エクスターミネーター (EXTERMINATOR)
特徴
ゾンビの大群と戦うことに長けるクラス。
装備品は火炎瓶かクレイモアのどちらかを装備できる。
- 火炎瓶:初期装備。床・ゾンビに当たると火炎による範囲ダメージを与えて、燃焼による継続ダメージを与える。
特殊ゾンビに直撃させたり、遠距離から湧きポイントを潰せるのが大きな魅力だ。 - クレイモア:ゲームシステムと相性が悪い装備。特殊ゾンビが沸くところにしかけられれば強いが、他のゾンビに起爆されてしまうことが多い。同じくクレイモアを使えるヘルレイザー と比較すると、Pocket Factoryによる自動生成(最短37秒ごと)や、爆発後の残り火の強化が強みになる。
防衛キットの効果を高め、専門クラスほどではないが銃器や重火器の扱いもまんべんなくこなすオールラウンダー。
ダメージ上昇や自動リロードといったスキルを活用して大群をなぎ倒し、倒しそこねたゾンビの山を重火器で吹き飛ばそう。
最強火力のRPGランチャーやマルチショットロケットランチャーを持ち込めて、スキルによっては装填数が1発増える。アサルトライフルやコンバットショットガンも一緒に持ち込めば、大群発生中に参加しても戦力として活躍できる。
初期装備 |
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スキル装備 プライマリ |
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スキル装備 ヘヴィー |
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スキル装備 アイテム |
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コアパーク |
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スキル
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。
※難易度INSANE以上でオススメのスキル構成は、スキル名が黄色。
Lv | 列 | スキル | ポイ ント |
効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
ファイアースターター |
初期 | Swarmイベントの発生中は、ダメージが25%上昇する。 |
1 | 1 |
パロマニアック |
初期 | 火炎瓶の継続ダメージが50%上昇する。 ※炎上ダメージ全般に効果がある |
2 | ハングオーバー Hangover |
150 |
火炎瓶の効果時間が75%延長する。(初期20→35秒) ※Fire Trap (Lv15) を使用したクレイモアも効果の適用対象。 |
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3 |
クラウド・コントロール |
150 |
近接攻撃でゾンビがよろける範囲が50%増加する。 ※囲まれた際に比較的ゾンビの攻撃を受けにくくなる |
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3 | 地雷原 Minefield |
150 | クレイモア地雷の所持最大数が1増加するが、倒せる対象は15%体少なくなる。クレイモア地雷を持った状態で開始する。 | |
4 | 2 | レージ・モード Rage Mode |
150 |
圧し掛かられた時、自動的に立ち上がり敵を押し返す。特殊ゾンビに有効。 (300秒間のクールダウン) |
5 | オール・エルボーズ All Elbows |
150 | ゾンビに接近された時の移動速度ペナルティが無くなる。 | |
6 | ルーテッド Rooted |
150 | 通常ゾンビに押し倒されなくなる。 (特殊ゾンビには発動しないが、ブースターによって強化された緑ゾンビには効果あり) |
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6 | 止まれ、倒れろ、転がれ Stop, drop, and roll |
150 | 戦闘不能になると、周りの敵が着火するようになる。 | |
7 | 3 | ドラゴン・ハイド Dragon Hide |
150 |
炎によって受けるダメージが、100%減少する。(無効化) |
8 | ヘヴィー・メタル Heavy Metal |
150 |
ダメージが100%、倒せる敵の数が65%上昇した RPGランチャー RPGL4を初期装備。 拾得したRPGL4の性能も同じく向上する。 ※Lv21の「Broad Shoulders」で弾数が2発になる。 |
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9 | ヘヴィー・メタル ll Heavy Metal ll |
150 |
ダメージと弾薬を25%上昇したヘヴィーアサルトショットガン Taiga-12を初期装備。 拾得したTaiga-12の性能も同じく向上する。 ※ヘビィーウェポン |
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9 | ビッグバン Big Bang |
150 |
倒せる敵の数が50%上昇した マルチショットロケットランチャー MRL202 Commandoを初期装備。 拾得したMRL202 Commandoの性能も同じく向上する。 |
