ヘルレイザー (HELLRAISER)

ページ名:ヘルレイザー

 


ヘルレイザー (HELLRAISER)

特徴

ヘルレイザーは、物を吹き飛ばすことに長けた爆破の匠だ。

レベル1の時点で初期からMGLを装備しており、装備アイテムもC4爆薬とまさに歩く火薬庫。

防衛キットの迫撃砲を含めあらゆる爆発物の火力を向上させるため、防衛イベント時の殲滅力に優れる。

特に初期から持ってくるヘビー武器のMGLの強化に特化した際の火力は他のクラスの追随を許さない。

フルで強化すると弾薬+110%、ダメージ+200%となり凄まじい火力となる

スキルで強化される銃の種類はショットガンで、リロード速度や射程が強化されるため使い勝手が大きく向上する。

ただしショットガン強化スキルは爆発物を強化するスキルとの選択なので、どちらを選ぶかは注意が必要。

爆発物強化スキルはどの爆発物にも対応しているのでヘヴィーウェポンを使う機会が多いなら是非装備したい

またヒァ・キティのナーフをカバーすることもできる

装備品はC4かクレイモアかどちらかを装備できる。

  • C4爆弾:初期装備。装備品使用ボタンで投げて、再度ボタン長押しか銃で撃つことで起爆する。
    自動では起爆しないため、前もって必要な場所に設置しておくこともできる。
  • クレイモア:ゲームシステムと相性が悪い装備。特殊ゾンビが沸くところにしかけられれば強いが、他のゾンビに起爆されてしまうことが多い。マルチcoopでは非推奨。起爆前にゾンビを引き寄せるスキルが追加されたがプレイヤーの好きなタイミングで使って起爆できるC4と比べると、どのみちあまり強いとは言えない、
+ドローンマスターアップデートでの変更点-閉じる

ドローンマスターアップデートでスキルの内容が変更され

スキルレベル2 ヒァ・キティ

投擲したC4爆弾がゾンビを秒間引き寄せるに倒せる敵が35%減少すると言うデメリットが追加

スキルレベル4 ウェルカム・マット

クレイモア地雷の同時キル数上限25%がクレイモアが起爆すると秒間ゾンビを引き寄せるにスキル内容が変化

スキルレベル29 プレデター

特殊ゾンビキル時、銃のダメージ100% / 10秒間から

爆弾でゾンビを倒すと火器のダメージが10秒間50%上昇するに変更

上記のスキルが変更された

一部ナーフされているスキルもあるが爆発物強化スキルなどでカバーできる範囲であり、運用はそこまで変わりない

今までのようにゾンビを爆殺しよう

 

初期装備

スキル装備

プライマリ

スキル装備

セカンダリ

スキル装備

ヘヴィー

 

  • 改良済みマルチショットロケットランチャー(MRL202 Commando

スキル装備

アイテム

  • クレイモアグレネード
  • ブリーチングチャージ
コアパーク
  • C4からショットガン、グレネードランチャーまで。
  • 爆発物のキル数が25%上昇。チーム全体に適用される。
  • 本人とそのチームメイトの、爆発と銃によるダメージを30%軽減
  • C4爆薬、クレイモア地雷とMGLでのキル数が25%上昇。

 

スキル

翻訳はPS4版より引用

※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。

※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。

Lv スキル ポイント 効果
0 0

Demoman

初期

C4爆弾、ショットガン、グレネードランチャーを持った状態でスタートする。

(グレネードランチャーはヘヴィーウェポンの方)

1 1

スローイングアーム
Throwing Arm

初期 C4爆弾の投擲距離+50%
2

ヒァ・キティ
Here Kitty

150

クレイモア設置後の秒間ゾンビを引き寄せるが、倒せる敵が35%減少する(基本14体)

(原文ママ、クレイモアはC4の間違い)

3

ノット・トゥデイ
Not Today

150

死亡までのダウン猶予数が1上がる。

完全死亡時、瀕死の状態で生き残る。

3 完璧な構成
The perfect composition
150

The explosion radius of C4 and Claymores is increased by 25%

C4とクレイモア地雷の爆発半径 +25%

4 2 ウェルカムマット
Welcome Mat
150

クレイモア地雷を初期装備。

クレイモアが起爆すると秒間ゾンビを引き寄せる

(使ってみたところセンサーに引っかかってからゾンビを引き寄せて3秒後に爆発?)

