SLASHER
特徴
近接攻撃強化スキルを持つクラス。
スタンガン(麻痺の効果)はFFがないため使いやすい。
上位のスキルを習得する事で、ずっと殴っていられる事もメリット。
しかし高難易度になるにつれて近づかれた時点で戦況は厳しくなるので他職の方が活躍できる事も。
World War Z: Aftermathで環境が変わり、近接武器のミディアム武器のトマホークと相性が抜群。
チェーンソーと近接武器を交互に使いながら戦うのがスラッシャーの立ち回りだが、トマホークの効果「ダメージを受けずにゾンビ5体を倒すと少しヘルスブーストを得る」おかげで今まで以上にタフなタンク職になっている。
特殊ゾンビはいずれもスラッシャー殺しなため、特殊ゾンビを見かけたらすぐにスタンガンを使うといいだろう。
味方に撃たれないように味方を守る立ち回りが求められる。設置武器を使ってる味方を積極的に守ってあげよう。
くれぐれもゾンビタワーにチェーンソーで斬りかからないように。RPGでぶっ殺されても文句は言えない。
味方にヘルレイザーが居る場合、特殊ゾンビ処理のために近づくとサブグレポンが飛んでくることもある。
どちらも特殊ゾンビ処理に長けた職であり、スラは近接、ヘルレは遠距離から攻撃できるのでお互いに気をつけよう。
初期装備 |
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スキル装備 プライマリ |
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スキル装備 ヘヴィー |
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コアパーク |
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スキル
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Shock Troops |
初期 |
スタート時にコンパクトSMGとスタンガンを装備。 近接スタミナが尽きていても近接攻撃が遅くならない。 |
1 | 1 |
Crowd Control |
初期 |
近接攻撃によるゾンビがよろける範囲が+50% ※囲まれた際比較的通常ゾンビの攻撃を受けにくくなる |
2 | All Elbows | 150 | ゾンビに接近された時の移動速度ペナルティが無くなる。 | |
3 | Rooted | 150 | 通常ゾンビに押し倒されなくなる。 (スペシャルゾンビは対象外) |
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4 | 2 | Juiced Up | 150 | スタンガンの効果時間が100%上昇する。 |
5 | Zeus | 150 | スタンガンの射程+50%、効果対象の数が20体増加する。 | |
6 | High Voltage | 150 | スタンガンのダメージが100%上昇する。 | |
7 | 3 | Bullet-dodger | 150 |
melee attacksモーション中、味方からの誤射ダメージが100%軽減される。 |
8 | Nimble | 150 |
melee attacksモーション中、全てのダメージが50%軽減される。 ※ チェーンソーでは無効。またアフターマスのアップデート以降、格闘を連発した際適用されない間が発生しているので注意 「Vigour (14)」と組み合わせる事で、体力持ちが良くなる。 |
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9 | With My Last Breath | 150 | 体力25%以下の時、近接攻撃の同時キル数を2増加する。 | |
10 | 4 | Slice and Dice | 自動習得 | 全チームメイトの近接スタミナが2回分増加する。 |
11 | 5 | Trophy Hunter | 250 | 特殊ゾンビに対するダメージが25%上昇する。 |
12 | Wheatgrass | 250 | 最大ヘルスが25%上昇する。 | |
13 | Silent Killer | 250 | TIER II ![]() |
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14 | 6 | Vigour | 250 |
melee weaponで短時間のうちに連続10キル時 体力に70%ほどの一時ヘルスを獲得する。 (30秒間のクールダウン) 「Nimble (8)」と組み合わせる事で、体力持ちが良くなる。 |
15 | Cloak And Dagger | 350 |
melee weaponで短時間のうちに連続10キル時 ゾンビから一定時間見えなくなる。 (30秒間のクールダウン) (ゲロ拭いや味方の救助など狙って使えば立ち回りの幅が広まる) |
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16 | Third Hand | 350 |
melee attacksで連続5キル時、メイン武器を自動リロード。 ※2021/8/31検証、クールタイム無し |
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17 | 7 | Heavy Metal I | 350 |
ダメージと燃料+50%の
拾得するチェーンソーも同じく性能が向上する。 |
18 | Heavy metal II | 350 |
ダメージと弾薬+25% (弾数50→62発) の
拾得するヘビーアサルトショットガンも同じく性能が向上する。 |
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19 | Battle Cry | 350 |
ゾンビに拘束された時、5秒後に自力で拘束を解除。 拘束されてから約3秒後に、敵を押しのけて起き上がる。 拘束されてから、敵を押しのけて起き上がり、行動可能になるまでの間が5秒。 ※ラーカー(Lurker)に捕まった時 : 難易度 HARDまでなら、効果あり。 難易度 INSANE 以上なら、ほぼ効果なし。(助からない。) |
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20 | 8 | Executioner | 自動習得 | 近接攻撃スタミナが1回分増加し、近接攻撃ダメージが50%上昇する。 |
21 | 9 | Shock therapy | 500 | スタンガンで感電中の敵を近接攻撃を当てても、近接攻撃スタミナを消費しない。 |
22 | Samurai | 500 |
連続15キル時、1度の近接攻撃で倒せるゾンビ数が10秒間1体増加する。 ※2021/8/31検証、クールタイム無し |
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23 | Bloodlust | 500 |
melee weaponで特殊ゾンビをキル時、銃ダメージが10秒間100%上昇する。 |
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24 | 10 | Spare Batteries | 500 | スタンガンの最大弾数が4になる。 |
25 | Pickpocket | 500 |
連続15キル時、100%の確率でスタンガンを1個補充。 (60秒間のクールダウン) |
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26 | Loan Shark | 500 |
特殊ゾンビをキル時、50%確率で使用中のスタンガンを1個補充。 |
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27 | 11 | Flash Sale | 500 | スタンガン使用時、スタンさせた数だけメイン武器の弾薬が1%補充される。 |
28 | Swapping Mags! | 500 |
SMGのリロード速度が25%上昇する。 |
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29 | Adrenaline | 500 | 体力25%以下の時、リロード速度が50%上昇する。 | |
30 | 12 | Blade Master | 自動習得 |
近接攻撃で同時に攻撃できる対象が更に1体増加する。 |
プレステージスキル
プレステージする度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル | ポイント | 効果 |
1 | Juiced Up II | 7500 |
スタンガンの効果時間が15%増加する。 |
2 | Zeus II | 7500 | スタンガンの射程が15%増加する。 |
3 | Executioner III | 近接攻撃スタミナが1回分増加する。 | |
4 | Nimble II | 近接攻撃モーション中、全てのダメージが10%減少する。 |
参考リンク
World War Z- All Slasher Class Abilities And Perk List (英語版スキル情報)
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コメント
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>> 返信元
仕様ですね。それぞれのカテゴリ(軽量〜重量)でパラメーターが決められています。
今更ですけど中量、重量の近接武器を装備してるとスタミナが増えないのは仕様なのでしょうか?
