EPISODE3:MOSCOW / Chapter3:Battle of Nerves
ストーリー
Svetlana led Sergei's team to the bunker while the remaining survivors began to evacuate. The four were surprised to learn of such a massive underground system underneath their noses, eventually arriving at the bunker. Svetlana overrode the system to open the doors from the outside, and upon entering, Svetlana immediately set herself in place to guide the survivors around. There were no survivors in the bunker, as all personnel inside knew what they were getting into, but left behind some automated turrets.
The four eventually arrived at the production facility, where they witnessed a demonstration of the nerve agent killing off the zeke. Svetlana then guided them into the mixing chamber and told them how to prepare the nerve agent. They were able to create it while fighting off a swarm at the same time, and a bursting agent was launched into the surface. Svetlana told them that they would be able to reclaim Moscow in six months.
スヴェトラーナはセルゲイたちを率いてバンカーに向かい、残りの生存者たちは避難を始めた。地下にこれほど巨大なシステムがあることに驚いた4人は、やがて地下壕に到着した。スヴェトラーナはシステムをオーバーライドして外から扉を開け、中に入るとすぐに生存者を誘導する態勢に入った。バンカー内には生存者はいなかったが、自動砲台がいくつか残されていた。
4人は最終的に生産施設に到着し、そこで神経ガスがジークを殺すというデモンストレーションを目撃した。そして、スヴェトラーナの案内で混合室に入り、ナーバスの調合方法を聞いた。彼らは群れを撃退しながら同時に作成することができ、地表に炸裂剤が発射された。スヴェトラーナは、「半年でモスクワを取り戻せる」と告げた。
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攻略チャート
※難易度により敵の配置や量、ギミックの詳細が異なる場合があるので注意。
※文字色の詳細は以下の通り。
オレンジ色の文字:タスクや目標の発生/対象物
緑色の文字 :タスクの完了
赤色の文字 :ラッシュ発生、重要事項 など
水色の文字 :ラッシュ終了、攻略ポイント など
黄色の文字 :ウィルスサンプルポイント
※ 攻略チャート内で紹介しているブリーチングチャージポイントの位置は、難易度「EASY」~「NORMAL」で確認したものである。
難易度「HARD」~「EXTREME」の位置は、目次「攻略チャート」>「ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)」を参照。
No | 種類 | ギミック |
---|---|---|
地下鉄~バンカー | ||
1 | REACH |
「地下鉄トンネル前」からスタート。 タスク「Reach bunker entrance」(バンカー入口まで到達する)が表示される。 目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「螺旋階段入口」
(「螺旋階段入口」に到達後) 「スヴェトラーナ」との会話が発生する。 |
2 | REACH |
(会話終了後) 「螺旋階段入口」の扉が開く。 目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「螺旋階段出口」 → 「分岐合流広場入口」 → 「車両ゲートコンソール前」 ウィルスサンプルポイント 1 / 3「分岐合流広場」の中央にある車両の足元
(「車両ゲートコンソール前」に到達後) 「スヴェトラーナ」との会話が発生する。 |
3 | BEGIN BATTLE |
(会話終了後) タスク「Reach bunker entrance」(バンカー入口まで到達する)が完了となる。 メッセージ「Swarm inbound - prepare defenses」(大群が襲来 - 防衛の準備)が表示される。 タスク「Prepare defenses」(防衛の準備)が表示される。 タイマー「1分」が表示される。 目標「BEGIN BATTLE」が表示される。 → 「車両ゲートコンソールの手前」
「分岐合流広場」のブリーチングチャージの位置は以下の通り。 ・分岐合流広場のトンネル最奥 ※ 近づくと暗すぎるので少し引いて撮影している。
(目標「BEGIN BATTLE」をアクション(Eキー)長押しで操作する or タイマーが終了する) (ラッシュ発生) |
4 |
Defend Position & PROTECT |
タスク「Defend Svetlana」(スヴェトラーナを守る)が表示される。 タイマー「2分」が表示される。 目標「PROTECT」が表示される。 → 「スヴェトラーナ」が護衛対象となる。 今回は 2 分間の耐久戦で、多方面の沸き位置からやってくる複数のラッシュに応戦する形となる。 下からよじ登ってきたり、上から降ってきたり、奥から走ってきたりと様々だ。 個々のラッシュの規模はそこまで大きくないが、広範囲に銃口を振り続ける戦いになるので少々面倒くさい。 ソロの場合、防衛方向の右に陣取るBOTは地形的に不利なのでゾンビに袋叩きにされがち。 落ち着いてゾンビを 1 体ずつ着実に処理していこう。
(タイマーが終了する) タスク「Defend Svetlana」(スヴェトラーナを守る)が完了となる。 (ラッシュ終了) 車両ゲートが開く。 残りのゾンビを殲滅しつつ先に進もう。 ゲートの奥からもゾンビが来る場合もあるので注意。
