EPISODE4:TOKYO / Chapter3:Cruise Control
ストーリー
As the ship makes its way to Kamchatka, Team 4 is on standby when the commander informs all passengers to lock themselves in their cabins and all JSDF soldiers to make their way to cargo bay 1. The four realize that the zeke have gotten on board and repeats the commander's orders to confused civilians. They soon encounter the zeke and clear the deck of zeke, allowing the JSDF to regain control of the area.
They then make contact with the rescue leader, who informs them that the zeke are coming from the cargo bays and that they need to be sealed off. Upon arrival, they make their way through a clean cargo bay and enter the next one, swarming with zeke. Fortunately, the four are able to cut off the flow of zeke by shutting off the gates. The rescue leader then informs them that the JSDF are preparing a kill-zone as they have no other choice. The four survivors doubt the effectivity of the kill-zone, seeing that they will not have enough ammo and that the worlds' armies have failed to contain the zeke, but go through with it regardless to protect the civilians.
After clearing the cargo bays and engineering room, they make their way to the atrium, overrun with zeke. They fight their way through and eventually arrive at the forward stern, greeted by JSDF personnel, who advise they prepare defenses. After setting up the defenses, the survivors activate a loudspeaker to draw in any remaining zeke not being funneled by the JSDF, which bear down on their position. The commander is able to get an attack helicopter from the Izumo to assist, and the swarm is eventually destroyed. He then orders the JSDF to perform a final sweep of the ship to ensure all zeke were eliminated. Kimiko worries about her grandparents, but Sho reassures her and Tatsuo states that they'll need people like her when they reclaim Japan from the zeke.
カムチャッカへ向かう船内で待機していた第4班は、司令官から乗客は客室に、自衛隊員は第1貨物室に入るよう通達を受ける。4班はジークが乗り込んできたことに気づき、混乱する民間人に対し指揮官の命令を繰り返す。すぐにジークと遭遇し、ジークの甲板を片付け、自衛隊は再び制圧に成功する。
そして、救助隊長と連絡を取り、ジークが貨物室から侵入しているので、そこを封鎖するようにとの指示を受ける。到着すると、きれいな貨物室を通り抜け、次の貨物室に入ると、そこにはジークがうじゃうじゃ。幸いなことに、4人はゲートを閉めることでジークの流れを止めることができた。救助隊長から、自衛隊がキルゾーンを用意していることを知らされ、選択の余地はなかった。生き残った4人は、弾薬が足りないこと、各世界の軍隊がジークを封じ込められなかったことから、キルゾーンの効果を疑問視するが、民間人を守るために決行する。
