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海外の人はタイムアタックでもしてんのか?ってぐらい先急ぐわな。東京1でバス防衛しながら進むのに野良3人が防衛ほったらかしで先に進むし…先行してゾンビ処理するかと思えば3人ダウンしてるからアホくさくてそのまま死んでもらった
野良で遊ぶとみんな序盤からダッシュするので混乱するわ、ノーマル以下ならまだしもハードだよ?
海外の人らは考え方が違うのかセオリーを知らないのかどっちだろう
時々居るんだけど絶滅に来てる火力系クラスで、サポートクラスの1/3以下のキル数っていっそメディックで来てほしい
BOTの方がまだ仕事してくれる、lv999の日本人
外人兄貴もほぼ10割バカなトロールしか居ねえゲームだって言ってるからな
最前線で全部捌きつつ完全ノーダメ出来ないトロールがチャットで切れる事があるがリソース食いつぶす敵なんだよね
モスクワ2で駐車場のブリーチ部屋をすぐに開けるひとが混じってると得る物以上に失うパターン多い
それと後半戦でゾンビの来る方向が判明してないのに設置物を無駄に使うのもよく見る
まずクラスのレベリングがプレステージの事であるならば、育成中はスキルを1つも取らなくてもLv30でプレステージの費用を払えばいいので本気でレベリングだけするなら安い。それがいいかどうかは断言出来ないが。
武器はリセットが無い点とサイレンサー装着という点では損はないけど、代わりにその武器で敵を倒さないとXPが貯まらないからレベリングは面倒になる。
どっちもレベリングという程集中してどうにかするもんでもない(ある程度やりようはあるが)から、ここの必読!ってトコを読みながら楽しんでいく方がいいと個人的には思うよ。
使いたいクラスの持ち込みT1プライマリ武器をLv5(サイレンサーを付ける)→いろいろやって良く使うクラスLv30にしつつそのクラスの持ち込みT2武器をLv5(とにかくサイレンサーを付ける)、こんな感じかな?
Lv5以降の武器は趣味の域だったよ、そしてレベル5未満の武器を移動中に発砲する味方はゾンビじゃないスクリーマーが常時いるようなもんなんだよ。
もうサイレンサー無し武器を使うくらいなら固定の防衛部分以外は初期ピストル、なんなら撃たずにくっついて来てくれるだけの方がマシって位サイレンサー、というか騒音ださないのが重要なんで…
高難易度(Insane以上)をプレイする時にサイレンサーが無い武器をぶっ放す人は非常に嫌われるので、まずは自分がよく使うメイン武器を中心にサイレンサーの取得を意識して目指すといいです。
クラスレベルはその間についでで上がっていくはずです。
武器は5lvまで上げると素の性能が最大値+サイレンサーが付くから、よく使う武器が育つまでは武器優先。クラスはスキルをなるべく1列1個までに絞った方が金が足りない序盤はうまくいく。
やっぱり日本のPSが隔離から解除されると全体のレベル落ちるな
ヘッド判定大きくなってるんだから剣ブンブンして遊んでないでもっとHSしてくださいよww
あそこはすぐに渡す派です。
自動砲台は裏取りを対策出来る場所に設置出来ない、電気フェンスは物量ですぐ仕事終えるだけの場所にしか設置できないのでその二つは次以降に持っていく。
範囲が狭いのでキー渡してから防衛開始までの猶予を含めてブリーチ部屋開けないならソロプレイでも時間余り、
マルチなら開けた場合でも時間が余るという認識。
ちなみに剣振り回して壁の中の物資を取るグリッジは準備時間に含めていません
これ書いた人だけど、武器育ってなくて低貫通なら全然拾うなぁって思い直した
結局貫通0ならいる、2なら要らないってのがシンプルで良いね
高難易度ほど各パーク自己完結していくし、フィクは自分のために箱置くようになっていくのかな
なんか話が状況を限定しすぎて小難しく考えてるような気が・・・低貫通武器使ってたら炸裂弾拾うし、貫通2武器使ってたら炸裂弾は余計なお世話になる、だけじゃないの?
「自分は箱フィクは害悪だと思ってる」とか言いたいだけなら雑談で勝手に愚痴ってほしい、周りを強制するな
地味にサンパー回復できるセカンダリの弾回復パークあるんだよね
パークじゃなくて最初からセカンダリ弾回復させてほしいけど
そのパークの代わりにスペシャル倒すとペイロードが落ちるパークが欲しい
ガンスリの整理整頓(特にPDW)とヘルレのサンパーにとっては、フィクサーの所持弾数増加の影響が大きいから、極論いるだけでサポートは出来てる。箱もヘルレとサポート系クラスにとっては役に立つから、編成次第で拾われないっていうだけ。
ヘタピッピだからせめて支援くらいはと思ってたけど弾が使われない弾フィクとか機能8割くらい無いのと同じだし
全弾ヘッドショット出来るガンスリくらいにならんとやっぱりだめかぁ
色々あったけど提言主の言う通り弾フィクはテンポを悪化させる上に火力職には何の意味もないって事で不要論が正解だったみたいね
回復もメディでいいわけだし
エクスターミネーターでブルバップやクラバト拾った時は爆薬消すよ。エクスとフィクサーの効果合わせて、1ウェーブを補給無しでも十分な所持弾数があるから、時間があれば武器持ち替えで捨てる、間に合わないなら次ウェーブ来るまでに撃てるだけ撃って減らしてリロードしておく。
弾と火炎瓶は欲しいけど、爆薬はなるべく残したくない。
ご意見ありがとうございます
It Ain't Much but...嫌いなのは同意します
時々着けている人もいますが、正直あれが役に立った場面が思いつきません
元々の議題が「弾薬箱の側に炸裂弾を設置するのはもったいない」で
そこから「ピン立てても炸裂弾を拾わない人でも弾薬箱の側に置いておけば拾う」との反論があって
その流れで「ショットガン持ちのガンスリンガー」が挙げられていたので読み違いがあったようですね
申し訳ない
ゲーム的なメリットは10以上に上げても何もありません。スキル画面のアイコン枠的には、将来名声スキルが追加される可能性は無いとは言えませんが、先行投資は自己責任で。
(続き)そうなると、本来HSし続けてれば永遠に撃ち続けられていた場面で、リロードや箱拾いの時間が頻繁に発生して、DPSが大幅に落ちることになる。というわけで、15killしてれば自動リロードできるサードハンド系のDPSクラスと違い、ガンスリは基本的に箱を拾うのを嫌がる。ヘッドショットで弾もグレも手に入るし、グレで弾が追加で手に入るから、わざわざ拾う理由もない。
「ショットガン持ちガンスリンガー」ね。他のクラスならショットガンでも問題はない。ガンスリンガーはヘッドショットでフロントラインサプライを発動させることで撃ち続けられるクラスだけど、炸裂弾による当たり判定強化で本来頭に当たる弾が胴体や腕に吸われ、ダメージ強化により頭に弾が当たる前に倒してしまい、フロントラインサプライが発動しないことが多々ある。さらに、フロントラインサプライは貫通する武器の場合、貫通後のヘッドショットも対象になるからコンバットショットガンとかだと、1回で頻繁に5発以上補充されるんだけど、これも炸裂弾の効果で起きなくなる。
無駄撃ちしないでHSするだけでその問題はほぼ解決するからフィク自体要らないんよ
高難度は装備品も自給自足して管理するのが普通だし
It Ain't Much but...付けたりBandolierの代わりに他を付けてたりするから信用ならん
続き
③弾薬箱前の炸裂弾を拾ってから武器の置き替えで通常弾に戻す*これ正直よく分かっていない
②に加えて武器交換と炸裂弾へのアクセス(2+n回)
ステージや状況次第ですが②③を選ぶ人ってそこまでいるのでしょうか?
