フィクサー (FIXER)

ページ名:フィクサー

 


フィクサー (FIXER)

特徴

支給バッグかマスキンググレネードを選択でき、どちらを装備するかで方向性が大きく変化するクラス。

  • 支給バッグ(箱):初期装備。設置し仲間が拾うと爆薬(explosive ammo, 炸裂弾, ダメージを倍加する追加効果)を補給できる。火力兼サポートクラスであり、チーム全体の火力・継戦能力を向上させて、スキルによっては重火器・防衛キット・装備品を強化することもできる。
    • 支給バッグを設置・使用したプレイヤーは、爆薬10%と同時に通常弾10%を得る。(初期性能)
    • 炸裂弾は弾丸の威力と当たり判定を強化するとともにBullをはじめとする特殊ゾンビの体勢を崩す効果がある。
    • 基本的に、爆薬は貫通しない。FIXER perk 22:Powershot がある場合、セミオート式ライフルは例外。
    • ブルパップ・クラシックブルバップ・スナイパー・ACW・連発銃も、セミオート式ライフルに分類される。
      (セミオート化したSMGは適用されない。)
    • ちなみに支給バッグを設置・使用したときにマガジンの弾数は補充されるのでリロード代わりになる。
    • 爆薬を使い切らずに再使用した場合、爆薬は10%になるまで補給され、残りは通常弾が補給される。
  • マスキンググレネード:煙に触れたプレイヤーが一時的にゾンビに認識されなくなる強力なグレネード。拘束された味方を安全に助けることができるほか、キャンペーンの一部マップで危険地帯を安全に突破するときに役立つ。
    • マスキングガス内に入ったプレイヤー全員は、6秒間マスキングされる。(初期性能)
+ドローンマスターアップデートでの変更点-閉じる

ドローンマスターアップデートでスキルが全体的にナーフされてしまった(変更点は下記のとおり)。

・スキルレベル2 アーモリー

  支給バッグを使用すると、25%の確率で装備(Equipment)が補充されるが味方がバッグを使用した際のみに変更

・スキルレベル14 ワンオブザロード

  マスキングガスグレネード、支給バッグの所持数が2個になるに効果時間が3減少し、支給バッグの内容量が25%減少というデメリットが追加

・スキルレベル18 アンダーザテーブル

  マスキングガスに触れた者は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充されるが10%補充に変更

・スキルレベル24 フォースオブジュライ

  支給バッグを使用した際、得られる炸裂弾の弾数が25%増加が支給バッグの使用回数が1増加する(基本4回)に変更

(編集注 以前のものが誤訳なのかも、スキル効果は変わってない可能性)

・スキルレベル25 シャドウウォーカー

  マスキングガスにプレイヤーが触れた際に付与されるマスキング効果を3秒延長(基本:6秒)。2秒延長に変更

・スキルレベル26 ダークネスフォール

  ガスグレネード使用時、マスキングガスがその場に残る時間を5秒延長(基本:5秒)。7秒延長に変更

 

これらの変更により、支給バッグを自分で拾うことを繰り返して支給バッグを増殖させる技は使用不可となった。

またマスキンググレネードによるゴリ押し単独攻略なども難易度が大きく上昇した。

また所持数を2にすると性能が落ちるので1個持ちでスキルでの補充に頼るか性能低下を承知で2個持ちにするかのどちらかを選択しなければならなくなった。

 

しかし普通に4人でプレイする分には味方との連携でどうにでもなる範囲であり、

ナーフされた分をスキルでカバーすることもできる。

今までが強すぎただけでアップデート後も十分仕事ができるクラスである。

 

初期装備

スキル装備

プライマリ

スキル装備

セカンダリ

スキル装備

ヘヴィー

スキル装備

アイテム

  • マスキンググレネード
  • ブリーチングチャージ
コアパーク
  • スタート時から支給バッグとスカウトライフルを装備。
  • 全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの最大所持弾数が10%上昇する。
  • 味方が全員戦闘不能またはゾンビに倒されている時、死んでいない限りフィクサーは立ち上がる。
  • 全チームメイトが、武器をしまってから10秒経過するとマガジンが自動的にリロードされる。

 