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10 | 4 | バンドリラー Bandoleer |
自動 習得 |
チームメイトの迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬所有数が25%増加する。 チームメイトの防衛キットの耐久力が25%上昇する。 |
11 | 5 | ディープポケット Deep Pockets |
250 | プライマリ、セカンダリウェポンの弾薬数が25%増加する。 |
12 | ウィートグラス Wheatgrass |
250 | 最大ヘルスが25%上昇する。 | |
13 | ライフルマン Rifleman |
250 |
開始時からARK-103アサルトライフルを装備。 TIER II アサルトライフルARK-103 |
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13 | S890 | 250 |
開始時からコンバットショットガンを装備。 TIER II コンバットショットガン(S890ショットガン) |
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14 | 6 | グリーン・フィンガード Green Fingered |
250 |
クレイモアは爆破範囲に5体以上のゾンビがいる時にだけ起爆する。 開始時からクレイモアを所持。 |
15 | ファイアー・トラップ Fire Trap |
350 |
クレイモア地雷が起爆すると、周囲が炎上する。 開始時からクレイモアを所持。 ※クレイモア地雷が爆発時、付近が炎上する効果を追加。(20秒間) |
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16 | コンバット・エンジニア Combat Engineer |
350 |
20%の確率で、防衛キットを消費せずに設置する。(ホードモードでは10%) |
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16 | バーンアウト Burnout |
350 | 大群による攻撃の最中、炎のダメージが25%増加する。 | |
17 | 7 | セカンド・ウィンド Second Wind |
350 |
ヘルスがゼロになりダウンする際、ダウン状態になるのを回避し、ヘルスが即座に25%回復する。 (120秒間のクールダウン) |
18 | ジョブ・サティスファクション Job Satisfaction |
350 |
ゾンビを15体連続で倒すと、一時体力を得る。 (30秒間のクールダウン) |
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19 | クローク・アンド・ダガー Cloak and Dagger |
350 |
ゾンビを15体連続で倒すと、3秒間のマスキング効果を得られる。 ※2021/8/31検証、2秒前後のクールタイムあり。 |
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19 | 骨太 Heavy bone |
350 |
特殊ゾンビを倒すと、一定の確率でMRL202 Commandoをドロップする。 (180秒間のクールダウン) |
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20 | 8 | ハリウッド II Hollywood II |
自動 習得 |
全チームメイトの爆発、炎によるダメージが50%減少する。 |
21 | 9 | ブロード・ショルダーズ Broad Shoulders |
500 | ヘビーウェポン(重火器)の弾薬所持数が25%増加する。 |
22 | バレット・レイン Bullet Rain |
500 | 全てのオートマチック武器のリロード速度が25%上昇する。 | |
23 | サード・ハンド Third Hand |
500 |
ゾンビを連続15キル時、メイン武器を自動リロードする。 ※2021/8/31検証、5秒前後のクールタイムあり。 |
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23 | 素早い指先 Nimble fingers |
500 | ショットガンのリロード速度が25%増加する。 | |
24 | 10 | パーティ・アト・マイ・プレース Party at my place |
500 | 火炎瓶の最大所持数が3個、クレイモア地雷の最大所持数が4個になる。 |
25 | ピックポケット Pickpocket |
500 |
ゾンビを連続15キル時、火炎瓶 / クレイモア地雷を1つ補充。 (60秒間のクールダウン) |
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26 | ポケットファクトリー Pocket Factory |
500 | 装備品バッグを拾えなくなるが、時間経過で自動取得する。(150秒でMAX) | |
26 | 即興 impromptu |
500 | 特殊ゾンビが火炎瓶の着弾時のダメージでスタンされる。 | |
27 | 11 | ノウ▮ハウ Know-how |
500 | クレイモア地雷と火炎瓶の同時キル数上限が25%増加する。 |
28 | ホット・ソース Hot sauce |