そもそも私がどこかの前提で勘違いしている可能性もありますが
「ショットガンの強みが消えるから前線に設置した炸裂弾が拾われないことがよくある」
というのが気になったので
最終エリア戦闘中にティア3ショットガンの弾切れが見えてきてから通常弾で再度攻撃位置に着くまでの時間的コストを比較してみたのですが
①前線の炸裂弾を連続で拾って通常弾になるまで適当に撃つ
炸裂弾のへのアクセス(n回)+撃ってる時間
②炸裂弾を完全に無視して弾薬箱でのみ補充
往復(その間の細かい戦闘含む)+弾薬箱へアクセス(1回)
ただセービンググレースが発動しているという事はスタンガンで処理しきれず死にかけるほど多数の敵に囲まれているという事なので、元を辿るとそのような迂闊な状況に陥らないよう立ち回りを改善するのがベストです。
ドローンの予備を持っていてもCTがあるので連続では助けてはくれないので。
Go The DistanceとTake a Load Offと比べるとプレステージ込みで2体くらいしか増えないのに
弾薬20%も減るから正直使えるか微妙なスキル
He can do it all!で2秒無敵を活かしてロケランとか地面に撃てるし消滅させる運用は強い
長持ちさせることを重点に置くとその通りで、ほぼ使い道はありません。パーティングギフトの使い方としては逆で、ピストルドローンやスタン+グレドローンなどで高回転させる場合に一部の人に使われています。
ありがとう!基本能動的に回復させるんで自前の一回目は自分で消費してたけど、箱回復のことわかってそうな人がいる時は全部持っててもらってもOKだったんですね。
おすすめビルドの6列目に共通で挙げられているパーティング・ギフトの強みってどういうところにあります?
私は普段テイク・ア・ロード・オフで最大限ドローンを維持する運用なのでドローンの消滅頻度が少なく
セービング・グレースの方が出番があるかなと思って使っているのですが
各資材が共有だって知らないんじゃないか?ってレベルで浪費する人もいるのは確かだけど別に箱フィクに限った話じゃ無いからなぁ…他と違って非戦闘中にやる上に痕跡ものこるから箱フィクでやると目立つのは事実だが…
それはそうと「3 in 1」って実は他人が拾っても発動します?
「最後尾にいるフィクサーが先行する仲間の使わなかった補給物資を炸裂弾に換えた」
という行為に対してキレ散らかす狂人と思われるのは生まれて初めての経験です。
興奮してきますね。
>>>余ってるのを拾ってる
どこからこの部分を読み取ったのでしょう?不思議でなりません。
余談ですが、余ってるのを確認出来てるなら問題ないと私も思います。
また、確実に補給品が回復するのであればフィクサー側は補給物資を回収する必要すらありませんよね?
フィクサー側も回復するので
ですが、実際のプレイでは往々にして成立しません。
このときの理論と実際のプレイにある祖語は何が原因とお考えでしょうか?
ショットガン持ちガンスリは拾うデメリットがデカ過ぎるのと、フィクサー以外の高貫通ライフル持ちもメリット薄い。やってて箱拾われない場面って結構多いよ。基本的に自己強化目的で爆薬使いながら、味方が使っても役に立つよね、程度の気持ちでやった方が良い。
箱拾い直すのも自衛目的なら全然やっていい。生きてる限り15キルなり特殊キルで毎分箱生み出せるけど、爆薬切らした箱フィクの命なんて一瞬で吹き飛ぶ。予備の箱無し+箱から離れる+爆薬減ってる状態なら、ちゃんとArmory発動させてくれるかもわからん野良のために残すより、自分で一回拾って生存能力上げておく方がよほど大事。
先行組が先に行ってるから余ってるのを拾ってるのが何で都合が悪いのかわからないな
フィクサーの箱に回復を付けていないなら誰かが5回拾えば無限に箱を増殖できるわけだから全員装備maxまでできるわけだし
ゲーム楽しむために久々の休みにログインした人だったり家族でアカウント使いまわしてるかもしれないし
ピン立てした炸裂弾が無視される原因は
①炸裂弾の設置位置が悪い
②相手がかなり奇特なプレイヤー
③ACW(クロスボウ)、ザンパーを使ってる
のどれかだと思うのですが、まず③は対処不能のため除外(ACWやザンパーで大量キルを取ってくれるなら万々歳なので)。
①は他プレイヤーとの相性もありますが練習とかで改善されていくと思います。
②に関しては外れ値みたいなものなのでは?そこまで頻繁に遭遇しますか?
ここを基準にするのはロスが発生しそうですが
そもそも装備バッグ取らなくても防衛の度に4つくらい箱置けるし、バッグそんな枯れなくないか。
導線って意味で言えば、弾薬箱のそばは①武器交換してすぐ炸裂欲しければ拾う②前線の箱が切れて戻ってきた時拾える③大体エリア移動前に通る場所だから、自然と使い切りやすい。と無難な場所だと思うよ。
元々フィクサーが周囲の状況を見ずに補給物資を使いまくるのが弱いという意図での発言なのですが
(これは弾フィクサーに限らず他でも)
例えばスタンガンやスティムピストルが枯渇した場面で際限なく補給物資を炸裂弾に変えられた場合、
直接補給物資を拾えば最大数の3か4まで回復するところを1(雑な期待値)の回復となって目減りします。
弾薬補充が主目的であると主張するのであれば、それまでの連戦があった段階で導線上に置く判断をするべきなのでは?
