EPISODE7-1 Dead of Winter

ページ名:EPISODE7-1 Dead of Winter

 


EPISODE7:KAMCHATKA / Chapter1:Dead of Winter

ストーリー

カムチャッカに到着した日本の避難民たちは、故障した巡航船を捨てて集落を形成した。
しかし冬に差し掛かり、難民たちは寒さをしのぐための十分な燃料が不足しているという、厳しい現実に直面した。

 

攻略チャート

※難易度により敵の配置や量、ギミックの詳細が異なる場合があるので注意。

※文字色の詳細は以下の通り。

オレンジ色の文字:タスクや目標の発生/対象物

緑色の文字   :タスクの完了

赤色の文字   :ラッシュ発生、重要事項 など

水色の文字   :ラッシュ終了、攻略ポイント など

黄色の文字   :ウィルスサンプルポイント

※ 攻略チャート内で紹介しているブリーチングチャージポイントの位置は、難易度「EASY」~「NORMAL」で確認したものである。

難易度「HARD」~「EXTREME」の位置は、目次「攻略チャート」>「ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)」を参照。

No 種類 ギミック
港(倉庫 ~ コンテナヤード)
1 REACH

東京からの脱出に使用した「クルーズ船」は、今にも沈んでしまいそうな状態だ。

沈んでいく音を聞きつけて、数マイル先からゾンビが続々とやって来ている状況の中、(燃料調達のために)本当に行くのかチーム内で不安が募る。

しかし、この冬に凍死したくなければ行くしかないと決意を固める。

迅速に仕事を終わらせる必要があるが、すべての車両から燃料を抽出するには 1 週間はかかる見込みだ。

そもそも燃料が見つかればラッキーだ。数日後には寒すぎて走ることもできなくなる。


「港」からスタート。

メッセージ「Reach the cruise ship」(クルーズ船に到達する)が表示される。

タスク「Reach the cruise ship」(クルーズ船に到達する)が表示される。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「左折地点」

→ 「段差&左折地点」

→ 「倉庫入口」

→ 「右側の階段地点

→ 「倉庫出口段差を降りると後戻りできない。

 

(「倉庫入口」に到達後)

「第 4 班(プレイヤー達)」の間で会話が発生する。

こんな「倉庫」を探索する必要があるのだろうか?

この辺りは数週間前に供給チームが物資を取りつくしたそうだ。

よって、「クルーズ船」は燃料の最後の希望なのだ。


静かにゾンビを排除しながら進もう。

ギミック「ガスボンベ」が誤射を誘発する配置で出現することもあるので射線にも注意。


この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「倉庫入口」の目の前の階段を登り、突き当りの窓枠の上

「倉庫入口」から右に進み、突き当りにある箱の裏

2 REACH

(「倉庫出口」に到達後)

タスク「Reach the cruise ship」(クルーズ船に到達する)が非表示となる。

遠方から銃声が鳴る。

「第 4 班(プレイヤー達)」の間で会話が発生する。

銃声が聞こえた。この辺りは自分達だけだと思っていたが、他の人がいるらしい。

すぐに「司令部」に無線で連絡を試みるが、通じないようだ。

 

メッセージ「Find the source of the gunfire nearby」(近くの銃声の原因を探る)が表示される。

タスク「Investigate noise」(騒音を調査する)が表示される。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「分岐点(左 or 右)」

→ 「分岐中間点(左 or 右)」左右のうち、どちらか近い方が表示される。

↑ 「倉庫」から出た先は、左右から進むことができる。


ウィルスサンプルポイント 1 / 3

「分岐点(左 or 右)」から少し進んだ先にある段差を登り、近くにある死体のそば

 

この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「分岐中間点(右)」の目の前にあるトラックの右脇

3 ASSEMBLE

(「分岐中間点(左 or 右)」に到達後)

「第 4 班(プレイヤー達)」の間で会話が発生する。

(ロシア語で)「倉庫に戻れ!門を閉じろ!」という会話が聞こえる。

ロシア人だ。彼らとは以前に取引したはずなので、ここにいるべきではないはずだ。

だが、きっと困っているはずなので様子を見に行くことに。

 

