メディック (MEDIC)
特徴
味方の治療や蘇生を得意とし、サブマシンガンに適正のあるクラス。
ヘビー武器の適正が無い上に、ゾンビを倒しながら仲間の位置や体力を把握する必要があり、中級者向け。
クラス装備アイテムはスティムピストル、自身と味方にダメージを防ぐ一時体力を与え、蘇生することができる。
スティムピストルはアイテムキー長押しで構え、離すと発射。ある程度方向が合っていれば一番手前の味方に当たる。
(長押し中に近接攻撃でキャンセル)
ただし、使いすぎるとマップの物資が枯渇するので、味方の状況をよく考えて使うこと。
メディキットは他人に使っても自分も回復できるので可能な限り他人に使ってあげよう。
味方に一時ヘルスを与えたり、体力を回復できることが存在意義のクラスなので積極的に味方を支援しよう。
(メディックとしての存在感が薄いと、味方がメディキット等を残してくれる可能性も低い。)
Co-opゲームとはいえ全ての人がメディキットや補給バッグをメディックに残しておくとは限らない。
いつもチームのヘルスを保つには、Combat Medic / They don't need it al allでメディキットを作成するのがオススメだ。
同じように、Pickpocket / I'll Take Thatやフィクサーの弾薬箱でスティムピストルを補給しよう。
ステージ上で見つかるメディキットは以下の3つのパターンがある。
- チェックポイントの弾薬箱そばで補給できるもの。
- ステージ中の箱を開けた際に見つかるもの。
- ステージ中に直に置かれているもの。
1,2は生存しているチームメイトが受けているダメージと、生存者の人数に応じて出現数(1)と出現率(2)が変わる。
(ダメージの合計が70%以上でメディキット1つに相当する。)
ただし、誰かがメディキットを所持していると新しいメディキットはほぼ出ない。(アドレナリン・包帯キットは除く)
チームメイトが瀕死なのに自分が食らったら使おうと保持するのは絶対に止めよう。単純に不利である。
使えばすぐに次のメディキットが出るし、使わずにチームメイトが死亡すればダメージが減る分余計に出づらくなる。
なお、チェックポイントでは死人の分のメディキットは出ないため、瀕死の味方を見殺しにして50%でリスポーンさせるよりは、メディキット引き換え券として生かして回復した方がチームの体力は高く保てる。
上級者はCombat Medicが多く、メディックがメディキットにマーキングをして走り去る場合は、次のイベントスウォームでメディキットをキル取得するのを計算に入れている。つまりメディック以外の誰かが拾ってくれという指示である。
初心者には判断が難しいかもしれないが、難易度EXTREMEでは臨機応変な対応が求められる。
レベル6 ピック・ミー・アップ
蘇生(復活)時、復活したチームメイトの一時的に体力が上昇する。が復活した側と復活させた側双方が一時ヘルスを得るように変更
レベル14 エフィシェンシー
35%の確率でメディキットを使用しても減らない 確率が30%に変更
レベル18 ピックポケット
ゾンビを連続で15キル時、100%の確率でスティムピストルが1個補充される。クールダウンCTが30秒から20秒に変更
レベル29 アドレナリン
装填速度が50%上昇。体力が25%を切った状態で発動 25%から35%に変更
レベル25 What Was in That?
スティムピストルの効果を受けたチームメイトは、近接攻撃の回数が20秒間4回増加する。
が削除され
エマージェンシー・レスキュー
体力が25%を切った場合、一時的に体力が回復する(クールダウン180秒)
が追加された。
これらのスキルの変更はナーフもあるが強化もある。
特にピックポケットのCT短縮のおかげでスティムピストルを理論上毎分3発入手できるため、これにより味方に対して一時ヘルスを付与し続けることが容易になった。
またレベル24のバトルサージェン(Battle Surgeon)はスティムピストルに10%の体力回復効果を追加する。
10%という数字は小さく見えるが、レベル7のビッグファーマ(Big Pharma)を装備していれば、一つの装備バッグで4発入手できるので40%回復できる。
初期装備 |
|
---|---|
スキル装備 プライマリ |
|
コアパーク |
|
スキル
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。
※難易度INSANE以上でオススメのスキル構成は、スキル名が黄色。
Lv | 列 | スキル | ポイ ント |
効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Booster Shot |
初期 |
コンパクトSMGとスティムピストルを装備。 難易度に関わらず最初からメディキットを所持した状態でスタートする。 味方にメディキット使用時、自分もその効果の25%回復する。 |
1 | 1 |
ドクター・イン・ザ・ハウス |
初期 | メディキットの効果が10%上昇。(基本70%) |
2 |
トリアージ |
150 |
メディキットの治療速度が50%上昇。 |
|
3 | シュガー・コーテッド Sugar Coated |
150 | メディキットによる回復で一時体力を付与する。 | |
3 | 深呼吸して Breathe deeply |
150 |
スティムピストルの弾薬の代わりに、治療ガスのシリンジが組み込まれる。 ガスは5秒かけて一時体力を与え、60秒持続する。 |