補給物資の拾い直し=armoryによるフィクサー側の補充の機会も消滅なのでここでもロスが発生していますし。
>>あと回復つけてるわけじゃないのに補給を見つけたら弾設置して拾い直すやつ
armoryの件はこの記述に対しての返信なんだけどね
最後まで使いとおす武器を持ってる場合に弾薬箱の到着前の消費分も補えるから箱前に置くのは割と悪くない案じゃないかな
目立ってるとこに置いとけばみんなひろうだろうし
ぺーぺー回復フィクだけど単純に使用率が上がるから置いてる、特に固定ラッシュ前の最初の一個は弾箱前の広間に置く、武器交換後に持っててくれる率高い。
その後は体力見ながら各迎撃ポイントとその同線上に置くんだけど、気付かない人は気付かない、強調入れても使わない、んだけど弾箱前になるとインタラプトの方に意識が行くのか気付いて使ってくれるようになる。
だから常時切らさずとまではいかないけど置いとく事が多い、まぁ回復が主で野良専だからメンツの動き次第ではあるんだけど。
続き
③ザンパーによる弾薬箱の負担低減目的に関しては(パークを取得していない限り)どのみち弾薬箱への移動は必要になるので
その過程で散らしておいた炸裂弾のどれかしら(持ち込み分、準備中に特殊キルで補充される分、その辺に落ちてる補給物資1つで3つくらいの設置を想定)は踏みそうな気がする。
④武器切り替えで通常弾薬にする目的というのはある程度の説得力を感じました。
でもこれだけを理由にするのは少々強引かと。
前提として「弾薬箱の近くに弾を置く」の比較対象は「弾薬箱から離れた位置に弾を置く」だと思っている。
①弾薬箱との距離に関わらず使用した仲間のエキップメント回復するため、Armory云々は全くの無関係で弾薬箱の近くに設置する優位性がまるで見えないのですが。
②炸裂弾のみを目的に拾うのは攻撃位置付近へ弾薬を設置した方が高頻度で炸裂弾を活用できると思います。
チームのメディキットとヘビー所持状況にもよるが、この辺。
NY3、1個目:部屋覗いて、サンパーグレ+オータレなら開ける
東京2、2個目:ティア3プライマリ+箱+メディキット
モスクワ1、第2防衛:どこ開けてもアタリだから開けられるだけ開ける
マルセイユ1、最終防衛直前ミュージアム:メディキットx3+防衛キット
フェニックス3、テルミットエリア車両倉庫1階:ヘビーx2+箱
弾薬箱に限らず、複数のインタラクト可能な物を近くに置いておくと、しゃがんでインタラクトすることで連続使用できる。箱x2なら一気に使い切れるし、弾薬箱のそばに箱があると、箱使って不足分を弾薬箱から素早く補給できる。(セカンダリグレラン持ちがいると、弾薬箱からの補給が必要だから1個置いておくと助かる)後は、別の武器に持ち替えることで爆薬は全部捨てられるから、箱嫌いな人が通常弾だけ補給するのがスムーズになる。
ホード発生のリスク込みで開けるメリットが大きいブリーチ部屋ってありますか?
準備段階でホードの発生自体は確定しているとか、
あるいは既に何らかの原因でホードが発生しているという状況以外での疑問です
Armory付けてたとしたら拾い直して再度仲間のエキップメントを回復することで途中のプレイが快適になるかもね
こういうゲームはみんなで楽しむためにあるんだからなんで拾い直すのかについてマイクとかで理由を聞いてみれば
分断しないようにマイクで話せばいいじゃない
弾薬箱の近くに弾置いてるのを見るたびにもったいないと思う
あと回復つけてるわけじゃないのに補給を見つけたら弾設置して拾い直すやつ
他のメンバーが補給で時間掛かるようになって先行組と分断するだけ
ジャガーノートは一度突進前のチャージ状態(雄叫びを上げた状態)になると、ゾンビのヘイトを逸らす効果があるもの(フレアガンやヴァンガード「centre of attention」のパーク効果)、マスキング効果がある状態でのヘイト離脱(正確にはヘイトを集めているプレイヤーの最後の位置へ突進を行う)ができなくなります
PSくんはセイバーとH2の違いがわからないのに毎回ここやツイで愚痴ってて草
野良が平和だからこのままでいいping悪いし未だにPS4でやってるクソ長ロードも多い
ボウガンはお互い様だし
リボルバーはスラッシャーで防衛以外は殴ってればいいよ(ノーマル推奨)
ショットガンはコンバットショットガンが強いので勝手に育つ
武器固定ミューテーターが辛い辛い、メインにもサブにもサイレンサー付けてないからまずレベル上げから…
オフでミューテーターONにすればレバーアクションやリボルバーのレベル上げが確実に出来ることを2倍期間中に気付くべきだった
サイレンサー効かない&自他ともに誤爆祭りになりそうなクロスボウ縛りとかなったらクリアできる気が一切せんなぁ…
野良だったら順当。どっかで集めてやったならご愁傷様です。
というかそんなレベルなら十二分にマシだよ。
死海散策で最初のダムに入ってすぐ近接振りに行って死んで切断とか、テクニカルサポートの開幕ダッシュでクレイモア撃ってウェーブ起こして死んで切断とか、低レベルの極みみたいなの何回も居たよ…。
あんなのでも寄生してクリアして進めてきてるんだからとんでもない話よ。
利敵マン1号と2号がMGLスティールしてなければ余裕で最後クリア出来たんだがなあ
PSマンにしてはまともだったけど道中でブルにペイロ撃つし
これでも比較的マシな腕だがジャガノに3人轢かれるから肝心な時に役に立たねえ
もったいない精神が出て
LV30になる→少し遊ぶ→経験値がもったいない気がしてLV1に→弱い
の繰り返しなんだよなぁ・・・
プレステージ1ごとにスキル1列ずつくらい解放されてても良いと思う
無理に全クラス上げずにやりたいクラスを30まで上げたらあとはのんびり遊んでていいと思う
自分もしばらくレベル上げやめてて今回の2倍期間に何故か急にやる気になってプレステージランクを合計で18上げたけど普段は稼ぎとか考えずにワイワイ遊んでるだけだし
サイレンサー無しの銃を連発してゾンビの小集団をわかせるわ
倒す必要のない牢屋や遠くのザコも倒してゾンビの(略)
常にダッシュで後ろの仲間置き去りにするわ
ラストの襲撃で仲間の防衛アイテム配置とか無視して即スタートするわ
英語圏だから文字サイズは仕方ないけどもっと「静かに動け」「脱出地点に行け!」
みたいなのは大きな表示されるようになってれば良かったのに
Well trainedは知らんけど、仕様が変わった可能性はある。スティムでOverdriveすると爆速で連射して、時間切れまで実質無敵だった時期もあったし。
ウイークリーハードくらいはこなせるようになりたいな!と二倍期間に頑張って周回した、盾以外ならどれでも出せるようになった、ついでに真っ白に燃え尽きた。
古のMMOじゃないんだからcoopでプレイしながら自然とレベルが上がる造りにしてほしかったぜ…
東京1面みたいなでかいホード三回くらい捌くところは流石にあんまり適正ないけどヴァンガスラッシャー出せるような長く続く場所だと混戦なりやすくて強い 結局火力もショットガン系列拾えれば誰でも出せるしね
2台運用が強い代わりに基本的にサポート一点特化なんよな。メディックでさえSMG限定ではあるがロボトミーやら射程増加やらリロ短がある中で、ドロマスのヘルス増加と競合するバースト武器限定のリロ短やT2ブルバップは微妙。
実装されてスキル位置が変わったとしても火力職ほどのキルは厳しいサードハンド等がないからリロード遅いし補給もドローン消滅時のみ
使い捨て系は無音誘導は強いが位置によって消滅時の一時体力発動しない事も多くEXだとオーバードライブも腐りがち
装備品バックドロップパークがマルチタスキングと交換出来たらパーティの装備補給に貢献できるしドローン専用スキルも生きると思う
他にT2,T3のバースト銃の弾丸コストがクレートあたり700発くらいになる専用スキルとか追加されたらいいんだけど
co-opシューター系で書くけど、新しめのがやりたいなら「ヘルダイバーズ2」「Space Marine 40K 2」、ゾンビシューティングなら「Back 4 Blood」まだやってないなら「Left 4 Dead 2」、セール安めでフレンドリーなのなら「Deep rock galactic」「Killing Floor 2」