5

グリーンフィンガード
Green Fingered

150

クレイモア地雷を初期装備。

クレイモア地雷の設置速度50%

クレイモア地雷設置時、25%の確率で所持数が減らない。

6 ウェルカミングコミュニティ
Welcoming Committee
150

チーム全体で迫撃砲の同時キル数上限25% (初期4050体)

6 インパクトグレネード
Inpact grenades
150

Hailstorm MGLから発射されたグレネードは接触と同時に爆発する。

7 3 アンシェイカブル
Unshakeable
150

爆発物による自爆ダメージ-100

(味方の爆発物や、敵性クレイモアなどの爆発によるダメージは対象外)

8

ディレクテッドブラスト
Direct Blast

150

爆弾によるダメージ100%

(自分で使用する爆発物すべてに有効)
(設置してあるボンベや車、迫撃砲などにも有効)

9

ニンブル・サムズ
Nimble Thumbs

150

全てのショットガンのリロード速度50%

9 摩耗してしまった
You've worn me out
150

装備でゾンビ(ノーマル、スペシャル問わず1体以上)をキルするとHailstorm MGLの弾薬が2発回復する。

※最大所持弾数を超えない、クールタイム5秒くらい

 C4x2同時爆破でも2発しか回復しない

 C4爆発後の炎上・ガスのキルでも回復し、上手く設置すれば爆発時のキルと合わせて6発前後回復する。

10 4

デモリッション・スクワッド
Demolition Squad

自動習得 チーム全体で爆発物の同時キル数上限25%
11 5

バウンティー・ハンター
Bounty Hunter

250 特殊ゾンビに対するダメージ25%
12 ウィートグラス
Wheatgrass
250 最大ヘルス25%
13

ウォーク・ソフトリー…
Walk Softly

250

スタート時からコンバットショットガンを装備。

TIER II  コンバットショットガン(S890ショットガン

13 硝酸の香り
Smells like gunpowder
250

ヘビーウェポンを持っていない場合、10メートル以内のHailstorm MGLが自動的にマークされる。

14 6

トゥーレッド・アップ
Tooled Up

250

クレイモアの所持数が4個、C4爆弾の所持数が3個になる。

15 ピックポケット
Pickpocket
350

連続15キル時、C4爆弾 / クレイモア地雷を1つ補充。

※クールタイム60秒

16 アイル・テイク・ザット
I’ll Take That
350

特殊ゾンビをキル時、C4爆弾 / クレイモア地雷を1つ補充。

※クールタイム60秒

16 榴散弾
Shrapnel
350

爆発物によるキル数が+10%される。

17 7 フリーライフルⅠ
Free Refill Ⅰ
350

C4爆弾 / クレイモア地雷で1体倒すごとにプライマリウェポンの

弾薬が1%補充される。

18 フリーライフルⅡ
Free Refill Ⅱ
350

C4爆弾 / クレイモア地雷で1体倒すごとに、プライマリウェポンの

マガジンに1補充される。

19

サード・ハンド
Third Hand

350

ゾンビを15体連続で倒すと、即座にプライマリウェポンリロードされる。

※2021/10/04検証、クールタイム5秒

19 無料レフィルⅢ
Free Refill III
350

特殊ゾンビを倒すと、一定の確率でHailstorm MGLをドロップする。

(180秒間のクールダウン)

48回ドロップ調査:ドロップまでのキル数 ー それが起きた回数

1 ー 9 2 ー 12 3 ー 10 4 ー 10 5 ー 5 6 ー 2

平均2.91体キルでドロップする計算

難易度ごとに確率が異なるかは不明、EASYで調査

20 8 ハリウッド
Hollywood
自動習得

本人とそのチームメイトに対する爆弾と銃の誤射ダメージ30%

※PC版原文:"Explosive and Fire damage dealt to yourself and your teammates"
「自分自身とチームメイトが与える爆発と銃器ダメージ」なので、
自分からチームメイトに与えるダメージに限定されず、
全てのチームメイトに効果がある可能性あり。(要検証)