スキル

※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。

※効果説明文は日本語版のもの。

※初心者にオススメの支給バッグスキル構成は、スキル名がこの色。

※初心者にオススメのマスキンググレネードスキル構成は、スキル名が水色。

翻訳はPS4版より引用

Lv スキル ポイ
ント
効果
0 0

ミュール
Mule

初期

スタート時から支給バッグとスカウトライフルを装備。

全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの弾薬最大所持数が10%上昇する。

1 1

キックバック
Kickback

初期

味方が支給バッグを使用した際、20%の確率で設置したフィクサーも炸裂弾を入手する。

2 アーモリー
Armory
150 味方が支給バッグを使用すると、20%の確率で設置したフィクサー・使用した味方の両方の装備が 1 補充される。
3

スタンド・バイ・ミー
Stand By Me

150

ダウンまたは拘束されている味方を助けた時、火器のダメージが10秒間100%上昇する。

3 上手くいくかもしれない
It might work
150 20%の確率で、自動砲塔を消費せずに設置できる。(ホードモードでは10%)
4 2 ナイト・オウル
Night Owl
150

マスキングガスに触れると、一時体力を得る。(25%・20秒)

スタート時からマスキングガスグレネードを所持。

5 サイド・エフェクト
S
ide Effects
150

マスキングガスに触れたゾンビに継続ダメージを与える。

スタート時からマスキングガスグレネードを装備。

6

ギブエム・ヘル
Give ’em hell

150

味方を復活させると、本人と相手が爆薬(炸裂弾)を入手。

6 命令不要
No need for instructions
150 プレイヤーと仲間によって設置された自動砲塔の与えるダメージが25%増加する。
7 3 ノック・ノック
Knock
Knock
150 スタート時からブリーチングチャージを所持。
8

パラメディック
Paramedic

150

ダウン状態の仲間を助け起こす速度が100%上昇する。

9

クロークルーム
Cloakroom

150

味方を復活させると、自分と相手に3秒のマスキング効果を与える。

9 元気を出せ
Cheer up
150 味方を復活させると、双方の装備品がワンチャージ補充される。
10 4 プリーズ・スタンド・アップ
Please Stand Up
自動
習得

味方が全員戦闘不能またはゾンビに倒されている時、フィクサーは立ち上がることができる。

感染を消毒し、ヘルス1で立ち上がる。(ダウン済みなら復活回数は減る)

※クールタイム60秒

11 5 マイ・ラウンドⅠ
My Round I
250

全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの最大所持弾数が10%上昇する。

12 ウィートグラス
Wheatgrass
250 最大ヘルスが25%上昇。
13 ガンナー
Gunner
250

スタート時からスポーティングカービンPAC-15を装備。

TIER II  スポーツカービンPAC-15

13 また屑鉄だ…
Scrap metal... again
250 装備品を使い切っている場合、20メートル以内の装備品バッグが自動的にマークされる。
14 6 ワン・フォー・ザ・ロード
One for the Road
250

マスキングガスグレネード、支給バッグの所持数が2個になるが、マスキンググレネードのマスキング効果が3秒減少し、支給バッグの爆弾薬が20%減少 

15 ピックポケット
Pickpocket
350

連続15キル時、装備(マスキングガス、支給バッグ)を補充する。

90秒間のクールダウン)

16 スカベンジャー
Scavenger
350

特殊ゾンビをキル時、装備(マスキングガス、支給バッグ)を補充する。

90秒間のクールダウン)

16 私は食料ではない
I am not a snack
350

特殊ゾンビを倒すと、一定確率で装備品バッグをドロップする。

180秒間のクールダウン)

17 7 インスタント・リプレイ
Instant Replay
350 所有する支給バッグを使用した味方は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充される(基本:10%)。
※爆弾薬・通常弾薬両方とも10%→20%
18 アンダー・ザ・テーブル
Under The Table
350

マスキングガスに触れた者は、プライマリウェポンの弾薬が10%補充される。

19 ゴー・ゲットエム
Go Get ‘Em
350 味方を復活させると、チーム全員のプライマリウェポンの弾薬が25%補充される。
19 取り逃すところだった
Almost missed
350 プレイヤーとチームメイトがマークされた敵に与えるダメージが10%増加する。
20 8 エフィシェンシー
Efficiency
自動
習得

支給バッグを使用した際、得られる爆弾薬の弾数が25%増加。

マスキングガスグレネードのマスキング効果が2秒延長。

21 9 ライトニング・ハンズ
Lighting Hands
500

全てのセミオートマチックライフルの装填速度が25%上昇。

22 パワー・ショット
Powershot
500

全てのセミオート式ライフルの貫通力が増加する。

※貫通力 2 の武器は、4になる。

※炸裂弾使用時でも、セミオート式ライフルに限り、貫通力が低下しなくなる。
炸裂弾装填のMax Penetration 2 の武器では、Max Penetration 2が保持される。

23 カスール6
Casull 6
500

スタート時から、セカンダリウェポンにCasull6を装備。

Casull6 (454マグナムリボルバー) 

