EPISODE3-2 Key to the City

ページ名:EPISODE3-2 Key to the City

 


EPISODE3:MOSCOW / Chapter2:Key to the City

ストーリー

The survivors arrive at the state mall. The team quickly divided themselves into two groups; Sergei and Bumazhkov, the latter staying behind to cover Svetlana while the former cleared the area to the distress signal. After clearing the garage of initial zeke, Bumazkhov's team arrived. Svetlana informed them that she was looking for a key with metal indentations, explaining that the government had a supply of nerve agent underneath the Kremlin that was to be used if the city was occupied by foreign forces. After fending off another wave of zeke, Svetlana could not find the key, so the team decided to search the mall above them. They were successful in doing so.

The survivors realized that they could save their city, seeing that they were struggling to live with the zeke around. They were able to send a transmission informing other survivors in the city to evacuate in preparation for the nerve gas strike.

生存者たちは国営商店街(ショッピングモール)に到着した。チームはすぐにセルゲイとブマジコフの二手に分かれ、後者はスヴェトラーナの援護に残り、前者は救難信号までのエリアをクリアする。車庫の初期ジークを片付けると、ブマジコフのチームが到着した。スヴェトラーナは、金属のくぼみのある鍵を探していると告げ、クレムリンの地下に政府が保管している神経ガスが、外国軍に占領されたときに使用されることを説明した。しかし、ジークの襲撃をかわしたスヴェトラーナは鍵を見つけることができず、頭上のモールを捜索することにした。その結果、無事に発見することができた。

生存者たちは、ジークに囲まれながら必死に生きている自分たちの街を救えることに気づいた。そして、他の生存者に避難を呼びかけ、神経ガスに備えることができた。

www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。

 

攻略チャート

※難易度により敵の配置や量、ギミックの詳細が異なる場合があるので注意。

※文字色の詳細は以下の通り。

オレンジ色の文字:タスクや目標の発生/対象物

緑色の文字   :タスクの完了

赤色の文字   :ラッシュ発生、重要事項 など

水色の文字   :ラッシュ終了、攻略ポイント など

黄色の文字   :ウィルスサンプルポイント

※ 攻略チャート内で紹介しているブリーチングチャージポイントの位置は、難易度「EASY」~「NORMAL」で確認したものである。

難易度「HARD」~「EXTREME」の位置は、目次「攻略チャート」>「ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)」を参照。

No 種類 ギミック
地下駐車場
1 REACH

「地下駐車場入口」からスタート。

メッセージ「Search the parking garage for the strike team」(駐車場から討伐隊を探す)が表示される。

タスク「Find strike team」(討伐隊を探す)が表示される。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「シャッターの手前」

非アクティブのゾンビがいるので静かに排除しながら進もう。

地下駐車場のブリーチングチャージポイントは以下の通り。

・柱の裏

・車の中間

2 Hold position

(「シャッターの手前」に到達後)

スク「Find strike team」(ストライクチームを探す)が完了となる。

無線による会話が発生する。

 

(エリア内にゾンビが多数残っている)

タスク「Clear remaining zombies」(残ったゾンビを一掃する)が表示される。

進捗ゲージが表示される。(ゾンビを倒すとゲージが増加する)

ゾンビを倒すこと」で進捗ゲージが増加する。

進捗ゲージが最大になるまでゾンビを処理しよう。

なお、すでに十分な数のゾンビを倒している場合は、このタスクは省略される。

 

(会話終了後)

メッセージ「Hold position until the search team arrives」(捜索隊が到着するまで待機)が表示される。

タスク「Hold position」(その場で待機)が表示される。

捜索隊が出現し、「地下駐車場入口付近」から「シャッター」まで移動する。

壁越しでも捜索隊がオレンジ色の影で表示されるので動きを確認できる。

小ラッシュなどで発生したゾンビに襲われるかもしれないので護衛してあげよう。

 

(捜索隊の移動完了後)

タスク「Hold position」(その場で待機)が完了となる。

3 PROTECT

捜索隊がシャッター内部に入り、シャッターが閉まる。

メッセージ「Protect the search team」(捜索隊を守る)が表示される。

タスク「Protect search team」(捜索隊を守る)が表示される。

目標「PROTECT」が表示される。

→ 「シャッター(捜索隊)」護衛対象となる

進捗ゲージが表示される。

「時間経過」で進捗ゲージが増加する。

捜索隊との会話が発生する。(約 30 秒間)