貨物室と機関室をクリアした後、ジークが跋扈するアトリウムに向かう。前方船尾に到着すると、自衛隊員から防衛の準備をするように言われる。防衛体制を整えた生存者は、拡声器を作動させ、自衛隊に誘導されずに残ったジークを引き込み、そのジークが自分たちの位置まで迫ってくる。司令官は「いずも」の攻撃ヘリの応援を受け、群れを撃破する。そして、自衛隊に最後の掃討作戦を命じ、ジークを全滅させる。君子は祖父母のことを心配するが、翔は彼女を安心させ、達夫は日本をジークから取り戻すには彼女のような人が必要だと述べる。
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攻略チャート
※難易度により敵の配置や量、ギミックの詳細が異なる場合があるので注意。
※文字色の詳細は以下の通り。
オレンジ色の文字:タスクや目標の発生/対象物
緑色の文字 :タスクの完了
赤色の文字 :ラッシュ発生、重要事項 など
水色の文字 :ラッシュ終了、攻略ポイント など
黄色の文字 :ウィルスサンプルポイント
※ 攻略チャート内で紹介しているブリーチングチャージポイントの位置は、難易度「EASY」~「NORMAL」で確認したものである。
難易度「HARD」~「EXTREME」の位置は、目次「攻略チャート」>「ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)」を参照。
No | 種類 | ギミック |
---|---|---|
客室エリア | ||
1 | REACH |
客室エリア外部の甲板からスタート。 メッセージ「Investigate the upper deck」(船内を調査する)が表示される。 タスク「Investigate upper deck」(船内を調査する)が表示される。 少し進むと、最初の目標「REACH」が表示される。
目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「客室エリア入口」 → 「右折地点」 → 「左折地点」 → 「分岐点(左折 or 直進)」 → 「分岐路(左)の中間地点」(直進の場合は省略) → 「分岐合流点」 → 「エレベーター( 1 つ目)の手前」 「右折地点」に到達すると乗客がゾンビに襲われゾンビ化する演出が発生する。 ここから先はステルスで進めることができないので、たまに発生する小ラッシュを排除しながら進もう。
(「分岐合流点」に到達後) 「レスキューリーダー」との会話が発生する。 「第 4 班(プレイヤー達)」は感染者を大量に確認したことを「レスキューリーダー」に報告する。 感染経路は不明だが、ゾンビ達は貨物室から侵入してきているため、これを閉鎖しに向かう。
(「レスキューリーダー」との会話終了後) タスク「Investigate upper deck」(船内を調査する)が完了となる。 メッセージ「Reach the cargo deck」(貨物室に到達する)が表示される。 タスク「Reach cargo deck」(貨物室に到達する)が表示される。 ウィルスサンプルポイント 1 / 3「エレベーター( 1 つ目)の手前」のさらに右奥の隅
この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・「分岐点(左折 or 直進)」を直進して右奥の部屋内 |
2 | INTERACT |
(「エレベーター( 1 つ目)の手前」に到達後) 目標「INTERACT」が表示される。 → 「エレベーター( 1 つ目)横のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 「エレベーター( 1 つ目)の扉」が開き、先に進めるようになる。 扉の中からゾンビが出現することもあるので注意。 |
3 | ASSEMBLE |
目標「ASSEMBLE」が表示される。 → 「エレベーター( 1 つ目)内部」に集合する。 |
4 | INTERACT |
(「エレベーター( 1 つ目)内部」に全員が集合する) 背後の扉が閉まる。 「レスキューリーダー」との会話が発生する。 「貨物室」がすでに占領されつつある。到着したら「自衛隊」と連絡を取るよう指示を受ける。
目標「INTERACT」が表示される。 → 「エレベーター( 1 つ目)内部のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 画面が暗転する。 |
貨物室 | ||
5 | REACH |
(暗転から戻る) タスク「Reach cargo deck」(貨物室に到達する)が完了となる。 「エレベーター( 1 つ目)の扉」が開き、先に進めるようになる。 メッセージ「Investigate the cargo bays」(貨物室を調査する)が表示される。 タスク「Investigate cargo bays」(貨物室を調査する)が表示される。 目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「貨物室( 1 つ目)入口」 → 「補給部屋入口」
(「貨物室( 1 つ目)入口」に到達後) 「自衛隊」、「乗客」、「第 4 班(プレイヤー達)」の会話が発生する。 「自衛隊」が「乗客」を急いで避難させている。 「乗客」の 1 人が「夫が 12 デッキの 54 号室にいるので助けて欲しい」と懇願する。 「第 4 班(プレイヤー達)」はゾンビが次の貨物室まで迫っていることを知り、援護に向かう。