プレステージなくても泥仕合防止にタンクキラーのペイロードと孤立した味方救出時に絡まれたラーカーの保険にスタン、セービンググレイスがあるし、絶滅ではスプラッシャーで自分含むプレイヤー2人を毒から守ることが出来る
地味に活躍できるクラスだと思う
基本的な立ち回りと各ステージの軽い流れを覚えてるなら問題ないんじゃないか。
ここのwikiを一通り見た人なら、インセインやチャレンジで文句言う人は居ないと思う。
フレームを狙えるEXと絶滅は、野良だとある程度レベルも要求されるかもしれないが。
coop系のゲームなんだし、自身のPSが安定してるなら高難易度にも来て良いと思うが。クラスレベルが30未満の人が来るとサンプル拾い出すアジア、外国ニキも結構見るよ。発売されて何年も経つし、高難度のメンバーもサンプル拾い出したりするし、かなり余裕はあると思うよ。
4人でわちゃわちゃステージ進める方が自分も好きだしね。
とつぜん切断されて(報酬や経験値はもらえた)
WWZのサーバーに接続できません・・・
と出てくるけどコレは自宅環境じゃなくて会社側の問題って事でいいのかな
個人的にはデイリー・ウィークリー・インセインくらいなら、レベルいくつで参加しても良い派だけど、慣れるまでは道中でラッシュ起こると普通に死ぬから、ピストルメインで隠密でも楽しめる人じゃないと最初の内はキツイね。
俺もつい先々週からだけど
プレステージでLV周回するようになってからは LV5くらいでホードモードに途中参加して金稼ぎとLV一気に上げるようにしてる
13とか一気に上がる
フィクサーの場合が一番罪悪感が無い
動きはそこまで悪くないはずだからフレンドリーファイヤ連発や防衛装置を変なとこに置きまくる人よりはマシだと思う 許してつかぁさい
デイリーはミューテーター次第で難易度跳ね上がるからなぁ
慣れてない人が来ると困るのも事実
自分の場合だとノーマルデイリーならランク100、ハードなら200以上で安心できるかな
キャンペーンのノーマルとハード程度は終わらせた方がいい
誰も来なくてソロのままでも流れを覚えらえるし
マルセイユ稼ぎだけで慣れないままランク上がった状態の方が危険だよ
ついこの間初めてようやくデイリーやらに参加できるようになったんだけど、この手のゲームってオンに出る前に修行僧みたいに一人黙々と周回して仕上げてからってのが普通なんかいな?2時間も有れば1クラス30、メインのT2にサイレンサーつけるところまでは行けるとはいえ、地中海の田舎街ランニングして自爆しつづけるの虚し過ぎんか…?
何年も前のゲームに何言ってんだって話ではあるんだが低難易度のオンには人おらんし偶に入れても全然稼ぎにならかったし
護衛系フレームがどうしても取れないなら、プラベでミューテーターを、エリートスクワッドとか兵士たちとか入れてやれば、ソロだとしても簡単に取れるよ。出てすぐ取るくらいWWZ好きなんやなとはなるけど、あんまり上手さの指標にはならない。
トラップのギミック理解してない 3個ラストエリアに持ち込めない 構成や細かいテク含めて防衛時の処理が遅い
だから野良じゃ基本無理なのでメメントモリ以外の新しい枠しか見なかったって事
PTorソロでクリア出来る実力がある人しか付けれない
止まれ、倒れろ、転がれの威力がやたら高いな…EXゾンビが火炎瓶直撃したみたく即死するレベル
パイロとバーンアウトが適用されるなら絶滅ジャガノでも即死するか?
セカンドウィンドと合わせてダウン踏み倒しで発動出来たら完璧だったんだが死亡時にも発動だから中々楽しい
20億は流石に盛りすぎだと思ったが1キルで貰える報酬とは一体…?
ラット対策は炸裂とか無くても撃ち殺せる火力と弾数覚えたしインタラクト出来るドア閉めたら追跡終わりで消えるとか色々ある
ラット2連続やラーカー3匹&ジャガノ3匹みたいなのがなければまあ何とかなる
ゾンビの数が減る&強制スクリプトの道中スウォーム無しだったりプラベソロの方が簡単なステージも多い
メメントモリはいつも遊んでるようにクレイモアで爆殺して取れたけどオンでは逆にやりたくねえ
レッドライトはドロにスタミナ50%増加とピストル30%減少つければ走り続けれるからかなり楽
とりあえず新フレ終わり
新しい枠で面倒なのはメメントモリくらいか?全部botなしで余裕だからサクっと回収するか
新ヘビーは不正対策で恐らく更新時にアプデ方式に変えたっぽいな
それが1人の場合だと何とかなるんだけど
2人(LV999 ポイントほぼ使わず)、自分含めた他2人(LV200~300 横やりが怖いので電磁罠を買いポインカツカツ)
とかだとLV低い2人はスキルもないので装備貧弱・動きも軟弱・そうそう毎回回復キットMAPに落ちてないのでHP回復もろくにできずに瀕死
で一度死ぬと次の回もキツクなって敵大軍から逃げ回りゲート近くで死んでゾンビになったりする
あとポイント貯めるのはわかったけどHP2割の状態で回復キットとかも買わないで耐えてるのは低HPスキル発動のためなんだろうか
他ゲーの上澄みやサブ垢みたいな動きのレベル30とか居たけどカス100人に対して1人居たら超ラッキーくらいだしなあ
スクリーマーが居ないのにダッシュorしゃがまずに処理遅くてスウォームも普通にあるからな
プレイヤーのLVが999なのに普通のホードモードでポイントほとんど使ってくれない人よくいるけど何なんだろう
たまに自分のポジションの電磁罠とかは買うので使い方わからないわけじゃないだろうに
他のメンバーが少ないポイントで罠とかやりくりしてるから
横入りしそうな場所の電磁罠とか買ってるのでいつまでもティア3武器とか開放できない・・・
低レベでも立ち回りやプレイングが悪く無いプレイヤーも一定にはいるんだけど、どうしても凄腕の精鋭地雷が目立ちすぎてるか。感染者じゃなくて、絶滅の雑魚ゾンビ4、5体処理出来ないプレイヤーが居たけど、流石に笑ってもうたわ。
絶滅の仕様を今更変更するみたいだがインセクリアなんてエンドコンテンツの条件にならねえだろ
オフEX全ステクリアのフレーム作ってそれを絶滅参加条件にしろよ
整理整頓ショーティーで味方撃ち抜くのが上手いガンスリ ガスが本体で役に立たない火力出せないへルレ
スクリーマー居ないのに炸裂でスウォーム起こすつまらないもの装備のフィクサー
マスキング自衛すら出来ないメディック 近接ブン回してればどうにかなると思ってるスラ
構成がゴミでバンドリラーが本体のエクス スウォーム起こすサプなしピストルドロ スタン装備はサプより地雷
一番後ろで盾シャコシャコして近接振ってるだけのヴァンガ
月曜日以外はトロール祭りだから寄生虫クリアさせたい変人にはオススメだ
プレステージのDirected Blast IIとDirected Blast IIIが機能していないような気がするのですが気のせいでしょうか?
セミオート化はカタログスペックの威力は低下していますが、実際の単発ダメージが下がっているわけではありません。
カタログスペックの「威力」はDPS(秒間ダメージ)を元に算出されているため、セミオート化で「威力」が下がるのは連射速度の低下=DPSの低下と捉えられているためです。
カタログスペックの「威力」が同じ武器の場合、連射速度が遅いほうがより単発ダメージが高いということです。
しばらくゲームを離れるのでその前に青コインカンスト狙ってる人の参考になればと思い書きます。
YouTubeで上手い人は青コインカンストしてるから自分もカンストすれば上手くなるかなって安易な考えで去年の元旦からコイン使わず貯め始め15ヶ月毎日2時間やって今日青コイン75488までいきました。
上手くなったかについてはエクストリームソロで5ステージクリア、絶滅ソロで1ステージクリア、絶滅ノーダメージの実績解除という上手くはなったけど微妙にすごくはない結果になりました。
今回時間や情熱を注ぎ込んではっきり分かったことはカンスト勢ヤバいだろということだけでした笑
みんなゲームやり過ぎるなよ!