21 9

スコーチド・アース
Scorched Earth

500 クレイモア地雷とC4爆発時、付近が炎上する。
22 ディープ・ポケット
Deep Pockets
500 重火器の弾薬35%
23 ホール・パンチ
Hole Punch
500

ショットガンの射程距離50%

23 アラートレッド!
Alert red!
500 C4の爆発でゾンビに有害なガスを放つ。(クレイモア非対応)
24 10 センジャタ
Senjata
500

スタート時からPDWを装備。セカンダリ武器。

TIER II  PDW (Senjata PDW) を初期装備。

25

サンパー
Thumper

500

スタート時からThumper GLを装備。セカンダリ武器。

(爆発特化構成なら難易度EXTREMEのブルに直撃2発・Predetor発動中は1撃で倒せる。誤爆に注意)

Thumper GL (M79グレネードランチャー) を初期装備。

26

ヘヴィー・レイン
Heavy Rain

500

ダメージと弾薬を50%した改良版

Hailstorm MGL (グレネードランチャー) を初期装備。

拾得したHailstorm MGLの性能も同じく向上する。

26 ワルキューレの騎行
Ride of the Valkyries
500

倒せる敵の数を+50%した改良版

MRL202 Commandoを初期装備。

拾得したMRL202 Commandoの性能も同じく向上する。

27 11 ノック・ノック
Knock Knock
500 ブリーチングチャージを1個、初期所持。
28 ジョブ・サティスファクション
Job Satisfaction
500

ゾンビを15キル体連続で倒すと、一時体力を得る。

※30秒前後のクールタイムあり

29 プレデター
Predator
500

爆弾でゾンビを倒すと、火器のダメージが10秒間50%上昇する

※CT無し

29 焼け野原
All around is ashes
500 Thumper GL grenade launcherのダメージと範囲が25%上昇する。
30 12 テクニシャン
Technician
自動習得

C4爆弾、クレイモア地雷、Hailstorm MGL (グレネードランチャー)

の同時キル数上限25%

 

アプデ前のデータ

 

Lv スキル ポイント 効果
0 0

Demoman

初期

C4爆弾、ショットガン、グレネードランチャーを持った状態でスタートする。

 

1 1

Throwing Arm

初期 C4爆弾の投擲距離+50%
2

Here Kitty

150

投擲したC4爆弾がゾンビを引き寄せる / 5秒間

3

Not Today

150

死亡までのダウン猶予数が1上がる。

完全死亡時、瀕死の状態で生き残る。

4 2 Welcome Mat 150

クレイモア地雷を初期装備。

クレイモア地雷の同時キル数上限25% (初期1518.75体)

5

Green Fingered

150

クレイモア地雷を初期装備。

クレイモア地雷の設置速度50%

クレイモア地雷設置時、10%の確率で所持数が減らない。

6 Welcoming Committee 150

チーム全体で迫撃砲の同時キル数上限25% (初期4050体)

7 3 Unshakeable 150

自分に対する爆弾のダメージ90%

※PC版原文:"Self inflicted explosive damage"
「自分の引き起こした爆発ダメージ」なので、
自分で撃ったグレネードランチャー等による「自爆」には効果があり、
他人のC4等による「FF」には効果がない可能性あり。(要検証)

8

Direct Blast

150

爆弾によるダメージ100%

※PC版原文:"with all explosives"
「すべての爆発ダメージ」なので、
自分で撃ったレネードランチャー等にも効果がある可能性あり。(要検証)

