ドローンマスター(DRONEMASTER)
特徴
スタンガン、サイレンサー有り/無しピストル、スティムピストルを装備した4種のドローンを操るクラス。
バーストモード銃器を持ち込むことができ、適性を持っている。
ドローンは使用者に追従して飛行し、自動で敵の排除やスティムピストルでサポートを行う。
展開後の操作が不要なため、銃や防衛キットの操作に集中することができる。
スキルで手動操作も可能で固定タレット化や自爆特攻、チームメイトへの追従(自分と合わせて2台まで)ができる。
スクリーマーの自動無力化や敵性地雷の解除などの便利機能、ダメージ増加や誤射無効などのバフで手助けしてくれる。
プレイヤーの操作に関係なく稼働し続けるため、初心者にもオススメ。
ドローンマスターアップデートで追加された
初期装備 |
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スキル装備 プライマリ |
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スキル装備 セカンダリ |
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スキル装備 ヘヴィー |
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スキル装備 アイテム |
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コアパーク |
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スキル
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスタンガンスキル構成は、スキル名が水色。
※初心者にオススメのピストルスキル構成は、スキル名が黄色。
Lv | 列 | スキル | ポイ ント |
効果 |
0 | 0 |
フライング・スタート |
初期 |
スカウトライフルと近距離でゾンビをスタンさせるドローンを所持した状態でスタートする。 ドローンはフルチャージでスタンガンを12発撃てるが、特殊ゾンビには5発分のコストがかかる。 |
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1 | 1 |
ゴー・ザ・ディスタンス |
初期 |
ドローンのバッテリー (撃てるスタンガンと殺せるゾンビの数) が15%増える。 |
2 | テイク・ア・ロード・オフ Take a Load Off |
150 |
ドローンのバッテリーが30%増えるが、プライマリ・セカンダリウェポンの弾薬が20%減少する。 |
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3 | ロングショット Longshot |
150 |
ドローンの攻撃範囲が100%増加。(base:スタンガン2メートル・ピストル15メートル) ※ブースターや「拘束」ミューテーター対策に有用 |
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3 | グッドボーイ Good boy |
150 |
ドローンのスタンガンがスティムピストルに代替される。プレイヤーが一時的な体力を持っていない場合、ドローンがスティムピストルを撃ってくれる。3回使用可能。 ※一回あたり、50%・30秒 の一時体力 |
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4 | 2 |
サイレント・スティンガー |
150 |
ドローンがサイレンサー付きのピストルを装備する。半径15メートルのゾンビを攻撃し、フルチャージで15体まで倒せる。 |
5 | ファイヤークラッカー Firecracker |
150 |
ドローンがサイレンサー 無しピストルを装備する。半径15メートルのゾンビを攻撃し、フルチャージで15体まで倒せる。 サイレンサー付きと比べて、ショットダメージが100%増加する。 |
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6 | ライトニング・ストーム Lightning Storm |
150 |
ドローンのスタンガンの連射速度が50%増加。 |
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6 | 飲み騒ぎ On a bender |
150 |
ドローンがフラッググレネードを装備し、敵の大群を狙って落とすようになる。 (クールダウン30秒、2回まで) |
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7 | 3 |
オーバードライブ |
150 |
"装備を使用"ボタンをタップすると、6秒間、ドローンの連射速度が100%上昇する。この間ドローンの弾が尽きる事はないが、効果が消えると消滅する。 ※弾切れ直前に使用すると、ドローンのキル上限を増やすことができる。 レベル20「ペイロード・パワー・アップ」込み、難易度絶滅で6秒間、 |
8 |
ウェルトレインド |
150 |
"装備を使用"ボタンをタップすると、使用中のドローンを追尾モードと静止モードで切り替える事ができる。静止モード中のドローンが与えるダメージが50%増加する。(スタンガン・ピストル・スティムピストル両方に適用される) ※このスキルは自分に追従しているドローンにのみ使用可能。Sharing is Caringによって味方につけたドローンは操作できない。 |
