HELLRAISER
特徴
ヘルレイザーは、物を吹き飛ばすことに長けた爆破の匠だ。
レベル1の時点で初期からMGLを装備しており、装備アイテムもC4爆薬とまさに歩く火薬庫。
防衛キットのMortarを含めあらゆる爆発物の火力を向上させるため、防衛イベント時の殲滅力に優れる。
特に初期から持ってくるヘビー武器のMGLの強化に特化した際の火力は他のクラスの追随を許さない。
フルで強化すると弾薬+85%、ダメージ+150%となり凄まじい火力となる
スキルで強化される銃の種類はショットガンで、リロード速度や射程が強化されるため使い勝手が大きく向上する。
ただしショットガン強化スキルは爆発物を強化するスキルとの選択なので、どちらを選ぶかは注意が必要。
爆発物強化スキルはどの爆発物にも対応しているのでヘヴィーウェポンを使う機会が多いなら是非装備したい
またヒァ・キティのナーフをカバーすることもできる
装備品はC4かクレイモアかどちらかを装備できる。
- C4爆弾:初期装備。投擲して使う。特殊ゾンビを処理するときに便利。
- クレイモア:ゲームシステムと相性が悪い装備。特殊ゾンビが沸くところにしかけられれば強いが、他のゾンビに起爆されてしまうことが多い。マルチcoopでは非推奨。起爆前にゾンビを引き寄せるスキルが追加されたがプレイヤーの好きなタイミングで使って起爆できるC4と比べると、どのみちあまり強いとは言えない、
ドローンマスターアップデートでスキルの内容が変更され
スキルレベル2 ヒァ・キティ
投擲したC4爆弾がゾンビを5秒間引き寄せるに倒せる敵が35%減少すると言うデメリットが追加
スキルレベル4 ウェルカム・マット
クレイモア地雷の同時キル数上限+25%がクレイモアが起爆すると3秒間ゾンビを引き寄せるにスキル内容が変化
スキルレベル29 プレデター
特殊ゾンビキル時、銃のダメージ+100% / 10秒間から
爆弾でゾンビを倒すと火器のダメージが10秒間50%上昇するに変更
上記のスキルが変更された
一部ナーフされているスキルもあるが爆発物強化スキルなどでカバーできる範囲であり、運用はそこまで変わりない
今までのようにゾンビを爆殺しよう
初期装備 |
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---|---|
スキル装備 プライマリ |
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スキル装備 セカンダリ |
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スキル装備 ヘヴィー |
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スキル装備 アイテム |
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コアパーク |
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スキル
翻訳はPS4の物
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Demoman |
初期 |
C4爆弾、ショットガン、グレネードランチャーを持った状態でスタートする。 (グレネードランチャーはヘヴィーウェポンの方) |
1 | 1 |
Throwing Arm |
初期 | C4爆弾の投擲距離+50% |
2 |
Here Kitty |
150 |
クレイモア設置後の5秒間ゾンビを引き寄せるが、倒せる敵が35%減少する(基本14体) (原文ママ、クレイモアはC4の間違い) |
|
3 |
Not Today |
150 |
死亡までのダウン猶予数が1上がる。 完全死亡時、瀕死の状態で生き残る。 |
|
3 | The perfect composition | 150 |
The explosion radius of C4 and Claymores is increased by 25% C4とクレイモア地雷の爆発半径 +25% |
|
4 | 2 | Welcome Mat | 150 |
クレイモア地雷を初期装備。 クレイモアが起爆すると3秒間ゾンビを引き寄せる (使ってみたところセンサーに引っかかってからゾンビを引き寄せて3秒後に爆発?) |
5 |
Green Fingered |
150 |
クレイモア地雷を初期装備。 クレイモア地雷の設置速度+50% クレイモア地雷設置時、25%の確率で所持数が減らない。 |
|
6 | Welcoming Committee | 150 |
チーム全体で迫撃砲の同時キル数上限+25% (初期40 → 50体) |
|
6 | Inpact grenades | 150 |
Projectiles fired from the Hailstorm MGL explode upon contact Hailstorm MGLから発射された発射体は接触と同時に爆発する。 |
|
7 | 3 | Unshakeable | 150 |
爆発に対する自己のダメージ-100% ※PC版原文:"Self inflicted explosive damage" |
8 |
Direct Blast |
150 |
爆弾によるダメージ+100% (自分で使用する爆発物すべてに有効)(設置してあるボンベなどは不明) |
|
9 |
Nimble Thumbs |
150 |
全てのショットガンのリロード速度+50% |
|
9 | You've worn me out | 150 |
Killing enemies with equipment restores 2 ammunition for the Hailstorm MGL 装備でゾンビ(ノーマル、スペシャル問わず1体以上)をキルするとHailstorm MGLの弾薬が2発回復する。 ※最大所持弾数を超えない、クールタイム5秒くらい C4x2同時爆破でも2発しか回復しない |
|
10 | 4 |
Demolition Squad |
自動習得 | チーム全体で爆発物の同時キル数上限+25% |
11 | 5 |
Bounty Hunter |