軽量だと増えてるので不思議です。
>> 返信元
大変遅くなりましたが 5-2 です
もう大分経ったので修正されて直っているといいですね
Crowd Controlの再編集、再検証をしました。MutatorでHPを増やしたゾンビに囲ませて確認した際、よろけるゾンビの範囲が大きくなっていました。過去の突っ込む距離が長くなる表記は、よろけるゾンビを追っかけやすいからあながち間違いではなかったかも
どうやらアプデ以降Nimble(と恐らくBullet-dodger)の仕様が変更されたようで、格闘連打しても適用されない間が発生してますね…従来と違ってタレットに格闘連打してもダメージをたまに受けるのですが、格闘を一回振ってそのまま佇んでいるとモーション分は受けませんでした。なので過去はともかく現在は恐らく、格闘使用時に一定時間受けるダメージが50%減少するが効果中更新は出来ないCT無しのスキルって感じです
>> 返信元
どこで発生しました?自分には普通に発動していたので…
近接武器のトマホークを装備すると
14 Vigour ならびに15 Cloak And Daggerの効果が発動しない
>> 返信元
小泉構文やらかした あとはチェーンソーの連続切りに角度制限がないので360°一回振る→格闘で大概の状況を打開出来るのでオススメ
Nimble、どうやら格闘だけに適用ではなく格闘時に効果時間が発生していて、敵性タレットを使って検証したら格闘終了後1秒前後程度まで"何の行動をしてもダメージが無い(減る)"のを確認した
これをフルに生かせるのがチェーンソー連続切り一回キャンセルで、格闘+チェーンソーにNimbleをフルに適用出来る おまけにチェーンソーもかなり長持ちする
Wheat graceとTrophy Hunter、全難易度特にさほど変化が無いけど、個人的にはExtremeのラーカーをチェーンソーひと振りで安定して始末出来るかどうか変わってくる感じ Trophy~有りだと捕まるギリギリにチェーンソー振ってもノーダメで始末出来たりするけど、無しだと殺しきれなかったりダメージ二回食らったりするので置く必要が出てくる
>> 返信元
気持ちはありがたいのだがミスはミスだったので…な…
これで初歩的なミスだったら俺の生涯は一生修正されないままの初歩的ミスだらけになっちまう…
Nimbleを使ってかつ敵性タレットの攻撃を受け(ダメージ無し)、かつその他ノーダメージでステージをクリアした所受けたダメージには換算された事を確認。ダメージは発生してるけど、実際ゲーム内で切り捨てされてる
>> 返信元
0以下というより1未満
>> 返信元
再検証したら間違えてた…Bullet-dodgerに敵性タレットの効果を無く効果は無く、Nimbleがタレットのダメージを0以下にする事でダメージを食らわない事を確認しました。初歩的なミスで申し訳無い…
一部検証、編集しました Rootedの効果を現Verに、Bullet-dodgerに敵性タレットの弾丸を無効化する旨を追加、Third hand・Samuraiにクールダウンが無いことを記述しました
個人的にCrowd Controlは少し離れたゾンビに格闘する事で、近くの攻撃モーション入ってたゾンビの追従範囲から逃げられるのがメリット。△を描くようにチェーンソー交えながら格闘すると無傷で済んだりする。INSANE以下だとRootedでごり押し聞かせた方が切り開ける状況が多そうな感じがしたけど、EXTREMEだとVigourの一時ヘルスが付く前に殴られると結構辛いから重宝してる
格闘攻撃した時に遠かったり近すぎたり、斜めに回避されると途切れたりするのを見るとプレイヤーキャラの前方に円上の追従出来る判定が生えてる感じがした。あと対象が近ければ近いほど格闘の接近速度も速い。Crowd Controlを取ると遠くてもより速く移動する感じがしたので、恐らく接近速度も割合で増加してる?
>> 返信元
知らんかったそんなの…
Bullet-dodger、敵性タレットの攻撃も効かなくなるの見て驚いた
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