目標「ASSEMBLE」が表示される。

→ 「コンテナヤード入口の扉」に集合する。

4 INTERACT

(「コンテナヤード入口の扉」に全員が集合する)

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「コンテナヤード入口の扉」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「コンテナヤード入口の扉」が開き、先に進めるようになる。

↑ 扉を通過すると、扉が閉まり自動的に防衛戦の準備が始まってしまう。

扉の外から「コンテナヤード」内部で発生する小ラッシュを排除して防衛戦の準備時間を少しでも稼ごう。

コンテナヤード(防衛戦 1 エリア)
5 REACH

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「ロシア人グループの手前」

 

(「ロシア人グループの手前」に到達後)

タスク「Investigate noise」(騒音を調査する)が完了となる。

「ロシア人グループ」との会話が発生する。

(ロシア人が武装しているため)まずは「撃つな!」と声をかける。

(ロシア語で)「撃ち方止め!」(英語で)「もう大丈夫だ!」と、話ができる状態になる。

この港は日本人グループの領域のはずだ。それがロシア人グループとの取引内容だったはずだと伝える。

ロシア人グループは、ここに来ることは事前にラジオで伝えるつもりだったようだ。

ここに来た理由を尋ねたところ、ロシア人グループの集落が大変なことになっており、助けが必要だそうだ。

(戦闘設備のある)ロシア人グループの基地に誘導すればよいと提案したが、無理だそうだ。

ロシア人グループに戦えるか確認したところ、負傷者がいるが戦えるそうだ。

ロシア人グループには建物の中から援護射撃をするよう伝える。

ロシア人グループの無線周波数を教わる。それを使って調整することができるそうだ。

ロシア人グループ(ロシア語で)「厳重に戸締りしろ!武器と予備弾薬を準備しろ!」と戦闘準備を始める。

6 BEGIN BATTLE

(「ロシア人グループ」との会話終了後)

メッセージ「Swarm inbound - prepare defenses」(大群が襲来 - 防衛の準備)が表示される。

タスク「Prepare defenses」(防衛の準備)が表示される。

タイマー「40秒」が表示される。

目標「BEGIN BATTLE」が表示される。

→ 「ロシア人グループの手前」

 

目標「BEGIN BATTLE」をアクション(Eキー)長押しで操作する or タイマーが終了する)

(ラッシュ発生)


防衛戦の準備時間は、「ロシア人グループ」との会話を含めても、約 1 分 15 秒程度しかない。

↑ 囮戦法(後述を成立させやすくするために、高電圧フェンス小ラッシュの湧き位置に敷設しておきたい。

7

DEFEND

&

ELIMINATE

メッセージ「Protect the Russians」(ロシア人を守る)が表示される。

タスク「Protect the Russians」(ロシア人を守る)が表示される。

目標「ELIMINATE」が表示される。

 

(「ロシア人グループ」にゾンビが押し寄せた場合)

メッセージ「Save the Russians!」(ロシア人を救え!)が表示される。

タスク「Save the Russians!」(ロシア人を救え!)が表示される。

目標「DEFEND」が表示される。

→ 「ロシア人グループ」

タイマー「1分」が表示される。

タイマーが終了するまでに押し寄せたゾンビを殲滅できないとゲームオーバーとなるので注意。

 

(「ロシア人グループ」に押し寄せたゾンビを殲滅した場合)

タスク「Save the Russians!」(ロシア人を救え!)が完了となる。


今回の防衛線は、「ロシア人グループ」から見て以下の 2 方向から来る大群を殲滅する形となる。

・正面(大規模ラッシュ)

・左側(大規模ラッシュ)

各方向から 1 回ずつ目標「ELIMINATE」が出現する。

構図としてはステージ「6-2 Call to Arms」の防衛戦 1 に似ているが、今回はそれよりもさらに大群と防衛対象の距離が短く、ゾンビに囲まれる可能性が非常に高い。

できるだけ火力リソースを出し惜しみせずに、詰め寄られる前に少しでもゾンビの数を減らしたい。

とは言え、マシンガン迫撃砲の位置も大群に巻き込まれやすいポジションなので、撃ちきりたい欲をぐっと堪えて早めに後退し、「ロシア人のグループ」を囮にする戦法に切り替えよう。

