スラッシャー (SLASHER)

ページ名:スラッシャー

 


スラッシャー (SLASHER)

特徴

近接攻撃を得意とするクラス。

装備アイテムは前方のゾンビの動きを止めることができるスタンガン。FFがないため使いやすい。

上位のスキルを習得する事で、ずっと殴っていられる事もメリット。

しかし高難易度になるにつれて近づかれた時点で戦況は厳しくなるので、他職の方が活躍できる事も。

 

World War Z: Aftermathで状況が変わり、中量級近接武器のトマホークと相性が抜群になった

チェーンソーと近接武器を交互に使いながら戦うのがスラッシャーの立ち回りだが、トマホークの効果「ダメージを受けずにゾンビ5体を倒すと一時的にヘルスブーストを得る」おかげで今まで以上にタフなタンク職になっている。

特殊ゾンビはいずれもスラッシャー殺しなため、特殊ゾンビを見かけたらすぐにスタンガンを使うといいだろう。

また、味方に撃たれないように味方を守る立ち回りが求められる。設置武器を使っている味方を積極的に守ってあげよう。

くれぐれもゾンビタワーにチェーンソーで斬りかからないように。RPGでぶっ殺されても文句は言えない。

味方にヘルレイザーが居る場合、特殊ゾンビ処理のために近づくとサブグレポンが飛んでくることもある。

どちらも特殊ゾンビ処理に長けた職であり、スラは近接、ヘルレは遠距離から攻撃できるのでお互いに気をつけよう。

初期装備

 

 

  • スタンガン

スキル装備

プライマリ

  • TIER II  サブマシンガン(SMG TMP5

スキル装備

ヘヴィー

  •  改良済みチェーンソー

 

  •  改良済みヘビーアサルトショットガン
コアパーク
  • スタート時にコンパクトSMGとスタンガンを装備。
  • 近接スタミナが残っている時は、1回の近接攻撃で同時に2体の敵を攻撃することができ、近接ダメージも2倍になる。
  • 近接スタミナが尽きていると、1回の近接攻撃で攻撃できる対象数は1体になる。
  • 近接スタミナが尽きていても近接攻撃が遅くならない。
  • 全チームメイトの近接スタミナが2回分増加する。

 

スキル

※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。

※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。

Lv スキル ポイ
ント
効果
0 0

ショック・トループス
Shock Troops

初期

スタート時にコンパクトSMGとスタンガンを装備。
近接スタミナが残っている時は、1回の近接攻撃で同時に2体の敵を攻撃することができ、近接ダメージも2倍になる。
近接スタミナが尽きていると、1回の近接攻撃で攻撃できる対象数は1体になる。

近接スタミナが尽きていても近接攻撃が遅くならない。

1 1

クラウド・コントロールⅠ
Crowd Control

初期

近接攻撃によってゾンビがよろめく範囲が+50%

※囲まれた際に比較的通常ゾンビの攻撃を受けにくくなる

2 オール・エルボーズ
All Elbows
150 ゾンビに接近された時の移動速度ペナルティが無くなる。
3 ルーテッド
Rooted
150 通常ゾンビに押し倒されなくなる。
(特殊ゾンビは対象外)
3 クラウド・コントロールⅡ
Crowd Control II
150 HPが35%未満の時、装備が1チャージ補充される。
4 2 ジュースド・アップ
Juiced Up
150 スタンガンの効果時間が100%上昇する。
5 ゼウス
Zeus
150 スタンガンの射程+50%、効果対象の数が20体増加する。
(基本距離:12m、基本標的数:15)
6 ハイ・ボルテージ
High Voltage
150 スタンガンのダメージが150%上昇する。
6 クリア!
Clear!
150 ダウンした味方にスタンガンを使うと、その相手が復活する。
7 3 バレット▮ドジャー
Bullet-dodger
150

