FIXER
特徴
支給バッグかマスキンググレネードを選択でき、どちらを装備するかで方向性が大きく変化するクラス。
- 支給バッグ:初期装備。設置し仲間が拾うと爆薬(explosive ammo, 炸裂弾, ダメージを倍加する追加効果)を補給できる。火力枠となり得る。
- 支給バッグを設置・使用したプレイヤーは、炸裂弾(10%)と同時に通常弾10%を得る。
- 炸裂弾は弾丸の威力を強化するとともにBullをはじめとする特殊ゾンビの体勢を崩す効果がある。
- 基本的に、炸裂弾は貫通しない。FIXER perk 22:Powershot がある場合、セミオート式ライフルは例外。
- ブルパップ・クラシックブルバップ・スナイパー・ACWも、セミオート式ライフルに分類される。(セミオート化したSMGは適用されない。)
- ちなみに支給バッグを設置・使用したときにマガジンの弾数は補充されるのでリロード代わりになる。
- 炸裂弾を使い切らずに再使用した場合、炸裂弾は10%になるまで補給され、残りは通常弾が補給される。
- マスキンググレネード:煙に触れたプレイヤーが一時的にゾンビに認識されなくなる強力なグレネード。拘束された味方を安全に助けることができるほか、キャンペーンの一部マップで突破するときに役立つ。
ドローンマスターアップデートでスキルが全体的にナーフされてしまった(変更点は下記のとおり)。
・スキルレベル2 アーモリー
支給バッグを使用すると、25%の確率で装備(Equipment)が補充されるが味方がバッグを使用した際のみに変更
・スキルレベル14 ワンオブザロード
マスキングガスグレネード、支給バッグの所持数が2個になるに効果時間が3減少し、支給バッグの内容量が25%減少というデメリットが追加
・スキルレベル18 アンダーザテーブル
マスキングガスに触れた者は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充されるが10%補充に変更
・スキルレベル24 フォースオブジュライ
支給バッグを使用した際、得られる炸裂弾の弾数が25%増加が支給バッグの使用回数が1増加する(基本4回)に変更
(編集注 以前のものが誤訳なのかも、スキル効果は変わってない可能性)
・スキルレベル25 シャドウウォーカー
マスキングガスにプレイヤーが触れた際に付与されるマスキング効果を3秒延長(基本:6秒)。2秒延長に変更
・スキルレベル26 ダークネスフォール
ガスグレネード使用時、マスキングガスがその場に残る時間を5秒延長(基本:5秒)。7秒延長に変更
これらの変更により、支給バッグを自分で拾うことを繰り返して支給バッグを増殖させる技は使用不可となった。
またマスキンググレネードによるゴリ押し単独攻略なども難易度が大きく上昇した。
また所持数を2にすると性能が落ちるので1個持ちでスキルでの補充に頼るか性能低下を承知で2個持ちにするかのどちらかを選択しなければならなくなった。
しかし普通に4人でプレイする分には味方との連携でどうにでもなる範囲であり、
ナーフされた分をスキルでカバーすることもできる。
今までが強すぎただけでアップデート後も十分仕事ができるクラスである。
初期装備 |
|
---|---|
スキル装備 プライマリ |
|
スキル装備 セカンダリ |
|
スキル装備 ヘヴィー |
|
スキル装備 アイテム |
|
コアパーク |
|
スキル
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※効果説明文は日本語版のもの。
※初心者にオススメの支給バッグスキル構成は、スキル名がこの色。
※初心者にオススメのマスキンググレネードスキル構成は、スキル名が水色。
翻訳はPS4版より引用
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Mule |
初期 |
スタート時から支給バッグとスカウトライフルを装備。 全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの弾薬最大所持数が10%上昇する。 |
1 | 1 |
Kickback |
初期 |
味方が支給バッグを使用した際、設置したフィクサーも20%の確率で炸裂弾を入手する。 |
2 | Armory | 150 | 味方が支給バッグを使用すると、20%の確率で装備(Equipment)が補充される。 | |
3 |
Stand By Me |
150 |
ダウンまたは拘束されている味方を助けた時、火器のダメージが10秒間100%上昇する。 |
|
3 | It might work | 150 | 20%の確率で、自動砲塔の弾薬を回復できる。(ホードモードでは10%) | |
4 | 2 | Night Owl | 150 |
マスキングガスグレネードを使うと、体力が一時的に増幅する。(25%・20秒) スタート時からマスキングガスグレネードを所持。 |
5 | Side Effects | 150 |
マスキングガスに触れたゾンビに倒れるまで継続ダメージを与える。 スタート時からマスキングガスグレネードを装備。 |
|
6 |
Give ’em hell |
150 |
味方を復活させると、本人と相手が爆薬(炸裂弾)を入手。 |
|
6 | No need for instructions | 150 | プレイヤーと仲間によって設置された自動砲塔の与えるダメージが25%増加する。 | |
7 | 3 | Knock Knock | 150 | スタート時からブリーチングチャージを所持。 |
