EPISODE5-2 Missile Command

ページ名:EPISODE5-2 Missile Command

 


EPISODE5:Marseille / Chapter2:Missile Command

ストーリー

マルセイユの湾を渡る丘の上にある、二オロン砦。全地域に強力なミサイルを提供していた二オロン砦との通信が切断され、チームスリーはシステムを取り戻すために危険な移動を始める。

 

Arriving outside the fort, the team is forced to fight their way through town as the other methods to approach are too dangerous for them, and the town has a quarry with a lift as an alternative method. The team discusses who should stay behind to fire the missiles, but are unable to come to an agreement at the time. Arriving at the quarry, they start the lift, only for a swarm to descend on them. Fortunately, they repel the swarm and manage to get to Niolon.

In the fort, they find zeke assembled trying to get at something and clear them out. To their surprise, the team discovers that some had survived. The "leader", Gaspard, states that most survived, although they are weak. He offers to help locate the missiles for the team, but they insist on doing it themselves, and that after the current situation is resolved, they need him to help defend Marseille. The team destroys four tunnels that are funneling zeke to the fortress, while defending Gaspard from those that managed to get in. After clearing all of the zeke, Gaspard and the others are released.

砦の外に到着したチームは、他の接近方法が危険すぎるため、代替方法としてリフト付きの採石場がある町での戦いを余儀なくされます。誰が残ってミサイルを撃つべきか議論するが、その場では意見がまとまらない。採石場に到着し、リフトをスタートさせると、そこに大群が降りてくる。幸いにも群れを撃退し、なんとかニオロンの元へ。

砦の中で、何かを狙って集まっているジークを見つけ、排除する。ところが、その中に生き残っている者がいた。リーダー "のガスパールは、弱りながらもほとんどの者が生き残ったことを明かす。彼はミサイルを探すのを手伝うと言うが、自分たちで探すと言い張り、現状を打開した後、マルセイユを守るために彼が必要だと言う。要塞に侵入したジークからガスパールを守りながら、ジークを送り込んでいる4つのトンネルを破壊する。ジークを一掃した後、ガスパールたちは解放される。

www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。

 

攻略チャート

※難易度により敵の配置や量、ギミックの詳細が異なる場合があるので注意。

※文字色の詳細は以下の通り。

オレンジ色の文字:タスクや目標の発生/対象物

緑色の文字   :タスクの完了

赤色の文字   :ラッシュ発生、重要事項 など

水色の文字   :ラッシュ終了、攻略ポイント など

黄色の文字   :ウィルスサンプルポイント

※ 攻略チャート内で紹介しているブリーチングチャージポイントの位置は、難易度「EASY」~「NORMAL」で確認したものである。

難易度「HARD」~「EXTREME」の位置は、目次「攻略チャート」>「ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)」を参照。

No 種類 ギミック
市街地
1 REACH

「市街地郊外の崖」からスタート。

メッセージ「Find a way through the village」(市街地を通り抜ける)が表示される。

タスク「Find a way through the village」(市街地を通り抜ける)が表示される。

少し進むと、最初の目標「REACH」が表示される。

 

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「市街地入口の段差」

→ 「右折地点」

→ 「駐車場手前」

→ 「分岐点①(左 or 右)」

「分岐点①(左)」に進む:攻略チャート「No.2 REACH」に進む。

「分岐点①(右)」に進む:攻略チャート「No.3 REACH」に進む。

 

静かにゾンビを排除しながら進もう。

慎重に行けば攻略チャート「No.7 HOLD」までステルスで進むことができる。

注意点として、撃つと警報がなる車(セダン型)が市街地にいくつか存在しており、非アクティブなゾンビを排除していく過程で誤射してしまう恐れがある。

↑ 射線上にゾンビと車(セダン型)が重なった状態で射撃すると、貫通した弾や流れ弾が車に当たり警報が鳴ってしまう。射線管理にも気を配りながら進もう。

ちなみに車に対してさらに攻撃を加えると炎上→爆発するので注意。

市街地(分岐点① 左ルート)
2 REACH

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

分岐点①(左)」

分岐点②(左 or 右)」

小さい分岐点だが一応記載する。

分岐点②の合流点」

分岐点①の合流点」(赤い車が目印)