近接攻撃モーション中、味方からの誤射ダメージが100%軽減される。

8 ニンブル
Nimble
150

近接攻撃モーション中、全てのダメージが50%軽減される。

※ チェーンソーでは無効。またアフターマスのアップデート以降、格闘を連発した際適用されない間が発生しているので注意

「Vigour (14)」と組み合わせる事で、体力持ちが良くなる。

9 ウィズ・マイ・ラスト・ブレス
With My Last Breath
150 体力25%以下の時、近接攻撃の同時キル数を2増加する。
9 血が滾る
Blood is boiling
150 体力が35%未満の場合、近接武器で特殊なゾンビに対して50%の追加ダメージを与える。
10 4 スライス・アンド・ダイス
Slice and Dice
自動
習得
全チームメイトの近接スタミナが2回分増加する。()
11 5 トロフィー・ハンター
Trophy Hunter
250 特殊ゾンビに対するダメージが25%上昇する。
12 ウィートグラス
Wheatgrass
250

最大ヘルスが25%上昇する。

※ダウンまでのゾンビからの被弾回数が増える(PC版EXTREME:3→4)
PC版EXTREMEの場合、Wheatgrass IIと合わせても回数は増えない

13 サイレント・キラー
Silent Killer
250 TIER II  サブマシンガン(SMG TMP5)を初期装備。
13 どこにいるの?
Where are you?
250 10メートル以内のラーカーが自動的にマークされます。
※非活動中のものもマークされる
14 6 ビガー
Vigour
250

近接攻撃で短時間のうちに連続10キル時

体力に70%ほどの一時ヘルスを獲得する。

30秒間のクールダウン)

「Nimble (8)」と組み合わせる事で、体力持ちが良くなる。

15 クローク・アンド・ダガー
Cloak And Dagger
350

近接攻撃で短時間のうちに連続10キル時

ゾンビから一定時間見えなくなる。

30秒間のクールダウン)

(ゲロ拭いや味方の救助など狙って使えば立ち回りの幅が広まる)

16 サード・ハンド
Third Hand
350

近接攻撃で連続5キルした時に、メイン武器を自動リロードする。

※2021/8/31検証、クールタイム無し

16 容赦なく
Relentlessly
350

近接武器で連続して10体のゾンビを倒すと体力が5%回復する。

30秒間のクールタイム)

17 7 ヘヴィー・メタルⅠ
Heavy Metal I
350

ダメージと燃料+50%

チェーンソーを初期装備。

拾得するチェーンソーも同じく性能が向上する。

18 ヘヴィー・メタルⅡ
Heavy metal II
350

ダメージと弾薬+25% (弾数5062発) の

 ヘヴィーアサルトショットガンを初期装備。

拾得する ヘヴィーアサルトショットガンも同じく性能が向上する。

19 バトル・シティ
Battle Cry
350

ゾンビに拘束された時、5秒後に自力で拘束を解除。

拘束されてから約3秒後に、敵を押しのけて起き上がる。

拘束されてから、敵を押しのけて起き上がり、行動可能になるまでの間が5秒。

※ラーカー(Lurker)に捕まった時 : 難易度 HARDまでなら、効果あり。

難易度 INSANE 以上なら、ほぼ効果なし。(助からない。)

19 チャンスに感謝
Thank you for the chance
350 30%の確率で、手持ちのアドレナリンを消費せずに使用できる。
20 8 エクスキューショナー
Executioner
自動
習得
近接攻撃スタミナが1回分増加し、近接攻撃ダメージが50%上昇する。
21 9 ショック・セラピー
Shock therapy
500 スタンガンで感電中の敵を近接攻撃を当てても、近接攻撃スタミナを消費しない。
22 サムライ
Samurai
500

連続15キル時、1度の近接攻撃で倒せるゾンビ数が10秒間1体増加する。

※2021/8/31検証、クールタイム無し

23 ブラッドラスト
Bloodlust
500

近接武器で特殊ゾンビをキル時、銃ダメージが10秒間100%上昇する。

23 これは爽快だ
This is invigorating
500 シグネチャーストライクで攻撃できるターゲットが1増加する。
24 10 スペアー・バッテリー
Spare Batteries
500 スタンガンの最大弾数が4になる。
25 ピックポケット
Pickpocket
500