250 | 特殊ゾンビに対するダメージ+25% |
12 | Wheatgrass | 250 | 最大ヘルス+25% | |
13 | Walk Softly | 250 |
スタート時からコンバットショットガンを装備。 TIER II |
|
13 | Smells like gunpowder | 250 |
All Hailstorm MGL within a 10 meter will be automatically marked if you don't have heavy weapon ヘビィーウェポンを持っていない場合、10メートル以内のHailstorm MGLが自動的にマークされる。 |
|
14 | 6 |
Tooled Up |
250 |
クレイモアの所持数が4個、C4爆弾の所持数が3個になる。 |
15 | Pickpocket | 350 |
連続15キル時、100%の確率でC4爆弾 / クレイモア地雷を補充。 ※クールタイム60秒 |
|
16 | I’ll Take That | 350 |
特殊ゾンビをキル時、100%の確率でC4爆弾 / クレイモア地雷を 1つ補充。 ※クールタイム60秒 |
|
16 | Shrapnel | 350 |
All your explosives can kill 10% more targets 爆発によるキル数が+10%される。 |
|
17 | 7 | Free Refill Ⅰ | 350 |
C4爆弾 / クレイモア地雷で1体倒すごとにプライマリウェポンの 弾薬が1%補充される。 |
18 | Free Refill Ⅱ | 350 |
C4爆弾 / クレイモア地雷で1体倒すごとに、プライマリウェポンの マガジンに1発補充される。 |
|
19 |
Third Hand |
350 |
ゾンビを15体連続で倒すと、即座にプライマリウェポンが装填される。 ※2021/10/04検証、クールタイム5秒 |
|
19 | Free Refill III | 350 |
When killing a special zombie, thre is a chance of dropping a Hailstorm MGL grenade Launcher(cooldown 180 seconds) 特殊ゾンビを倒すと、一定の確率でHailstorm MGLをドロップする。 (180秒間のクールダウン) 48回ドロップ調査:ドロップまでのキル数 ー それが起きた回数 1 ー 9 2 ー 12 3 ー 10 4 ー 10 5 ー 5 6 ー 2 平均2.91体キルでドロップする計算 難易度ごとに確率が異なるかは不明、EASYで調査 |
|
20 | 8 | Hollywood | 自動習得 |
本人とそのチームメイトに対する爆弾と銃の誤射ダメージ-30% ※PC版原文:"Explosive and Fire damage dealt to yourself and your teammates" |
21 | 9 |
Scorched Earth |
500 | クレイモア地雷とC4爆発時、付近が炎上する。 |
22 | Deep Pockets | 500 | 重火器の弾薬+35% | |
23 | Hole Punch | 500 |
ショットガンの射程距離+50% |
|
23 | Alert red! | 500 | The explosion of C4 also releases deadly gas harmful to zombies C4の爆発でゾンビに有害なガスを放つ。 |
|
24 | 10 | Senjata | 500 |
スタート時からPDWを装備。 TIER II |
25 |
Thumper |
500 |
スタート時からThumper GLを装備。サブ武器。 (ヘルレイザーの本体。爆発特化構成なら難易度EXTREMEのブルに直撃2発で倒せる。誤爆に注意)
|
|
26 |
Heavy Rain |
500 |
ダメージと弾薬を+50%した
拾得したHailstorm MGLの性能も同じく向上する。 |
|
26 | Ride of the Valkyries | 500 |
倒せる敵の数を+50%した
拾得したMRL202 Commandoの性能も同じく向上する。 |
|
27 | 11 | Knock Knock | 500 | 隠し部屋を開ける鍵を1個、初期所持。 |
28 | Job Satisfaction | 500 |
ゾンビを15キル体連続で倒すと、一時的に体力が回復する ※30秒前後のクールタイムあり ※PC版原文:"grants a temporary health boost" |
|
29 | Predator | 500 |
爆弾でゾンビを倒すと、火器のダメージが10秒間50%上昇する ※CT無し |
|
29 | All around is ashes | 500 | The Thumper GL grenade launcher deals 25% increased damage Thumper GL grenade launcherのダメージが25%上昇する。 |
|
30 | 12 | Technician | 自動習得 |
C4爆弾、クレイモア地雷、Hailstorm MGL (グレネードランチャー) の同時キル数上限+25% |
アプデ前のデータ
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Demoman |
初期 |
C4爆弾、ショットガン、グレネードランチャーを持った状態でスタートする。
|
1 | 1 |
Throwing Arm |
初期 | C4爆弾の投擲距離+50% |
2 |
Here Kitty |
150 |
投擲したC4爆弾がゾンビを引き寄せる / 5秒間 |
|
3 |
Not Today |
150 |
死亡までのダウン猶予数が1上がる。 完全死亡時、瀕死の状態で生き残る。 |
|
4 | 2 | Welcome Mat | 150 |
クレイモア地雷を初期装備。 クレイモア地雷の同時キル数上限+25% (初期15 →18.75体) |
5 |