攻略チャート「No.4 REACH」に進む。

ウィルスサンプルポイント 1 / 3

 「分岐点②(右)」(すべり台ルート)に進み、左側にある死体のそば

市街地(分岐点① 右ルート)
3 REACH

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

分岐点①(右)」

「右側にガレージのある地点

左折地点」(黄色い車が目印)

分岐点①の合流点」(赤い車が目印)

攻略チャート「No.4 REACH」に進む。

ウィルスサンプルポイント 2 / 3

「左折地点」から少し進み、左側にある脇道の最奥

↑ 「分岐点①(左)」に進んだ場合でも、「分岐点①の合流点」から回収できる。

市街地(分岐点① 合流後)
4 REACH

(「分岐点①の合流点」(赤い車が目印)の付近に到達後)

タスク「Find a way through the village」(市街地を通り抜ける)が完了となる。

メッセージ「Reach the factory」(工場に到達する)が表示される。

タスク「Reach the factory」(工場に到達する)が表示される。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

工場敷地内入口」

 

この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「分岐点①の合流点」(赤い車が目印)脇のガレージ内にある段差の上

↑ このポイントは稀にブリーチングチャージが 2 つ出現する。

・「工場敷地内入口」の右側にある階段上

工場
5 REACH

(「工場敷地内入口」に到達後)

タスク「Reach the factory」(工場に到達する)が完了となる。

メッセージ「Reach the elevator」(エレベーターに到達する)が表示される。

タスク「Reach the elevator」(エレベーターに到達する)が表示される。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

工場 2 階への階段

工場 3 階への階段」

採石場入口」

 

この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「工場 3 階への階段」の右側にある細道の最奥

工場(採石場)

6 INTERACT

(「採石場入口」に到達後)

背後の扉が閉まる。

「第 3 班(プレイヤー達)」との会話が発生する。

エレベーターに着いたがリフトは上部にあり、乗れない状態となっている。

「エレベーターの操作パネル( 1 つ目)」を操作して下に移動させることに。

 

タスク「Reach the elevator」(エレベーターに到達する)が完了となる。

メッセージ「Call elevator」(エレベーターを呼ぶ)が表示される。

タスク「Call elevator」(エレベーターを呼ぶ)が表示される。

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「エレベーターの操作パネル」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

タスク「Call elevator」(エレベーターを呼ぶ)が完了となる。

大音量で警報が鳴りだす。

(ラッシュ発生)

 

「エレベーターの操作パネル( 1 つ目)」を操作する前に防衛キットの敷設を済ませておこう。

マシンガン(Machine gun):ゾンビの山を狙い撃ちできるポイントにだけ敷設すればよい。余ったら交換用に温存しておこう。

迫撃砲(Mortar):大群に向かって左側ならフェンスに群がってるところに打ち込める。

自動砲塔(Autoturret):「エレベーターの操作パネル( 1 つ目)」付近に敷設するとよい。

高電圧フェンス(Voltage Grid):「エレベーターの操作パネル( 1 つ目)」の周りを固めるように敷設しよう。

有刺鉄線(Barbed wire)「エレベーターの操作パネル( 1 つ目)」付近のブリチャ部屋(コンテナ)の横辺りが安牌か。
​​​

この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

ブリチャ部屋(コンテナ)の裏

7 HOLD メッセージ「Hold position until elevator arrives」(エレベーターが到着するまで待機)が表示される。

タスク「Hold position until elevator arrives」(エレベーターが到着するまで待機)が表示される。

進捗ゲージが表示される。

→ 「時間経過」で進捗ゲージが増加する。

 

今回の防衛線は、「採石場中央」から見て以下の 2 方向から来る大群に耐える形となる。

・左側(大規模ラッシュ)

・右側(大規模ラッシュ)

大群の本流は「採石場中央」の崖をよじ登ってくるが、何割かのゾンビはその手前の「橋の下」、「橋の横」に分流となってよじ登ってくる。

本流のゾンビの山を崩しつつ、分流やマップの随所から沸いてくる小ラッシュに対処していこう。

 

「採石場」の特殊ギミック「回転ノコギリ」

本来は石材加工用の設備と思われる巨大な回転ノコギリ。

ゾンビ達がよじ登ってくる崖付近に操作パネルが左右に 1 つずつある。

操作するとボタンを押している間、「回転ノコギリ」が 回転→刃が降りる→横にスライドする という一連の動作を行う。ボタンを離すと逆再生して元に戻っていく。

ボタンをタイミングよく押したり離したりすると、参考GIFのように左右を行き来するトラップのように動かすことができる。

ただし、いくらかのゾンビはすり抜けて崖に到達する上、左右の反対側の大群はフリーでよじ登ってくるため、操作を切り上げる判断は早めにしよう。

8 INTERACT

(進捗ゲージが約 55 %まで増加する)