9

Nimble Thumbs

150

全てのショットガンのリロード速度50%

10 4

Demolition Squad

自動習得 チーム全体で爆発物の同時キル数上限25%
11 5

Bounty Hunter

250 特殊ゾンビに対するダメージ25%
12 Wheatgrass 250 最大ヘルス25%
13 Walk Softly 250

スタート時からコンバットショットガンを装備。

TIER II  コンバットショットガン(S890ショットガン

14 6

Tooled Up

350

クレイモアの所持数が4個、C4爆弾の所持数が3個になる。

15 Pickpocket 350

連続15キル時、100%の確率でC4爆弾 / クレイモア地雷を補充。

※クールタイム60秒

16 I’ll Take That 350

特殊ゾンビをキル時、100%の確率でC4爆弾 / クレイモア地雷を

1つ補充。

※クールタイム60秒

17 7 Free Refill Ⅰ 350

C4爆弾 / クレイモア地雷で1体倒すごとにプライマリウェポンの

弾薬が1%補充される。

18 Free Refill Ⅱ 350

C4爆弾 / クレイモア地雷で1体倒すごとに、プライマリウェポンの

マガジンに1補充される。

19

Third Hand

350

ゾンビを15体連続で倒すと、即座にプライマリウェポンが装填される。

※クールタイム60秒

20 8 Hollywood 自動習得

チームメイト全体に対する爆弾と銃の誤射ダメージ30%

※PC版原文:"Explosive and Fire damage dealt to yourself and your teammates"
「自分自身とチームメイトが与える爆発と銃器ダメージ」なので、
自分からチームメイトに与えるダメージに限定されず、
全てのチームメイトに効果がある可能性あり。(要検証)

21 9

Scorched Earth

500 クレイモア地雷とC4爆発時、付近が炎上する。
22 Deep Pockets 500 重火器の弾薬35%
23 Hole Punch 500

ショットガンの射程距離50%

24 10 Senjata 500

スタート時からPDWを装備。

TIER II  PDW (Senjata PDW) を初期装備。

25

Thumper

500

スタート時からThumper GLを装備。

Thumper GL (M79グレネードランチャー) を初期装備。

26

Heavy Rain

500

ダメージと弾薬を50%した

Hailstorm MGL (グレネードランチャー) を初期装備。

拾得したHailstorm MGLの性能も同じく向上する。

27 11 Knock Knock 500 隠し部屋を開ける鍵を1個、初期所持。
28 Job Satisfaction 500

連続15キル時、体力の最大値を一時的にブースト。

※30秒前後のクールタイムあり

※PC版原文:"grants a temporary health boost"
「一時ヘルスブーストを授ける」なので、
「最大値を一時的に」は誤訳の可能性あり。(要検証)

29 Predator 500

特殊ゾンビキル時、銃のダメージ100% / 10秒間

※CTなしと思われる (2匹連続までMEDICで検証済み2019/6/10)

30 12 Technician 自動習得

C4爆弾、クレイモア地雷、Hailstorm MGL (グレネードランチャー)

の同時キル数上限25%

プレステージスキル

プレステージランクを購入する度にスキルがアンロックされていく。

名声

ランク

スキル

ポイント

効果
1 Throwing Arm II 7500 C4爆弾の投擲距離25%
2 Sleight of Hand 7500

武器の切り替え速度25%

コンバットショットガンプレステージパーク・スキン解放

3 Directed Blast II 7500 全ての爆発物での同時キル数上限10%
4

Thumper GL II

7500

 Thumper GL (M79グレネードランチャー) の最大予備弾数が1発増加。

6 Hole Punch II 7500 ピストルおよびセカンダリーウェポンSMGの有効射程が50%増加。
7 Blink of an eye 7500 セカンダリーウェポンのリロード速度が15%上昇。
8 Knock Knock II 7500 ブリーチングチャージ使用時、10%の確率で消費しない。
9 Directed Blast III 7500 爆破によって倒せる敵の数が5増加。

 

おすすめビルド

強化版MGL・特殊処理型

選択スキル

1 2 3   4 5 6   7 8 9 

〇 〇 〇   〇 〇  〇 〇 〇

 〇     〇 〇    〇 

〇 〇 〇     〇   〇  〇

〇  〇   〇 〇    〇 〇 〇

黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル

運用メモ

接触起爆する強化MGL(17発装填)による迅速な特殊処理と山崩しに特化したビルド。

EXTREMEまではMGL1撃で各特殊を倒すことができ、1分毎にC4と3分毎に確率でMGLが補充されるため、大群発生中は遠慮なく敵を爆殺し、余裕があれば味方のクラスに合わせて満タンのMGLを提供しよう。