500 |
火炎瓶の着弾時のダメージ (スプラッシュダメージ)が100%上昇する。 |
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29 | ゴースト Ghost |
500 |
チームで最後の生き残りとなった場合、自動的にマスキング効果が掛かる。 (行動不能またはゾンビに捕まった状態では適用されない) ※2021/8/31検証 味方全員ダウン時発動、5秒間のマスキング効果を得られる(20秒前後のクールタイムあり) |
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29 | 大きな歩幅 Heavy stride |
500 | クレイモア地雷が5秒の間隔を空けて2回爆発するが、それぞれの爆発で倒せるターゲットは15%減少する。クレイモア地雷を持った状態で開始する。 (キル数85%の爆発が2回発生する。Fire Trapの炎上も2回発生。) |
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30 | 12 | ディア・デビル Daredevil |
自動 習得 |
同エリアに30体以上のゾンビがいる時、銃器ダメージ+25%、近接攻撃スタミナが2回分増加する。 |
プレステージスキル
プレステージランクを購入する度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル | ポイント | 効果 |
1 |
Wheatgrass II | 7500 | 最大ヘルスが5%上昇する。 |
2 | Bullet Rain II | 7500 |
ショットガン系とセミオート系武器のリロード速度が10%上昇する。 アサルトショットガンプレステージパーク・スキン解放。 |
3 | Know-How II | 7500 | クレイモア地雷と火炎瓶の同時キル数上限が10%増加する。 |
4 | Deep Pocket II | 7500 | プライマリウェポンの最大所持弾数が10%増加する。 |
6 | Doragon Hide II | 7500 | 味方全体の火属性耐性が10%増加。 |
7 | Rosehip | 7500 | チーム全員の有刺鉄線が倒せるゾンビの数が10%増加。 |
8 | Oily hands | 7500 | 火炎瓶の投射距離が25%増加。 |
9 | Bandolier II | 7500 |
あなたの設置した全ての防衛キットは 10%多くのターゲットを殺すことができ、弾薬容量が10%増加。 |
おすすめビルド
火炎瓶・マスキング型 |
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選択スキル |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル |
運用メモ |
大群をひたすら倒し続ける人間オートタレットビルド。 弾薬とゾンビの沸きが許す限り、マスキングで安全が確保されるため前線で撃ち続けることができる。 火炎瓶は山・フェンスに投げてもいいが、自分と大群の間や背後の沸きポイントに投げて、大群の殲滅に集中するようにした方が、結果的に殲滅速度が速まることも多い。 ブルの対処は火炎瓶2つと追撃で倒すか、通常武器で倒すことになり苦手。 ネズミの対処は火炎瓶+通常武器で、スウォームを起こすことなく比較的簡単に倒すことができる。 |
クレイモア・一時体力型 |
|
スキル構成 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル |
運用メモ |
自動生成のクレイモア(1個当たり37.5秒)でゾンビの不意打ちを防ぐビルド。 火炎瓶と違い、自爆の危険性が高く時間がかかるため、前もって設置して安全・効果的に扱おう。 とはいえ、マップと有効な場面の知識の必要度が高く、考えなしに置けばチームを傷つけることの方が多い。 |
参考リンク
Exterminator | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)
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コメント
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>> 返信元
それがあるからheavy boneは使うステージ限られるんだよね。エルサレム3とかフェニックス2とか、クレイモアで特殊完封できるステージならいいけど、どこでも付けておこうと思えるほど腕に自信はないや。
少し前のアップデートでheavy boneのクールダウンが180秒に増加した
また上記のスキルはヘルレイザーとは違いtemp healthやmasking skillと競合している
RPGは弾数面で、MRLは威力面で探索時の散発的なブル、ジャガーノートの処理に適していない
代案としてのTaiga-12だが怯みが強いため瞬殺とはいかないまでもブルなどに対して比較的安全に対処が可能
Heavy Metal llによる強化が威力弾数共にせめて50%増加であってほしい
>> 返信元
ある、少なくともあった
ここの開発はバグ修正するときにサイレントで修正するから、今も効くかは確証がないんだよね
主観でいいなら、ブル倒す速度に違和感ないから今も効いてると思う
Pyromaniacはクレイモアのfire trapにも効果ありでいいんだよね?