「車両ゲート奥の大部屋」のブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・進行方向左にある車両 ・「バンカー入口」への階段の脇にある重機の足元 |
5 | FOLLOW |
メッセージ「Make your way through the bunker」(バンカーを通過する)が表示される。 タスク「Navigate through bunker」(バンカー内を移動する)が表示される。 目標「FOLLOW」が表示される。 → 「スヴェトラーナ」についていく。 「スヴェトラーナ」が「車両ゲートコンソール前」から「車両ゲート入口」まで移動する。 実際は「スヴェトラーナ」が少し前進するだけ。 |
6 | REACH |
(「スヴェトラーナ」に到達後) 目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「バンカー入口の手前」 |
7 | ASSEMBLE |
(「バンカー入口の手前」に到達後) 目標「ASSEMBLE」が表示される。 → 「バンカー入口」に集合する。 |
8 | INTERACT |
(「バンカー入口」に全員が集合する) 「バンカー入口」の後方の扉が閉まる。 目標「INTERACT」が表示される。 → 「バンカー入口横のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 「バンカー入口」の前方の扉が開く。 「スヴェトラーナ」との会話が発生する。 「スヴェトラーナ」が「バンカー入口」から「制御室」まで移動する。 プレイヤーは「制御室」に入れない。 「スヴェトラーナ」とはここから別行動なので会話を聞きつつ、廊下の先の「冷却塔入口」まで前進しよう。
(「スヴェトラーナ」との会話終了後) 「冷却塔入口」の扉が開き、先に進めるようになる。 |
冷却塔 | ||
9 | REACH |
(「冷却塔入口」に到達後) 目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「歩廊架台」(※) → 「エレベーター手前」 ※配管を跨ぐステップのこと。 ここから先はオートタレット(敵対)が配置されてるエリアとなる。 敵/味方の状態に関わらず、オートタレットの発砲音でラッシュが起きてしまうのでこのエリアをステルスで抜けるのは難しい。 また、次の弾薬箱まで遠いので弾切れにも注意。 |
10 | INTERACT |
(「エレベーター手前」に到達後) タスク「Navigate through bunker」(バンカー内を移動する)が非表示となる。 メッセージ「Call the elevator」(エレベーターを呼ぶ)が表示される。 タスク「Call elevator」(エレベーターを呼ぶ)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される。 → 「エレベーター横のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 (ラッシュ発生) ウィルスサンプルポイント 2 / 3エレベーターを見た状態で、右折を繰り返した先にある死体のそば 「エレベーター横のボタン」を操作する前に回収しよう。
「エレベーター手前」付近のブリーチングチャージの位置は以下の通り。 ・エレベーターを見た状態で、右折後に直進した先 |
11 | Hold position |
タスク「Call elevator」(エレベーターを呼ぶ)が完了となる。 メッセージ「Hold until the elevator arrives」(エレベーターが到着するまで待機)が表示される。 タスク「Hold for elevator」(エレベーターを待つ)が表示される。 タイマー「40秒」が表示される。 「待機」と表示しているが必ずラッシュが発生するので実質、小規模な防衛戦となる。 小規模ではあるが「エレベーター手前」付近はラッシュを受けづらい地形となっており、そのままの位置で戦うのは非常に危険である。 デッキの奥に移動して敵の進入路を限定しつつ迎撃しよう。 |
12 | REACH |
(タイマーが終了する) タスク「Hold for elevator」(エレベーターを待つ)が完了となる。 タスク「Navigate through bunker」(バンカー内を移動する)が再度表示される。 目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「エレベーター入口」 → 「細い通路の入口」 → 「閉じた扉の手前」
「エレベーター」通過後のブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・「細い通路の入口」から入って一番左奥の柱の裏 |
13 | INTERACT |
(「閉じた扉の手前」に到達後) 目標「INTERACT」が表示される。 → 「閉じた扉横のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 「閉じた扉」が開く。 |
14 | REACH |
目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「閉じた扉」 → 「螺旋階段の手前」 → 「螺旋階段出口」 → 「研究所に続く通路入口」 → 「ガラス張りの通路」
「螺旋階段の手前」には最後のブリチャ部屋がある。 ウィルスサンプルポイント 3 / 3「螺旋階段出口」から階段の右脇に進んだ突き当り |
研究所 | ||
15 | ASSEMBLE |
(「ガラス張りの通路」に到達後) タスク「Navigate through bunker」(バンカー内を移動する)が非表示となる。 メッセージ「Regroup in the lab」(研究所で再編成)が表示される。 タスク「Regroup in lab」(研究所で再編成)が表示される。 目標「ASSEMBLE」が表示される。 → 「研究所制御室」に集合する。 |
16 | INTERACT |
(「研究所制御室」に全員が集合する) 背後の扉が閉じる。 タスク「Regroup in lab」(研究所で再編成)が完了となる。 メッセージ「Activate the console」(コンソールを起動する)が表示される。 タスク「Activate console」(コンソールを起動する)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される。 → 「コンソールのボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 メッセージ「Observe the nerve agent test」(神経ガスの試験を観察する)が表示される。 タスク「Observe test」(試験を観察する)が表示される。 背後のゾンビが閉じ込められている空間にピンク色の神経ガスが充満し、ゾンビが倒れていく演出が発生する。