 

+(「シャッター(捜索隊)」にゾンビが押し寄せた場合)クリックして展開

(「シャッター(捜索隊)」にゾンビが押し寄せた場合)

メッセージ「Save Svetlana!」(スヴェトラーナを救え)が表示される。

タスク「Save Svetlana!」(スヴェトラーナを救え)が表示される。

タイマー「1分」が表示される。

タイマーが終了するまでに押し寄せたゾンビを殲滅できないとゲームオーバーとなるので注意。

 

(「シャッター(捜索隊)」に押し寄せたゾンビを殲滅した場合)

タスク「Save Svetlana!」(スヴェトラーナを救え)が完了となる。

 

(会話終了後)

メッセージ「Protect Bumazhkov while he breaches a door」(ブマジコフがドアを破っている間、彼を守る)が表示される。

タスク「Protect Bumazhkov」(ブマジコフを守る)が表示される。

目標「PROTECT」が表示される。

→ 「ブマジコフ」が護衛対象となる

 

+(「ブマジコフ」がダウンした場合)クリックして展開

(「ブマジコフ」がダウンした場合)

メッセージ「Save Bumazhkov!」(ブマジコフを救え)が表示される。

タスク「Save Bumazhkov!」(ブマジコフを救え)が表示される。

蘇生タイマーが終了するまでに蘇生できないとゲームオーバーとなるので注意。

 

(「ブマジコフ」を蘇生した場合)

タスク「Save Bumazhkov!」(ブマジコフを救え)が完了となる。

 

ブマジコフが「シャッター」から「ブリチャ部屋」まで移動する。

「ブリチャ部屋」は 4 つある中のいずれか 1 つがランダムに選ばれる。

 

(ブマジコフの移動完了後)

ブマジコフが「ブリチャ部屋」のドアの破壊を開始する。

ドアの破壊には約 33 秒を要する。

 

(ブリチャ部屋のドア破壊後)

ブマジコフが「ブリチャ部屋」から「シャッター」まで移動する。

開いた「ブリチャ部屋」にはクレートと防衛キットが配置されてる。

その後の防衛戦となる攻略チャート「No.5 Defend Position & PROTECT & ELIMINATE」に備えて取得、敷設しておこう。

 

(ブマジコフの移動完了後)

タスク「Protect Bumazhkov」(ブマジコフを守る)が完了となる。

 

(進捗ゲージが最大になる)

タスク「Protect search team」(捜索隊を守る)が完了となる。

捜索隊との会話が発生する。(約 10 秒間)

4 BEGIN BATTLE

(会話終了後)

メッセージ「Swarm inbound - prepare defenses」(大群が襲来 - 防衛の準備)が表示される。

タスク「Prepare defenses」(防衛の準備)が表示される。

タイマー「1分20秒」が表示される。

目標「BEGIN BATTLE」が表示される。

会話中も自由に動けるので、実際は1分30秒以上の準備時間がある。

 

(目標「BEGIN BATTLE」をアクション(Eキー)長押しで操作する or タイマーが終了する)

(ラッシュ発生)

5

Defend Position

&

PROTECT

&

ELIMINATE

タスク「Defend position」(自陣を守る)が表示される。

目標「ELIMINATE」が表示される。

目標「PROTECT」は攻略チャート「No.3 PROTECT」から発生している目標である。

今回は「地下駐車場入口」方面からのラッシュに応戦する形となる。

ソロの場合、BOT3体がラッシュのコース上で応戦してしまい、高確率で轢き殺されてしまう。ブリチャ運が悪いと防衛キットの少なさも相まって難所となりやすい。

撃つと爆発する車もこの時のために温存してしおきたい。

進入路は一本道で迎撃しやすい地形だが、ゾンビの数が多いので火力負けするとあっさりと距離を詰められてしまう。

その際は一旦横に逃げつつ、プレイヤーに向かってくるゾンビから落ち着いて処理しよう。

余裕ができたらシャッターやBOTに群がるゾンビの処理に移ろう。​​

 

(目標「ELIMINATE」からのゾンビを殲滅した場合)

タスク「Defend position」(自陣を守る)が完了となる。

(ラッシュ終了)

捜索隊との会話が発生する。

6 INTERACT

(会話終了後)