 

<正面からの大群>

「ロシア人グループ」から見て左側の平地まで引くと迎撃しやすい。

↑ 右側の高台でもよいが、下記のマシンガンを使用するのであれば、左側の平地も意外と立ち回れる。

「ロシア人グループ」から見て左手前(「コンテナヤード入口」付近)にマシンガンを敷設して山崩しをするのも有効だ。

※ 崩すというより、そもそも山にさせないイメージ。

 

<左側からの大群>

「ロシア人グループ」から見て右側の高台まで引くと迎撃しやすい。

↑ 右側の高台は強ポジ。登ってきたゾンビを露払いしてくれるスラッシャーが味方にいればより安全に戦える。

また、左側からの大群は中央の外回りのルートからも分流として襲ってくる。

↑ 「ロシア人グループ」から見て右奥にマシンガンを敷設して外回りのルートをマークするのも有効だ。

8 REACH

目標「ELIMINATE」からのゾンビを殲滅した場合)

(ラッシュ終了)

タスク「Protect the Russians」(ロシア人を守る)が完了となる。

メッセージ「Talk to the Russians」(ロシア人と話す)が表示される。

タスク「Talk to the Russians」(ロシア人と話す)が表示される。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「ロシア人グループの手前」

9 INTERACT

(「ロシア人グループの手前」に到達後)

「ロシア人グループ」との会話が発生する。

「第 4 班(プレイヤー達)」戦闘が落ち着いたところで、「ロシア人グループ」が困っている事について改めて尋ねる。

「ロシア人グループ」も寒さに関する問題を抱えているそうだ。

「ロシア人グループ」は燃料を必要としておらず、「原子力潜水艦」から発電した電力により暖を取っているそうだ。

ところが、「原子力潜水艦」のメンテナンスのため新しい部品が必要となり、「クルーズ船」に「捜索隊」を送り込んだが、彼らとの連絡が途絶えてしまったそうだ。

「ロシア人グループ」は「第 4 班(プレイヤー達)」に、「日本人グループ」にも電力を供給することを条件に、「捜索隊」の救助を要請する。

「日本人グループ」にしてみれば、電力インフラを手にする絶好の機会だ。

一応、「司令部」に相談すべきとの意見も出たが、「クルーズ船」はいつ沈没してもおかしくないので、まずは「捜索隊」の救助を優先し、それから「司令部」に報告する方針に固まる。

 

(「ロシア人グループ」との会話終了後)

メッセージ「Find Russian scavenging party」(ロシア人の捜索隊を探す)が表示される。

タスク「Reach the cruise ship」(クルーズ船に到達する)が再度表示される。

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「コンテナヤード出口の扉」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「コンテナヤード出口の扉」が開き、先に進めるようになる。

氷海エリア
10 REACH

この先、スウォーム 1 回あたりのゾンビ量が多い。

ネズミの大群の出現率も高い

「氷海エリア」は消耗してしまう前に早めに抜けてしまいたい。


(「コンテナヤード出口の扉」を通過後)

背後の扉が閉まる。

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「氷海手前のエリア入口」

→ 「氷海エリア入口」段差を降りると後戻りできない。

→ 「分岐点(左 or 右)」大した分岐ではないが一応記載する。

→ 「分岐中間点(左 or 右)左右のうち、どちらか近い方が表示される。

→ 「クルーズ船入口手前」

 

(「氷海手前のエリア入口」に到達後)

「ロシア人グループ」との会話が発生する。

「第 4 班(プレイヤー達)」は「ロシア人グループ」に、「捜索隊」は「クルーズ船」のどこにいるか確認する。

「捜索隊」の 2 人が向かったのは、「クルーズ船」のアトリウムだそうだ。

「第 4 班(プレイヤー達)」「捜索隊」の救助を行う見返りに電力を分けてくれる条件の再確認を行う。

「ロシア人グループ」は「約束する」とのことであった。


この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「氷海手前のエリア入口」から右に進み、突き当りにあるトラックの後部