|
4 | 2 | パッチ・アップ Patch Up |
150 |
味方を復活させると、その味方の体力が30%回復する(基本:20%) ※スティムピストルによる蘇生も対象 |
5 | パラメディック Paramedic |
150 | ダウンした味方を助け起こす速度が50%上昇する。 | |
6 | ピック・ミイ・アップ Pick Me Up |
150 |
蘇生(復活)時、双方に一時ヘルスを得る ※スティムピストルでダウンを起こした場合も発動する |
|
6 | キャンディ Candy |
150 | 戦闘中に仲間を蘇生すると、双方の装備品が1チャージ補充される。 | |
7 | 3 | ビッグ・ファーマ Big Pharma |
150 | スティムピストルの最大所持数が4になる。 |
8 | ペインキラー Painkiller |
150 |
スティムピストルの効果+25%、効果時間+50%(基本:60秒) ※Sugar Coated / Pick Me Upによる一時体力も強化される |
|
9 | エンパシー Empathy |
150 |
味方にスティムピストル使用時、自分も50%分の一時ヘルスを受ける。 ※Lv24~26のスティム強化スキルの効果は受けない |
|
9 | 休憩 Take a break |
150 | 仲間にスティムピストルを使うと、近接攻撃のためのスタミナが完全に回復する。 | |
10 | 4 | テナシティ Tenacity |
自動 習得 |
全チームメイトがダウンから死亡するまでの生存時間が30%長くなる。 (基本:40秒間) |
11 | 5 | セカンドウィンド Second Wind |
250 |
ダウン時、25%の確率でダウンを回避し体力+25%回復 (60秒間のクールダウン)。 |
12 | ウィートグラス Wheatgrass |
250 | 最大ヘルスが25%上昇する。 | |
13 | ネイビー・シール Navy Seal |
250 | TIER II サブマシンガン(SMG TMP5)を初期装備。 | |
13 | パンくずの道 Trail of breadcrumbs |
250 | 医療アイテムを持っていない場合、10メートル以内のすべての医療アイテムが自動的にマークされる。 | |
14 | 6 | エフィシェンシー Efficiency |
250 | 30%の確率でメディキットを消費せずに使用できる。 |
15 | グッド・カルマ Good Karma |
350 | 味方にメディキット使用時、自分も50%の効果を受ける。(基本:25%) | |
16 | コンバット・メディック Combat Medic |
350 |
ゾンビを連続15キル時、50%の確率でメディキットを1個取得。 (180秒間のクールダウン) |
|
16 | 奴らには無用の長物 They don't need it al all |
350 |
特殊ゾンビを倒すと、一定確率で医療アイテムをドロップ。 (180秒間のクールダウン) |
|
17 | 7 | フリー・ハグ Free Hugs |
350 |
25%の確率で、スティムピストルを消費せず使用できる。 |
18 | ピックポケット Pickpocket |
350 |
ゾンビを連続で15キル時、スティムピストルが1個補充される。 (20秒間のクールダウン) |
|
19 | アイル・テイク・ザット I'll Take That |
350 |
特殊ゾンビをキル時、スティムピストルが1個補充される。 (30秒間のクールダウン) |
|
19 | 故意だったんだ It was intentional |
350 |
スティムピストルを使用後、自分の足元に治療ガスが追加で噴出される。 (30秒間のクールダウン) |
|
20 | 8 | ファイティングチャンス Fighting Chance |
自動 習得 |
行動不能なチームメイトをスティムピストルで起き上がらせる。 ※特殊ゾンビにつかまれた味方やダウン中の味方もスティムピストルで救出可能になる |
21 | 9 | フォーギブ・アンド・フォーゴット Forgive to Forget |
500 | 全チームメイトの銃による誤射ダメージが25%減少する。 |
22 | イン・ザ・ゾーン In The Zone |
500 |
スティムピストルかメディキット使用時、自分の火器のダメージが10秒間50%上昇する。 |
|
23 | ファイティング・フィット Fighting Fit |
500 |
全チームメイトの体力が50%以上残っている場合、自分の火器のダメージが25%上昇する。 |
|
23 | ただのかすり傷 Just a scratch |
500 | スティムピストルの効果を受けている間、プレイヤーが受けるあらゆるダメージが10%減少する。 | |
24 | 10 | バトル・サージェン Battle Surgeon |
500 | スティムピストルに、ヘルスを10%回復する効果を追加。 |
25 | エマージェンシー・レスキュー Emergency Rescue |
500 |
体力が25%を切った場合、一時的に体力が回復する(クールダウン180秒) |
|
26 | シークレット・イングリディエント Secret Ingredient |
500 | スティムピストル使用時、5秒間マスキングされゾンビに視認されなくなる。 | |
26 | 遅すぎる Too slowly |