セミオート化は貫通+1・弾持ち改善と良い点もあるが、威力が25%ダウンするので注意。
他サブマシと差別化を図るという点でもリストアと並び強みのある改造。
サブマシは総じて弾持ちがよろしくなく、サブマシ強化パークを持つクラスにとってはそれだけでもありがたい武器になる。
スネークバイト、カスタムサイトあたりを使用できるまでになれば昔ほど使えない武器ではなくなる。
弾持ちが悪く、tier2以降と比べると分が悪いという事はあるが武器交換までの繋ぎ武器としてはそこそこの性能。
メディックでの初期武器としてはロボトミーと合わせてなかなかに頼りになる。
フェニックス1のガソリンとベガス1のバッテリーと2のスイッチ&コードと3のチップの出現位置くらい
全て把握してからEXに来てくれねえかなトロールが居るとノルマ増えてクソだわ
オートチャージなのに装備品拾えるしリボルバーで回復出来るからほぼ完全上位互換
MAX状態から使用して数秒で回復出来るってのが15キルのメリット
日本の動画投稿してる奴らもアレな構成が多いから笑うわ
絶滅で味方に文句言う前に火力出せないガスへルレと盾ブンしか脳がないヴァンガ何とかしろよwww
チャットでお気持ち表明してくれるカンストしてない下手クソが会ったが
リソース無駄にする奴より自分で炸裂撃ちつつ箱でサブ弾数回復させながら火炎グレ撃つ方が楽だわ
炸裂で味方撃ち抜くのだけ得意で数体でダウンするバカに炸裂はいらねえよw
- lv低いうちやクラスに初期重火器がない場合は早めにPayload Rifle,Machinegun,Heavy Assault Shotgunなどを確保すれば固い敵にもフレンドリーファイアの危険をあまり侵さずに対処できる
- ボマーは赤くなっても(たぶんボマーの体力が多い場合)ダメージの低い近接武器で一回殴ってひるませた後距離を取ることで安全に対処できる
- 走ると半径20mくらいのゾンビが気付くので地雷が多い場所で走るとすぐスウォームがおきる
- ブリーチングチャージを使うのはスウォーム中か終わった後だと安全
私のヒールガスビルド 431-232-212
・ダウン蘇生に使った時の即効性の弱さを補うために「Pick Me Up」
・大群イベントでは「Pickpocket」の補給が発動するたび「Battle Surgeon」の小回復と一緒にシールドをばら撒く
・変更の余地があるのは10・11列
>10列目:「Battle Surgeon」が要らないと思う人は「Secret Ingredient」
>11列目:この列は好みなので何でもいいです
・低難易度向けのネタビルド(接待用)として面白いかなと思うのは7・9・10列目を全部4番
複数の味方に同時にシールド付与でき、更に自己ガスでバフ発動
大群に向けて撃つ武器ではなく、正面から特殊系を迅速に吹き飛ばすための武器。「この地形でブル/ジャガノ処理するのめんどくせえ」と少しでも思ったら迷わず持ち替えて撃つべし
フェニックスは無敵になる場所多いなあ5箇所以上あるのはデバッグ不足だな
どうせヴァンガの盾と武器使用出来るバグも包帯増殖させる方法も知らん開発だろうし
HORIPADのDirectInput対応コントローラーでも認識せず、Steam経由でも認識せず
なんじゃこりゃ~
他のEPICゲームは普通に使えてる
連投失礼します。オンラインプレイの選択スタート出来ますが、ほぼ切断。psですが、クロスプレイ設定で。いじってもプレイを、現在出来ません。では。
メニュー画面設定の下に「PROSを開く」の項目があるのでそれを選択
QRコードを出してスマホで読み込み
PROSにアカウント登録
PC版で同じようにPROSをQRコードだして読み込む
PROSの項目からWWZを選んで一番下のほうにデータ移行の項目があるので
PS4を選ぶ、次の画面でPCプラットフォームを選んで同委の項目をチェックして移動
一度再起動しないとデータの移動しますか?ってのが出ないかもしれない
またPS4でプレイするときはPROSを開いてPC版→PS4への移動をしないとPS4は古いデータのままになります
何度も行き来する名らQRコードの履歴を残しておくと便利
PS4からPCにデータ移行できるとことなのですがやり方がわかりません;;お詳しい方いたらお手数ですが1~10まで教えていただけるとすごく助かります::
pcとps5のクロスプレイが復活したパッチでまたヘビーアサルトショットガンに何か変更があったのかな
エクスターミネーターでジャガーノートを撃ったら7発で倒せた
初期スキルの25%と敵大軍時にさらに25%のダメージ増加の影響なのかはちょっと判別できなかった
たまに右上に出る電波マークはかなりpingが悪い状態だと出ますね。
ホストとなっているユーザーから遠い国の人ほどping差は顕著にでるので、pingがおおむね150~200越えてると電波マークよく出ます。
ドローンマスターのドローンを自分だけにつけてFF100%減少して煽るように味方にFFする輩がいたのやけど何考えてゲームしてるんてすかね...