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9 | ザ・ビッグ・ファイブ・ゼロ The Big Five 0 |
150 |
Start with improved BF25 Payload Rifle that deals 25% more damage and has 25% more ammo. All BF25 Payload Rifle pickups for you also improved ダメージ+25%、弾薬+25%(実際は+50%増加し、9発になる)の 対物ライフル (Payload Rifle) BF25 を初期装備 拾得する対物ライフル (Payload Rifle) BF25 の性能も、同じく向上する。 |
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9 | 生きている it's alive |
150 |
「装備品を使う」ボタンをタップすると、ドローンがスティムピストルの残弾全てとおまけの1発を使い切るまで攻撃を続ける。 ドローンにスティムピストルが装備されているときのみ使用可能。 ※本来の 50% を越えて一時体力を得られる。 |
|
10 | 4 |
リチャージャブル |
自動 習得 |
使用中のドローンは最後に攻撃してから5秒後に毎秒1%のバッテリーを回復する。 |
11 | 5 |
バースト・プロ |
250 |
バーストファイアモードの武器のリロード速度を25%上昇する。 |
12 |
ウィートグラス |
250 |
最大ヘルスが25%上昇。 |
|
13 |
ウェポン・オブ・チョイス |
250 |
スタート時からTIER II クラシックブルパップ Le Claironを装備。 |
|
13 | また屑鉄だ… II Scrap metal... again II |
250 | 装備品を使い切っている場合、20メートル以内の装備品バッグが自動的にマークされます。 | |
14 | 6 |
バックアップ・プラン |
250 |
ゾンビに拘束された際、インベントリにドローンを所持していて、あなたを追尾するドローンが起動中でない場合、自動的にドローンを起動する。(クールダウン180秒) |
15 |
パーティング・ギフト |
350 |
ドローンが消滅する際、一時体力を獲得する。(ドローンが追尾している人に適用される) |
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16 |
セービング・グレース |
350 |
ドローンが追尾しているプレイヤーが攻撃を受けてダウンしそうになった場合、6秒間マスキング効果を付与する。(クールダウン180秒) |
|
16 | クリア! Clear! |
350 | 戦闘不能になった場合、ドローンに蘇生される。その際、ドローンのバッテリーは空になる。(180秒間のクールダウン) | |
17 | 7 |
パイド・パイパー |
350 |
"装備を使用"ボタンを長押しすると、ドローンを指定した場所へ飛ばす事ができ、その場所へ到達した後、5秒間ゾンビを引き付け消滅する。 (襲撃のトリガーにならず、隠密状態は維持される。) |
18 |
シェアリング・イス・ケアリング |
350 |
"装備を使用"ボタンを長押しすると、ドローンを指定した味方に追尾させる事ができる。 使用には予備のドローンを持っている必要がある。また、同時に3機以上のドローンを追尾させる事はできない。 ※必ず自分に追尾させないとならないことはなく、味方2人にそれぞれ追尾させることもできる。1人に複数機追尾させることはできない。つけている味方が死亡した場合、自分を追尾するようになる。 |
|
19 | カミング・イン・ホット Coming In Hot |
350 |
"装備を使用"ボタンを長押しすると、ドローンを指定した場所へ飛ばす事ができ、その場で爆発する。 |
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19 | ここで討たれたらしい Seems he fell here |
350 |
特殊ゾンビを倒すと、一定確率で装備品バッグをドロップ。 (180秒間のクールダウン) |
|
20 | 8 | ペイロード・パワー・アップ Payload Power-Up |
自動 習得 |
スタンガンを装備したドローンは1回の攻撃で2体のゾンビに命中させる事ができる。(base: 1) 各ターゲットに命中する毎にバッテリーを消費する。 ピストルを装備したドローンはダメージが50%増加する。 |
21 | 9 | ハウスキーピング Housekeeping |
500 |
ドローンは自動的に半径10メートル以内の敵の地雷を無力化し、敵対的なオートタレットをキャプチャする。 |
22 |
キープ・イット・ダウン |
500 |
ドローンを起動中、スクリーマーが最初の叫び声を上げてから20秒以内に殺されなかった場合、自動的にスクリーマーをターゲットにする。ドローンはスクリーマーが死んだ後に消滅する。 |
|
23 | アイ・イン・ザ・スカイ Eye In The Sky |
500 |
ドローンの周囲半径14メートル以内の全てのアクティブな特殊ゾンビを自動でマーキングする。 |
|
23 | スプラッシャー Splasher |
