ヴァンガード(VANGUARD)
特徴
電磁シールドでダメージを受け止める、生存力に特化したタンククラス。
武器の適正があるわけでは無いが、近距離に優れるショットガン系が扱いやすい。
使用ボタンを短押しで盾を展開する「シールドブロック」(受けたダメージに比例してアイテムゲージを消費)
使用ボタンを長押しで盾を構え突撃する「シールドチャージ」(アイテムゲージを1消費)
これらの技を駆使して敵の攻撃を防御し、銃や近接による攻撃・味方のサポートに繋げよう。
とはいえ、攻撃を受け続ければすぐに力尽きてしまうのは他のクラスと変わらない。
被弾を減らすためのクラウドコントロールや、特殊ゾンビの優先順位、近接と銃のリズム、撤退の状況判断など、
ある程度のプレイヤースキルがあってこそ、生存力が大幅に増して敵の殲滅に繋げることができる。
待望の追加クラスではあるが火力の上がるスキルも少ないので、ゾンビを撃ちまくりたい人向けのクラスとは言い難い。
初期装備 |
|
---|---|
スキル装備 プライマリ |
|
スキル装備 セカンダリ |
|
コアパーク |
|
スキル
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。
※難易度INSANE以上でオススメのスキル構成は、スキル名が黄色。
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
0 | 0 |
セーフガード Safeguard |
初期 | スタート時からショットガンと電磁シールドを装備。 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 |
クイックハンド Quick Hands |
初期 |
ゾンビの攻撃を防いだり、シールドチャージをすると、プライマリとセカンダリの武器がリロードされる。 |
2 |
アドレナリンラッシュ Adrenaline Rush |
150 |
ゾンビの攻撃を防いだり、シールドチャージをすると、近接攻撃スタミナが全回復する。 |
|
3 |
ファンシーフットワーク Fancy Footwork |
150 |
シールドチャージ時の旋回性能が向上し、シールドブロック時の移動速度が30%向上する。 |
|
3 | Breakthrough! | 150 | Hitting an enemy while using Shield Charge will grant you 75% temporary health シールドチャージ使用中に敵に当たると、一時的に75%のヘルスを得ることができる。 |
|
4 | 2 |
パッシブアグレッション Passive Aggression |
150 |
シールドブロックの展開時間が3秒増加する。(基本:5秒) |
5 |
オールラウンド All-Round Defence |
150 |
シールドブロック使用時、最初の3秒間は全方位からの攻撃を無効にする。 |
|
6 |
レジジュアルディフェンス Residual Defense |
150 |
シールドブロックが終了してから3秒間、受けるダメージを50%減少する。 |
|
6 | Hoplite | 150 | All teamates take 25% less damage if you hold the Shileld Block within 5 meters of them Shileld Blockをチームメイトの5m以内に構えている場合、チームメイト全員が受けるダメージが25%減少する。 |
|
7 | 3 |
コンディショニング Conditioning |
150 |
シールドエネルギーの最大チャージ数が2増加する。(基本:2回) |
8 |
リクーパレイション Recuperation |
150 |
装備品バッグを拾えなくなるが、代わりに時間経過でシールドエネルギーが徐々に回復する(最大リチャージ:140秒) |
|
9 |
ピックポケット Pickpocket |
150 |
ゾンビを15体連続で倒すと、装備品が1回分補充される。(クールダウン:30秒) |
|
9 | Tax collector | 150 | You refill 1 equipment charge for each special zombie hit during a shield charge(cooldown 30 seconds) シールドチャージ中にスペシャルゾンビがヒットするごとに装備チャージを1補充(クールダウン:30秒) |
|
10 | 4 |
アーマープレーテッド Armor Plated |
自動習得 |
インタラクションを開始すると3秒間パッシブシールドプロテクションを得る。 |
11 | 5 |
ストロンガートゥギャザー Stronger Together |
250 | 自分と味方全員の最大ヘルスが7.5%増加する。 |
12 |
アウターシェル Outer Shell |
250 |
ヘルスが30%以下の時、受けるダメージによってヘルスよりもシールドのエネルギーが消耗される。 シールドエネルギーが満タンの状態で、最大ヘルスの50%分のダメージを防ぐことができる。 |
|
13 |
ジャガーノート Juggernaut |
250 |
ヘルスが35%増加するが、スプリントスタミナが50%減少する。 |
|
13 | Guard dog | 250 |
ダメージと燃料+50%%の チェーンソーを初期装備。 拾得するチェーンソーも同じく性能が向上する。 |
|
14 | 6 |
ローリングリフィル Rolling Refill |
250 |
シールドチャージ中に弾薬箱の近くを通ると、自動的に弾薬が補充される。 |
15 |
マグネット Magnet |
350 |
シールドチャージで倒した敵1体につき、プライマリウェポンの弾薬を2%回復させる。 |
|
16 |
サプライトレイン Supply Train |
350 |
シールドチャージ中に味方の近くを通ると、その味方のプライマリウェポンがリロードされる。 また、この効果が発動するたびに、自分のプライマ武器の弾薬が5%増加する。 |
|
16 | Special coating | 350 | Passing near a teammate during a Shield Charge grants 75% temporary health boost of them シールドチャージ中にチームメイトの近くを通ると、そのチームメイトのヘルスを一時的に75%増加させる。 |
|
17 | 7 |
フレイトトレイン Freight Train |
350 |
シールドチャージの最大キル数が40%増加する。(基本:14体) |