・「分岐点(左 or 右)」の左側にある木箱のそば(ボートが目印)

11 PICK UP

(「クルーズ船入口手前」に到達後)

タスク「Reach the cruise ship」(クルーズ船に到達する)が完了となる。

「第 4 班(プレイヤー達)」の間で会話が発生する。

何かしらの要因で、船尾に穴が開いている。

この穴から「クルーズ船」への進入を試みることにしたが、「クルーズ船入口の扉」は凍り付いて開かない。

ちょうど扉の近くに「火炎放射器」が落ちているので、これを使って氷を溶かすことに。

 

メッセージ「Use flamethrower to melt the door leading inside the ship」(火炎放射器で船内に通じる扉を溶かす)が表示される。

タスク「Use flamethrower on door」(扉に火炎放射器を使用する)が表示される。

目標「PICK UP」が表示される。

→ 「火炎放射器」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

タスク「Use flamethrower on door」(扉に火炎放射器を使用する)が非表示となる。

「第 4 班(プレイヤー達)」の間で会話が発生する。

拾った「火炎放射器」は「火炎放射器の燃料」が空の状態(=残弾数が 0 )であった。

時間がないので、急いで「火炎放射器の燃料」を探すことに。

12 SEARCH

メッセージ「Find fuel tanks and refuel the flamethrower」(燃料タンクを探し、火炎放射器に燃料を補給する)が表示される。

タスク「Refuel flamethrower」(火炎放射器の燃料を補給する)が表示される。

目標「SEARCH」が表示される。

→ 「火炎放射器の燃料タンク」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「火炎放射器の燃料タンク」は、近いものから優先的に表示される。

燃料が残っている「火炎放射器の燃料タンク」を捜索していこう。


特殊ギミック「火炎放射器」&「火炎放射器の燃料タンク」

ゲーム内で登場するヘビーウェポン「火炎放射器」の特別バージョン。

本ステージでは、特殊ギミック「凍った扉」(後述を開くためのキーアイテムとなるため、特殊ギミックとして記載する。

通常の「火炎放射器」とは異なり、燃料が空の状態(=残弾数が 0 )で出現する。

最大所持弾数も本来の 150 ではなく120 固定となっており、弾数アップ系のスキルの影響を受けない。

特殊ギミック「火炎放射器の燃料タンク」で燃料を補給すると、最大所持弾数 120 まで回復する補給は何回でも利用可能である。

「火炎放射器」を装備しているプレイヤーしか燃料を補給できない点に注意。

また、既にヘビーウェポンを装備している状態で「火炎放射器」を拾うと、手持ちのヘビーウェポンと交換となる。

13 INTERACT

(燃料が残っている「火炎放射器の燃料タンク」を調べる)

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「火炎放射器の燃料タンク」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「火炎放射器」の残弾数が 120 に回復する。

タスク「Refuel flamethrower」(火炎放射器の燃料を補給する)が完了となる。

目標「SEARCH」目標「INTERACT」 2 回調べる必要がある。初見時は騙されやすいので注意。

14 DESTROY

タスク「Use flamethrower on door」(扉に火炎放射器を使用する)が再度表示される。

目標「DESTROY」が表示される。

→ 「クルーズ船入口の凍った扉」の氷部分を「火炎放射器」で溶かす。


特殊ギミック「凍った扉」

厳しい寒さで開かなくなってしまった「凍った扉」。

特殊ギミック「火炎放射器」(先述)で一定時間炎を当て続けると徐々に氷が溶けだし、最終的には通常の扉と同じように開くことができるようになる。

「凍った扉」 1 つあたり約 40 の燃料(残弾数)を使用する。最小 34 で溶けたことを確認済み。

ただし、当たり判定は氷の部分しかない。扉の金属部分に当てても氷が溶けない点に注意。

上の参考GIFのように扉の下部に当て続ければ確実だ。

15 INTERACT

(「クルーズ船入口の凍った扉」の氷部分を溶かした)

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「クルーズ船入口の扉」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「クルーズ船入口の扉」が開き、先に進めるようになる。