23 つまらないものですが…
It Ain't Much but...
500

チーム全体のプライマリウェポンの、最初の5%の弾薬が爆薬になる。

(最初の2発が爆薬になるのは、マガジン40発~)

24 10 フォース・オブ・ジュライ
Fourth of July
500 支給バッグの使用回数が1増加する(基本4回)
※味方が5回分全て使うと、キック・バック/アーモリーが必ず発動する。
25 シャドー・ウォーカー
Shadow Walker
500

マスキングガスにプレイヤーが触れた際に付与される
マスキング効果を2秒延長(基本:6秒)

移動中のマスキングに優れる。

26 ダークネス・フォール
Darkness Falls
500

ガスグレネード使用時、マスキングガスが
その場に残る時間を7秒延長(基本:5秒)

ガス内に留まると複数回続けてマスキング効果を受けることができる。
(レベル14「One for the Road」有りで 5秒 x 3回 、無しで 8秒 x 2回)

防衛中のマスキングに優れる。

26 隠しポケット
Hidden pocket
500

支給バッグを使用すると、追加でセカンダリウェポンの弾薬が回復する。

(1マガジン分)

27 11 マイ・ラウンドⅡ
My Round II
500

味方全員のヘヴィーウェポンの弾薬の最大所持数が10%上昇。

(RPGは誰が拾っても2発になる。ねずみの実装で恩恵が上がった。EXTERMINATOR・HELLRAISERが自分のパークで重武器の弾薬を増やしていても3発にはならない)

28 バンドリアー
Bandolier
500

チーム全員、迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬所有数が25%上昇。

チーム全員、設置型防衛設備の耐久力が25%上昇。

29 ザ・ビッグ・ファイブ・オー
The Big Five O
500

ダメージ+50%、弾薬+50%

対物ライフル (Payload Rifle) BF25 を初期装備

拾得する対物ライフル (Payload Rifle) BF25 の性能も、同じく向上する。

29 スリーインワン
3 in 1
500 設置された支給バッグを最初に使うと、プレイヤーと仲間の体力が10%回復するが、使用可能回数が1減少する。
30 12 コーポレート・パワー・ナップ
Corporate Power Nap
自動
習得

全チームメイトが、武器をしまってから10秒経過するとマガジンが自動的

にリロードされる。

 

アプデ前データ
  Lv スキル ポイント 効果
0 0  

Mule

初期

スタート時から支給バッグとスカウトライフルを装備。

全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの弾薬最大所持数が10%上昇する。

1 1  

Kickback

初期

味方が支給バッグを使用した際、設置したフィクサーも20%の確率で炸裂弾を入手する。

2 Armory 150 支給バッグを使用すると、25%の確率で装備(Equipment)が補充される。
3

Stand By Me

150

ダウンまたは拘束されている味方を助けた時、火器のダメージが10秒間100%上昇する。

4 2   Night Owl 150

マスキングガスグレネードを使うと、体力が一時的に増幅する。

スタート時からマスキングガスグレネードを所持。

5 Side Effects 150

マスキングガスに触れたゾンビに倒れるまで継続ダメージを与える。

スタート時からマスキングガスグレネードを装備。

6

Give ’em hell

150

味方を復活させると、本人と相手が爆薬(炸裂弾)を入手。

7 3   Knock Knock 150 スタート時からブリーチングチャージを所持。
8

Paramedic

150

ダウン状態の仲間を助け起こす速度が100%上昇する。

9

Cloakroom

150

味方を復活させると、自分と相手に3秒のマスキング効果を与える。

10 4   Please Stand Up 自動習得

味方が全員戦闘不能またはゾンビに倒されている時、フィクサーは立ち上がることができる。

ヘルス1で立ち上がる。

※クールタイム60秒

11 5   My Round I 250

全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの最大所持弾数が10%上昇する。

12 Wheatgrass 250 最大ヘルスが25%上昇。
13 Gunner 250

スタート時からスポーティングカービンPAC-15を装備。

TIER II  スポーツカービンPAC-15

14 6   One for the Road 350

マスキングガスグレネード、支給バッグの所持数が2個になる。

15 Pickpocket 350

連続15キル時、100%の確率で装備(マスキングガス、支給バッグ)を補充する。

90秒間のクールダウン)

16 Scavenger 350

特殊ゾンビをキル時、100%の確率で装備(マスキングガス、支給バッグ)を補充する。

90秒間のクールダウン)

17 7   Instant Replay 350 所有する支給バッグを使用した味方は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充される(基本:10%)。
18 Under The Table 350