(演出終了後) タスク「Observe test」(試験を観察する)が完了となる。 タスク「Navigate through bunker」(バンカー内を移動する)が再度表示される。 前方の扉が開き、先に進めるようになる。 |
17 | REACH |
目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「研究所制御室出口」 |
18 | ASSEMBLE |
(「研究所制御室出口」に到達後) 目標「ASSEMBLE」が表示される。 → 「研究所広場入口」に集合する。 背後の扉が閉まる。 |
19 | INTERACT |
(「研究所中央制御室入口」に全員が集合する) 目標「INTERACT」が表示される。 → 「研究所広場入口横のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 タスク「Navigate through bunker」(バンカー内を移動する)が完了となる。 |
20 | INTERACT |
メッセージ「Activate the central console to begin」(開始するために中央コンソールを起動する)が表示される。 タスク「Activate central console」(中央コンソールを起動する)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される → 「研究所広場の中央コンソール」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 タスク「Activate central console」(中央コンソールを起動する)が完了となる。 (ラッシュ発生)
メッセージ「Follow the mixing procedure」(混合手順を踏む)が表示される。 タスク「Follow the mixing procedure」(混合手順を踏む)が表示される。 進捗状況「0/5」が表示される。
今回は、時間経過で「コンソールA~E」(※)に次々と発生する目標「INTERACT」を 5 回達成し、最後にもう一度「研究所広場の中央コンソール」を操作してステージクリアという流れの防衛戦となる。 ※「研究所中央制御室コンソール」から見て、右から A、B、C2、C1、K1、K2、H、E の計 8 箇所 「コンソールA~E」に発生した目標「INTERACT」を達成しない限り、延々とゾンビと戦う羽目になるので発生次第、素早く対応したい。 そのためには、「コンソールA~E」 の位置を把握することが必須となる。初見の場合は防衛戦を始める前に位置関係を確認しておこう。 「コンソールA~E」を操作しに行くプレイヤーは、よじ登ってくるゾンビはもちろんのこと、上から降ってくるゾンビにも注意して囲まれないようにしよう。 |
21 | INTERACT |
メッセージ「Find and activate console $」(コンソール $ を探して起動する)が表示される。 タスク「Activate console $」(コンソール $ を起動する)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される → 「コンソール $」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 ※ 攻略チャート「No.21 INTERACT」は 5 回繰り返し発生する。 ※ "$" には、A、B、C2、C1、K1、K2、H、E の中のいずれか 1 つがランダムで選ばれる。同じアルファベットが再度選ばれることはない。
(攻略チャート「No.21 INTERACT」達成の都度) タスク「Activate console $」(コンソール $ を起動する)が完了となる。 進捗状況「n/5」が表示される。 ※ "n" には、達成した回数が入る。 |
22 | INTERACT |
(攻略チャート「No.21 INTERACT」を 5 回達成する) タスク「Follow the mixing procedure」(混合手順を踏む)が完了となる。
ここまでくれば好きなタイミングでクリアできるので、難易度「EASY」~「NORMAL」あたりであれば、武器経験値を稼ぐためによじ登ってくるゾンビを倒し続けるとよい。 弾薬箱も近いのでおすすめの武器育成ポイントだ。
(一定時間経過後) メッセージ「Activate central console release nerve agent」(中央コンソールを作動させ、神経ガスを放出する)が表示される。 タスク「Activate central console」(中央コンソールを起動する)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される → 「研究所広場の中央コンソール」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 イベントムービーが発生し、クリアとなる。 |
ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)
ドキュメント関連
ドキュメントポイントの位置
ドキュメント収集効果
名称 | 効果 |
---|---|
Light'em Up and Cut'em Down ライトアップとカットダウン |
5% chance you will encounter a voltage grid defense kit and a heavy weapon in the small passage that leads to the final stand area 5% の確率で、最終エリアへ続く小さな通路で高電圧フェンスとヘビーウェポンが配置される。 |
参考プレイ動画
参考リンク
Moscow | World War Z Wiki | Fandom (英語版 Moscow 情報)
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コメント
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とても丁寧な解説で大変参考になりました、有難う。
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