タスク「Use flamethrower on door」(扉に火炎放射器を使用する)が完了となる。

メッセージ「Find a way to the atrium」(アトリウムへの道を探す)が表示される。

タスク「Reach the atrium」(アトリウムに到達する)が表示される。

16 ASSEMBLE

目標「ASSEMBLE」が表示される。

→ 「クルーズ船入口の内部」に集合する。

17 INTERACT

(「クルーズ船入口の内部」に全員が集合する)

背後の扉が閉まる。

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「クルーズ船入口のはしご」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

画面が暗転する。

クルーズ船 車庫エリア
18 REACH

(暗転から戻る)

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「分岐点(左 or 右)」

→ 「分岐中間点(左 or 右)」左右のうち、どちらか近い方が表示される。

→ 「車庫エリア出口」

クレイモアや自動砲塔(敵性)が配置されている場合もあるので注意。

↑ ちなみにステージ「EPISODE4-1 Setting Sun」で護衛した「バス」も再登場する。


ウィルスサンプルポイント 2 / 3

「分岐点(右)」に進み、右側にある脇道の奥

 

この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「分岐点(右)」のすぐ右にある車の裏

・「分岐中間点(左)」の左奥にあるタイヤの中

19 INTERACT

(「車庫エリア出口」に到達後)

「第 4 班(プレイヤー達)」の間で会話が発生する。

「アトリウム」に続く階段が壊れて通れない。

仕方がないので、脇の扉の先にある「エレベーター」を使うことに。

 

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「エレベーター通路入口の扉」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「エレベーター通路入口の扉」が開き、先に進めるようになる。

20 REACH

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「エレベーター手前

21 INTERACT

(「エレベーター手前」に到達後)

タスク「Reach the atrium」(アトリウムに到達する)が完了となる。

「第 4 班(プレイヤー達)」の間で会話が発生する。

「エレベーター」はすぐに発見できたが、電源が入っておらず使えない

予備の「発電機」が使えるかもしれないため隣の「機関室」を調べてみることに

 

メッセージ「Find a way to power up the lift」(エレベーターの電源を入れる方法を探す)が表示される。

タスク「Power up the elevator」(エレベーターの電源を入れる)が表示される。

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「機関室入口の扉」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「機関室入口の扉」が開き、先に進めるようになる。

クルーズ船 機関室エリア
22 REACH

目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。

→ 「発電機」途中に複数目標「REACH」が表示される。

 

(「発電機」に到達後)

「第 4 班(プレイヤー達)」の間で会話が発生する。

「発電機」を発見したが、燃料が空の状態となっており使えない

近くに「ガス缶」がないか辺りを調べることに。

 

メッセージ「Find gasoline and refuel the generator」(ガソリンを探し、発電機に給油する)が表示される。

タスク「Refuel the generator」(発電機に給油する)が表示される。

進捗状況「0/2」が表示される。


「機関室エリア」は大部屋となっているが、間取りや一部のオブジェクトは固定である。

以下のオブジェクトの位置を把握しておけば、探索をスムーズに進めることができるので、マルチで挑む前に一度は予習しておきたいマップとなっている。

 

<固定位置のオブジェクト>

① 「発電機」

 1 箇所のみ。 2 階の階段や段差を登ったすぐ近くにある。

「機関室エリア」に入ったらまずはここに向かう。

なお、「発電機」の近くには「火炎放射器」がもう 1 つ出現しているので、1 個目を途中で捨ててしまっても安心な設計となっている。

② 小部屋の「扉」

いくつかの扉はランダムで「凍った扉」となっている。

③ 「電源の再起動ボタン」

普段は赤ランプが点灯して押せないが、攻略チャート「No.」にて、複数ある中から 2 箇所がランダムに選ばれる。

選ばれたボタンは、緑ランプが点灯して押せるようになる

23

INTERACT

&

DESTROY

(「火炎放射器」の燃料が 0 )

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「火炎放射器の燃料タンク」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「火炎放射器」の残弾数が 120 に回復する。

 

(「火炎放射器」の燃料が 1 以上 かつ 直近の「扉」が凍っている)