「第 3 班(プレイヤー達)」との会話が発生する。

降下中のエレベーターが突然停止した。

安全装置が作動してしまったようなので、急いで解除する必要がある。

 

タスク「Hold position until elevator arrives」(エレベーターが到着するまで待機)が非表示となる。

進捗ゲージが非表示となる。

メッセージ「Restart elevator」(エレベーターを再起動する)が表示される。

タスク「Restart elevator」(エレベーターを再起動する)が表示される。

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「エレベーターの操作パネル( 2 つ目)」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

タスク「Restart elevator」(エレベーターを再起動する)が完了となる。

タスク「Hold position until elevator arrives」(エレベーターが到着するまで待機)が再度表示される。

進捗ゲージが再度表示される。

→ 「時間経過」で進捗ゲージが増加する。

このタスクを達成するまで進捗ゲージは停止している。

目標が表示され次第、急いで操作してしまおう。

「エレベーターの操作パネル( 2 つ目)」の位置は固定なので、ゲージ量を見て予め移動しておくのもあり。

9 ASSEMBLE

(進捗ゲージが最大まで増加する)

タスク「Hold position until elevator arrives」(エレベーターが到着するまで待機)が完了となる。

メッセージ「Use elevator to ascend」(エレベーターで上昇する)が表示される。

タスク「Use elevator to ascend」(エレベーターで上昇する)が表示される。

目標「ASSEMBLE」が表示される。

→ 「エレベーター内部」に集合する。

10 INTERACT

(「エレベーター内部」にプレイヤー到達後)

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「エレベーター内部のスイッチ」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

画面が暗転する。

工場(エレベーター後)
11 REACH

(暗転から戻る)

タスク「Use elevator to ascend」(エレベーターで上昇する)が完了となる。

メッセージ「Reach naval fort」(海軍の要塞に到達する)が表示される。

タスク「Reach naval fort」(海軍の要塞に到達する)が表示される。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「工場出口」

→ 「工場敷地内出口」

→ 「左折地点」

→ 「最終エリア入口」

ウィルスサンプルポイント 3 / 3

「工場出口」を出てすぐ目の前の段差上

 

この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・エレベーター後、横の階段を登った事務室内にあるデスクの足元

・「工場敷地内出口」を出てすぐ左

最終エリア
12 DEFEND

(「最終エリア入口」にプレイヤー到達後)

タスク「Reach naval fort」(海軍の要塞に到達する)が完了となる。

メッセージ「Kill zombies attacking the building」(建物を攻撃中のゾンビを倒す)が表示される。

タスク「Kill zombies attacking the building」(建物を攻撃中のゾンビを倒す)が表示される。

目標「DEFEND」が表示される。

→ 「建物」

「最終エリア」に到達すると目の前にゾンビの山ができているので倒してしまおう。

13

REACH

&

DEFEND

(「建物」を攻撃中のゾンビを殲滅する)

タスク「Reach naval fort」(海軍の要塞に到達する)が完了となる。

メッセージ「Talk to survivors」(生存者と話す)が表示される。

タスク「Talk to survivors」(生存者と話す)が表示される。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「建物」

この目標に限り、目標「REACH」に到達しなくても一定時間経過(約 13 秒)で会話が発生する。

 

(「建物」に到達する or 一定時間が経過する)

タスク「Talk to survivors」(生存者と話す)が完了となる。

「生存者」との会話が発生する。

「生存者」からひとまず感謝された「第 3 班(プレイヤー達)」は、他のメンバーがどうなったか確認する。メンバーはほとんど揃っているとのことである。

その直後、ゾンビの大群の気配を感じ取る。ここから 2 km もない距離のようだ。

ミサイルランチャーが使用可能か確認したところ、使用可能ではあるが再装填が必要とのこと。

「ミサイルの弾」は要塞の周りに保管してあるとのこと。

「第 3 班(プレイヤー達)」が「生存者」の名を尋ねた結果、「ガスパール」と名乗る。

「第 3 班(プレイヤー達)」は「ガスパール」にこれが終わったらマルセイユのミサイルの援護を要求する。

「ガスパール」はこれを快諾する。

 