(「自衛隊」、「乗客」、「第 4 班(プレイヤー達)」の会話終了後) タスク「Investigate cargo bays」(貨物室を調査する)が完了となる。 メッセージ「Move to the next bay」(次の貨物室に移動する)が表示される。 タスク「Move to next bay」(次の貨物室に移動する)が表示される。 「補給部屋入口の扉」が開き、先に進めるようになる。
「貨物室( 1 つ目)」には、左右に 1 つずつブリチャ部屋がある。 できる限りブリチャ部屋を開けて武器やアイテムを入手しておこう。
この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・「エレベーター( 1 つ目)」の裏 |
6 | ASSEMBLE |
目標「ASSEMBLE」が表示される。 → 「補給部屋内部」に集合する。 |
7 | INTERACT |
(「補給部屋内部」に全員が集合する) 背後の扉が閉まる。 目標「INTERACT」が表示される。 → 「貨物室( 2 つ目)入口の扉横のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 タスク「Move to next bay」(次の貨物室に移動する)が完了となる。 「貨物室( 2 つ目)入口の扉」が開き、先に進めるようになる。 (ラッシュ発生) 「貨物室( 2 つ目)」に入ると、下のフロアではすでに「自衛隊」がゾンビと戦っている。 「自衛隊」の周りにある車やガソリンは後のラッシュのために温存したいので、援護射撃の際には火をつけてしまわないよう注意。 |
8 | INTERACT |
メッセージ「Close the gates to seal the room」(ゲートを閉じて貨物室を封鎖する)が表示される。 タスク「Close gates to seal the room」(ゲートを閉じて貨物室を封鎖する)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される。 → 「ゲート操作のボタン( 1 つ目)」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 タスク「Close gates to seal the room」(ゲートを閉じて貨物室を封鎖する)が完了となる。 「ゲート操作のボタン( 1 つ目)」は、複数ある定位置からランダムに 1 つ選ばれる。 目標が表示され次第、急いで押してしまおう。
メッセージ「Hold the room until gates are closed」(ゲートが閉じるまで部屋を維持する)が表示される。 タスク「Hold until gates are closed」(ゲートが閉じるまで耐える)が表示される。 進捗ゲージが表示される。 → 「時間経過」で進捗ゲージが増加する。
今回は進捗ゲージが最大になるまでゾンビのラッシュに耐える形の防衛戦となる。 下のフロアからよじ登ってくるゾンビだけなら狙い撃ちすればいいだけなのだが、上のフロアで沸く小ラッシュには注意。 左右にある半開きのシャッターなどから沸いてきたゾンビがすぐに距離を詰めてくるので非常に厄介。 よじ登ってくるゾンビに気を取られすぎると、背後や横から殴られることになる。 上のフロアに出現したゾンビは優先的に排除しよう。 |
9 | INTERACT |
(進捗ゲージが約 35 %まで増加する) 進捗ゲージが一時停止する。 メッセージ「Close second gate」(第 2 ゲートを閉じる)が表示される。 タスク「Close second gate」(第 2 ゲートを閉じる)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される。 → 「ゲート操作のボタン( 2 つ目)」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 タスク「Close second gate」(第 2 ゲートを閉じる)が完了となる。 進捗ゲージの進行が再開する。 「ゲート操作のボタン( 2 つ目)」は、複数ある定位置からランダムに 1 つ選ばれる。 目標が表示され次第、急いで押してしまおう。
(進捗ゲージが最大になる) タスク「Hold until gates are closed」(ゲートが閉じるまで耐える)が完了となる。 メッセージ「Clear the area of any remaining zombies」(残っているゾンビを排除する)が表示される。 タスク「Clear remaining zombies」(残っているゾンビを排除する)が表示される。 この時点で新しいゾンビが沸かなくなる。メッセージの通り残っているゾンビを排除しよう。
(残っているゾンビをすべて排除する) タスク「Clear remaining zombies」(残っているゾンビを排除する)が完了となる。 「レスキューリーダー」との会話が発生する。 「第 4 班(プレイヤー達)」は貨物室のゾンビを排除したことを「レスキューリーダー」に報告し、次の指示を仰ぐ。 「自衛隊」が船内を封鎖し、後部甲板のベースキャンプにゾンビを誘導しているとのこと。 そこにキルゾーンを作りゾンビの殲滅を行うので、この作戦の援護に向かうことになる。 |
10 | INTERACT |