8 |
Paramedic |
150 |
ダウン状態の仲間を助け起こす速度が100%上昇する。 |
|
9 |
Cloakroom |
150 |
味方を復活させると、自分と相手に3秒のマスキング効果を与える。 |
|
9 | Cheer up | 150 | 仲間を蘇生した後、双方の装備品がワンチャージ補充される。 | |
10 | 4 | Please Stand Up | 自動習得 |
味方が全員戦闘不能またはゾンビに倒されている時、フィクサーは立ち上がることができる。 ヘルス1で立ち上がる。 ※クールタイム60秒 |
11 | 5 | My Round I | 250 |
全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの最大所持弾数が10%上昇する。 |
12 | Wheatgrass | 250 | 最大ヘルスが25%上昇。 | |
13 | Gunner | 250 |
スタート時からスポーティングカービンPAC-15を装備。 TIER II スポーツカービンPAC-15 |
|
13 | Scrap metal... again | 250 | 装備品を使い切っている場合、20メートル以内の装備品バッグが自動的にマークされます。 | |
14 | 6 | One for the Road | 250 |
マスキングガスグレネード、支給バッグの所持数が2個になるが、マスキンググレネードの効果時間が3減少し、支給バッグの内容量が25%減少 |
15 | Pickpocket | 350 |
連続15キル時、100%の確率で装備(マスキングガス、支給バッグ)を補充する。 (90秒間のクールダウン) |
|
16 | Scavenger | 350 |
特殊ゾンビをキル時、100%の確率で装備(マスキングガス、支給バッグ)を補充する。 (90秒間のクールダウン) |
|
16 | I am not a snack | 350 | 特殊ゾンビを倒すと、一定確率で装備品バッグをドロップする。 | |
17 | 7 | Instant Replay | 350 | 所有する支給バッグを使用した味方は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充される(基本:10%)。 |
18 | Under The Table | 350 |
マスキングガスに触れた者は、プライマリウェポンの弾薬が10%補充される。 |
|
19 | Go Get ‘Em | 350 | 味方を復活させると、チーム全員のプライマリウェポンの弾薬が25%補充される。 | |
19 | Almost missed | 350 | プレイヤーとチームメイトがマークされた敵に与えるダメージが10%増加する。 | |
20 | 8 | Efficiency | 自動習得 |
支給バッグを使用した際、得られる炸裂弾の弾数が25%増加。 マスキングガスグレネードの効果が2秒延長。 |
21 | 9 | Lighting Hands | 500 |
全てのセミオートマチックライフルの装填速度が25%上昇。 |
22 | Powershot | 500 |
全てのセミオート式ライフルの貫通力が増加する。 ※Max Penetration 2 の武器は、3になる。 ※炸裂弾使用時でも、セミオート式ライフルに限り、貫通力が低下しなくなる。 |
|
23 | Casull 6 | 500 |
スタート時から、セカンダリウェポンにCasull6を装備。 |
|
23 | It Ain't Much but... | 500 | チーム全体のプライマリウェポンの、最初の5%の弾薬が爆発物になる。 | |
24 | 10 | Fourth of July | 500 | 支給バッグの使用回数が1増加する(基本4回) |
25 | Shadow Walker | 500 |
マスキングガスにプレイヤーが触れた際に付与される |
|
26 | Darkness Falls | 500 |
ガスグレネード使用時、マスキングガスが |
|
26 | Hidden pocket | 500 |
装備品バッグを使用すると、追加でセカンダリウェポンの弾薬が回復する。 (1マガジン分) |
|
27 | 11 | My Round II | 500 |
味方全員のヘヴィーウェポンの弾薬の最大所持数が10%上昇。 (RPGは誰が拾っても2発になる。ねずみの実装で恩恵が上がった。EXTERMINATOR・HELLRAISERが自分のパークで重武器の弾薬を増やしていても3発にはならない) |
28 | Bandolier | 500 |
チーム全員、迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬所有数が25%上昇。 チーム全員、設置型防衛設備の耐久力が25%上昇。 |
|
29 | The Big Five O | 500 |
ダメージ+50%、弾薬+50%の 対物ライフル (Payload Rifle) BF25 を初期装備 拾得する対物ライフル (Payload Rifle) BF25 の性能も、同じく向上する。 |
|
29 | 3 in 1 | 500 | 設置された資材バッグを最初に使うと、プレイヤーと仲間の体力が10%回復するが、使用可能回数が1減少する。 | |
30 | 12 | Corporate Power Nap | 自動習得 |
全チームメイトが、武器をしまってから10秒経過するとマガジンが自動的 にリロードされる。 |