マスキングガスに触れた者は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充される。

19 Go Get ‘Em 350 味方を復活させると、チーム全員のプライマリウェポンの弾薬が25%補充される。
20 8   Efficiency 自動習得

支給バッグを使用した際、得られる炸裂弾の弾数が25%増加。

マスキングガスグレネードの効果が2秒延長。

21 9   Lighting Hands 500

全てのセミオートマチックライフルの装填速度が25%上昇。

22 Powershot 500

全てのセミオート式ライフルの貫通力が増加する。

※Max Penetration 2 の武器は、3になる。

※炸裂弾使用時でも、セミオート式ライフルに限り、貫通力が低下しなくなる。
炸裂弾装填のMax Penetration 2 の武器では、Max Penetration 2が保持される。

23 Casull 6 500

スタート時から、セカンダリウェポンにCasull6を装備。

Casull6 (454マグナムリボルバー) 

24 10   Fourth of July 500 支給バッグを使用した際、得られる炸裂弾の弾数が25%増加。
25 Shadow Walker 500

マスキングガスにプレイヤーが触れた際に付与される
マスキング効果を3秒延長(基本:6秒)。

26 Darkness Falls 500

ガスグレネード使用時、マスキングガスが
その場に残る時間を5秒延長(基本:5秒)。

27 11   My Round II 500 味方全員のヘヴィーウェポンの弾薬の最大所持数が10%上昇。
28 Bandolier 500

チーム全員、迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬所有数が25%上昇。

チーム全員、設置型防衛設備の耐久力が25%上昇。

29 The Big Five O 500

ダメージ+50%、弾薬+50%

対物ライフル (Payload Rifle) BF25 を初期装備

拾得する対物ライフル (Payload Rifle) BF25 の性能も、同じく向上する。

30 12   Corporate Power Nap 自動習得 全チームメイトの使用していない武器が10秒経過するとマガジンが自動的にリロードされる。

プレステージスキル

プレステージランクを購入する度にスキルがアンロックされていく。

名声

ランク

スキル ポイント 効果
1 Knock Knock II 7500 ブリーチングチャージ使用時、10%の確率で消費しない。
2 Paramedic II 7500

ダウンしたチームメイトを蘇生する速度が25%上昇する。

スカウトライフルプレステージパーク・スキン解放。

3 My Round III 7500 全チームメイトのプライマリ、セカンダリウェポンの最大所持弾数が5%上昇。
4 Bounty Hunter 7500 スペシャルゾンビへのダメージが10%上昇する。
6 Go Get 'Em II 7500

味方を復活させると、

チーム全員のプライマリウェポンの弾薬が10%補充される。

7 I made it myself! 7500

チーム全員のオートタレットの弾薬が10%増加。

8 Kevlar 7500 味方を蘇生したあと、5秒間、自分の受けるダメージが25%減少。
9 Sleight of Hand 7500 武器の切替速度が25%上昇。

おすすめビルド

支給バッグ(箱)型

選択スキル

1 2 3   4 5 6   7 8 9 

〇 〇       〇  

 〇     〇 〇    〇 

〇       〇   〇 〇 

〇  〇   〇 〇 〇   〇  

黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル

運用メモ

爆薬入り弾薬を味方に供給し、通常・特殊ゾンビを蹴散らすガラスキャノンなビルド。

一時体力やマスキング等、身を守るスキルが取れないが、ゾンビは爆薬で簡単に倒すことができるため、
誤射に気を付けながら、確実に当てていくようにしよう。

9列目はユーティリティ枠、チームの構成や難易度などに合わせて選ぼう。

マスキンググレネード(ガス)型

スキル構成

1 2 3   4 5 6   7 8 9

〇      〇  〇 〇 

〇  〇          

 〇 〇    〇      

 〇    〇      〇 〇

黄色が選択スキル、水色がステージ・好みで変更するスキル

運用メモ

マスキングガスにより防衛や危険地帯を安全に切り抜けることに特化したビルド。

Cheer upにより、味方の救出もガスを使って安全に行うことができる。

マップ知識と状況判断力が問われるため、中途半端にならないように立ち回るのは簡単ではない。

 

 


参考リンク

Fixer | World War Z Wiki | Fandom (英語版スキル情報)

 