500 | スティムピストルの効果を受けている間、リロード速度がさらに10%増加する。 | |
27 | 11 | ロボトミー Lobotomy |
500 | サブマシンガンでヘッドショット時、マガジンの弾薬を2発回復する。 |
28 | スワッピング・マグス! Swapping Mags! |
500 |
サブマシンガンの装填速度が25%上昇する。 |
|
29 | アドレナリン Adrenaline |
500 |
装填速度が50%上昇。体力が35%を切った状態で発動する。 |
|
29 | 緊急措置 Emergency measures |
500 | SMGの貫通力は、プレイヤーの体力が30%未満の場合に1増加します。 | |
30 | 12 | ドクターズ・バッグ Doctor’s Bag |
自動 習得 |
全チームメイトが使用するメディキットの回復量が、10%増加する。 (基本70%) |
アップデート反映前
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Booster Shot |
初期 |
コンパクトSMGとスティムピストルを装備。 難易度に関わらず最初からメディキットを所持した状態でスタートする。 味方にメディキット使用時、自分もその効果の25%回復する。 |
1 | 1 |
Doctor In The House |
初期 | メディキットの効果が10%上昇。(基本70%) |
2 |
Triage |
150 |
メディキットの治療速度が50%上昇。 |
|
3 | Sugar Coated | 150 | 味方にメディキットを使用すると、一時的に体力が増加する。 | |
4 | 2 | Patch Up | 150 |
味方を復活させると、その味方の体力が30%回復する(基本:20%) |
5 | Paramedic | 150 | ダウンした味方を助け起こす速度が50%上昇する。 | |
6 | Pick Me Up | 150 | チームメイトを蘇生した時、自分と復活したチームメイト両方に一時ヘルスが付与される。 | |
7 | 3 | Big Pharma | 150 | スティムピストルの最大所持数が4になる。 |
8 | Painkiller | 150 | スティムピストルの効果+25%、効果時間+50% | |
9 | Empathy | 150 |
味方にスティムピストル使用時、自分も50%分の一時ヘルスを得る。 ※Lv24~26のスティム強化スキルの効果は受けない |
|
10 | 4 | Tenacity | 自動習得 |
全チームメイトがダウンから死亡するまでの生存時間が30%長くなる。 (基本:40秒間) |
11 | 5 | Second Wind | 250 |
ダウン時、25%の確率でダウンを回避し体力+25%回復 (60秒間のクールダウン)。 |
12 | Wheatgrass | 250 | 最大ヘルスが25%上昇する。 | |
13 | Navy Seal | 250 | TIER II サブマシンガン(SMG TMP5)を初期装備。 | |
14 | 6 | Efficiency | 350 | 35%の確率でメディキットを使用しても減らない。 |
15 | Good Karma | 350 | 味方にメディキット使用時、自分も50%の効果を受ける。 | |
16 | Combat Medic | 350 |
ゾンビを連続15キル時、50%の確率でメディキットを1個補充。 (180秒間のクールダウン) |
|
17 | 7 | Free Hugs | 350 |
25%の確率で、スティムピストルを消費せず使用できる。 |
18 | Pickpocket | 350 |
ゾンビを連続で15キル時、100%の確率でスティムピストルが1個補充される。 (30秒間のクールダウン) |
|
19 | I’ll Take That | 350 |
特殊ゾンビをキル時、100%の確率でスティムピストルが1個補充される。 (30秒間のクールダウン) |
|
20 | 8 | Fighting Chance | 自動習得 |
行動不能なチームメイトをスティムピストルで起き上がらせる。 ※Bullにつかまれた味方もスティムピストルで脱出可能になる |
21 | 9 | Forgive to Forget | 500 | 全チームメイトの銃による誤射ダメージが25%減少する。 |
22 | In The Zone | 500 |
スティムピストルかメディキット使用時、火器のダメージが10秒間50%上昇する。 |
|
23 | Fighting Fit | 500 |
全チームメイトの体力が50%以上残っている場合、自分の火器のダメージが25%上昇する。 |
|
24 | 10 | Battle Surgeon | 500 | スティムピストルに、ヘルスを10%回復する効果を追加。 |
25 | What Was in That? | 500 |
スティムピストルの効果を受けたチームメイトは、近接攻撃の回数が20秒間4回増加する。 |
|
26 | Secret Ingredient | 500 | スティムピストル使用時、5秒間ゾンビに視認されなくなる。 | |
27 | 11 | Lobotomy | 500 | サブマシンガンでヘッドショット時、マガジンの弾薬を2発回復する。 |
28 | Swapping Mags! | 500 |
サブマシンガンの装填速度が25%上昇する。 |
|
29 | Adrenaline | 500 |
