EXTERMINATOR
特徴
向かい来る群れの大きさ、また距離を調整することに長ける。
火炎瓶かクレイモアのどちらかを装備できる。
- 火炎瓶:初期装備。特殊ゾンビに直撃させたり、遠距離から湧きポイントを潰せるのが大きな魅力だ。
- クレイモア:ゲームシステムと相性が悪い装備。特殊ゾンビが沸くところにしかけられれば強いが、他のゾンビに起爆されてしまうことが多い。HELLRAISER と比較すると、Pocket Factoryによる自動生成(50秒ごと)や、爆発後の残り火の強化が強みになる。
- エクスターミネーターは最強火力を誇るRPGを初期装備できる。スキル構成で2発撃てるのが魅力だ。また、ARKとRPGを初期装備すればクイックマッチでいきなりイベントスウォームが始まっても、チームの戦力となる。くれぐれもRPGの誤爆には注意しよう。
初期装備 |
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スキル装備 プライマリ |
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スキル装備 ヘヴィー |
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スキル装備 アイテム |
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コアパーク |
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スキル
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。
※難易度INSANE以上でオススメのスキル構成は、スキル名が黄色。
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Firestarter |
初期 | Swarmイベントの発生中は、ダメージが25%上昇する。 |
1 | 1 |
Pyromaniac |
初期 | 火炎瓶のダメージが50%上昇する。 |
2 | Hangover | 150 |
火炎瓶の効果時間が75%延長する。(初期20→35秒) ※Fire Trap (Lv15) を使用したクレイモアも効果の適用対象。 |
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3 |
Crowd Control |
150 |
近接攻撃でゾンビがよろける範囲が50%増加する。 ※囲まれた際比較的ゾンビの攻撃を受けにくくなる |
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4 | 2 | Rage Mode | 150 |
圧し掛かられた時、自動的に立ち上がり敵を押し返す。特殊ゾンビに有効。 (300秒間のクールダウン) |
5 | All Elbows | 150 | ゾンビに接近された時の移動速度ペナルティが無くなる。 | |
6 | Rooted | 150 | 通常ゾンビに押し倒されなくなる (スペシャルゾンビには発動しない) |
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7 | 3 | Dragon Hide | 150 |
炎によって受けるダメージが、100%減少する。(無効化) |
8 | Heavy Metal | 150 |
ダメージを100%上昇した
拾得したRPGL4の性能も同じく向上する。 ※Lv21の「Broad Shoulders」で弾数が2発になる。 |
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9 | Heavy Metal ll | 150 |
ダメージと弾薬を25%上昇した
拾得したTaiga-12の性能も同じく向上する。 ※ヘビィーウェポン |
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10 | 4 | Bandoleer | 自動習得 |
チーム全員、迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬所有数が25%増加する。 チーム全員の防衛兵器の耐久力が25%上昇する。 |
11 | 5 | Deep Pockets | 250 | プライマリ、セカンダリウェポンの弾薬数が25%増加する。 |
12 | Wheatgrass | 250 | 最大ヘルスが25%上昇する。 | |
13 | Rifleman | 250 |
スタート時からARK-103アサルトライフルを装備。 TIER II |
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14 | 6 | Green Fingered | 250 |
クレイモアは爆破範囲に5体以上のゾンビがいる時にだけ起爆する。 スタート時からクレイモアを所持。 |
15 | Fire Trap | 350 |
クレイモアグレネードが起爆すると、周囲が炎上する。 スタート時からクレイモアを所持。 ※クレイモア地雷が爆発時、付近が炎上する効果を追加。(20秒間) |
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16 | Combat Engineer | 350 |
20%の確率で、防衛キットを消費しない。(ホードモードでは10%) |
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17 | 7 | Second Wind | 350 |
ヘルスがゼロになりダウンする際、ダウン状態になるのを回避し、ヘルスが即座に25%回復する。 (120秒間のクールダウン) |
18 | Job Satisfaction | 350 |
ゾンビを15体連続で倒すと、100%の確率でヘルスブーストを得る。 (30秒間のクールダウン) |
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19 | Cloak and Dagger | 350 |
ゾンビを15体連続で倒すと、3秒間のマスキング効果を得られる。 ※2021/8/31検証、2秒前後のクールタイムあり。 |
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20 | 8 | Hollywood II | 自動習得 | 全チームメイトの爆発、炎によるダメージが50%減少する。 |
21 | 9 | Broad Shoulders | 500 | ヘビィーウェポンの弾薬所持数が25%増加する。 |
22 | Bullet Rain | 500 | 全てのオートマチック武器のリロード速度が25%上昇する。 | |
23 | Third Hand | 500 |
ゾンビを連続15キル時、メイン武器を自動リロードする。 ※2021/8/31検証、5秒前後のクールタイムあり。 |
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24 | 10 | Party at my place | 500 | 火炎瓶の所持数が3個、クレイモア地雷の所持数が4個になる。 |
25 | Pickpocket | 500 |
ゾンビを連続15キル時、100%の確率で火炎瓶 / クレイモア地雷を補充。 (60秒間のクールダウン) |
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26 | Pocket Factory | 500 | 特殊バッグを拾えなくなるが、時間経過で自動取得する。(150秒でMAX) | |
27 | 11 | Know-how | 500 | クレイモア地雷と火炎瓶の同時キル数上限が25%増加する。 |
28 | Hot sauce | 500 |
火炎瓶の着弾時のダメージ (スプラッシュダメージ)が100%上昇する。 |
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29 | Ghost | 500 |
チームで最後の生き残りとなった場合、自動的にマスキング効果が掛かる。 (行動不能またはゾンビに捕まった状態では適用されない) ※2021/8/31検証 味方全員ダウン時発動、5秒間のマスキング効果を得られる(20秒前後のクールタイムあり) |
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30 | 12 | Daredevil | 自動習得 | 同エリアに30体以上のゾンビがいる時、銃器ダメージ+25%、近接攻撃スタミナが2回分増加する。 |
プレステージスキル
プレステージする度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル | ポイント | 効果 |
1 |
Wheatgrass II | 7500 | 最大ヘルスが5%上昇する。 |
2 | Bullet Rain II | 7500 | ショットガン系とセミオート系武器のリロード速度が10%上昇する。 |
3 | Know-How II | 7500 | クレイモア地雷と火炎瓶の同時キル数上限が10%増加する。 |
4 | Deep Pocket II | 7500 | メイン器の最大所持弾数が10%増加する。 |
参考リンク
World War Z- All Exterminator Class Abilities And Perk List (英語版スキル情報)
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コメント
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>> 返信元
火炎瓶はスプラッシュと残り火合わせて15
クレイモアも火のキル数だけなら15、爆発も合わせて増えるかは不明
めっちゃ昔のコメントだけど、誰も答えてないし一応ね
モロトフやクレイモアのキル上限って明らかになってないのかな?
