絶滅(Extinction)
絶滅はウィークリーチャレンジの報酬に加え、ヘビー武器のスキンを解放できる非常に高難易度のチャレンジモードである。
EXTREME以上の難易度に加え、報酬の獲得にはその国のエピソード全てを最初から最後までクリアする必要がある。
週ごとに対象エピソードの国と報酬のスキンが更新されると、絶滅の最初のエピソードがプレイ可能になり、
2つ目以降のエピソードは、1つ前のエピソードをクリアすることで解放される。
マップはニューヨーク→エルサレム→・・・→カムチャッカ→フェニックス→(ヘビー武器スキン更新)
ステージの順番で毎週更新され、それ以降の週はまたニューヨークから挑戦することができる。
報酬はペイロードライフル(3/10?~)、マルチショットロケットランチャー(10/28~1/5)、チェーンソー(1/6~)の3種類で、
該当スキンを既に取得済みの場合は、ゴールドコイン1500・ブルーコイン450が取得できる。
(更新予定日は、PC版Sin City Apocalypseアップデートによりズレた日程を元に調整)
欲しいヘビー武器スキンがあるが、現在の対象エピソードが難しすぎると感じた場合は、期間内であれば別のマップでの取得ができるため、次週以降のマップでエクストリームを練習しつつ待った方が簡単に取得できるかもしれない。
絶滅チャレンジの変更点
EXTREME難易度から変更されている点は以下のとおりである。(難易度を上げるものは白字、下げるものは青)
- ゾンビの体力がEXTREME比+50%(銃・爆発・火炎ダメージのみ、近接攻撃はEXTREME相当)
ヘッドショットによるダメージがEXTREME比-60%(銃のみ) - 特殊ゾンビの再出現までのクールダウンが短い
- ゾンビに攻撃してもよろめきづらい
- ゾンビが攻撃するまで反応せず寝たままの場合がある(プレイヤーの移動を邪魔する)
- ゾンビの攻撃を受けると、『一時体力の有無にかかわらず』感染する可能性がある
- 所持弾数-25%
- ダッシュスタミナ-50%(スキル・武器パークによる減少と乗算:ACWのタクティカルベストで37.5%)
- 死亡後、チェックポイント以外で時間によるリスポーン無し
- エピソード開始後、途中参加不可(エピソードの最初から最後まで参加する必要がある)
- ダッシュ・近接攻撃スタミナが非表示
- 画面中央のリロードゲージ・残弾ゲージ・クロスヘアが非表示
- エイム中のみドットレティクルが出るが、ゾンビ・味方に合わせても色が変化しない。
- 味方の体力・所持品が非表示
(リーダーボードで生死・ヘビー武器・ブリーチングチャージ・防衛キットの所持のみ確認可能、
近づいてネームタグの点滅で「瀕死:体力25%以下」かどうかの確認可能) - ダウンした味方の方向を示すアイコン非表示(ハイライトのみ)
※保護対象のNPCも同様で、残り時間も非表示 - 目標・アイテムが近くにある場合、その上に〇が表示される。
INSANEとの比較
EXTREMEのガイドが無いため、そもそもINSANEと絶滅を比べた時の難易度の違いを簡単に挙げる。
- プレイヤーは 3 回攻撃を受けるとダウン(PC版の場合。PS版ではは 5 回。PC版のINSANEでは 7 回)
なお、ゾンビは2連続攻撃するモーションがあり、ジャガーノートの攻撃は2ヒット分のダメージがある - ゾンビの体力はINSANE比で2倍・・・例:
近接攻撃はスラッシャーは 軽ー2発 中ー1発 重ー1発
ヴァンガ―ドは 軽ー3発 中ー2発 重ー1発
その他のクラスは 軽ー5発 中ー2発 重ー2発 (PC版の場合。詳しくは→近接武器)
ピストルはもちろん、ショットガン以外の全T1・フルオートT2武器ではヘッドショットで2発以上
(最大強化時・威力特化カスタム・クラススキル無しの場合) - ダウン後の救出可能時間は20秒(感染した場合、その前に12秒でゾンビ化する)
蘇生スキルのあるクラスがいても、安易に間に合うと考えるべきではない - 味方のハイライトは無く、誤射した場合ピストルですら5発でダウンする(胴体ヒットの場合)
- チェックポイントで支給されるメディキットの最大数は、
生存4人で3個、生存3人で2個、生存2人で1個、生存1人で無し
そのうえで、「生存プレイヤーの受けているダメージ - 所持メディキット」だけが、メディキットの出現に考慮される
各クラスの影響
絶滅ミューテーターに関係する部分だけ簡単に挙げる。
Switcheroo・Thriftyによりゾンビの体力増加を相殺でき、25キル時のWarfaceでチーム全体を同様に強化できる。
所持弾薬減を最大で-2.5%に軽減できる。
Sort it all outの爆薬は、所持弾薬-25%の影響で通常より減少しているため注意。
一時体力を捨てることで、Predatorによりゾンビの体力増加を相殺できる。
(強化MGL+Direct Blast+Predatorで全特殊1撃)
In the Zoneにより一時的にゾンビの体力増加を相殺できる。
