ゲームシステム

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ゲームシステム


基本システム

成長要素・収集要素

各エピソードで手に入れた武器やアイテムは、次のエピソードに引き継ぐことはできないが、終了時に報酬が手に入る。報酬は以下の通りで難易度とゲーム中の行動で増減する。

  • 経験値 使用した「武器」と「クラス」がそれぞれ成長する。
    味方をサポートしたり、リザルトで上位に入るとクラス経験値にボーナス。
    詳しい説明は → クラススキル習得プライマリ武器
  • ゴールドコイン(GC) 各クラスのスキル取得や、武器の改良などに使用する通貨。難易度に関係なく手に入る。
  • ブルーコイン(BC) 強力な武器パークや、アクセサリ・スキンの解放に使用する通貨。
    INSANE以上の高難易度や、チャレンジモードのクリアでのみ手に入る。(チャレンジコインとも)
  • ドキュメント 武器パークとSwordの解放、エピソードパークの解放に必要な収集アイテム。
    チャレンジモードでのみ発見できる。 → ドキュメント

難易度

ゾンビの体力・ダメージ・出現量、FFのダメージ量、ダウン可能回数、メディキット入手のしやすさなど。
高難易度では味方やアイテムの位置・情報、レーダーなども制限がかかる。

「EASY / NORMAL / HARD / INSANE / EXTREME」右に行くほど難しく経験値や報酬が増えるが、クリアは難しくなる。

詳しいデータはエピソード難易度

誤射・FFについて

このゲームは全難易度でFF(フレンドリーファイア)が有効で、味方に誤射するとダメージを与えてしまう。
爆発物のFFは怯んでしばらく操作不能になる、特に気を付けよう。近接攻撃にはFFが無いためサポート時に役立つ。

例外として、ラーカー等に拘束されている間は爆発によるFFを受けず、他のFFも軽減される。

FFダメージは難易度で補正が入り、低難易度では軽減される。

  • EASY/NORMAL: 50%
  • HARD: 80%
  • INSANE: 100% (頭部ペナルティ-10%減)
  • EXTREME: 100%

武器・アイテムについて

マップ上には様々な武器・アイテムが配置されており、それぞれのスロットに入れて運び、使うことができる。

各数字キーで武器変更・アイテム使用ができ、Q(PS版は△)キー単押し長押しでも武器変更ができる。

  1. セカンダリ武器 ー (Q単押しでも変更可、PS版は△)弾薬節約・プライマリの隙を埋める銃
  2. プライマリ武器 ー(Q単押しでも変更可、PS版は△) 主力となる銃
  3. 重火器 ー (Q長押しでも変更可、PS版は△長押し)強力な使い捨て武器
  4. 回復アイテム ー (PS版はDパッド下)体力の回復・ダウン状態の回復ができるアイテム
    (メディキットはボタン長押し、包帯キットは単押しで設置、アドレナリンはダウン中にボタン長押し)

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ダウン・死亡・ゲームオーバー

ダウン

体力が無くなって行動不能の状態。基本的に自力では対処できない。味方がダウンしたら近づいて救助しよう。

ダウン後一定時間救助されないか、繰り返しダウンしてしまうと死亡してしまう。
(EASY~HARD40秒3回・INSANE30秒2回・EXTREME20秒2回)

また、ダウンすると装備強化バッグが破損し、失われる。

アドレナリンガンスリンガーメディックフィクサーエクスターミネーターのスキルで自力で立ち上がるほか、メディックのスティムピストルやドローンマスターのドローンヴァンガードのシールドチャージで救助できる。

メディックは救助可能時間の延長、ヘルレイザーはダウン可能回数を増加できる。

死亡

以下の原因で死亡し、チームメイトがチェックポイントに到達するか、復活タイマーが0になるまで待つ必要がある。

  • ダウン後救出可能時間以内に救助されない。(EASY~HARD40秒・INSANE30秒・EXTREME20秒)
  • 十分回復されずに繰り返しダウンする。(EASY~HARD3回・INSANE2回・EXTREME2回)
  • エルサレム3のゲート・ファンや、マルセイユ3の崩落に巻き込まれる。

死亡すると回復アイテム・ブリーチングチャージ・ミッションアイテムを落とし、ウイルスサンプルを失う。
全員死亡するとゲームオーバーとなり、ステージの始めからやり直しになる。

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ラッシュ・大群

ラッシュ・スウォーム

遠くのゾンビの群れに気付かれることで発生する襲撃。

以下の要因で発生し、ゾンビの叫び声に続いて通常ゾンビと特殊ゾンビ達がしばらく沸き続ける。

  • サイレンサー無し武器の使用(フレアガングレネードランチャークロスボウ重火器
  • 騒音の鳴るアイテムの使用(手榴弾、C4、クレイモア、ブリーチングチャージ、テルミット)
  • ガスボンベ・車・クレイモア・タレット等の防衛キットの音
  • 多数の通常ゾンビや、スクリーマーの鳴き声
  • マップごとのイベント(警報、鐘、ミサイルの音など)

波・大群(Swarm・Running Zekes)

