MAP設置物
回復アイテム
メディキット(Medkit, Med)
自分、または近づいて味方に使用して体力を70%回復し、ダウン回数をリセット、感染も回復する。
回復量は一定ではなく、現在受けているダメージの70%を回復するため、体力が減ってから使うとお得。
受けているダメージがゾンビの攻撃2回分未満の場合、100%まで回復する。
高難易度では回復量が増加する。(Hard:75%・Insane:80%・EXTREME:90%)
メディックが味方に使用するとメディック本人も回復し、スキル次第で、以下の追加効果がある。
- さらに体力が10%回復する。(メディックがチームにいるだけでも+10%)
- +75%の速度で使用できる。
- さらに一時体力を与える。
- 30%の確率で消費しない。
- さらにチームメイト1人のダメージ10%(固定量)を回復する。
包帯キット(バンデージ, Bandage)
ゆっくり時間をかけて最大体力の35%を回復する、4つ入りの包帯を設置する。
体力の50%まで回復すると、ダウン回数がリセットされる。(ダウン後ダメージを受けていなければ1回でOK)
空になるまでプレイヤー全員が使用でき、メディキットよりも回復量が多いが、設置後は動かせない。
フィナーレや防衛地点、複数の味方がダメージを受けているタイミングで安全地帯に設置しよう。
1度使うたびにピン刺しが外れるため、高難易度では忘れずに再度刺しておこう。
使うクラスに関係なく回復量は一定。
アドレナリン(Adrenaline)
ダウン状態で使用して自力で立ち上がり感染を回復、さらにしばらくの間近接・ダッシュスタミナが減少しなくなる。
高難易度では味方が救出できるとは限らないため、回復アイテムスロットが空いていれば拾っておこう。
スラッシャーはスキル次第で、30%の確率で使用時に消費しない。
使用すると、フィクサーやメディック等の味方を蘇生した時に機能するスキルが起動する。
補給品
支給ボックス(Supply Crate)
開封すると他のアイテムが手に入る。空の開封済みボックスも点在している。
例:回復アイテム、装備品バッグ、ヘビー武器、武器。
装備品バッグ(Equipment Bag)
クラスの装備品を最大まで補給する。
スキルの構成によっては拾うことができない。
弾薬箱(Ammo Crate)
プライマリ・セカンダリ武器の弾薬を補給する。
マップ上の補給ポイントに、プライマリ武器とメディキット(チームの体力依存)と一緒に配置されている。
難易度Hard以上では補給量に応じて消費し、空になるとそれ以上補給できなくなる。
消費量は武器の種類と難易度によって増減する。
弾薬箱の消費はプレイヤー別々にカウントされるため、武器を持ち替えて空の味方のために補給することもできる。
クラス装備
支給バッグ(爆弾薬, 炸裂弾薬, 箱, Explosive Ammo bag)
フィクサーが設置する、プライマリ武器用の爆薬(Explosive ammo, 炸裂弾)入りの弾薬箱。
使用すると武器をリロードして、10%~25%の弾薬を補給、3~5回繰り返し使える。(スキルによって増減)
爆薬を補給すると弾薬の数字が黄色になり(画像右)、ダメージと当たり判定が強化され敵を怯ませやすくなる。
ただし、貫通力が0になってしまうため、武器とクラスによっては殲滅速度が落ちる場合があるが、
爆薬は武器を持ち替えると通常弾薬に戻り、連続で補給すると爆薬の代わりに通常弾薬が補給される。
貫通力2のライフルに補給したい場合に活用しよう。
クロスボウ・ACWの爆発物武器には補充できない。
大量の弾をばら撒くサブマシンガンやショットガン系武器と相性が良く、軽くなぎ払うだけで一掃することができる。
リロードに時間のかかるショットガンやLAWも、支給バッグの使用で瞬時にマガジン満タンにリロードできる。
設置したフィクサーのスキル次第で、以下の追加効果がある。
- 20%の確率で装備品を1つ補充
- セカンダリ武器の通常弾薬を1マガジン補給
- 味方全員の体力を10%回復(箱ごとに1回)
マスキングガス(Masking Gas)
フィクサーが設置する、入ったプレイヤーをマスキングする(ゾンビから視認できなくする効果)ガス。
一度入るとガスから離れてもしばらく効果が持続する。
マスキング中はゾンビからのダメージを無効化し、拘束されなくなる。
ガスは視界を遮るが、ガス内からはほとんど影響が無い。(画像右)
設置したフィクサーのスキル次第で、以下の効果がある。
- ガスを5秒展開、入ると7~10秒間マスキングが持続する。
- ガスを12秒展開、入ると5~8秒間マスキングが持続する。ガス内に留まると最大15~16秒マスキングされる。
- さらに、ガスに入ると25%の一時体力を得る。
- さらに、ガスに入るとプライマリ武器の弾薬10%を補給する。
- さらに、ガスに入ったゾンビはダメージを受ける。
装備強化バッグ
1人1つだけ所有でき、ダウンすると失われる。
出現場所はブリーチングチャージと共有されていて、通常アイテムの出現場所には配置されない。
弾薬強化バッグ(Ammo Improvement Bag)
プライマリ・セカンダリの所持可能弾薬を20%増加し、その分を補給する。
装備強化バッグ(Equipment Improvement Bag)
各クラスの装備品最大数を1増加し、その分を補給する。
近接攻撃強化バッグ(Melee Improvement Bag)
近接攻撃でダメージを与えるターゲット数を30%増加する。
ダメージそのものは増えず、ターゲット数は切り下げ。
その他
ブリーチングチャージ(Breaching Charge)
物資の入った部屋を開けることができる爆弾。(大群発生中以外で使用すると大群が発生する)
中にあるアイテムの数や種類は、部屋ごとにかなり違いがあるため必要なアイテムが入った部屋を開けるのが望ましい。
(例:T3武器+箱+メディキット、メディキットx3+箱、防衛キットx2+装備品バッグx2)
フィクサー・ヘルレイザーが使用すると、10%の確率で消費しない。
ウイルスサンプル(Virus Sample)
回収し、生存してマップをクリアすることで、チーム全員の黄コイン・青コイン・経験値の報酬が増加する。
マップ中に2つ、無効化したボマーから1つ回収でき、3つ全て回収すると報酬が2倍まで増加する。
(1つ回収で1.2倍、2つ回収で1.4倍、3つ回収で2倍)
ただし、ダメージを受けることで容器が破損し、ダメージを受けるたびに感染を受ける可能性がある。
ゾンビの攻撃、爆発物、爆薬による誤射で破損するが、通常の誤射、一時体力へのダメージでは破損しない。
所持している味方が死亡すると失われる。
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