botとチマチマ遊んでたら使えない家庭用の奴が入って来て邪魔されるのは困るわ
HP増えて近接ダメ50%あってHS判定もガバガバなのに剣ブンブンするしか脳がないアホ多すぎ
武器パークが本来装備出来ない場所にアプデで装着されるバグもあるのか
どこをどう弄ったらそうなるんだよ武器パークが正常に機能してるかすら怪しくなる
HP○○以下の構成で回復してくる敵と完璧主義者の時に援誤射撃してくる敵は許せねえ
装備強化バッグ拾ってエクスでお祭りフルメタルジャケットは強いけどプレイヤースキル落ちるわ
マルセイユ2をエクストリームで周回。最初のホードで自殺すれば640貰える。ヘルレイザーかエクターミネーターが自殺しやすいです。慣れて来れば1回5分で貰える
キャンパーとマガジン拡張つけると所持段数くらいしかデメリットがない
射程はボートテール弾付けなくても思ったほど短くないしリロードも元から遅くないからかもしれない
スウォーム中のスクリーマー対策や集弾とスタミナと弾数の面でアサルトショットガンよりこちらを選ぶようになった
素のステータスで言えば弱いってのは正しいよ。
スペシャルサブマシンガンと比較すると、ヘッショの場合オーバーキルなスペシャルに比べて、上級は威力が必要な分だけ出て連射が速いから、頭を狙えればキルスピードで優れる。あとステータスに乗ってないけど、スペシャルはリロードが長め。
アサルトカービンとの比較はクラス適正(メディック・スラ)やカスタマイズパークがハマらない限り、上級の強みは弾持ちくらい。例外としては、箱フィクサーの爆薬を使うと制圧力出て強いよ。
ガンスリとメディックなら低反動高レート貫通2でHSしながら弾薬箱に行く回数減らせるのが強み
CQBスペシャリストにしてマガジン0の時に中近接でもワンパン出来るのも強み
ガンスリじゃくてもHS200くらいは出せる人向け
上級サブマシンガンについて質問なんですが他のティア3フルオート武器(スペシャルやカービン)と比べてこの武器の強みって何ですか?ステータス見る限り連射速度が高くても威力はカービンと変わらないっぽいですしいまいち強みが分かりません
山崩しにチェーンソーを使わないスラッシャーさんはこの武器を持つといいよ
スタンが効かないジャガーノートを怯ませながら以前の2/3の弾数くらいで倒すことが出来る
PS5では配信されてたよ。12/20の正午前後にダウンロードできた。
ただ隔離状態で、PC版の人とはマッチしない。
バグ直す修正パッチが来ない限り隔離継続。
「ジャマー」を付けてる時だけ、マガジンがフルでも武器交換する度に効果音が鳴るのだけど、同じ症状が再現できるかどなたか確認していただけませんか。
派手派手イメージな、ラスベガス。一度はプレイしてみたい。まだまだ、追加なしps。
首が長くなってしまったよ。
ローマ動員、東京クルコンみたいなのキボンヌ。
マップは進行経路が多くて多少守るのが難しくなっても作りこんであるといいと思う
そのかわり特定の敵を倒すと防衛キットを落としたりそれを任意の場所に設置できるようになったり変化があればいい
ベガスは難しくもないし特に値段分の楽しさはないから期待しないほうがいいぞ
3マップどこも防衛ヌルいしやること遠距離と上から撃つだけだし
フェニックスもギミックつまらんが防衛の難しいから楽しい
おま環じゃなくてよかった。試してみた感じ、ACWより少しせまいくらい、FFのダメージは炸裂弾にしては小さいけど、普通の銃くらいは通るね。これ、味方助ける用途ではもう使えないなぁ。
PC版(EPIC)のworld war Z購入済ですが、全てのエピソードを遊べる様にするには,以下のどちらにすればよろしいのでしょうか?EPICのストアのaftermath(本篇)は商品タイトルの絵だけみるとラスベガスも含んでいるように見えて混乱します。また仮に2だった場合、今までのセーブデータは引き継がれるのでしょうか?
1,aftermathアップグレード+アリゾナ+ラスベガス
2,aftermath(本篇)
見てわかるものです。50%と書かれてますが怯み能力が1.5倍という程度の物ではなく、当たった敵を中心にスレッジハンマーのシグネチャーストライクをしたような感じでゾンビが怯みます。
ジャマーのノックバックは見てわかる物でしょうか。ノックバックの確率なのか、それとものけぞりの時間や範囲の事なのか。自分で試してみても全く変化がわかりません。
スラッシャー/エクスターミネーターの「クラウド・コントロール」と似たような効果だと思いますが、そもそもそちらも変化がわからなくて・・・。
前試した時にエンパシーもトマホークもペストドクター発動しなくて使えねぇ!ってなった記憶があったが、今試したらエンパシー2以外は効いてるわ、うろ覚えで話すのはダメだな、すまん。
連投失礼。訂正します
エンパシー1はペストドクターが適用されるが、エンパシー2は適用されてませんね。
一時体力付く時にパーク発動の効果音の有無ですぐわかりますが、難易度イージーのゾンビのボディショットでも判別できます。30%付くとボディショット1発。
wasp以外にも使えるビルドにして出たらいいね…ぐらいじゃないと腐るからな
botがwasp撃ってる時によく見てたらフルオート化XTAR-95並にブレてクソエイムしてて笑う
すげー所撃ってるからボマーとか注意が必要だな
フレシェットはフェニックス3の最初の防衛みたいな所で使うと角度と高さがいい感じにピラミッドにHSフルヒットする
ペスドクの一時体力は効果ないのがあったりするのがね…テストプレイしてないんだろうなあって
ペストドクター、エンパシー1/2で自分に付いた一時体力にも効けば良かったんやけどね。waspはユニークと同じで、出たらラッキーくらいに思ってれば良いんじゃないかな。
エクスでもフレシェット使うより複数体当たるようにして貫通あわせて4体とか倒した方が良い。フレシェットが役に立つのって、限定的射程とショットガン祭りのミューテやるときくらい。
tier1だから仕方ないがフレシェットSGはエクスくらいしか使いこなせないだろうな
HSとサードハンドでtier2より若干劣るくらいの殲滅力しか出せないのはいいけど
インフェクターをHSしても全然ダウンしないからパワーダウン系は辛い
ドキュメントも集め終わったしやる事がなくなった
弾薬箱に補給に行くのがダルい所あるしメディックSMG持ち込んでイン・ザ・ゾーンとプレドクの方がお手軽なのよな
ロボトミーがあれば弾切れしないしwaspが出るかランダムってのも微妙な点
ガンスリならスキルでお祈りゲー出来るけど
撃ち初めにに威力1の弾が出るようにして3発に1発くらいの感覚で威力1で貫通1の弾を混ぜるくらいはしないとダメだと思う
威力ってたぶん15発分の威力だから
ガンスリとメディック両方専用ビルドで遊んでみたけど悲しいくらい他のSMGの方が強かった
botが持つとリロードの回数が減って悪くないかなーくらい
レベル最大まで上げたけど結局純粋に火力上げる手段がカスタムバレルか打ち続けるしか手段が無いから貫通で殲滅力上げるかWeighted Bulletかパワーで火力上げるパークあったら良かったのにね...レベル上げ終わったら箱上にポン置きされてる事多くなりそう
ガンスリならfrontline supplyが+1されるカスタムマガジンはアリだけど、距離減衰がめちゃくちゃ厳しいからガンスリならコンショの方がよっぽど良い。その点メディックなら多少マシで、緊急措置はちゃんと効いてるから体力維持できる腕があるなら化ける。フィクサーがチームにいるならなおさらね。
プレステの日本版はまだアプデが来てない。昨日、日本版にローカライズしてる会社が珍しく「開発元のSaber Interactiveと協力し日本版での配信準備も進んでおります!」って言ってたけど、今までの通りなら基本的に1週間以上はかかる。
日本バージョン?はまだ出てないって事なんですかね?
海外のPSストアだと出てくるのですが・・
日本のPSストアで検索かけても出てこないんですよね
PS5なんだけど、どうやったら新ステージ出来るの?
アップデートファイルは最新の物だし。
有料アプデってどっから買えるの? ストアで検索かけても出てこないし
実銃は.22口径で貫通しにくいけど高い射撃レートと低反動で同じ個所に着弾させやすくボディアーマーを容易に貫通するという予想外の高火力武器に仕上がってしまった
実銃の特性を生かしてブルズホーンズみたいに射撃時間で貫通アップするパークでも出ればいいのにと思ってる
今育てたい人多いだろうから、楽な育成方法↓
ミューテ付きプライベート(ハード)でローマ3をフィクサー(441-111-313)で回す。
ミューテ:武器は多いが弾はなし・スモールファーマ・火事場泥棒
やり方:防衛サブマシンガンが出るまでプライマリ武器を持ち替えずに箱を開けまくる。防衛地点の補給場所にも置いて無ければ、入ってすぐ右側のブリーチ部屋にある箱も開けて、それでも出なければリセット。出たらレベル上げて自滅。
レベル上げの14回しかしてないが、今のところ毎回出てる。
なんでこの武器貫通力無いのかな?って思ったら、元武器のアメリカン180短機関銃の使用弾薬が貫通力の無いものを使用しているって調べて納得したわ...