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コメント

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名無し
ID:OGY1N2YzY

>> 返信元

…が、ドローンマスターとヴァンガードのページと同じFandomのwikiにリンクを
貼りなおしました(広告多いけど)。

返信
2023-11-08 13:06:16

名無し
ID:OGY1N2YzY

外部リンクが死んでて妙なところに飛ばされたので削除しました

返信
2023-11-08 11:53:14

名無し
ID:NzZmOTEzM

ガスフィクサー、マスキング時間を伸ばすよりもガス時間伸ばす方がおすすめやで
マスキング切れた後にもう一回ガスに触れられるから、上選ぶより合計のマスキング時間が長い

返信
2023-02-24 01:49:12

名無し
ID:NWI2MjY5Y

>> 返信元

あれはフルオート扱いですからね(デイリーのフルオート指定討伐でカウントされてます)

返信
2022-08-28 13:48:03

名無し
ID:NjEzNTMzY

Battle Rifle (チャレンジコイン)はLighting Hands適用外になるのか(´・ω・`)

返信
2022-08-27 20:35:41

名無し
ID:NzljNmNmY

スラッシャーの近接スタミナとか普通に説明書いてあるのに理解出来てなかったりするしどこか抜けた人なんやなぁ

返信
2021-07-01 01:26:20

エスコン民
ID:YmM1NmFjZ

おそらくだけど2個持てるようにすると効果時間/弾数が低下するようになってるからそれを勘定してなかったのでは?

返信
2021-06-28 11:11:00

名無し
ID:MmIwNDQzN

>> 返信元

今日検証してみたら、ちゃんと11秒だった。

返信
2021-06-27 21:22:41

名無し
ID:NGEwZjI3Z

2021年現行の最新バージョンで検証してみたんだけど、マスキング効果時間基本6秒→Lv.20のコアパークで2秒+→Lv.25のShadow Walkerのマスキング時間3秒+で合計11秒のはずが8秒のままだったわ。
このゲーム不確定要素多すぎる。特にスラッシャーはスタミナ+4とかそういう系のパーク一杯あるけど元々スラッシャーはスタミナ無限だし。
スタミナ無くなると格闘での同時キル数が減るとか?
重複するのかしないのかどっちなのよっていう効果が多すぎる。

返信
2021-01-31 05:38:04

エスコン民
ID:MWJkNTlmM

アーモリーの効果が変わってるみたい、説明文に自分以外のだれかが回収した時のみ有効って書いてあるね、弾薬箱量産しすぎたかな?

返信
2020-08-12 16:06:29

名無し
ID:MmI0NzEwO

ドローンアプデから一部スキルの位置が入れ替った様です。

Lv3 Paramedic が Lv8 に移動
Lv6 Stand By Me が Lv3 に移動
Lv8 Give ’em hell が Lv6 に移動

表も更新しておきます

返信
2020-07-28 02:54:05

名無し
ID:ZjM1NDkxY

>> 返信元

ブルパップ・スナイパーも、セミオート式ライフルに分類されるようです。

返信
2020-05-21 16:45:00

名無し
ID:ZjM1NDkxY

海外有志の検証によれば、3になるらしいです。

返信
2020-05-21 16:42:47

名無し
ID:MjE2N2ZlM

22のPowershotの貫通力アップってスナイパーライフルはやっぱり対象外かな?

返信
2020-04-26 22:59:22

名無し
ID:NDFlNWNiM

22のPowershotの貫通力アップって、貫通力2の武器の貫通力も3になるんですかね?

返信
2019-10-26 21:31:10

名無し
ID:ZDcyMmZhM

EXTORMINATORと同じスキルのBandolierは「チーム全体の防御力+25%」ではなく「防衛設備の耐久力+25%」ではないでしょうか?
原文が"Durability of defenses increased by 25% for all team."になっており、このdefensesは防御力ではなく防衛設備と読み取れる筈です。
このゲームには防御力という概念が無く、スキルで受けるダメージを軽減する場合も"damage reduced"か"take xx% less damage"となっています。

返信
2019-06-30 16:43:14

管理人
ID:ZGI1ODY3N

>> 返信元

情報ありがとうございます。
15、16スキルを加筆修正しました。

返信
2019-06-03 21:36:49

名無し
ID:NjEwZWJlY

15と16はマスキングも取得する。修正お願いします

返信
2019-06-02 19:08:53

管理人
ID:YTQxYmY1Z

>> 返信元

検証ありがとうございます。スキル表に反映させました。

返信
2019-05-11 08:11:57

名無し
ID:NjM2YzNkN

スモーク関連のスキル効果
4:Night Owlはスモークに触れた際にヘルスブースト(黄色バー=一時体力)
25:Shadow Walkerはスモークに触れてからの効果時間が(6)+3秒
26:Darkness Fallsはスモーク自体の発生時間が(5)+3秒

返信
2019-05-10 00:21:22

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