(「レスキューリーダー」との会話終了後) メッセージ「Reach stern of ship」(船尾に到達する)が表示される。 タスク「Reach stern of ship」(船尾に到達する)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される。 → 「貨物室( 2 つ目)出口の扉横のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 「貨物室( 2 つ目)出口の扉」が開き、先に進めるようになる。 |
機械室 | ||
11 | REACH |
目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「貨物室( 2 つ目)出口」 → 「左折地点」 → 「エレベーター( 2 つ目)の手前」
(「貨物室( 2 つ目)出口」に到達後) タスク「Reach stern of ship」(船尾に到達する)が非表示となる。 メッセージ「Find your way though the machine rooms」(機械室を通過する)が表示される。 タスク「Find a way though machine rooms」(機械室を通過する)が表示される。
ウィルスサンプルポイント 2 / 3「左折地点」からさらに左折し、直進した先の突き当り
この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・「左折地点」付近のタンクの足元 |
12 | INTERACT |
(「エレベーター( 2 つ目)の手前」に到達後) 目標「INTERACT」が表示される。 → 「エレベーター( 2 つ目)横のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 「エレベーター( 2 つ目)の扉」が開き、先に進めるようになる。 扉の中からゾンビが出現することもあるので注意。 |
13 | ASSEMBLE |
目標「ASSEMBLE」が表示される。 → 「エレベーター( 2 つ目)内部」に集合する。 |
14 | INTERACT |
(「エレベーター( 2 つ目)内部」に全員が集合する) 背後の扉が閉まる。 「レスキューリーダー」との会話が発生する。 「第 4 班(プレイヤー達)」はアトリウム行きのエレベーターに乗ったことを「レスキューリーダー」に報告する。 「レスキューリーダー」からは、すでに 2 部隊が全滅して混迷を極める状態であることを知らされる。
目標「INTERACT」が表示される。 → 「エレベーター( 2 つ目)内部のボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 画面が暗転する。 |
アトリウム | ||
15 | REACH |
(暗転から戻る) タスク「Find a way though machine rooms」(機械室を通過する)が完了となる。 「エレベーター( 2 つ目)の扉」が開き、先に進めるようになる。 タスク「Reach stern of ship」(船尾に到達する)が再度表示される。 目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「アトリウム入口」 → 「分岐点(左 or 右)」(周回により左右どちらか 1 方向のみ通行可能である。) → 「分岐路(左 or 右)の店舗入口」 → 「分岐合流点」 → 「下甲板入口」
この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・「下甲板入口」のさらに左奥の隅 |
下甲板 | ||
16 | REACH |
(「下甲板入口」に到達後) 目標「REACH」が表示されるのでそれに従って進む。 → 「分岐路(左 or 右)の店舗入口」(周回により左右どちらか 1 方向のみ通行可能である。) → 「分岐合流点の廊下入口」 → 「分岐合流点」 → 「アトリウムへの階段中央」 → 「最終エリア入口」 → 「最終エリア中央」 ウィルスサンプルポイント 3 / 3「分岐路(左 or 右)の店舗入口」とは逆方向に進み、右奥の隅
この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・「アトリウムへの階段中央」から右の階段を登って右にUターンした先 |
最終エリア | ||
17 | INTERACT |
(「最終エリア入口」を通過後) タスク「Reach stern of ship」(船尾に到達する)が完了となる。 「自衛隊」との会話が発生する。 船の封鎖が完了し、ほとんどのゾンビがこの位置に向かっているとのこと。 さらに残りのゾンビをおびき寄せるために大音量の警報を鳴らすことに。 決戦に備え、防衛の準備とありったけの装備を集めておくよう勧められる。
メッセージ「Swarm inbound - prepare defenses」(大群が襲来 - 防衛の準備)が表示される。 タスク「Prepare defenses」(防衛の準備)が表示される。 今回は防衛の準備に制限時間がない。 広いエリアなので入念に防衛キットを敷設しよう。ブリチャ部屋は 3 つある。 今回は後ろや開いている扉からの小ラッシュも多いので、「最終エリア中央」周辺に防衛キットを多めに敷設しておくと前方の大群に集中しやすくなる。 ↑ 特に「最終エリア中央」には高電圧フェンス(Voltage Grid)を敷設しておきたい。