補給ポイントに置かれてるし、新SMGは別にユニークじゃないっぽいな。これこそユニークにしてくれないと、ティア2武器がこれしか出なかったらクラスによっては防衛で詰みそうな気がするが…
ベガス3のチップは分かってない奴がいるとアレだろうなあ…
ブリーチ持ち込んで3000回収すれば楽になるし最後の2500要求するドアに使ってもいいし
1人に集中させないとルーレットの所はEX野良はかなりグダりそう
結構そういう小ネタあるよね、東京1のバス護衛もBOT全滅させて静かに行けばゾンビほとんど出てこないし、東京2の爆弾設置もDOC効果の兵隊が沸かない限り同じ方法でラッシュを小さくできる
ここ数日エクストリームで試してみましたが、倒せるときと倒せないときの違いは判りませんでした。(PC版)長引きそうなので、一旦ビルドの所の記述を変えておきます。
ミッション進行を殆どしていない別データでの確認で、エクストリームクリアとドキュメントはほぼほぼ開放していない状態で見ました。絶対とは言えませんが、ミッション(難易度)クリアやドキュメント収集が条件の場合はアンロック条件として確実に記載があるはずなので、アンロック前に条件が書かれてなくて(コイン表記もなし)、規定LVのみで解放済みになったので、無条件と判断しました。
情報ありがとうございます。エクストリーム難易度のクリアや、ドキュメント1セットで解放される場合もあるんですが、これらの条件を満たしている、ということはありませんか?
パークの入手条件が「?」になっていた箇所は、実際には利用可能になる武器LVに達した時点で無条件でアンロックされているのを確認したので、空白にしました。
難易度以外で特殊ゾンビの体力に違いは出ないはずなので、結果がまちまちなのは確かに変ですね。
足元に直撃させれば基本的に最大ダメージになるはずで、何度も試してみましたが自分の場合はそれでもエクストリームのジャガーノートを1発では倒せないです。ブルまでは確かに1発なのは同じです。(PC版)
雑談板でも話してたんですが、ジャガノのダメージの判定が変なんですよね。バウンティ・ハンター付けてても1撃で倒せるときと倒せない時があるんですが、その違いがよくわからない。BOTキルしてソロでやってるので、オータレ置いてない限り他にダメージが入る要素は無いんですが・・・。もし詳しければ追記してくれると助かります。
C4誘導捨ててスローイングか完璧付けて榴散弾とプレデターで特化させるのも楽しい
ただエクスに比べると自衛手段が乏しいから絶滅でもノーダメ出来る人向け
ガス付けるとヘヴィー弾数も低下するからフェンスや段差が多い所で投げる用かね
遊ぶ時じゃないならエクスで万能or火炎特化の方が1人でも裁けるから個人的にはこっちかな
時間で装備が回復するってのがヘルレには出来ないしね
別にヘルレが弱いわけじゃないよ。それこそ強化MGLなら絶滅でも特殊全部ワンパンだし。ダメージが弱いってのはガスの話。たとえガスが無くてもc4とグレで倒せるのは変わらないし、山でも何でもないところにガス撒いても視界が悪くなるだけで雑魚ゾンビすら素通りしてくる。
ブル2、インフェクター、ブースターとか固まってわいてもc4とGL1,2発で安全に済むのになんで?他のクラスだと誘導c4とかないからすごい面倒なのに。ガスc4は敵に囲まれてダウンしてる味方を救出できる優れものですよ。サンパーは仲間がみんな死んで周りを囲まれそうになっても侵攻方向を制限して活路を見出せるスーパー兵器ですよ。ヘルレはサイキョーですよ。
ガス、キル数はともかくダメージが弱いからな。山とかフェンスみたいに溜まるところ以外に使うとほぼ意味がない。あと、ガス使うならMGL補充とか弾薬回復と合わせると生かしやすいよ。特殊の処理は諦めるか、サンパーで燃やした方が良い。
炎特化のエクスに比べるとガスへルレは扱いが難しいな
味方が物資融通してくれればほぼ1人で防衛キツイ所を凌げる強さはあるけど遅効性だし
絶滅ジャガノでも問答無用で焼き殺せる火炎瓶や焼夷弾が強すぎる
計算式どうなってるんだろうな炎上発生毎に15%以上の数値出てる気がする
ガンスリンガーのスキルでセカンダリー武器に炸裂弾を込められるスキルが出来たんだから弾数でも威力でもスキルでの強化が低いこの武器は弾が炸裂弾でもいいと思う。
今壁撃ちして弾痕見てみましたが、たしかに爆薬じゃないですね。私の記憶違いか、強かった時期に開発が間違って爆薬にしてたのか・・・。ブル倒すのにかかる弾数も違ってる可能性あるので、明日にでも試してみます。
新武器追加するなら通常弾のペイロかフルオートSRがあれば狙撃系は大分違う
あとはカービンの貫通力を2にしてSCARフルオートの精度を倍になればそこそこバランス良くなる
フレアガンが装弾数3に増えるとかカスタマイズ可能になってほしい。怯み値が高くて貫通もするけど威力が大したことない装弾数999のヘビー用ミニガンとかもほしい。ボットもステルスじゃない時はヘビーウェポン使ったりLvアップで体力増加などが欲しい。
変えてみました。
このページ作った人がピストル+パイドパイパーをオススメしてた理由は憶測しかできないですが、ピストルだと対策しづらい特殊が対処出来て周りのゾンビもまとめてスタンできるから、とかですかね?3列目もオーバードライブで、ドローンを自分用で使い切る構成っぽいですし。
初心者向けの話として
ドローンのチャージと体力でどっちを温存するべきかなら後者だからスタンドローンの攻撃速度は強化していい
時間で補充するのは味方に付けるのが遅くなるから弱いと思う
普通に特殊キルで補充が扱いやすい(ピストルドローンでも)
ピストルドローンでも(誘引機能付けるより)味方に付ける方が強いと思う
epic版はXbox oneワイヤレスコントローラー(XS対応版)で問題なくプレイOK、switch版はDL国内版購入。
PC版は日本語化が来てから日本の新MAP(レイドの奴)が異常なほど重い・・gtx1060じゃきついのかな・・
でもrog allyだと普通にプレイできてるんだけど何なんだろう、最適化の違いかな?