メッセージ「Get to the mall and search for the radio」(ショッピングモールに行き、ラジオを探す)が表示される。

タスク「Find the radio」(ラジオを探す)が表示される。

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「シャッターを見た状態で右の小部屋の扉横のパネル」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

バー
7 REACH

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「バー1階への階段」

→ 「バー2階への階段」

→ 「バー2階の壊れた壁(出口)」

 

バーのブリーチングチャージポイントは以下の通り。

・バー1階中央のカウンター裏

・バー1階奥のピアノの足元

・バー2階のビリヤード台の足元

ショッピングモール
8 REACH

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「バー2階の壊れた壁(出口)」

→ 「ショッピングモールの入口」

→ 「ラジオ部屋」

ウィルスサンプルポイント 1 / 3

バー2階の壊れた壁(出口)の段差を降り、右前の階段を下った突き当り

ウィルスサンプルポイント 2 / 3

ショッピングモール入口(壊れた階段側)の階段を下った突き当り

ウィルスサンプルポイント 3 / 3

バー2階の壊れた壁(出口)から正面に直進し、突き当りにある死体のそば

今回はウィルスサンプルポイントが密集した珍しいステージとなっている。

攻略チャートNo.8 REACH」の時点で 3 つのポイントを全て確認し、回収することが可能である

ただし、ダメージ蓄積によるウィルスサンプルポイントの破壊を避けたいなら、攻略チャート「No.13 Defend Position & PROTECT & ELIMINATE」の完了後に回収するのが無難である

 

ショッピングモールのブリーチングチャージポイントは以下の通り。

・地下の自販機のそば(ウィルスサンプルポイント 2 / 3 の付近)

9 Hold position

(「ラジオ部屋」に到達後)

タスク「Find the radio」(ラジオを探す)が完了となる。

メッセージ「Hold position until the search team arrives」(捜索隊が到着するまで待機)が表示される。

タスク「Hold position」(その場で待機)が表示される。

捜索隊が出現し、「バー2階の壊れた壁(出口)」から「ラジオ部屋」まで移動する。

壁越しでも捜索隊がオレンジ色の影で表示されるので動きを確認できる。

小ラッシュなどで発生したゾンビに襲われるかもしれないので護衛してあげよう。

 

ラジオ部屋横にあるショートカット扉(2つ)を内側から解錠することができるが、解錠はしない方がいい。

理由はショートカット扉を解錠してしまうと、ゾンビの進入路が増えてしまうためだ。

↑ ショートカット扉(2つ)は触らないでおこう。

攻略チャート「No.13 Defend Position & PROTECT & ELIMINATE」の防衛戦では、ショッピングモールの外部で戦うよりは、「ラジオ部屋」前の吹き抜けで籠城する戦法が安定する。

 

攻略チャートNo.8 REACH」以降から、ショッピングモールの各所で防衛キットが手に入るが、それらの防衛キットは「ラジオ部屋」の周辺に敷設するとよい。

マシンガン(Machine gun)は、吹き抜け正面(よじ登ってくるゾンビを狙えるポイント)にだけ敷設し、余った分は交換用に温存しておくとよい。

 

(捜索隊の移動完了後)

タスク「Hold position」(その場で待機)が完了となる。

捜索隊との会話が発生する。

目標「PROTECT」が表示される。

→ 「ラジオ部屋スヴェトラーナが護衛対象となる

 

+(「ラジオ部屋(スヴェトラーナ)」にゾンビが押し寄せた場合)クリックして展開

(「ラジオ部屋(スヴェトラーナ)」にゾンビが押し寄せた場合)

メッセージ「Save Svetlana!」(スヴェトラーナを救え)が表示される。

タスク「Save Svetlana!」(スヴェトラーナを救え)が表示される。

タイマー「1分」が表示される。

タイマーが終了するまでに押し寄せたゾンビを殲滅できないとゲームオーバーとなるので注意。

 

(「ラジオ部屋(スヴェトラーナ)」に押し寄せたゾンビを殲滅した場合)

タスク「Save Svetlana!」(スヴェトラーナを救え)が完了となる。

 

10 SEARCH

(会話終了後)

メッセージ「Search marked bodies for radio key」(マークされた遺体を捜索し、ラジオキーを探す)が表示される。

タスク「Search bodies for radio key」(遺体を捜索し、ラジオキーを探す)が表示される。

目標「SEARCH」が表示される。

最寄りの遺体に目標「SEARCH」が表示されるのでそれを参考に捜索しよう。

 