目標「DESTROY」が表示される。

「凍った扉」の氷部分を「火炎放射器」で溶かす。

「凍った扉」が通常の「扉」に変化する。

 

(「火炎放射器」の燃料が 1 以上 かつ 直近の「扉」が凍っていない)

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「扉」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

「扉」が開き、先に進めるようになる。


ここは目標の表示更新がいまいち反応が悪いので、目標に表示されていなくても近い「扉」からどんどん開けてしまってよい。 この辺がマップの記憶を推奨する理由


ウィルスサンプルポイント 3 / 3

「機関室 地下 1 階」のゾンビのスポーン箇所の隅

 

この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「機関室 2 階」の「発電機」付近の小部屋の右奥

「機関室 1 階」の「発電機」の真下あたりの小部屋の左奥

「機関室 1 階」のマップ隅にあるゾンビのスポーン箇所の隅

・「機関室 地下 1 階」に降り、Uターンした先の木箱の上

24 CARRY

(「扉」を開いた際に小部屋に「ガス缶」が存在する)

目標「CARRY」が表示される。

→ 「ガス缶」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

持ち物に「ガス缶」が追加される。

25 DELIVER

(「ガス缶」を所持している)

目標「DELIVER」が表示される。

→ 「発電機」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

進捗状況が 1 増加する。

持ち物から「ガス缶」が削除される。

 

(進捗状況が「2/2」に満たない)

攻略チャート「No.23 INTERACT & DESTROY」を繰り返す。

 

(進捗状況が「2/2」になった)

タスク「Refuel the generator」(発電機に給油する)が完了となる。

攻略チャート「No.26 INTERACT」に進む。

26 INTERACT

メッセージ「Restart the engine to power up the lift」(エンジンを再起動し、エレベーターの電源を入れる)が表示される。

タスク「Restart the engine」(エンジンを再起動する)が表示される。

進捗状況「0/2」が表示される。

「エンジンの操作ボタン」が 2 つ緑色ランプに変化する。

 

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「エンジンの操作ボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

進捗状況が 1 増加する。

「エンジンの操作ボタン」は「機関室エリア」に複数存在し、その中から 2 つランダムで選ばれる。

操作する順番は問わないが、目標「INTERACT」はプレイヤーに近いものが表示されるのでそれに従って操作していこう。

 

(進捗状況が「2/2」に満たない)

サブタスク「Switches reset in:」(スイッチがリセットされるまであと~秒)が表示される。

タイマー「35秒」が表示される。

攻略チャート「No.26 INTERACT」を繰り返す。

 

(進捗状況が「2/2」となる前にタイマーが終了する)

メッセージ「Out of time - try again」(時間切れ - 再挑戦)が表示される。

進捗状況が「0/2」にリセットされる。

攻略チャート「No.26 INTERACT」を繰り返す。

 

(進捗状況が「2/2」となる)

タスク「Restart the engine」(エンジンを再起動する)が完了となる。

サブタスク「Switches reset in:」(スイッチがリセットされるまであと~秒)が完了となる。

攻略チャート「No.27 ASSEMBLE」に進む。


↑ マルチの場合は手分けして探すのもあり。ソロの場合はスウォームが落ち着いた状態で操作してしまいたい。

27 ASSEMBLE メッセージ「Use elevator to reach the atrium」(エレベーターでアトリウムに向かう)が表示される。

タスク「Use elevator」(エンジンを再起動する)が表示される。

目標「ASSEMBLE」が表示される。

→ 「エレベーター内部」に集合する。

28 INTERACT

(「エレベーター内部」に全員が集合する)

背後の扉が閉まる。

目標「INTERACT」が表示される。

→ 「エレベーターの操作ボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。

タスク「Use elevator」(エンジンを再起動する)が完了となる。

画面が暗転する。

クルーズ船 アトリウム(防衛戦 2 エリア)
29 BEGIN BATTLE

(暗転から戻る)