switch版は最適化されていておおむね良好、でも相変わらずオンラインプレイの通信は劣悪、プチプチ切れる。
ここ数か月は私だと思いますが、私がPS版を持ってないので基本的にPC版を基準に更新しています。(PS版の情報は動画等で証拠があり、確実性のあるものだけ追記)私が新しく作ったページに関しては、その2点に関してはPS版とPC版を区別して書くようにしてますが、([[近接武器]]など)古い情報が残っている場所があれば、教えていただければ私の方で修正させていただきます。
Wikiの情報を更新されている方、いつもありがとうございます。
一つお願いがあるのですが、「難易度毎の仕様」「プレイヤーとゾンビの体力」「近接攻撃の威力」が、PC版とPS版で異なる可能性が高いため、それらが関係するページではPC版とPS版のどちらで調べた情報なのか明記して頂けると助かります。現在の情報は概ねPS版を前提に書かれていると理解しています。
ちなみにPC版はエクストリームと絶滅モードは似ていて、どちらもゾンビから攻撃3回でダウンです。エクストリーム以上ではスラッシャーの軽量近接1発でゾンビを倒す事はできません。
今の時間帯だと部屋維持をしたまま連続でプレイ出来たからピークだとプレイ出来ない説あるかもな
それが事実だとしてまともな会社ならSNS等でアナウンスくらいはするからセイバーはクソだな
PS・EPICは同接グラフとか無いが、Steamだけで見れば、普段3000±1000なのが、
Steam販売開始(6700)→VotZ(6000)→今月(5700)だからな、セールなんてしょっちゅうなのに、DLC出てすぐみたいな同接になってる
セールがあってプレイヤーが増える分通信料も増えてサーバー負担も増えるだろうしスロット不足のためにクライアントをはじくようなことも出てくるでしょう
アップデートした後にもそうならプログラムの問題ではなく負荷軽減のための切断なんだと思います
先週末にいいところ2000の接続数が3700越えてましたから
マシになるどころか今まで唯一プレイできた【既にゲーム開始されてる部屋】ですらプレイできなくなった
完全オフライン用ゲームになったからレビューでボロクソ書いてくる
気休めの情報ですがクロスプレイオフにすれば処理中の他機種への接続をしなくなるとおもうので
不正な処理が減って切断が減るのではないかと思います
ps5プレイ中にクロスプレイオンのプレイヤーがいるとおそらく接続不能なクライアントが接続しようとして
切断されるのでは?
>2列目を無選択にすることを推奨するビルドもあるが、「Lightning Storm」の有無でバッテリー消費が変わるということは、これ無しではゾンビの接近を許しているということであり、推奨されるのは立ち回りの見直しである。
これはあまりよくない言い方では。ゾンビに接近されない立ち回りが完璧にできるなら、そもそもライトニングストームすら不要と言える。しかし実際にそんな完璧な立ち回りができる人はいない。
スタンガン型はLightning Stormとその下の「On a bender」の比較のほうがいいでしょうね。
それがあるからheavy boneは使うステージ限られるんだよね。エルサレム3とかフェニックス2とか、クレイモアで特殊完封できるステージならいいけど、どこでも付けておこうと思えるほど腕に自信はないや。
たまに最初のニューヨークのステージで最後に箱揃えて電車で脱出するとき、元のルート逆走してクリアを妨害するやつがいるけど何がしたいんだろうなアレ。
少し前のアップデートでheavy boneのクールダウンが180秒に増加した
また上記のスキルはヘルレイザーとは違いtemp healthやmasking skillと競合している
RPGは弾数面で、MRLは威力面で探索時の散発的なブル、ジャガーノートの処理に適していない
代案としてのTaiga-12だが怯みが強いため瞬殺とはいかないまでもブルなどに対して比較的安全に対処が可能
Heavy Metal llによる強化が威力弾数共にせめて50%増加であってほしい
ポイントの情報ありがとうございます。
体力はゾンビに殴られて全滅後にリザルト見るとわかります。(RPGで自害したりするとズレる)
Wheatglass付けてるとズレるんで、EXTREMEが20になってるのはそのせいかな?
INSANE以下のズレはなんでそうなってるか分かりませんが。
エピソード難易度の項で難易度ごとのポイントは200,300,400,550,850ですね
おそらく体力もWorld War Z(ワールドウォーZ)ゲーム攻略日本語Wiki様の
150,100,60,30,20なのではないかとプレイしていて思いました
プレイ感は2023年の記憶が根拠ですが
ポイントと体力のデータは2022年頃からの記載と変わっていないと思います
PS4勢です!数年ぶりに復帰したのですが、ドロンマスターのパーティングギフト(ドローンが壊れた時に一時的に回復)が発動しない気がするのですが同じ方はいますか?オフラインプレイです
ありがとうございます
redditとかは全く頭になかったので頑張って覗いてみます
東京から始まったのでその人同様に勝手に一周するまではスキン同じなんだろうなと自分で勝手に思い込んでた感じですねw
たしか、スキンの切り替え時期は公式discordかredditで開発が言ってた。
あと3週ってのはdiscordで「モスクワ終わるまでスキンは変わらない」ってずっと言ってる、開発と関係ない一般人がいるから、その人の話と勘違いしたんじゃないかな?
PC箱コンでやってるけど野良でSGスカしてる人を割と見るのはこれバグのせいかもな
エイム時に頻発して解消したりすぐ再発したりする
絶滅のレティクル消失とかが悪さしてる気がするんだよなそれより前からあった気がするが
発光側が完全に正面向いてるキャラはテストしてないのかと
周りの確認でカメラ動かすから一応は分かるとはいえ
ジャガノ倒して10秒掛からずおかわり来るのほんと萎える……
俺は全てのキャラにサンプルつけてる。特殊検知、特にラーカー対策に絶大な効果あり。クリアリングせずにガンガン突っ込んで行ける。高難易度だと近くに何か特殊がいるって認識できるだけでもありがたい。正直見た目も他のアクセサリーに比べて面白くないけど便利過ぎて手放せない。使ってみたい人におすすめはエピソード4版の翔、光り方がかなり見ずらいがヘビーウェポン背負ってもアクセサリーが隠れず光ってるかどうか常に確認できる。
アクセサリーの無線機の効果以外にも何かないのか調べていたら他にもそれぞれパッシブ効果があることがわかりました
wwz trinketsなどで検索すると該当のページが見つかります
銃ドロのキルでも稼ぎ頭のカウントに入るけどそこまでしてヘビー回復させる意味がないのがな
スラとスタンバトンはネタ構成としてそこそこ面白いけど
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他者をアホとか使えないとか、botとお散歩が好きならプラベかオフラインでやりゃええやん?そういうのを含めて楽しむのがオンラインゲーム
たまに最初のニューヨークのステージで最後に箱揃えて電車で脱出するとき、元のルート逆走してクリアを妨害するやつがいるけど何がしたいんだろうなアレ。
どちらかを使うではなくステージに合わせる感じですね、ありがとうございます!!
>> 返信元
性能面で言えば、弾薬箱の消費は同じでキル上限も両方同じ、どっちもサイレンサー無し
HRとEXの爆発・火炎の強化が乗る
どっちがいいというより、職とステージによって使い分けるのが良いよ
例えば今週のウィークリーなんかはフィナーレ以外、山できないからHRでも火炎使うのは有りだし
EXでもマスキングならKill&Healの一時体力狙いでそのまま使うのも選択肢になる
>> 返信元
特に検証もしてない感覚の話ですが焼夷でやってる。
爆発武器は代替が多い、火の武器は代替が少ない、遠くに届くのは他にない。
ゾンビタワーを作るために走ってくるゾンビのコースに火を蒔く。これは敵が現れた直後、密集してない状態で効果が高い。
ただし爆発ダメージ無効、火炎ダメージ無効があるならそっちに合わせて使う。
グレネードランチャーはそのまま使った方がいいのか、焼夷弾にした方がいいのか教えてください。
>> 返信元
ありがとうございます!参考とさせていただきます!
>> 返信元
コメントの場所が意味不明だけど
アサルトショットガンのマガジン+10とか、コンパクトショットガンのハンドリング+3とか
スナイパーのバースト射撃とか、スポーティングカービンのリロ速25%とかはクラス問わず安定して強いよ
青コインの使用でおすすめを教えてください。
下に同じく、フレンド招待時に弾かれて全然ゲームできん
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