500 | インフェクターの唾が当たった場合、ドローンが自動的に消毒してくれる。 ※ウイルスサンプルによる感染には効果なし、絶滅による感染には効果あり |
|
24 | 10 | ポケットファクトリー Pocket Factory |
500 |
ミッション中に補給バッグを拾えなくなるが150秒毎に1機を自動で補充する。 |
25 |
フライト・オブ・フューリー |
500 |
ゾンビを連続で15キル時、ドローンを1機インベントリに補充する。(クールダウン180秒) |
|
26 | スペシャル・プライズ Special Prize |
500 |
特殊ゾンビをキル時、ドローンを1機インベントリに補充する。(クールダウン180秒) |
|
26 | 新しいバッテリー New battery |
500 | 25%の確率で、ドローンがバッテリー消費無しで能力を使用できる。 | |
27 | 11 | マルチタスク Multitasking |
500 |
ドローンを起動した際に自動でプライマリウェポンをリロードする。 |
28 | ノット・オン・マイ・ウォッチ Not On My Watch |
500 |
自分のドローンが追尾しているプレイヤーへの誤射ダメージが100%減少する。 |
|
29 | ネクスト・ベスト・シング Next Best Thing |
500 |
スタート時からセカンダリウェポンにマシンピストルを装備。 |
|
29 | 考えをまとめる Gathered my thoughts |
500 | ドローンが追跡しているプレイヤーのダッシュスタミナが50%増加する。 | |
30 | 12 |
アウト・ウィズ・ア・バング |
自動 習得 |
ドローンが消滅した際、半径5メートル内の10体までのゾンビをスタンさせる。(ピストルを装備したドローンにも適用) |
プレステージスキル
プレステージする度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル |
ポイント |
効果 |
1 | Ammo Drop | 7500 |
ドローンが消滅した際、追尾しているプレイヤーがプライマリウェポンの弾薬を10%補充する。 |
2 | Unfettered | 7500 |
自分のドローンが追尾しているプレイヤーは、ゾンビに接近された時の移動速度ペナルティが50%減少する。 クラシックブルパッププレステージパーク・スキン解放。 |
3 | Spotter | 7500 |
自分のドローンが追尾しているプレイヤーは、与える銃器ダメージが15%増加する。 |
4 | Guardian Angel | 7500 |
自分のドローンが追尾しているプレイヤーは、受けるダメージが10%減少する。 |
6 | Go the Distance II | 7500 | ドローンのチャージ(スタンガンのスタン数、ドローンのキル数)が5% 増加。 |
7 | Handyman | 7500 |
ドローンが自動的に10 m以内のオートタレットをリロードする。 (クールダウン30秒) |
8 | As a team! | 7500 |
ドローンがついているプレイヤーの防衛キットのセットアップ速度が50% 上昇。 |
9 | He can do it all! | 7500 |
ドローンが消耗したときに、無敵時間を2秒間得る。 (ドローンがついている人に適用される) |
おすすめビルド
スタンガンドローン型 |
|
---|---|
選択スキル |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル 2列目を無選択にすることを推奨するビルドもあるが、「Lightning Storm」の有無でバッテリー消費が変わるということは、これ無しではゾンビの接近を許しているということであり、バッテリー消費を抑える代わりにダメージを受けてしまい本末転倒である。 同列「On a bender」は、スタンガンでは珍しいゾンビ殲滅に向いているスキルだが、
といった点に注意しよう。 |
運用メモ |
同行者の安全性とバッテリー保ちに優れたスタンガンドローン。 7列目は汎用性の高いEye in the Skyにしているが、全て優秀なためステージに合わせた変更が望ましい。 |
ピストルドローン型 |
|
スキル構成 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル |
運用メモ |
同行者周辺の通常ゾンビを処理し、特殊や大群に集中しやすくなるピストルドローン。 1列目のバッテリー強化は、Go the Distance:18キル・Take a Load Off:21キル(プレステージ込み) 7列目は汎用性の高いEye in the Skyにしているが、全て優秀なためステージに合わせた変更が望ましい。 |
スティムドローン型 |
|
スキル構成 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル |
運用メモ |
同行者に自動的に一時体力を付与し続けてくれるスティムドローン。 7列目は汎用性の高いEye in the Skyにしているが、全て優秀なためステージに合わせた変更が望ましい。 ゾンビが居なくても消耗し続けるため、持続時間が短く味方にも付けるのは難しい。(平均6分半) ヴァンガードやスラッシャー等、他のドローンがすぐに消耗する位置で戦うクラスに使用したり、 |
参考リンク
Dronemaster | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)