特殊を瞬殺し続け、味方が大群に集中できる環境を作ることで、通常ゾンビに使うMGLが減るため、
結果的にMGLの消費は減少する。

特殊・大群への対処方法

  • ブル・ジャガーノート・感染者:MGLを1発または、C4を2つ
  • ネズミ:C4を1つ投げてMGLで起爆
  • 大群:フェンスや有刺鉄線、段差に向けて順々にMGLを撃ち込む。
    特に防衛対象は、カウントダウン開始直後にカウントリセットすることで、次のカウントダウン発生を遅らせることができる。少量ずつ敵を間引けるMGLは最適だ。

セカンダリグレネードランチャー型

スキル構成

1 2 3   4 5 6   7 8 9

〇 〇 〇  〇 〇 〇   〇 〇

 〇     〇 〇     

〇  〇         〇 

〇  〇   〇 〇    〇 〇 〇

黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル

ピンクはPredatorで、一時体力と競合するため上級者向けだが、簡単に常時発生させることができ、
ヘビーMGLを含む全武器を強化できるため、殲滅速度・弾持ちが大幅に向上する。

(PredetorはACWやクロスボウでも発生させられるため、これらの武器を拾えるとより維持しやすい)

運用メモ

Thumper GLのメインスキルを焼夷手榴弾にするか、キルアンドヒールにするかで特性の変わるビルド。

焼夷手榴弾にすれば、クラウドコントロールと封鎖能力に優れたバランス型に、
キルアンドヒールにすれば、Predetorのデメリットを軽減しつつ、爆発系武器特化型にできる。

ブルはC4+GLなどの爆発物2つで倒せるため、強化MGLほどではないが十分に対応可能。
(EXTREME・Predetor無しの場合)

ヘビー武器はMGLにこだわる必要はないため、爆発系の物を持ち替えながら使っていこう。

 


参考リンク

Hellraiser | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)

 


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コメント

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名無し
ID:OWNkNmZjM

セカンダリのグレラン初期装備にすると、序盤の遠距離攻撃が苦手になって遠くのスクリーマーの対処に困る・・・。ショットガンとグレポンじゃ倒せねえ・・・。

返信
2022-08-30 15:14:23

名無し
ID:Y2E3ZjA2N

最近知ったのですがFree Refillは21の炎によるキルでも弾が回復するんですね

返信
2022-08-23 04:13:04

名無し
ID:MTNjMzY5M

ふと気になったのでモスクワチャプター1で検証しました、Third HandのCTがwiki表記60秒→検証5秒、PredatorはCT無しです

返信
2021-10-14 20:19:19

名無し
ID:MTNjMzY5M

Third Hand使ってるとSwarm中にT2のLMG使ってると弾が尽きる前に再発動するから面白い Predatorと併用すると波かピラミッドが分厚いマップならほぼ1人で殲滅出来てヤバい

返信
2021-10-14 20:07:30

名無し
ID:YTFiYTJjY

>> 返信元

高難易度だと仲間にフィクサーがいて弾薬箱置いてくれるなら少しでも火力を増やせる2、仲間に箱フィクいないなら弾切れ回避のために1って感じやない?
ハードくらいまでならお好きな方でええと思う

返信
2021-10-11 14:14:18

名無し
ID:Mjc4NTljN

Free Refillは1%のⅠの方で装弾数94発のSGでも5匹killで5発補充されたので、弾数的にはほとんどの武器でⅡよりⅠの方が多くなるかと思いますがいかがでしょう
OFFLINEのExtremeでいくつかの武器で試して確認しました
Ⅱの方はマガジンに直接補給されるのでリロードがいらないというのが利点なのかなと思いました
初心者なので何かわかっていないとか見落としているのかもしれず、だとしたらすみません

返信
2021-10-10 23:52:22

名無し
ID:NTEzYzZiN

ヘルレ用パーク
爆発特化のサブグレポンで範囲攻撃と特殊ゾンビ処理のスペシャリスト。
2.6.8.13.15.18.22.25.28
22のDeep PocketsでRPG2発撃てるから断然こちらがおすすめ。
難易度が上がるほど弾補給に制限がかかるのでFree Refill Ⅱがいい。
Thumper GLがヘルレの本体。初心者のうちから使い方に慣れるべき。