「エレベーターの扉」が開き、先に進めるようになる。

「捜索隊」(=「ドミトリー」&「アーニャ」)との会話が発生する。

咄嗟に現れた「第 4 班(プレイヤー達)」に驚き、「捜索隊」が(ロシア語で)「日本人だ!」と叫ぶ。

「第 4 班(プレイヤー達)」は「撃つな!」と言った後に、「ロシア人グループ」の依頼で「捜索隊」を救助しに来た事情を説明する。

また、「ロシア人グループ」に「捜索隊」を無事に発見したことを無線を使って報告する。

「ロシア人グループ」「ありがたい。すぐ脱出してくれ。」と応える。

「第 4 班(プレイヤー達)」は脱出するので自分達についてくるよう、「捜索隊」に指示する。

ところが、「捜索隊」は必要なものが全部揃っていないので、もう少し待って欲しいとのこと。

そこへ、ゾンビ達がこちらに向かっていることが判明した。

「第 4 班(プレイヤー達)」は必要なものを見つけるためにどれくらい時間がかかるのか「捜索隊」に尋ねたところ、「あと数分」とのこと。

「第 4 班(プレイヤー達)」は自分たちがゾンビを引き留めるので急ぐよう「捜索隊」に伝える。

 

タスク「Prepare defenses」(防衛の準備)が表示される。

タイマー「 50 秒」が表示される。

目標「BEGIN BATTLE」が表示される。

→ 「アトリウムエリア中央」

 

目標「BEGIN BATTLE」をアクション(Eキー)長押しで操作する or タイマーが終了する)

(ラッシュ発生)


防衛戦の準備時間は会話を含めても約 1 分 20 秒程度しかない。

少ない時間だが、防衛キットの敷設やブリチャ部屋からの物資補給を済ませておこう。

防衛キット基本的に「アトリウムエリア中央」を固めれば問題ない。

マシンガン高電圧フェンスは防衛対象「ドミトリー」に押し寄せたゾンビの山を狙えるポジションに敷設できるとよい。


この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。

・「エレベーター」から出てすぐ左に進み、 1 階店舗内のカウンターの奥

「エレベーター」から出てすぐ右奥に進み、屋外スペースの隅

29

DEFEND

&

ELIMINATE

メッセージ「Protect the Russians while they scavenge for parts」(ロシア人が部品を調達している間守る)が表示される。

タスク「Protect the Russians」(ロシア人を守る)が表示される。

進捗ゲージが表示される。

→ 「時間経過」でゲージが増加する。

ただし、約 33 %になると一旦停止する。

目標「ELIMINATE」が表示される。

 

(「ドミトリー」にゾンビが押し寄せた場合)

メッセージ「Save Dmitry!」(ドミトリーを救え!)が表示される。

タスク「Save Dmitry!」(ドミトリーを救え!)が表示される。

目標「DEFEND」が表示される。

→ 「ドミトリー」

タイマー「1分」が表示される。

タイマーが終了するまでに押し寄せたゾンビを殲滅できないとゲームオーバーとなるので注意。

 

(「ドミトリー」に押し寄せたゾンビを殲滅した場合)

タスク「Save Dmitry!」(ドミトリーを救え!)が完了となる。


今回の防衛戦は、第 1 ~ 3 ウェーブの 3 部構成となっている。

 

<第 1 、第 3 ウェーブ>

主戦場は「アトリウムエリア中央」となる。

第 1 ウェーブでは、主に以下の 2 つのうちどちらか 1 つの方向から大群が迫って来る。

・船首側(大規模ラッシュ)

・船尾側(大規模ラッシュ)

そして第 3 ウェーブでは、第 1 ウェーブとは反対側の方向から大群が迫って来る。

防衛対象は「ドミトリー」が作業しているケージとなっており、いずれの方向でも防衛方向に向かって左手前側となるため、ここに火力を集中する準備はしておこう。

主戦場が狭い場所となっているので、爆発物系の攻撃でフレンドリーファイアが起こりやすい点に注意。

30 PROTECT

(第 1 ウェーブの目標「ELIMINATE」を殲滅する)

目標「PROTECT」が表示される。

→ 「ドミトリー」

「ドミトリー」が「捜索ポイント」に移動する。
 

<「捜索隊」のメンバー>

「ドミトリー」

(「ドミトリー」の体力が 0 になりダウンした場合)