メッセージ「Activate loudspeakers to trigger swarm」(ラウドスピーカーを起動し、大群を引き起こす)が表示される。 タスク「Activate loudspeakers to trigger swarm」(ラウドスピーカーを起動し、大群を引き起こす)が表示される。 目標「INTERACT」が表示される。 → 「スピーカーのボタン」をアクション(Eキー)長押しで操作する。 タスク「Prepare defenses」(防衛の準備)が非表示となる。 タスク「Activate loudspeakers to trigger swarm」(ラウドスピーカーを起動し、大群を引き起こす)が完了となる。 大音量の警報(音楽?)が鳴る。 (ラッシュ発生) |
18 | ELIMINATE |
メッセージ「Eliminate the swarm」(大群を排除する)が表示される。 タスク「Eliminate the swarm」(大群を排除する)が表示される。 目標「ELIMINATE」が表示される。
次々と出現する目標「ELIMINATE」を すべて 排除する。 今回は「最終エリア中央」から見て、以下の 3 方向のいずれかのラッシュに応戦する形となる。 ・正面側(大規模ラッシュ) ・左側(大規模ラッシュ) ・右側(大規模ラッシュ) このエリアは特に強いポジションがないので、「最終エリア中央」で立ち回ることが多い。
今回も攻略チャート「No.8 INTERACT」と同様に、大群よりは小ラッシュが脅威となる。沸いてから「最終エリア中央」まで近いためである。 また、目標「DEFEND」(防衛対象)がないので、囮戦法も使えない。ゾンビはすべてこちらに向かってくる。 おまけにこれまでの防衛戦と比べると長丁場になるので心して挑もう。
(目標「ELIMINATE」を 2 回排除する) 「自衛隊」、「司令官」との会話が発生する。 一見ラッシュが収まったように見えたため、無線で全員倒したかを確認する。 しかし、新たな大群に備えるよう全隊に告げられる。 「司令官」が「出雲」による航空支援を催促する。
(目標「ELIMINATE」をさらに 2 回排除する) 「自衛隊(デルタ部隊)」との会話が発生する。 「自衛隊(デルタ部隊)」が到着する。装備を持てるだけ持参したとのこと。
「最終エリア中央」付近の閉じていた扉が開く。 「自衛隊(デルタ部隊)」が参戦する。 上記の会話の発生と共に閉じていた扉が開き、中から「自衛隊(デルタ部隊)」のNPC 1 体が参戦してくれる。 開いた扉の室内には防衛キットや物資箱があるので、覚えておくと若干有利かも。
( 6 つ目の目標「ELIMINATE」が出現する) 「司令官」との会話が発生する。 数が多すぎて自分達ではゾンビ達を抑えきれない。 そこへ突然、フェンスから離れるよう指示を受ける。「ヘリコプター」(航空支援)が来るそうだ。
「ヘリコプター」が参戦する。 上空からマシンガンを掃射してくれる。殲滅力は高め。 「ヘリコプター」の参戦後は目標「ELIMINATE」が画面上に最大 3 つ表示されるほど大量のゾンビが出現するが、「ヘリコプター」のおかげでだいぶ楽になる。 ここまでくればあと少しだ。
(目標「ELIMINATE」をすべて排除する) タスク「Eliminate the swarm」(大群を排除する)が完了となる。 「司令官」との会話が発生する。 ゾンビの大群が収まったようなので、撃つの止めるよう指示を受ける。 続けて、これで全部か船内をくまなく調べるよう指示を受ける。
(「司令官」との会話終了後) イベントムービーが発生し、クリアとなる。 |
ブリーチングチャージポイントの位置(HARD ~ EXTREME)
ドキュメント関連
ドキュメントポイントの位置
ドキュメント収集効果
名称 | 効果 |
---|---|
Key Under the Carpet 絨毯の下の鍵 |
5% chance that one of the breachable rooms somewhere in the ship's attrium or on the lower deck will be opened 5% の確率で、船内の アトリウム または 下甲板 のどこかにあるブリチャ部屋 1 つが開いた状態となる。 |
参考プレイ動画
参考リンク
Tokyo | World War Z Wiki | Fandom (英語版 Tokyo 情報)
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チャレンジをプレイしてからこの東京 Chapter3:Cruise Controlを選び開始したら現在のチャレンジの内容と同じく、不死身ブルに追い回され、走るとHPが減り、何故かサイレンサー装備でもスクリーマーが湧きまくる、中々にやってられない楽しいステージをプレイできました、一度終了して起動し直すと元に戻ってしまいました。
チャレンジをプレイしてからこの東京 Chapter3:Cruise Controlを選び開始したら現在のチャレンジの内容と同じく、不死身ブルに追い回され、走るとHPが減り、何故かゾンビサイレンサー装備でもスクリーマーが湧きまくる、中々にやってられない楽しいステージをプレイできました、一度終了して起動し直すと元に戻ってしまいました。
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