連続15キル時、100%の確率でスタンガンを1個補充。

60秒間のクールダウン)

26 ローン・シャーク
Loan Shark
500

特殊ゾンビをキル時、50%の確率でスタンガンを1個補充。

26 ひとりきり
On one's own
500 60秒ごとに装備品を1チャージ補充できる。
27 11 フラッシュ・セール
Flash Sale
500 スタンガン使用時、スタンさせた数だけメイン武器の弾薬が1%補充される。
28 スワッピング・マグス!
Swapping Mags
500

SMGのリロード速度が25%上昇する。

29 アドレナリン
Adrenaline
500 体力25%以下の時、リロード速度が50%上昇する。
29 死の報酬
Dead... reward
500 近接武器で連続して10体のゾンビを倒すとプライマリウェポンの弾薬が5%回復する。
30 12 ブレード・マスター
Blade Master
自動
習得

近接攻撃で同時に攻撃できる対象が更に1体増加する。

 

プレステージスキル

プレステージランクを購入する度にスキルがアンロックされていく。

名声

ランク

スキル ポイント 効果
1 Juiced Up II 7500

スタンガンの効果時間が15増加する。

2 Zeus II 7500

スタンガンの射程が15%増加する。

クロスボウプレステージパーク・スキン解放。

3 Executioner III 7500 近接攻撃スタミナが1回分増加する。
4 Nimble II 7500 近接攻撃モーション中、全てのダメージが10%減少する。
6 Flash Sale II 7500

スタンされたスペシャルゾンビをキルすると

プライマリウェポンのマガジンの弾を5%回復。

7 Get lost! 7500 チーム全員の電撃グリッドの倒せるゾンビの数が5%増加。
8 Swapping Mags II 7500 サブマシンガンのリロード速度が5%上昇。
9 Wheatgrass II 7500

HPが5%増加。

※ダウンまでのゾンビからの被弾回数が増える(PC版EXTREME:3→4)
PC版EXTREMEの場合、Wheatgrassと合わせても回数は増えない

 


参考リンク

Slasher | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)

 


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コメント

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名無し
ID:NDNhNjExN

>> 返信元

仕様ですね。それぞれのカテゴリ(軽量〜重量)でパラメーターが決められています。

返信
2022-04-04 12:25:58

名無し
ID:NTdlYWI5Y

今更ですけど中量、重量の近接武器を装備してるとスタミナが増えないのは仕様なのでしょうか?
軽量だと増えてるので不思議です。

返信
2022-04-02 13:34:29

名無し
ID:YTU1MjQ5Y

>> 返信元

大変遅くなりましたが 5-2 です
もう大分経ったので修正されて直っているといいですね

返信
2021-10-30 23:30:31

名無し
ID:MTNjMzY5M

Crowd Controlの再編集、再検証をしました。MutatorでHPを増やしたゾンビに囲ませて確認した際、よろけるゾンビの範囲が大きくなっていました。過去の突っ込む距離が長くなる表記は、よろけるゾンビを追っかけやすいからあながち間違いではなかったかも

返信
2021-10-14 21:31:14

名無し
ID:MTNjMzY5M

どうやらアプデ以降Nimble(と恐らくBullet-dodger)の仕様が変更されたようで、格闘連打しても適用されない間が発生してますね…従来と違ってタレットに格闘連打してもダメージをたまに受けるのですが、格闘を一回振ってそのまま佇んでいるとモーション分は受けませんでした。なので過去はともかく現在は恐らく、格闘使用時に一定時間受けるダメージが50%減少するが効果中更新は出来ないCT無しのスキルって感じです