(ラジオキーを持つ遺体を調べる)

持ち物にラジオキーが追加される。

タスク「Search bodies for radio key」(遺体を捜索し、ラジオキーを探す)が完了となる。

11 INTERACT

メッセージ「Bring the radio key to Svetlana」(スヴェトラーナにラジオキーを渡す)が表示される。

タスク「Bring radio key to Svetlana」(スヴェトラーナにラジオキーを渡す)が表示される。

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「ラジオ部屋」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

持ち物からラジオキーが削除される。

タスク「Bring radio key to Svetlana」(スヴェトラーナにラジオキーを渡す)が完了となる。

12 BEGIN BATTLE

タスク「Prepare defenses」が表示される。

タイマー「1分20秒」が表示される。

目標「BEGIN BATTLE」が表示される。

今回は周回によって目標「BEGIN BATTLE」の出現箇所が異なる。

出現箇所①:銅像側

出現箇所②:ガス管火災側

 

(目標「BEGIN BATTLE」をアクション(Eキー)長押しで操作する or タイマーが終了する)

(ラッシュ発生)

13

Defend Position

&

PROTECT

&

ELIMINATE

タスク「Defend position」(自陣を守る)が表示される。

目標「ELIMINATE」が表示される。

目標「PROTECT」は攻略チャート「No.9 Hold position」から発生している目標である。

防衛キットの多さや高Tier武器を入手済みであることを考慮すると、前回の防衛戦の攻略チャート「No.5 Defend Position & PROTECT & ELIMINATE」よりは難易度が比較的優しいと言える。

 

(目標「ELIMINATE」からのゾンビを殲滅した場合)

タスク「Defend position」(自陣を守る)が完了となる。

(ラッシュ終了)

捜索隊との会話が発生する。

14 PROTECT

(会話終了後)

メッセージ「Transmission sent - get to the exit point」(送信完了 - 出口地点まで移動)が表示される。

タスク「Get to the exit」(出口に向かう)が表示される。

目標「PROTECT」が表示される。

→ 「スヴェトラーナ」が護衛対象となる

出口地点の手前に青枠エリアが表示される。

出口地点はバー2階の壊れた壁(出口)から見て左に少し進んだ場所となる。ラジオ部屋から近い。

スヴェトラーナが「ラジオ部屋」から「出口地点」まで移動する。

15 ASSEMBLE

(スヴェトラーナの移動完了後)

目標「ASSEMBLE」が表示される。

→ 「出口地点の手前青枠エリア内」に集合する。

 

(「出口地点の手前の青枠エリア内」に全員が集合)

イベントムービーが発生し、クリアとなる。

 

ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)

 

ドキュメント関連

ドキュメントポイントの位置

 

ドキュメント収集効果

名称 効果

Fighting Spirit

闘志

5% chance a unique bottle will appear somewhere in the level. Each player that uses it will automatically stand up the next time they are incapacitated

5% の確率でユニークなボトルがレベル内のどこかに出現する。これを使用したプレイヤーは、次にダウンしたときに自動的に立ち上がる。

 

参考プレイ動画

 

参考リンク

Moscow | World War Z Wiki | Fandom (英語版 Moscow 情報)

 

次のチャプター(3-3)

こちら


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コメント

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雪むすび ID:MzNlMzQ3M
>> 返信元

ご意見ありがとうございます。
早速「ラジオ部屋」前の吹き抜けに籠る戦法を試してみました。
とても良い戦法なので時間のあるときに攻略チャートにも反映しようと思います。
水色文字の攻略ポイントは主観によるところが大きい部分なので、今後も皆さんのご意見を頂けると嬉しいです。

返信
2022-01-25 12:22:58

名無し ID:NjEyMmEzO

追加・編集お疲れ様です
攻略チャートNo.13の防衛場所については、ラジオ部屋前の吹き抜けに籠るとほぼ下から登ってくるゾンビに対処すれば良く、個人的には外で戦うよりやりやすいと思う。
問題は野良でやった時にラジオ部屋から見て左側の部屋にある錠で固定されているドアを解錠してしまうこと。こうなると下から上がってからのゾンビの対処だけでなく横からも殴られてそのまま押し切られることも。

返信
2022-01-24 19:36:40