装填速度が50%上昇。体力が25%を切った状態で発動する。 |
|
30 | 12 | Doctor’s Bag | 自動習得 |
全チームメイトが使用するメディキットの回復量が、10%増加する。 (基本70%) |
プレステージスキル
プレステージランクを購入する度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル | ポイント | 効果 |
1 | Painkiller II | 7500 | スティムピストルの効果時間が25%上昇する。 |
2 | Triage II | 7500 |
メディキットの治療速度が25%上昇する。 小型サブマシンガンプレステージパーク・スキン解放。 |
3 | Remote Healthcare | 7500 | スティムピストルの有効射程が25%上昇する。 |
4 | Navy Seal II | 7500 |
サブマシンガン系の有効射程が25%上昇する。 ※距離による威力の減衰が軽減 |
6 | Empathy II | 7500 |
味方にスティムピストル使用時、 自分も10%分の効果が適用される。 ※既に一時体力がある場合、それを延長する形で適用される。 |
7 | Remote Healthcare II | 7500 | スティムピストルの効果範囲が10%増加。 |
8 | Hypervitaminosis | 7500 |
メディキット使用後、 味方にランダムにその効果の10%を回復する。 |
9 | Paramedic II | 7500 | 復活速度が10%上昇。 |
おすすめビルド
スティムピストル型 |
|
---|---|
選択スキル |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル |
運用メモ |
基本的なメディック構成。 プレステージ含むスティムピストル強化が全て乗るため、防衛準備や移動中に前もって使っておけば、 ダウンした味方はスティムピストルで起こしても一回分補充されるため、惜しみなく使おう。 5・6列目は、防衛の少ないマップでは特殊ゾンビキル時の補充に切り替えることで、 |
スティムガス型 |
|
スキル構成 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル |
運用メモ |
スティムガスにより、チーム全体に常時一時体力を供給することに重点を置いた構成。 移動や防衛地点の都合上チームが一か所にとどまりやすいマップでは、消費を抑えることができる。 ガスでの一時体力付与は5秒かかり、視界を塞ぐため使用場所・タイミングのセンスが問われる。 |
参考リンク
Medic | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)
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コメント
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>> 返信元
…ので、ドローンマスターとヴァンガードのページと同じFandomのwikiにリンクを
貼りなおしました
参考リンクからtoromclick.comというところに飛ばされたので削除しました
>> 返信元
場所ミスったすまん
新アクセサリーの効果どっちも強いなぁ、これを期に全部効果持ちにしてくれないかな
新しいパークのヒーリングガスはイケてるの?
ダウン状態の味方起こせる?
332-332-231
Swarmだらけマップ用構成、バーストでひたすら頭撃って山ほど手に入るStimもチームに撃ちまくる。In the zoneの効果で火力上げながら、バッグもなるべく使わない、火力寄りサポート。
SMGはサイレンサー外して、道中はひたすらサブ武器で戦うのがオススメ。
メディックだけはプレステージ回す価値ありますね。他職はなくてもよいかと
もうping値悪いとしか言いようがない
Switchですが、すぐ切れます…
しかも毎回
高難易度メディック用パーク
神頼みはもう古い。Combat Medicでストレスフリー。
2.5.7.13.16.18.22.26.27
火力不足なメディックは重武器をうまく使って確実にメディキットを取得しよう。
誰かにメディキットを拾われても気にならない。
スティムのマスキングか10%回復はお好みで。
>> 返信元
ご返信と丁寧な解説文の追加ありがとうございました
>> 返信元
ご返信と丁寧な解説文の追加ありがとうございました
>> 返信元
ドローンマスターアプデに伴う変更点を更新しました
誰か編集したみたいだけど何を編集したんやろ
>> 返信元
ありがとう 試してみます
>> 返信元
このページを上から一字一句漏らさずに読んでみよう。
草
>> 返信元
他人に当てるときはホイール長押ししつつ、当てたい相手をAIMして強調表示されてる時にしか打てないぞ
射程距離もそこまで長くない
左クリックで撃てたのはただ武器で味方撃ってるだけや
4/2にDLL していま初めてプレイしたのですが仲間にスティムピストルが撃てない ホイルクリックで自分撃ち
クリック長押ししても何も起こらな??長押しで左クリックで打てた事あるんですが ダメもはいってるような
悲鳴もきこえるし、、大丈夫なんだろうか?
スカーauto、強いわw
NG表示方式
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