メッセージ「Save Dmitriy!」(ドミトリーを救え!)が表示される。

タスク「Save Dmitriy!」(ドミトリーを救え!)が表示される。

蘇生タイマーが終了するまでに蘇生できないとゲームオーバーとなるので注意。

 

(「ドミトリー」を蘇生した場合)

タスク「Save Dmitriy!」(ドミトリーを救え!)が完了となる。

 

「アーニャ」

(「アーニャ」の体力が 0 になりダウンした場合)

メッセージ「Save Anya!」(アーニャを救え!)が表示される。

タスク「Save Anya!」(アーニャを救え!)が表示される。

蘇生タイマーが終了するまでに蘇生できないとゲームオーバーとなるので注意。

 

(「アーニャ」を蘇生した場合)

タスク「Save Anya!」(アーニャを救え!)が完了となる。


 

<第 2 ウェーブ>

主戦場は「アトリウムエリア全体」となる。

やることは、「捜索ポイント」に移動して捜索作業を行う「ドミトリー」の護衛となる。

NPCにフレンドリーファイアは発生しないため、「ドミトリー」ごと群がるゾンビに射撃しながら進めばよいが、とにかく狭い通路や角の多いマップなのでフレンドリーファイアや特殊ゾンビの出現には気を付けよう。

また、「捜索ポイント」とは、ジャンクパーツの入った箱のようなオブジェクトである。

「アトリウムエリア」の室内にいくつか出現し、その中から 2 箇所ランダムで選ばれた場所で「ドミトリー」が移動して捜索作業を開始する。

なお、進捗ゲージは「ドミトリーが捜索作業している間」ゲージが増加するようになる。

「捜索ポイント」で捜索作業を行う「ドミトリー」

※ 高難易度では「アーニャ」も「アトリウムエリア」を巡回して捜索作業するようになる?

 

31

DEFEND

&

ELIMINATE

(進捗ゲージが約 66 %になる)

「ドミトリー」と「アーニャ」が「ケージ内部」に移動する。

攻略チャート「No.29 DEFEND & ELIMINATE」で 2 人のいた位置を交換するイメージ。

また、進捗ゲージは再び「時間経過」で増加するようになる。

 

<第 3 ウェーブ>

方向は変われど、攻略チャート「No.29 DEFEND & ELIMINATE」とやることは同じだ。

このエリアのゴール地点となる「エレベーター」の位置は念のために確認しておこう。

32 ESCORT

(進捗ゲージが最大になる)

タスク「Protect the Russians」(ロシア人を守る)が完了となる。

メッセージ「Get off the ship!」(船から降りろ!)が表示される。

タスク「Escape the ship!」(船から脱出しろ!)が表示される。

目標「ESCORT」が表示される。

→ 「ドミトリー」

→ 「アーニャ」

「ドミトリー」と「アーニャ」が「エレベーター」に移動する。

自分達も戦闘を切り上げて「エレベーター」に移動しよう。

33 ASSEMBLE

(「ドミトリー」と「アーニャ」が「エレベーター」に到達後)

目標「ASSEMBLE」が表示される。

→ 「エレベーター内部」に集合する。

 

(「エレベーター内部」に全員が集合する)

イベントムービーが発生し、クリアとなる。


「エレベーター」に乗り、脱出に成功した「捜索隊」は「第 4 班(プレイヤー達)」に感謝の言葉を述べる。

「第 4 班(プレイヤー達)」は、「ロシア人グループ」との取引(原子力発電のお裾分け)により救助に来たことを明かす。

辰雄は、(取引による救助とは言え)日本人もロシア人も一緒に協力して生存活動をしているようだと言う。

博二は、こんな寒さでは冗談を言う気にならないと述べる。

 

ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)

 

ドキュメント関連

ドキュメントポイントの位置

 

ドキュメント収集効果

名称 効果

Combat Support

戦闘支援

5% chance that a group of soldiers will assist you while you are defending the Russian group on the cruise ship

5% の確率で、クルーズ船(最終エリア)でロシア人グループを防衛しているとき、兵士グループが支援してくれる。

 

参考プレイ動画

 

次のチャプター(7-2)

こちら


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