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Mule |
初期 |
スタート時から支給バッグとスカウトライフルを装備。 全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの弾薬最大所持数が10%上昇する。 |
|
1 | 1 |
Kickback |
初期 |
味方が支給バッグを使用した際、設置したフィクサーも20%の確率で炸裂弾を入手する。 |
|
2 | Armory | 150 | 支給バッグを使用すると、25%の確率で装備(Equipment)が補充される。 | ||
3 |
Stand By Me |
150 |
ダウンまたは拘束されている味方を助けた時、火器のダメージが10秒間100%上昇する。 |
||
4 | 2 | Night Owl | 150 |
マスキングガスグレネードを使うと、体力が一時的に増幅する。 スタート時からマスキングガスグレネードを所持。 |
|
5 | Side Effects | 150 |
マスキングガスに触れたゾンビに倒れるまで継続ダメージを与える。 スタート時からマスキングガスグレネードを装備。 |
||
6 |
Give ’em hell |
150 |
味方を復活させると、本人と相手が爆薬(炸裂弾)を入手。 |
||
7 | 3 | Knock Knock | 150 | スタート時からブリーチングチャージを所持。 | |
8 |
Paramedic |
150 |
ダウン状態の仲間を助け起こす速度が100%上昇する。 |
||
9 |
Cloakroom |
150 |
味方を復活させると、自分と相手に3秒のマスキング効果を与える。 |
||
10 | 4 | Please Stand Up | 自動習得 |
味方が全員戦闘不能またはゾンビに倒されている時、フィクサーは立ち上がることができる。 ヘルス1で立ち上がる。 ※クールタイム60秒 |
|
11 | 5 | My Round I | 250 |
全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの最大所持弾数が10%上昇する。 |
|
12 | Wheatgrass | 250 | 最大ヘルスが25%上昇。 | ||
13 | Gunner | 250 |
スタート時からスポーティングカービンPAC-15を装備。 TIER II スポーツカービンPAC-15 |
||
14 | 6 | One for the Road | 350 |
マスキングガスグレネード、支給バッグの所持数が2個になる。 |
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15 | Pickpocket | 350 |
連続15キル時、100%の確率で装備(マスキングガス、支給バッグ)を補充する。 (90秒間のクールダウン) |
||
16 | Scavenger | 350 |
特殊ゾンビをキル時、100%の確率で装備(マスキングガス、支給バッグ)を補充する。 (90秒間のクールダウン) |
||
17 | 7 | Instant Replay | 350 | 所有する支給バッグを使用した味方は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充される(基本:10%)。 | |
18 | Under The Table | 350 |
マスキングガスに触れた者は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充される。 |
||
19 | Go Get ‘Em | 350 | 味方を復活させると、チーム全員のプライマリウェポンの弾薬が25%補充される。 | ||
20 | 8 | Efficiency | 自動習得 |
支給バッグを使用した際、得られる炸裂弾の弾数が25%増加。 マスキングガスグレネードの効果が2秒延長。 |
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21 | 9 | Lighting Hands | 500 |
全てのセミオートマチックライフルの装填速度が25%上昇。 |
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22 | Powershot | 500 |
全てのセミオート式ライフルの貫通力が増加する。 ※Max Penetration 2 の武器は、3になる。 ※炸裂弾使用時でも、セミオート式ライフルに限り、貫通力が低下しなくなる。 |
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23 | Casull 6 | 500 |
スタート時から、セカンダリウェポンにCasull6を装備。 |
||
24 | 10 | Fourth of July | 500 | 支給バッグを使用した際、得られる炸裂弾の弾数が25%増加。 | |
25 | Shadow Walker | 500 |
マスキングガスにプレイヤーが触れた際に付与される |
||
26 | Darkness Falls | 500 |
ガスグレネード使用時、マスキングガスが |
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27 | 11 | My Round II | 500 | 味方全員のヘヴィーウェポンの弾薬の最大所持数が10%上昇。 | |