Green Fingered |
150 |
クレイモア地雷を初期装備。 クレイモア地雷の設置速度+50% クレイモア地雷設置時、10%の確率で所持数が減らない。 |
|
6 | Welcoming Committee | 150 |
チーム全体で迫撃砲の同時キル数上限+25% (初期40 → 50体) |
|
7 | 3 | Unshakeable | 150 |
自分に対する爆弾のダメージ-90% ※PC版原文:"Self inflicted explosive damage" |
8 |
Direct Blast |
150 |
爆弾によるダメージ+100% ※PC版原文:"with all explosives" |
|
9 |
Nimble Thumbs |
150 |
全てのショットガンのリロード速度+50% |
|
10 | 4 |
Demolition Squad |
自動習得 | チーム全体で爆発物の同時キル数上限+25% |
11 | 5 |
Bounty Hunter |
250 | 特殊ゾンビに対するダメージ+25% |
12 | Wheatgrass | 250 | 最大ヘルス+25% | |
13 | Walk Softly | 250 |
スタート時からコンバットショットガンを装備。 TIER II |
|
14 | 6 |
Tooled Up |
350 |
クレイモアの所持数が4個、C4爆弾の所持数が3個になる。 |
15 | Pickpocket | 350 |
連続15キル時、100%の確率でC4爆弾 / クレイモア地雷を補充。 ※クールタイム60秒 |
|
16 | I’ll Take That | 350 |
特殊ゾンビをキル時、100%の確率でC4爆弾 / クレイモア地雷を 1つ補充。 ※クールタイム60秒 |
|
17 | 7 | Free Refill Ⅰ | 350 |
C4爆弾 / クレイモア地雷で1体倒すごとにプライマリウェポンの 弾薬が1%補充される。 |
18 | Free Refill Ⅱ | 350 |
C4爆弾 / クレイモア地雷で1体倒すごとに、プライマリウェポンの マガジンに1発補充される。 |
|
19 |
Third Hand |
350 |
ゾンビを15体連続で倒すと、即座にプライマリウェポンが装填される。 ※クールタイム60秒 |
|
20 | 8 | Hollywood | 自動習得 |
チームメイト全体に対する爆弾と銃の誤射ダメージ-30% ※PC版原文:"Explosive and Fire damage dealt to yourself and your teammates" |
21 | 9 |
Scorched Earth |
500 | クレイモア地雷とC4爆発時、付近が炎上する。 |
22 | Deep Pockets | 500 | 重火器の弾薬+35% | |
23 | Hole Punch | 500 |
ショットガンの射程距離+50% |
|
24 | 10 | Senjata | 500 |
スタート時からPDWを装備。 TIER II |
25 |
Thumper |
500 |
スタート時からThumper GLを装備。
|
|
26 |
Heavy Rain |
500 |
ダメージと弾薬を+50%した
拾得したHailstorm MGLの性能も同じく向上する。 |
|
27 | 11 | Knock Knock | 500 | 隠し部屋を開ける鍵を1個、初期所持。 |
28 | Job Satisfaction | 500 |
連続15キル時、体力の最大値を一時的にブースト。 ※30秒前後のクールタイムあり ※PC版原文:"grants a temporary health boost" |
|
29 | Predator | 500 |
特殊ゾンビキル時、銃のダメージ+100% / 10秒間 ※CTなしと思われる (2匹連続までMEDICで検証済み2019/6/10) |
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30 | 12 | Technician | 自動習得 |
C4爆弾、クレイモア地雷、Hailstorm MGL (グレネードランチャー) の同時キル数上限+25% |
プレステージスキル
プレステージする度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル |
ポイント |
効果 |
1 | Throwing Arm II | 7500 | C4爆弾の投擲距離+25% |
2 | Sleight of Hand | 7500 | 武器の切り替え速度+25% |
3 | Directed Blast II | 全ての爆発物での同時キル数上限+10% | |
4 |
Thumper GL II |
Thumper GL (M79グレネードランチャー) の最大予備弾数が1発増加。 |
参考リンク
World War Z- All Hellraiser Class Abilities And Perk List (英語版スキル情報)
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コメント
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セカンダリのグレラン初期装備にすると、序盤の遠距離攻撃が苦手になって遠くのスクリーマーの対処に困る・・・。ショットガンとグレポンじゃ倒せねえ・・・。
最近知ったのですがFree Refillは21の炎によるキルでも弾が回復するんですね
ふと気になったのでモスクワチャプター1で検証しました、Third HandのCTがwiki表記60秒→検証5秒、PredatorはCT無しです
Third Hand使ってるとSwarm中にT2のLMG使ってると弾が尽きる前に再発動するから面白い Predatorと併用すると波かピラミッドが分厚いマップならほぼ1人で殲滅出来てヤバい
>> 返信元
高難易度だと仲間にフィクサーがいて弾薬箱置いてくれるなら少しでも火力を増やせる2、仲間に箱フィクいないなら弾切れ回避のために1って感じやない?