(「生存者」との会話終了後)

(ラッシュ発生)

メッセージ「Load missiles into the launcher」(発射台にミサイル弾を装填する)が表示される。

タスク「Load missiles into the launcher」(発射台にミサイル弾を装填する)が表示される。

目標「DEFEND」が設定される。(表示はされない。)

→ 「ガスパール」

 

(「ガスパール」にゾンビが押し寄せた場合)

メッセージ「Save Gaspard!」(ガスパールを救え!)が表示される。

目標「DEFEND」が表示される。

→ 「ガスパール」

タスク「Save Gaspard!」(ガスパールを救え!)が表示される。

タイマー「2分」が表示される。

タイマーが終了するまでに押し寄せたゾンビを殲滅できないとゲームオーバーとなるので注意。

 

(「ガスパール」に押し寄せたゾンビを殲滅した場合)

タスク「Save Gaspard!」(ガスパールを救え!)が完了となる。


今回の防衛戦は、本作屈指の難所となっている。

やることは「最終エリア」から遠くに見える「ターゲット」をミサイルで破壊することである。

※ 「ターゲット」=ゾンビ達がやってくるトンネルや橋

 

大まかな手順

① 「ミサイルの弾」を探して拾得する。

② 「ミサイルの弾」を「発射台」に装填する。(1 回の装填で 3 発撃てる)

「ミサイルの操作パネル」で「発射台」を操作し、「ターゲット」に狙いをつける。

④ 「ミサイルの弾」を発射する。

 

(「ターゲット」が 1 つ以上残っている かつ 「発射台」の「ミサイルの弾」が残っている)

③ に戻る

 

(「ターゲット 1 つ以上残っている かつ 「発射台」の「ミサイルの弾」が残っていない)

① に戻る

 

(「ターゲット」を 4 つすべて破壊した)

イベントムービーが発生し、クリアとなる。

 

難所となる理由

ラッシュが無限である。

 ⇒ ラッシュには波があるので、一時的にラッシュが止んでる隙に ① の探索が可能である。

 ⇒ ラッシュの大部分は「ガスパール」のいる「建物」に押し寄せるが、少数のゾンビはこちらに向かってくるので注意。

 

上記手順の ① がかなり危険で、繰り返す回数が多いほどジリ貧となり成功率低下につながる。

 ⇒ 「最終エリア」の屋内はラーカー(Lurker)が多い。1人 で探索に行くのは危険だし、1人が遠くで拘束→ダウンとなるとそのままパーティーが崩壊する。

 

上記手順の ③ に慣れが必要である。

 ⇒ 「ミサイルの操作パネル」を実際に触ってみるとわかるが、狙いをつける操作がかなり独特である。(PC版なら移動キー、CS版なら左スティック)

 ⇒ 迫撃砲(Mortar)とは異なり、着弾点が一切分からない。「発射台」の向きだけで着弾点を予測し、狙いをつける必要がある。 ここが初見殺しの要因となる。

 ⇒ ただし、理論上は全弾命中させれば「ミサイルの弾」を 2 回装填する分でクリアが可能である。また、幸いにも当たり判定は意外と大きいので、ぜひともミサイルの発射をソロで予習・実践しておきたい。

 ⇒ マルチなら「ミサイルの弾」を全員で持ち寄って行ける分、若干有利。

 ⇒ 「ガスパール」との会話中に、「発射台」から遠い位置にある「ミサイルの弾」を事前に拾得しておけば、攻略チャート「No.15 INTERACT」から開始することができる。

 

防衛の準備について

防衛の準備時間は会話中の時間を含めても約 50 秒程度しかない。

今回も広いマップだが、手に入れた防衛キットは基本的に「ミサイルの操作パネル」の周りに敷設するとよい

↑ 「ミサイルの操作パネル」の背後には高電圧フェンス(Voltage Grid)を多く敷設しておきたい。

↑ マルチの場合、「ミサイルの操作パネル」を操作している人にゾンビを寄せ付けないように「発射台」の左脇に位置取りして細道を通ってくるゾンビを狙うと迎撃しやすい。

「発射台」の真後ろや右脇に位置取りしてしまうと、狙いをつける際の邪魔になるので注意。


この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「要塞」の屋根にある荷物のそば(「ミサイルの操作パネル」の真上あたり)