ここの過去のコメントには効果あるって話で本文も書き直すみたいなこと話しあわれてたけど、本文見てもそれっぽい記載なかったから
8月アプデでクレイモア強化来たから最大キル数テストしてみた。
モスクワ1の山に直接落とした時のキル数()内はスキルの倍率合計
1xx-x2x-xx4ーー38キル(+80%)
1xx-x2x-xx1ーー28キル(+35%)
1xx-x2x-xx2ーー21キル(+10%)
参考までに火炎瓶↓
1xx-xxx-xx1ーー19キル(+35%)
>> 返信元
マルチバレルの威力22みたいに今までのスケールじゃ考えられないような数値が出てきてるし 重ショットガンも見えないけど13くらいから18くらいになってそう
>> 返信元
たしかに修正されてそう
いくらなんでも5発でブルが落ちるのは今までなかった
>> 返信元
なんかヘビーマシンガンは腰撃ちのブレが悪くなってる気がしていました。武器システムの変更と一緒にヘビーのバランスも一新されたのかな。
>> 返信元
多分だがこっそり修正が入ったと予想 明らかに昔より敵が倒しやすくなってる
最近やっとヘビーショットガンの良さがわかってきた
ガンスリンガーのヘビーマシンガンと同じで、まじスルメ武器
>> 返信元
火炎瓶はスプラッシュと残り火合わせて15
クレイモアも火のキル数だけなら15、爆発も合わせて増えるかは不明
めっちゃ昔のコメントだけど、誰も答えてないし一応ね
モロトフやクレイモアのキル上限って明らかになってないのかな?
2Hangover 火炎瓶の効果時間が75%延長する。
2021/10/19時点
Slasherと同様にCrowd Controlの効果の更新をしました
全難易度対応のエクス用パーク
火炎瓶特化&RPG2発撃ち&AK初期装備であらゆるシーンで活躍できる
1.4.8.13.16.19.21.26.28(4は特殊ゾンビ対策。26はPocket Factory)
火炎瓶の魅力は遠投。湧きポイント潰し、直撃でEXブルの処理も楽々。
RPG2発とAKを初期装備でクイックマッチでスウォームから始まっても安心
ヘビーアサルトショットガンは産廃。
初心者=低難易度はFFダメージも低いうちからRPGの特性に慣れるべき
>> 返信元
情報提供や検証、変更点の報告ありがとうございます!
>> 返信元
編集した者だけど申し訳ない… Ragemode、Rootedの効果を現Verに、またCroak and Dagger、Third Hand、Ghostの再検証をしました。Croak and Daggerのクールダウン旧記述30秒→2秒、Third Handが30秒→5秒、Ghostは30秒→20秒。また、古い内容では誰かが死亡していると発動しないとの記述があったが、検証したら死亡していても発動したので変更しました
編集したときは変更点、追加点を各コメント欄に書いてくれると情報の真偽の確認とか豆知識や新テクニックの情報提供への感謝とか出来て助かる
VUのバランス調整で26 Pocket Factoryが補給品バッグ拾えなくなる代わりに50秒に1つクレイモア自動入手になったので、14 Green Fingeredの5体以上に当たるタイミングじゃないと起爆しない、で確実に成果を出したり、15 Fire Trapで高台に陣取ってる時に登ってきたやつを確実に燃やす(指向性地雷なおかげで奥側に向けて配置すればFFにならない)ような配置を工夫するなりすると、ゾンビタワーに投げるぐらいしか用途の無い火炎瓶よりはクレイモアの方が使いやすく感じる。
あくまでゾンビの出現方向を熟知してないとだから初心者向けではないけど
なんか今日やってたらエクスターミネーターのコンバットエンジニアがホードモード限定で10%になってたので修正
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