18 |
シェイクイットオフ Shake It Off |
350 |
シールドチャージすると、特殊なゾンビから受けるマイナス効果を全て解消する。(Infectorによる感染状態、etc…) |
|
19 |
ロングラン Long Run |
350 |
シールドチャージの速度と移動距離が20%増加する。 |
|
19 | Bad odor II | 350 |
特殊ゾンビを倒すと、一定確率でプライマリウエポンをドロップ (クールダウン:180秒)(確率はとても低い) |
|
20 | 8 |
オンユアフィート On Your Feet |
自動習得 | シールドチャージを終えた地点から2m以内にいる、ダウン状態の味方1人が立ち上がる。 |
21 | 9 |
エルボールーム Elbow Room |
500 | 自分、または自分から2m以内にいる味方がダウン状態の味方の蘇生を開始すると、周囲の敵を押し戻す(クールダウン:60秒) |
22 |
プラシーボエフェクト Placebo Effect |
500 | 2m以内にいる味方がメディキットを使用したとき、自分が回復対象でなければ最大ヘルスの10%を回復する。 | |
23 |
インスピレーショナル Inspirational |
500 |
自分だけが生存している状態でゾンビを15体連続で倒すと、死んだ味方をランダムに1人リスポーンさせる。(クールダウン:60秒) |
|
23 | Risen from the ashes | 500 | When you become the last of your team still standing you grant temporary health(cooldown 60 seconds) チームの最後の一人になったとき、一時ヘルスが付与される。(クールダウン:60秒) |
|
24 | 10 |
スターディ Sturdy |
500 | シールドブロックの最大キル数に到達して終了した場合、一時ヘルスが付与される。 |
25 |
ハリーバック Hurry Back |
500 |
チーム全体のリスポーン時間が15%減少する。 |
|
26 |
センターオブ Centre of Attention |
500 |
シールドブロックを発動すると、前方3m以内のゾンビが自分をターゲットにするようになる。 |
|
26 | Reinforced metal | 500 | While using Shield Block, all damage reduced by 5% シールドブロック使用中、すべてのダメージが5%減少 |
|
27 | 11 |
トレイルブレイザー Trail Blazer |
500 |
シールドチャージ終了時、前方の敵を炎上させる。(距離:2m) |
28 |
ユーメイドミー You Made me Mad |
500 |
シールドの使用後、5秒間近接攻撃と銃器のダメージが50%増加する。 |
|
29 |
アヴェンジャー Avenger |
500 |
味方が死亡またはダウン状態になるごとに、銃器のダメージが20%増加する。 |
|
29 | Revenge | 500 | You take 5% less damage for each killed or incapacited teammates チームメイトが死亡または行動不能になるごとに、受けるダメージが5%減少する。 |
|
30 | 12 |
ブリージングルーム Breathing Room |
自動習得 |
自分がダウン状態に至る攻撃を受けた際、その攻撃を防いで近くのゾンビを自動的に押し返す。(クールダウン:60秒) |
プレステージスキル
プレステージする度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル |
ポイント |
効果 |
1 | Peripheral Vision | 7500 | シールドブロックで攻撃を防げる角度が10%増加する。(基本値:220度) |
2 | Steadfast | 7500 |
シールドブロック使用時、ゾンビからのダメージを25%軽減する。 |
3 | Secret Stash | 7500 |
セカンダリ武器の所持弾薬容量が15%増加する。 |
4 | Linebacker | 7500 |
シールドチャージで走れる時間が1秒増加する。(基本:5秒) |
6 | Secret Stash II | 7500 | プライマリウェポンの装弾容量が5%増加。 |
7 | Don't bother him! | 7500 | 迫撃砲または固定機関銃を使用している間、受けるダメージが15%減少。 |
8 | Strong Genes | 7500 | 感染後、追加で2秒間耐えることができる。 |
9 | Harvester | 7500 |
シールドチャージ中にゾンビを15体倒すと、 プライマリウェポンのマガジンの弾を5%回復。 |
おすすめビルド
生存重視型 |
|
---|---|
選択スキル |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル |
運用メモ |
All-round defenseを3秒ごとに発動し続けることで、ダメージ無効常時発動を目指すビルド。 リロード用途やジャガーノート対策以外では、盾ではなく自分の身で攻撃を受けることで、Recuperationの自然回復で十分に盾の消費をまかなうことができる。(絶滅では感染するため、注意が必要) ダメージ無効の状態でもFFを受けるとキャラクターは不満のセリフを漏らすため、Goodなどのクイックチャットを利用してダメージを受けていないことをアピールすると、味方が自分ごとゾンビを爆破してくれやすい |
参考リンク
Vanguard | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)
このページの累積ビュー数: 19898
今日: 4
昨日: 13
コメント
最新を表示する
Switch版ではまだ実装されてない??
ユーメイドミーマッドって、ただシールドを構えてからすぐに構えを解いたり、近接武器でキャンセルしたりしても発動する?
それともシールドが消費されるような行動を取らないダメ?
>> 返信元
アフターマス初期からあるStronger Togetherのバグですね。修正前はリスポーンする度に回復してましたが、修正後は条件が不明ながらも何かの拍子で発動するみたいです
ヴァンガードの人がリスポーンしたとき味方全員の体力が全回復しました。アベンジャーの効果かと思ったんですがあれは火力が上がるだったのでやっぱり違うのかな?わかる方いますか?
NG表示方式
NGID一覧