一目散に防衛目標に向かう大量のゾンビの群れ。

進行ルート上に立っていると、猛烈なダメージを受け続けるうえに拘束されてしまう。

マスキング・ヴァンガードのシールド・チェーンソー振り回し攻撃中はダメージを防げるが、そもそも近寄らないのが重要。

山・ピラミッド(Pyramid)

壁やフェンスを乗り越え、破壊しようと積みあがったゾンビの群れ。

ここから大量のゾンビが登ってくる他、目標に向けて波が発生する場合もある。

爆発物や高貫通の武器、チェーンソーで最下段のゾンビを倒して山を崩すと、大量のゾンビを下敷きにして倒すことが可能。
(当然、チェーンソーや近接で近づくと、味方の爆発物が飛んでくるためヴァンガードドローンマスター以外は非推奨)

サイズによっては一度に100近いゾンビを倒せるが、下敷きになった分はキル数には入らない。
逆に言えば、リザルトでチームのキル数が少ないということは、上手く山を崩せているということだ。

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ポイント

防衛地点

ゾンビの襲撃がせまるエリア。補給ポイントや展開可能な防衛キット重火器などが見つかる。

一部の例外を除き、準備時間中に小規模ラッシュが確定で発生するため、ブリーチングチャージやヘビー武器なども惜しみなく使って素早く襲撃に備えよう。
(例外:Moscow2 Tokyo3 Marseille1/2など)

このラッシュは、先に防衛を開始すれば発生しないが、意思疎通のできるチームで全員の準備終了を確認してから行おう。

補給ポイント

マップ中に数か所ある、弾薬箱プライマリ武器メディキット装備品バッグが設置されているエリア。
到達前のチームの弾薬・体力などの状況に応じて内容や、そもそも設置されているかどうかが決まる。

補給ポイント 空の補給ポイント

チェックポイント

死亡したプレイヤーが復活できるエリア。防衛地点の直後や補給ポイントに多い。 

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状態異常

一時体力

時間経過かダメージで減少する、通常の体力を守るいわばシールドのようなもの。

各クラス、スキルによって得ることができ、通常60秒間持続する。
メディック・ヴァンガードは自分以外の味方にも与えることができる。

クラスを問わず、近接武器トマホークとセカンダリサンパーGLのパークで得ることができる。

マスキング

ゾンビから視認できなくなるなり、ボマーの爆発・ガス・ネズミ以外のゾンビのダメージ・拘束を防ぐ効果。

マスキング前に自分を狙っていたゾンビは他の味方を攻撃するようになる。

エクスターミネータースラッシャーはスキルで得ることができる。
メディック・フィクサーは自分以外の味方にも与えることができる。

クラスを問わず、ピストル・PDWのパークで得ることができる。

感染

12秒以内に消毒しなければ、体力・ダウン回数に関係なくゾンビ化させられてしまう。
感染者による全ての攻撃、一部のミューテーター、壊れたウイルスサンプルへのダメージで感染する。

ダウン中も継続し、救出可能時間中でも感染で死亡してしまう。

消毒、メディキット・アドレナリンの使用、ダウン状態からの救出、スレッジハンマーのスキルで解除できる。

拘束

ゾンビに捕まれて行動不能の状態。基本的に自力では対処できない。

ブル・ラーカー・ネズミ・ブースター効果付きゾンビや多数の通常ゾンビに囲まれると捕まってしまう。

ガンスリンガーエクスターミネータースラッシャーのスキルで自力で立ち上がるほか、メディックのスティムピストルやドローンマスターのドローン、フィクサーのマスキングガスで救助できる。

拘束中は爆発ダメージを受けないため、手榴弾・RPGなどで素早く安全に救助できる。

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BOT操作

メディキット関係

BOTはプレイヤーの代わりにメディキットを運び、必要ならプレイヤーに渡し、自分で使用することができる。

BOTをメディキットのそばまで移動させ、G(方向キー右)タップで回収させることができる。
BOTが所持しているメディキットは、4(方向キー下)タップで受け取ることができる。(アドレナリンか何も所持していない時)

メディキットを所持しているBOTは瀕死になると自分で回復するほか、H(方向キー左)タップで使用させることができる。​​​​

重火器(ヘビー武器)関係

BOTを重火器のそばまで移動させ、G(方向キー右)タップで回収させることができる。

BOTが所持している重火器は、近づいてE(□)長押しで受け取ることができる。

(BOTは勝手に重火器を使用することは無く、プレイヤーが持っている物と交換した場合、死亡しない限り弾数が保持される)

クラス装備品

BOTはプレイヤーのクラスと各キャラクターに合わせてクラスが決まり、自動で各装備品アイテムを使用する。

  • ガンスリンガー:徹甲手榴弾
    特殊ゾンビ・大群に向かって手榴弾を投げ、特殊ゾンビに当たれば1撃で倒す。
  • メディック:スティムピストル+エピソード開始時にメディキット所持(回収可能)。
    Battle Surgeon付きのスティムピストルを体力の減った味方に使用し、一時体力と体力+10%でサポートする。
  • フィクサー爆弾薬マスキンググレネード
    ラッシュ開始時に爆弾薬を足元に設置し、特殊ゾンビ・大群に近づいた味方にマスキンググレネードを投げる。
  • スラッシャー:スタンガン

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