ハードくらいまでならお好きな方でええと思う
Free Refillは1%のⅠの方で装弾数94発のSGでも5匹killで5発補充されたので、弾数的にはほとんどの武器でⅡよりⅠの方が多くなるかと思いますがいかがでしょう
OFFLINEのExtremeでいくつかの武器で試して確認しました
Ⅱの方はマガジンに直接補給されるのでリロードがいらないというのが利点なのかなと思いました
初心者なので何かわかっていないとか見落としているのかもしれず、だとしたらすみません
ヘルレ用パーク
爆発特化のサブグレポンで範囲攻撃と特殊ゾンビ処理のスペシャリスト。
2.6.8.13.15.18.22.25.28
22のDeep PocketsでRPG2発撃てるから断然こちらがおすすめ。
難易度が上がるほど弾補給に制限がかかるのでFree Refill Ⅱがいい。
Thumper GLがヘルレの本体。初心者のうちから使い方に慣れるべき。
C4のキル数についてソロ東京編3面で倉庫で調べてきました。爆発物強化系パーク無しで13キルでした。
Nimble thumbsはアサルトショットガンにも適応されるのかが微妙
Hellraiserでずっとグレネードランチャーをリロード無しで撃ち続けてた人いたんですけど,
スキルによる効果とかではなさそうですよね…?
Horde modeで見つけたんですけど,普通にチーターだったんでしょうか?
Lv14のTooled Upの必要ポイントは350ではなく250で、次のLv15のPickpocketからは350でした
Free RefillのⅡですが、予備弾倉以上に回復した場合マガジンに直接入り込んできます。例えばT3SGで1マガと半分使い切った状態で30体以上倒すとマガジンに10発装填されて事実上のサードハンドになるのでおすすめだと思います
>> 返信元
プライマリで増えたらチートパークも良いところですねww
Free Refill IとIIが誤訳ですね。
「プライマリウェポンでキルすると」でなく、
「装備品(C4/クレイモア)でキルするとプライマリウェポンの弾薬が~」が正です。
Direct BrastはC4一個で安定してブルを倒せるようになるから、かなりオススメ。
爆破になるから音も出るし、FFになったりするけど、それでも全体の処理の低下やブルによる被害を受けるよりマシだとは思う
どのクラスよりも早くブルを処理できる。
>> 返信元
(続き)ロケランは弾数が少ないけど威力・範囲はかなりあるようです。ボウガンは命中時点で1体+爆風で6体で合計7体倒せますが、爆風のみあたるようにすると爆風で7体でした。ただ、謎なのがこの後にFixer Lv18でも少し調べたのですが、Payload Rifle:10体、MGL:14体でHELL RAISERと同じ結果が出ました。爆風が小さくて、ゾンビがこの数以上に巻き込めてないのでしょうか?あとボウガンは上限6体に減りました。
爆発物で倒せるゾンビ数をいろいろ調べてみました。難易度Normal、オフラインCoop、東京編の3面で倉庫にできるゾンビタワーが大きくなったらTabキーを押して倒したゾンビ数を確認しながら撃ちました。HELLRAISER Lv30 Direct Blast有で1発あたり、ThumperGL:14体、通常MGL:14体、Heavy Rain有のMGL:21体、Payload Rifle:10体、ボウガン:7体、ロケットランチャー:60~80体(爆発範囲がかなり広いためか隣のタワーや移動中のにもあたってる?) 。
>> 返信元
難易度にもよりますが、ラッシュでゾンビが多すぎて「もうだめぽ」って状態になる少し前に投げます
Thumper GLの弾数が増えたからオススメを26から25に変更したほうがいい
無計画に使うとスウォーム発生して迷惑だから初心者向けではない
リロードと武器の切り替えが多いので隙が多く上級者向け
スウォームが激しくなったのでINSANEのC4は自分を守るお守りに使うのが長生きの秘訣
この職はどう戦えばいいのでしょう? 30まで育てましたけど C4の使い所など よくわからず 強みがわかりませんでした
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