返信
2021-09-15 14:15:03

名無し
ID:NjdlZTYzY

C4のキル数についてソロ東京編3面で倉庫で調べてきました。爆発物強化系パーク無しで13キルでした。

返信
2021-03-03 20:40:33

名無し
ID:ZDJlNmYzO

Nimble thumbsはアサルトショットガンにも適応されるのかが微妙

返信
2020-04-20 05:10:41

名無し
ID:OWFkMmM2M

Hellraiserでずっとグレネードランチャーをリロード無しで撃ち続けてた人いたんですけど,
スキルによる効果とかではなさそうですよね…?
Horde modeで見つけたんですけど,普通にチーターだったんでしょうか?

返信
2020-04-08 11:58:43

名無し
ID:MDE0N2NhY

Lv14のTooled Upの必要ポイントは350ではなく250で、次のLv15のPickpocketからは350でした

返信
2020-04-08 09:47:49

名無し
ID:MmNmMWRhM

Free RefillのⅡですが、予備弾倉以上に回復した場合マガジンに直接入り込んできます。例えばT3SGで1マガと半分使い切った状態で30体以上倒すとマガジンに10発装填されて事実上のサードハンドになるのでおすすめだと思います

返信
2020-04-08 02:06:45

名無し
ID:NjZlNGMzZ

>> 返信元

プライマリで増えたらチートパークも良いところですねww

返信
2020-01-04 11:45:48

名無し
ID:MWI2NmM5N

Free Refill IとIIが誤訳ですね。
「プライマリウェポンでキルすると」でなく、
「装備品(C4/クレイモア)でキルするとプライマリウェポンの弾薬が~」が正です。

返信
2019-12-28 16:56:01

名無し
ID:Y2IxMGFlY

Direct BrastはC4一個で安定してブルを倒せるようになるから、かなりオススメ。

爆破になるから音も出るし、FFになったりするけど、それでも全体の処理の低下やブルによる被害を受けるよりマシだとは思う

どのクラスよりも早くブルを処理できる。

返信
2019-12-15 08:17:51

名無し
ID:YTk2ZGQ5O

>> 返信元

(続き)ロケランは弾数が少ないけど威力・範囲はかなりあるようです。ボウガンは命中時点で1体+爆風で6体で合計7体倒せますが、爆風のみあたるようにすると爆風で7体でした。ただ、謎なのがこの後にFixer Lv18でも少し調べたのですが、Payload Rifle:10体、MGL:14体でHELL RAISERと同じ結果が出ました。爆風が小さくて、ゾンビがこの数以上に巻き込めてないのでしょうか?あとボウガンは上限6体に減りました。

返信
2019-06-29 02:58:23

名無し
ID:YTk2ZGQ5O

爆発物で倒せるゾンビ数をいろいろ調べてみました。難易度Normal、オフラインCoop、東京編の3面で倉庫にできるゾンビタワーが大きくなったらTabキーを押して倒したゾンビ数を確認しながら撃ちました。HELLRAISER Lv30 Direct Blast有で1発あたり、ThumperGL:14体、通常MGL:14体、Heavy Rain有のMGL:21体、Payload Rifle:10体、ボウガン:7体、ロケットランチャー:60~80体(爆発範囲がかなり広いためか隣のタワーや移動中のにもあたってる?) 。

返信
2019-06-29 02:50:58

管理人
ID:NmFkMzAxN

>> 返信元

難易度にもよりますが、ラッシュでゾンビが多すぎて「もうだめぽ」って状態になる少し前に投げます

返信
2019-06-10 22:55:01

名無し
ID:MTFjMTA3Z

Thumper GLの弾数が増えたからオススメを26から25に変更したほうがいい
無計画に使うとスウォーム発生して迷惑だから初心者向けではない
リロードと武器の切り替えが多いので隙が多く上級者向け
スウォームが激しくなったのでINSANEのC4は自分を守るお守りに使うのが長生きの秘訣

返信
2019-06-09 22:35:11

名無し
ID:ODcwNWU3Y

この職はどう戦えばいいのでしょう? 30まで育てましたけど C4の使い所など よくわからず 強みがわかりませんでした

返信
2019-06-09 21:27:23

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