにいる場合はそっと抜ける
>> 返信元
自分用に作ってるのと他人用に作ってるのは全然違うだろお前か毎回ぱくっていくあたおかは
>> 返信元
それ言い出したらメディが特殊倒して作ったメディキット拾うのあたおかになるぞ
マジで人の作ったグレポンぱくってくのやめろ頭おかしいやろ
ノーダメはボマーの処理でひっかかったりする。距離あけて倒しても一定距離内だとしっかり爆発ダメージが入って目に見えないほんの少し分の体力ゲージが削られてたりして何度か失敗した。あとはガスゾンビとかも気を付けてたら何とか絶望のノーダメとれた。
知らない人のために書き込みます、例えばドロマスで強化ペイロード持ちで出撃して落ちてるペイロード拾うと今まで持ってたものと交換になる、そのペイロードは他職の人が拾っても強化ペイロード9発(通常は6発)になるのでお得です。
他の強化ヘビー武器も共通仕様です、一度触ってもらえば強化版になる。
中級者向けてのページ 回復キットの出現条件に記載有る。
包帯とアドレナリン持ってチェックポイントまたいでもメディキットの出現率は変わらない
メディキット持ってブリチャ部屋開けた先で確定メディキットと武器ボックスが有る場合は瀕死の人にメディキット使って
武器ボックス開けた方が良い、お代わりメディキットでやすい
>> 返信元
昔あったスマホ向けWWZの焼き直しって話だけどね。
最新VRだうっひょぉおおお!ってつもりで買うとガッカリかも?
びっくりなんだが、このゲーム8月にVRバージョンが出るんだね。マルチじゃなくてシングル専用っぽいけど結構おもしろそう。
他者をアホとか使えないとか、botとお散歩が好きならプラベかオフラインでやりゃええやん?そういうのを含めて楽しむのがオンラインゲーム
たまに最初のニューヨークのステージで最後に箱揃えて電車で脱出するとき、元のルート逆走してクリアを妨害するやつがいるけど何がしたいんだろうなアレ。
どちらかを使うではなくステージに合わせる感じですね、ありがとうございます!!
>> 返信元
性能面で言えば、弾薬箱の消費は同じでキル上限も両方同じ、どっちもサイレンサー無し
HRとEXの爆発・火炎の強化が乗る
どっちがいいというより、職とステージによって使い分けるのが良いよ
例えば今週のウィークリーなんかはフィナーレ以外、山できないからHRでも火炎使うのは有りだし
EXでもマスキングならKill&Healの一時体力狙いでそのまま使うのも選択肢になる
>> 返信元
特に検証もしてない感覚の話ですが焼夷でやってる。
爆発武器は代替が多い、火の武器は代替が少ない、遠くに届くのは他にない。
ゾンビタワーを作るために走ってくるゾンビのコースに火を蒔く。これは敵が現れた直後、密集してない状態で効果が高い。
ただし爆発ダメージ無効、火炎ダメージ無効があるならそっちに合わせて使う。
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