返信
2021-10-14 20:37:31

名無し
ID:MTNjMzY5M

>> 返信元

どこで発生しました?自分には普通に発動していたので…

返信
2021-10-14 19:51:50

名無し
ID:MTkzYjAzN

近接武器のトマホークを装備すると
14 Vigour ならびに15 Cloak And Daggerの効果が発動しない

返信
2021-10-03 18:08:49

名無し
ID:OWI2ZjAwZ

>> 返信元

小泉構文やらかした あとはチェーンソーの連続切りに角度制限がないので360°一回振る→格闘で大概の状況を打開出来るのでオススメ

返信
2021-09-19 02:23:35

名無し
ID:OWI2ZjAwZ

Nimble、どうやら格闘だけに適用ではなく格闘時に効果時間が発生していて、敵性タレットを使って検証したら格闘終了後1秒前後程度まで"何の行動をしてもダメージが無い(減る)"のを確認した
これをフルに生かせるのがチェーンソー連続切り一回キャンセルで、格闘+チェーンソーにNimbleをフルに適用出来る おまけにチェーンソーもかなり長持ちする

返信
2021-09-19 02:20:39

名無し
ID:OWI2ZjAwZ

Wheat graceとTrophy Hunter、全難易度特にさほど変化が無いけど、個人的にはExtremeのラーカーをチェーンソーひと振りで安定して始末出来るかどうか変わってくる感じ Trophy~有りだと捕まるギリギリにチェーンソー振ってもノーダメで始末出来たりするけど、無しだと殺しきれなかったりダメージ二回食らったりするので置く必要が出てくる

返信
2021-09-19 01:44:29

名無し
ID:OWI2ZjAwZ

>> 返信元

気持ちはありがたいのだがミスはミスだったので…な…

返信
2021-09-19 01:34:02

名無し
ID:YzEyM2QzY

これで初歩的なミスだったら俺の生涯は一生修正されないままの初歩的ミスだらけになっちまう…

返信
2021-09-13 22:48:43

名無し
ID:YmQ5ZWZjY

Nimbleを使ってかつ敵性タレットの攻撃を受け(ダメージ無し)、かつその他ノーダメージでステージをクリアした所受けたダメージには換算された事を確認。ダメージは発生してるけど、実際ゲーム内で切り捨てされてる

返信
2021-09-12 23:18:48

名無し
ID:YmQ5ZWZjY

>> 返信元

0以下というより1未満

返信
2021-09-12 21:23:26

名無し
ID:YmQ5ZWZjY

>> 返信元

再検証したら間違えてた…Bullet-dodgerに敵性タレットの効果を無く効果は無く、Nimbleがタレットのダメージを0以下にする事でダメージを食らわない事を確認しました。初歩的なミスで申し訳無い…

返信
2021-09-12 21:23:05

名無し
ID:YmQ5ZWZjY

一部検証、編集しました Rootedの効果を現Verに、Bullet-dodgerに敵性タレットの弾丸を無効化する旨を追加、Third hand・Samuraiにクールダウンが無いことを記述しました

返信
2021-09-12 20:54:50

名無し
ID:OTY0ZWZiN

個人的にCrowd Controlは少し離れたゾンビに格闘する事で、近くの攻撃モーション入ってたゾンビの追従範囲から逃げられるのがメリット。△を描くようにチェーンソー交えながら格闘すると無傷で済んだりする。INSANE以下だとRootedでごり押し聞かせた方が切り開ける状況が多そうな感じがしたけど、EXTREMEだとVigourの一時ヘルスが付く前に殴られると結構辛いから重宝してる

返信
2021-09-11 01:25:14

名無し
ID:OTY0ZWZiN

格闘攻撃した時に遠かったり近すぎたり、斜めに回避されると途切れたりするのを見るとプレイヤーキャラの前方に円上の追従出来る判定が生えてる感じがした。あと対象が近ければ近いほど格闘の接近速度も速い。Crowd Controlを取ると遠くてもより速く移動する感じがしたので、恐らく接近速度も割合で増加してる?

返信
2021-09-11 01:14:48

名無し
ID:NDQ2YjdiN

>> 返信元

知らんかったそんなの…

返信
2021-08-28 12:01:12

名無し
ID:M2QwNmMxO

Bullet-dodger、敵性タレットの攻撃も効かなくなるの見て驚いた

返信
2021-08-25 05:48:12

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