28 | Bandolier | 500 |
チーム全員、迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬所有数が25%上昇。 チーム全員、設置型防衛設備の耐久力が25%上昇。 |
||
29 | The Big Five O | 500 |
ダメージ+50%、弾薬+50%の 対物ライフル (Payload Rifle) BF25 を初期装備 拾得する対物ライフル (Payload Rifle) BF25 の性能も、同じく向上する。 |
||
30 | 12 | Corporate Power Nap | 自動習得 | 全チームメイトの使用していない武器が10秒経過するとマガジンが自動的にリロードされる。 |
プレステージスキル
プレステージランクを購入する度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル | ポイント | 効果 |
1 | Knock Knock II | 7500 | ブリーチングチャージ使用時、10%の確率で消費しない。 |
2 | Paramedic II | 7500 | ダウンしたチームメイトを蘇生する速度が25%上昇する。 |
3 | My Round III | 7500 | 全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの最大所持弾数が5%上昇。 |
4 | Bounty Hunter | 7500 | スペシャルゾンビへのダメージが10%上昇する。 |
参考リンク
Fixer | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)
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コメント
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>> 返信元
…が、ドローンマスターとヴァンガードのページと同じFandomのwikiにリンクを
貼りなおしました(広告多いけど)。
外部リンクが死んでて妙なところに飛ばされたので削除しました
ガスフィクサー、マスキング時間を伸ばすよりもガス時間伸ばす方がおすすめやで
マスキング切れた後にもう一回ガスに触れられるから、上選ぶより合計のマスキング時間が長い
>> 返信元
あれはフルオート扱いですからね(デイリーのフルオート指定討伐でカウントされてます)
Battle Rifle (チャレンジコイン)はLighting Hands適用外になるのか(´・ω・`)
スラッシャーの近接スタミナとか普通に説明書いてあるのに理解出来てなかったりするしどこか抜けた人なんやなぁ
おそらくだけど2個持てるようにすると効果時間/弾数が低下するようになってるからそれを勘定してなかったのでは?
>> 返信元
今日検証してみたら、ちゃんと11秒だった。
2021年現行の最新バージョンで検証してみたんだけど、マスキング効果時間基本6秒→Lv.20のコアパークで2秒+→Lv.25のShadow Walkerのマスキング時間3秒+で合計11秒のはずが8秒のままだったわ。
このゲーム不確定要素多すぎる。特にスラッシャーはスタミナ+4とかそういう系のパーク一杯あるけど元々スラッシャーはスタミナ無限だし。
スタミナ無くなると格闘での同時キル数が減るとか?
重複するのかしないのかどっちなのよっていう効果が多すぎる。
アーモリーの効果が変わってるみたい、説明文に自分以外のだれかが回収した時のみ有効って書いてあるね、弾薬箱量産しすぎたかな?
ドローンアプデから一部スキルの位置が入れ替った様です。
Lv3 Paramedic が Lv8 に移動
Lv6 Stand By Me が Lv3 に移動
Lv8 Give ’em hell が Lv6 に移動
表も更新しておきます
>> 返信元
ブルパップ・スナイパーも、セミオート式ライフルに分類されるようです。
海外有志の検証によれば、3になるらしいです。
22のPowershotの貫通力アップってスナイパーライフルはやっぱり対象外かな?
22のPowershotの貫通力アップって、貫通力2の武器の貫通力も3になるんですかね?
EXTORMINATORと同じスキルのBandolierは「チーム全体の防御力+25%」ではなく「防衛設備の耐久力+25%」ではないでしょうか?
原文が"Durability of defenses increased by 25% for all team."になっており、このdefensesは防御力ではなく防衛設備と読み取れる筈です。
このゲームには防御力という概念が無く、スキルで受けるダメージを軽減する場合も"damage reduced"か"take xx% less damage"となっています。
>> 返信元
情報ありがとうございます。
15、16スキルを加筆修正しました。
15と16はマスキングも取得する。修正お願いします
>> 返信元
検証ありがとうございます。スキル表に反映させました。
スモーク関連のスキル効果
4:Night Owlはスモークに触れた際にヘルスブースト(黄色バー=一時体力)
25:Shadow Walkerはスモークに触れてからの効果時間が(6)+3秒
26:Darkness Fallsはスモーク自体の発生時間が(5)+3秒
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