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コメント
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>> 返信元
変えてみました。
このページ作った人がピストル+パイドパイパーをオススメしてた理由は憶測しかできないですが、ピストルだと対策しづらい特殊が対処出来て周りのゾンビもまとめてスタンできるから、とかですかね?3列目もオーバードライブで、ドローンを自分用で使い切る構成っぽいですし。
初心者向けの話として
ドローンのチャージと体力でどっちを温存するべきかなら後者だからスタンドローンの攻撃速度は強化していい
時間で補充するのは味方に付けるのが遅くなるから弱いと思う
普通に特殊キルで補充が扱いやすい(ピストルドローンでも)
ピストルドローンでも(誘引機能付けるより)味方に付ける方が強いと思う
>> 返信元
直してみました。近寄られない立ち回りし続けるならスタンドローン使う意味も無いので、立ち回り直せってのも違いますね。
>2列目を無選択にすることを推奨するビルドもあるが、「Lightning Storm」の有無でバッテリー消費が変わるということは、これ無しではゾンビの接近を許しているということであり、推奨されるのは立ち回りの見直しである。
これはあまりよくない言い方では。ゾンビに接近されない立ち回りが完璧にできるなら、そもそもライトニングストームすら不要と言える。しかし実際にそんな完璧な立ち回りができる人はいない。
スタンガン型はLightning Stormとその下の「On a bender」の比較のほうがいいでしょうね。
>> 返信元
FF無効があるドローンは近接職とわりかし相性は良好のはずです。
ドローン消耗の激しいスキル3は死亡率が低くなっていれば外すべきです。
スラッシャーごとペイロードライフルで吹き飛ばして見てください。
また、プレステージしてもかまわないなら、
1・なし・9・12・15・18・23・24・28構成でスタンガン温存などもいかがでしょうか。
生存力に自信があるなら、味方にドローン2機飛ばすのもアリ。ただし戦闘能力は何もできない最弱の状態になってしまう。
自身にドローンをつけた状態で、味方の側にいてあげると護衛になる。逆に言うと打たれ弱いクラスはドロマスの側にいるようにするといい。味方にドローンを飛ばすときは、打たれ弱い攻撃職のガンスリンガー、攻撃性能も高く補給箱を置きに走り回りまわるが、身を守る手段がない箱フィクサーに飛ばすのがオススメ。また、シールドスキル(Job Satisfaction)を付けてないヘルレ、エクスがいたらドローンを飛ばしガンガン戦ってもらおう。スラッシャーやヴァンガードなど近接職とドローンの相性は最悪。ドローンがすぐ壊れる。
22スクリーマー処理するなら25か26のkill補給がおすすめです。Pocket Factoryと違って特殊物を拾うこともできるので早めに味方にドローンを渡せる。
Backup Planの無意味さをこのサイトで知った
稼働してない状態なんてほぼ無意味やん
スキル構成自分では考えられないのでありがたいです
ピストル運用時のオススメも考えてみました。
やはりスタンガンより立ち回りが難しく感じますが、やってみるとなかなか面白いです。
基本はバッテリーが黄色に点灯したら、スキルで使い捨てする感じが良いかと思います。
Pied Piper は拘束された味方の救助にも使えます。
消費が激しくなるので補給バッグも拾います。
11列目 Not On My Watch
スタンガン運用だと起動する回数が少なくあまりメリットを感じない。
マシンピストルも弱くは無いが、バースト仕様だと弾の消費が激しい。
9列目 Keep It Down
遥か遠くに居るスクリーマーも障害物を無視して始末出来る。これは使い捨てでも仕方ない。
Housekeeping もとても使えるスキルなので、この列だけ2つ習得してマップによって付け替えるのも有り。
10列目 Pocket Factory
無条件でクールダウンが150秒に対し、他のは条件付きでクールダウンが180秒。
どっちみち予備は1機までしか持てないので、補給バッグが拾えないのは殆どデメリットにならない。
5列目 Wheatgrass
バースト系の武器は悪くないが、高難易度だと弾薬箱への負担が大きい。
6列目 Parting Gift
スタンガン運用だと起動していない方が稀。
個人マスキングは他のチームメンバーに負担をかける可能性がある。
7列目 Sharing is Caring
他は使い捨てになってしまうので保険的運用とは相性が悪い。
単純にチームメンバーへのサポートとしても優秀。
とりあえずLv30まで上げて色々試してみたのでオススメのスキルをまとめてみました。
殆ど消去法で選んでますが、異論等ありましたらお気軽にどうぞ。
1列目 Go The Distance
弾薬数が減るのは痛すぎるし、射程を伸ばすと攻撃頻度が上がりバッテリー切れが速まる。
2列目 Lightning Storm
ピストル系はバッテリーの消耗が激しく、常時出して行けるスタンガンが安定する。
3列目 The Big Five 0
スタンガンをピンチ時の保険として運用するなら、使い捨てや静止モードは相性が悪い。
翻訳ありがとうございます
オフィシャルWikiにプレステージスキルを含め全部載っていたので
リンク貼って抜けてるとこ埋めました
作成おつです
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