・「発射台」から直進したコンテナの裏

14

CARRY

(「発射台」に装填されている「ミサイル弾」が 0 発 かつ 「ミサイルの弾」を所持していない)

目標「CARRY」が表示される。

→ 「ミサイル弾」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

持ち物に「ミサイル弾」が追加される。

15 INTERACT

(「発射台」に装填されている「ミサイル弾」が 0 発 かつ 「ミサイルの弾」を所持している)

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「発射台」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

持ち物から「ミサイル弾」が削除される。

「ミサイルの操作パネル」から「ミサイル弾」を 3 発撃てるようになる。

 

(攻略チャート「No.15 INTERACT」の初回達成時のみ)

タスク「Load missiles into the launcher」(発射台にミサイル弾を装填する)が非表示となる。

メッセージ「Use manual controls to destroy targets」(手動操作でターゲットを破壊する)が表示される。

タスク「Use manual controls to destroy targets」(手動操作でターゲットを破壊する)が表示される。

進捗状況「0/4」が表示される。

16 INTERACT

(「発射台」に装填されている「ミサイル弾」が 1 発以上)

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「ミサイルの操作パネル」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

ミサイルの発射モード(1 人称視点)になる。

 ⇒ 移動(PC版ならWASD、CS版なら左スティック​​​​​)で狙いをつける。

 ⇒ 射撃(PC版なら左クリック、CS版ならトリガーキー)長押しで「ミサイルの弾」を発射する。

 ⇒ アクション(Eキー)長押しで発射モード(1 人称視点)を解除する。

17

AIM

&

FIRE

発射モード(1 人称視点)で狙いをつける。

発射モード(1 人称視点)で「ミサイルの弾」を発射する。

「発射台」に装填されている「ミサイル弾」が 1 発減少する。

 

(「ミサイルの弾」を発射した結果、「ターゲット」に命中した)

進捗状況が 1 増加する。

18 DECISION

(進捗状況が「4/4」に満たない  かつ 「発射台」に装填されている「ミサイル弾」が 0 発)

攻略チャート「No.14 CARRY」に戻る。

 

(進捗状況が「4/4」に満たない  かつ 「発射台」に装填されている「ミサイル弾」が 1 発以上)

攻略チャート「No.17 AIM & FIRE」に戻る。

 

(進捗状況が「4/4」となる)

イベントムービーが発生し、クリアとなる。

 

ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)

 

ドキュメント関連

ドキュメントポイントの位置

 

ドキュメント収集効果

名称 効果

Lucky Shot

まぐれ当たり

10% chance that a shot from an RPGL4 Heavy Weapon will bring down one of the four main targets for the missiles(max 1 time per level)

10% の確率で、ヘビーウェポン「RPGL4」(RPG Launcher)のミサイルで、4 つのメインターゲットのうち 1 つを破壊することができる( 1 ステージにつき最大 1 回まで)。

 

参考プレイ動画

(フィクサーナーフ前なので再現不可能かも)

 

参考リンク

Marseille | World War Z Wiki | Fandom (英語版 Marseille 情報)

 

次のチャプター(5-3)

こちら


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コメント

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名無し
ID:NGZlYTcxM

>> 返信元

ここ、何回か前のパッチから、PSやXBOXだとよく落ちるらしいんですよね、多分それのことかと

返信
2022-11-24 00:23:31

名無し
ID:N2QxZWYwY

>> 返信元

あなたのPCスペックが低いだけかと

返信
2022-11-22 18:22:15

名無し
ID:NTQ0YmJiM

>> 返信元

このマップは最初のラッシュもそうだが、ラストの砦前あたりで高確率にフリーズするからなるべくデイリーとかでは避けた方が無難

返信
2022-11-20 02:00:19

名無し
ID:ZTkzNmNiZ

New York 1 のエレベーターに閉じ込められたことならある

返信
2022-11-19 18:28:09

名無し
ID:ZWM5MDE1Y

今更ながら最初のラッシュ場所の入り口が閉まってて進行不能になる事がある
他のマップでもなるのかな?

返信
2022-11-18 22:27:04

名無し
ID:N2JkOTJmY

オフラインで5分2440の経験値稼ぎでお馴染みのこのステージですが、たまにチャレンジでご一緒して最後のミサイルを1発のミスなく4連続で当てるひと本当に尊敬します

返信
2022-08-26 02:29:08

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