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WDのヘルメットを炸裂で援誤射撃で転ばすのやめてくれない?
近くのピンは見えねえ癖に視界に入った物をとりあえず炸裂付きで撃ってみる馬鹿もまだ居るし頭ゾンビかよ
WDコラボ関連
【8】ウオーキングデッドのクラス評価
ガンスリ:A)フロントライン、整理整頓、ファンタスティックが強い
ヘルレ:B)C4、ショットガン型を推奨。高難易度での火力不足を補う
メディ:A)マスキング、ロボトミー、回復ドロップ、燃焼サブマシが優秀
フィク:B)ガンスリが0~1人であれば箱が役立つ(マスグレは評価D)
スラ:C)格闘の合間に倒されやすく不向き。スタンガンは割と使える
エクス:C)ヘルレの方が適正あり(スぺゾンで装備取得が無く高難易度に不適)
ドロマス:C)どのタイプもウォーカーとの相性が悪い
ヴァンガ:A)ステージ1,2の狭所。B)ステージ3では普通
WDコラボ関連
【7】ウォーキングデッドの敵
ウォーカー:足が遅く高耐久、ヘッショが有効。炎も効いてるが耐久があり時間がかかる。ヘルメット付は顔面を狙う。足が遅いためクレイモアでまとめて倒しにくい
スパイクウォーカー:足が弱点。倒れても撃ち続けるのを推奨(感染者ほどにはダウン時格闘が有効でない。傷を負うバグ?もあると思われる)
従来の通常ゾンビ:出現しない
従来のスペシャルゾンビ:出現する。急に足の速いのがくるので注意
ホード:移動時の音によるホードは発生しているが、ゆっくり来るので連携がとれていれば対処しやすい。
サイト全体: 3142634
今日: 808
昨日: 1656
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コメント
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WDエピで絶滅あるのかわからんが来週ひでえことになるな
WDのヘルメットを炸裂で援誤射撃で転ばすのやめてくれない?
近くのピンは見えねえ癖に視界に入った物をとりあえず炸裂付きで撃ってみる馬鹿もまだ居るし頭ゾンビかよ
>> 返信元
WDステージの雑魚拘束解除も消耗早い… 特殊カウントかな…
ドローンマスターのドローンをピストルにすると射撃毎に残弾消費するのか一瞬で消えますね
従来からのスペシャルが出るとウォーキングデッドの世界観壊れるので出さないでほしいな。
>> 返信元
血と包帯:最初のホテルに入って2階に上がり左の行き止まりソファーの上と駐車場屋上で最初のラッシュのステージ中央建物の棚の上
ウォーカーが雑魚でも硬い
普通のプライマリだと連続キルが狙えないのでかなり面倒くさい
ほんとスペシャルはスパイク・ウォーカーだけで他はいらないと思う
ウォーキングデッドのドキュメント、どこぉぉぉ
>> 返信元
マップが開けたところばかりでないのが好印象
ウォーカーにつかまれるとダウンするので協力プレイが必要なのもいい
ウォーキングデッド型のゾンビだけでよかった
今までのすべてのモードに通常のスペシャルゾンビが出てこないtwdモードが出来てほしい
Psで、twd一週してきましたインセイン。たしかに、硬い。沸き所がわからず、ヘビーをもて余して、、ボリュームより硬さで楽しむ?
みんな、どうですか?
あれ予定通り日本版アプデされてる…
>> 返信元
無効だけど他の対策があるだけマシかな近接でノクバもあるし使い方次第
ドローンがスタンの消費も激しいっぽいしドロマスとエクスの火炎が死んでる
あとバグで火炎グレがノックバック無しの報告があるから他にも何かバグあるかもな
スパイクの足がジャガノ以上に硬いから爆殺した方が楽とか意味ないよアイツ
絶滅クラスの胴体体力?に特殊耐性とヘルメットカチカチゾンビ
感知範囲も広くてラッシュ防ぐのはかなり難しいし強制スウォームポイント多い?
消化器は爆音仕様で使った瞬間にスウォーム発生するw
ミューテで特殊無しエピ10遊べばウォーキングデッドっぽくはなるんじゃないかな
ウォーキングデッドのカラーでプレイさせると思ってたのにラーカーやらジャガーノートとかの特殊ゾンビ普通に出て来るし世界観ぶち壊し
>> 返信元
ルーテッド無効とか単に難易度上げるためだけだし開発無能過ぎる
恐らくダッシュスタミナ-50%でピストルドローン耐性と火炎耐性
SGと爆発と炸裂は多分そのままだからバランス悪いわ
エピ3の燃えてる家の炎上ダメはDragon Hideで無効化出来ないの嫌がらせだな
ベガスじゃなくてフェニックスだわ
ベガスのキャラが出てきたりとかでまあ楽しいけどウォーカーは硬い
どのエピソードも過去のギミックのオンパレードで目新しいのは戦車砲と消化器くらい
2はマルセイユみたく見えないレベルじゃないがライトギミックあるからウォーカーと合わさってヤバそう
Rootedはウォーカーに無効だからBattle Cryを使うべき
クロスボウもリボルバーもスキンだけ近接は中重の2種類でどっちもそこそこ
つっこんでくれ。tdl、、、twd
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