2Hangover 火炎瓶の効果時間が75%延長する。
2021/10/19時点
Slasherと同様にCrowd Controlの効果の更新をしました
全難易度対応のエクス用パーク
火炎瓶特化&RPG2発撃ち&AK初期装備であらゆるシーンで活躍できる
1.4.8.13.16.19.21.26.28(4は特殊ゾンビ対策。26はPocket Factory)
火炎瓶の魅力は遠投。湧きポイント潰し、直撃でEXブルの処理も楽々。
RPG2発とAKを初期装備でクイックマッチでスウォームから始まっても安心
ヘビーアサルトショットガンは産廃。
初心者=低難易度はFFダメージも低いうちからRPGの特性に慣れるべき
>> 返信元
情報提供や検証、変更点の報告ありがとうございます!
>> 返信元
編集した者だけど申し訳ない… Ragemode、Rootedの効果を現Verに、またCroak and Dagger、Third Hand、Ghostの再検証をしました。Croak and Daggerのクールダウン旧記述30秒→2秒、Third Handが30秒→5秒、Ghostは30秒→20秒。また、古い内容では誰かが死亡していると発動しないとの記述があったが、検証したら死亡していても発動したので変更しました
編集したときは変更点、追加点を各コメント欄に書いてくれると情報の真偽の確認とか豆知識や新テクニックの情報提供への感謝とか出来て助かる
VUのバランス調整で26 Pocket Factoryが補給品バッグ拾えなくなる代わりに50秒に1つクレイモア自動入手になったので、14 Green Fingeredの5体以上に当たるタイミングじゃないと起爆しない、で確実に成果を出したり、15 Fire Trapで高台に陣取ってる時に登ってきたやつを確実に燃やす(指向性地雷なおかげで奥側に向けて配置すればFFにならない)ような配置を工夫するなりすると、ゾンビタワーに投げるぐらいしか用途の無い火炎瓶よりはクレイモアの方が使いやすく感じる。
あくまでゾンビの出現方向を熟知してないとだから初心者向けではないけど
なんか今日やってたらエクスターミネーターのコンバットエンジニアがホードモード限定で10%になってたので修正
まぁ、火炎ダメージ自体そこまで痛くないからそもそも撮らなくても大丈夫なのではとは思うw
すまん、いくら初心者でも火無効習得する頃には火炎瓶での自爆なんて数回やらかして学習してるやろと思ってたんや。むしろそんなレベルの初心者に火無効なんてあげたら進行方向燃やした上で一人だけ走り抜ける可能性すらあるんやし。それなのにオススメに入ってるからなんか有効活用法があるんかと思って書いたわけよ。知らない有用なテクがあるんやったら覚えときたいやん?
>> 返信元
初心者向けなんだから初心者は自爆するでしょ
何もわからない初心者向けのお勧めだからじゃないの?
そもそも、wikiなんだからどんどん編集しちゃえばいいと思うよ
誰も編集しなくなった結果が、情報が古い今のwikiなんだし
スキルレベル7の炎無効よりスキルレベル9重火器ショットガン強化の方が断然オススメやと思うんやけどなんで炎無効オススメなん?
火炎瓶なんてタワーとかにぶん投げるくらいで自爆することなんてないよな?
コンバットエンジニアとクレイモアを併用できれば大群モード要員としては活躍できそうなのだか、、、
>> 返信元
この職のいいとこは、火炎瓶もクレイモア使えないから拾わないで他職に譲れるとこなのにね。FF考えないで仕掛けてる奴は全部外人だと思うことにしてるわ。
防衛で片っ端からクレイモア仕掛けるのマジやめろ 他の人が補充する考えすらねぇのか
火炎瓶もうちょっと壁っぽく範囲増えてもいいんだよ?
>> 返信元
反映しました。情報ありがとうございます。
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