各キャラの感染時ボイスを覚えていれば、Secret Ingredientにより感染した味方をいつでもマスキング可能。
味方の体力が確認できず、一時体力では感染を予防できないため、野良ではチームへの貢献が非常に難しい。
チーム全体に対して爆弾薬によりゾンビの体力増加を相殺でき、所持弾薬減を最大で-6.25%に軽減できる。
(基本的に爆薬は貫通出来ないため注意)
Bloodlustにより一時的にゾンビの体力増加を相殺できる。
近接攻撃はゾンビの体力増加の影響を受けていないため、攻撃を1度も受けなければエクストリーム同様に近接可能。
Swarm中はゾンビの体力増加を相殺でき、Deep Pocketsにより所持弾薬減を最大で-2.5%に軽減できる。
Splasherにより攻撃を受けた時の感染を無効化できる。
Spotterによりごく一部の武器はゾンビの体力増加を軽減できる。
ゾンビ体力上昇により、Keep It Downでスクリーマーを倒すためにドローン「2つ」消費する。
He can do it all!中はダメージを無効化できるが、感染は無効化できない。
All-round defense中はダメージを無効化できるが、盾以外で受けると感染は無効化できない。
Inspirationalによりチェックポイント以外で味方の復活が可能。
余談
絶滅でも、各種EXTREMEフレームや、EXTREMEクリアが条件の武器パークを解放することができる。
チャレンジモード扱いのため、ドキュメントも収集可能。
未解放の人はせっかくなので条件・配置場所を確認して狙ってみよう。
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コメント
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>> 返信元
地味にって言うか、メディック食ってしまうくらい強いよ
回復付けた弾フィクが地味に強い気がする
>> 返信元
ありがとうございます
redditとかは全く頭になかったので頑張って覗いてみます
東京から始まったのでその人同様に勝手に一周するまではスキン同じなんだろうなと自分で勝手に思い込んでた感じですねw
>> 返信元
たしか、スキンの切り替え時期は公式discordかredditで開発が言ってた。
あと3週ってのはdiscordで「モスクワ終わるまでスキンは変わらない」ってずっと言ってる、開発と関係ない一般人がいるから、その人の話と勘違いしたんじゃないかな?
あと3週はペイロードスキンだと思ってた
公式discordとかも覗いてるんだけどそういう情報ってどういう所を見ておけばわかるんでしょうか?
>> 返信元
フェニックス遊ぶには、Aftermath買ったうえでValley of the Zeke買わないとダメだからね
そんでもってDLC買うような人って、EXTREMEとかINSANE遊んでるからHARD以下は余計に過疎りやすい
先々週ぐらいに1年ぶりぐらいに復帰してやっと全職プレステ9にしたけど
フェニックスがHARDでも中継の大群でNPCが死亡してどうにもならん
オンラインでも入ってくる人がほぼ居なくて全然攻略進まんわ
さすがにマルセイユ・東京と比べると、ローマは簡単だな
カムチャ・フェニックスは難しいし、今週中に日本語版もアプデ来るといいね
>> 返信元
そう、T2だとパワー付きクラシックバトルライフルは1確、加重弾PDWは2確になる
全部変わるってわけじゃないけど、火力上げパーク無いクラスだとこの差は馬鹿にできない
スカウトライフルにブレインバスターとカスタムバレル付けてドローンのスポッターがあればHS1確か
>> 返信元
無理。
絶滅じゃなくてもそうなんだけど、3人抜けると1/2のままで、ヴァンガでも完全に詰む。
なお、地下道出てトンネルまで戻ってきて一個ずつ仕掛けるってこともできない。
>> 返信元
死んだ3人が途中抜けすれば、必要な爆薬1つになって進めたり出来ない?
マルセイユ3の地下道で一人以外全滅すると、リスポーン無くてC4を2つ持って帰れなくて詰みになるから注意
(Inspirational持ちヴァンガならセーフ)
>> 返信元
箱フィクからするとそれやってくれると一番助かるわ
セミオート爆薬無しでヘッショ1撃になるから、殲滅速度がぜんぜん違う
クリアしたから暇つぶしにガンスリでWarfaceをほぼ常時維持してやっても
スキルや武器頼りのHS出来ないカスばっかりだから無理だなw
>> 返信元
紀美子派はお互いに絶対譲らないよね
絶滅のおかげでEXTREMEでもウイルスサンプル運ぶのなんとも思わなくなりました
ダブル紀美子されるとどっちがどっちか分からなくなるからやめちくりー
>> 返信元
野良は自分がよほど上手くないと安定クリアは難しいね
開発が毎週更新8週で一巡って言ってたから、フェニックスとかマルセイユみたいにヤベーマップの時はパスして、練習してから次の機会でも良いと思う
難しすぎた
こんなのが毎週?毎月?あると思うと鬱になる
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